软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 网游知识 - 什么游戏有乳摇,电脑游戏的属性都有哪几种

什么游戏有乳摇,电脑游戏的属性都有哪几种

时间:2022-10-04 18:53:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,电脑游戏的属性都有哪几种

ACT:动作游戏 A-RPG:动作角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 A-AVG:动作冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FPS:第一人称视角射击游戏 FTG:格斗游戏 MIX:合成类游戏 MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏 MUD:网络游戏 MUG:音乐游戏 OTH:其他类游戏 PUZ:益智类游戏 RAC:赛车类游戏 RPG:角色扮演游戏 RTS:即时战略游戏 SIM:模拟经营 SLG:策略战棋游戏 SPG:运动游戏 S-RPG:战略角色扮演游戏 SPT:体育游戏 STG:射击游戏 TAB:桌面棋类游戏
RPG角色扮演FPS第一射击即使战略格斗等

电脑游戏的属性都有哪几种

2,PSP上有哪些带有乳摇技术的游戏

怪物猎人系列 高达SD Z.A.F.TVS联合军DJMAX

PSP上有哪些带有乳摇技术的游戏

3,乳摇之巫女是什么上面的游戏

哈?零 濡鸦之巫女的话是Wii U上的游戏。

乳摇之巫女是什么上面的游戏

4,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

5,iphone有一款游戏就是选择一张美女图片然后点击出现两个可调光圈调节好

你好!乳摇啊~那个当时很有名的说--貌似都被删了。如果对你有帮助,望采纳。

6,RY是什么玩意

现代网络流行术语。是“人妖”的汉语拼音缩写,也有“乳摇”的意思。   “人妖”是指在网络世界中(QQ、论坛、网络游戏等)的虚拟形象的性别与真实相反的人,是对此类人的蔑称,多指男性。例如在网络游戏中男性玩家选择女性的游戏角色,则称为人妖。   人妖的原意:   人妖是港台叫法."人"者,说明他(还)是人,"妖"者,说明他是由人变的,妖里妖气。泰语叫:GRATEAI。英语作:SHEMALE。和“妖”风马牛不相及。不过到现在,主要指的是在泰国旅游胜地帕塔亚专事表演的从小服用雌性激素而发育变态的男性。 其中部分是变性人(切除了男性外生殖器),而大部分仍然是“男人”,只是胸部隆起,腰肢纤细,完全丧失了生育能力(仍然能够射精),大多人妖都很漂亮,唯一外表上和女性区别是通常手脚较大,并可通过声音鉴别。与确实有心理变态而要求变性的人不同,人妖是在缺乏内在心理需要的情况下对身体的强制扭曲。这一类人多集中在泰国,我们称之为“人妖”。由于特殊的社会环境和原因,人妖主要沦为供人欣赏的取乐对象,其生活的辛酸不言而喻。年纪大的人妖往丑角发展,逗逗观众要靠上天赏赐一副比例均匀、细瘦的骨架,不然有再好的容貌,也无法成为最佳女主角,只能跑跑龙套或是往丑角发展了。人妖秀的表演内容,含括各国民族舞蹈和代表歌曲,不仅吸引观光客,就连当地人也常光临。除了欣赏豪华的歌舞表演之外,也可看到姿色较平凡的舞者表演笑剧。而且,大部分人妖都活不过40岁。   [萝太]属于伪娘类。伪娘与RY是完全不同的事物,但比较容易被人混淆。  

7,xbox360 什么游戏有乳摇

我觉得是忍龙,索尼亚那对乳,走路都会摇,很有味道,还有血魔(伊丽莎白),印象特别深。

8,橙光游戏 是什么游戏啊

“橙光游戏”是使用“橙光制作工具”制作出来的以文字、音乐、图片以及选项等为基础,通过不同选项的选择以获取不同剧情体验的游戏。橙光制作工具是目前国内使用最为广泛的文字类互动作品制作工具,具有操作简便、容易上手等特性。玩家在作品中可以攻略男主或女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以做一切你在现实生活中所无法完成的事情。目前橙光已有多达几十万款的精美作品,这些作品全部是由橙光用户制作而成。根据类型,站内作品共分为几大板块:古风、现代、架空、非遗、明星。扩展资料:1、玩法根据剧情走向,作品中会出现让你选择的情况。根据选项的不同,作品剧情的发展也会受到影响。所以一般碰到选项的时候,先存档。存档就在菜单界面里,可以按C键呼出菜单。如果没有存档的话,再一次进入作品后玩家可以按Z键快进到上次玩耍的地方。2、作品举例如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏,其中比较有代表性的游戏有《彩虹的彼端》、《逆袭之星途闪耀》、《我的养父是杀手》、《妃容天下》、《狐妖之凤唳九霄》、《官居几品》等等。
橙光RPG游戏是国内文字游戏的优秀代表,174399橙光小游戏专题收集了经典的橙光文字游戏,橙光宫斗游戏,66rpg橙光游戏最具代表的有清宫计、十万个冷尸兄、琼宫、进击的剑三、帝王养成计划、狐狸、遇见exo、皇妃升级计划等……希望大家玩得开心。求采纳!!!
橙光游戏:是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主\女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处。由业余游戏制作者制作的给类题材原创、独立、同人游戏尽在橙光游戏。橙光游戏中的游戏全部都是由《橙光文字游戏制作工具》的用户制作而成,工具的基本功能就是制作出普通文字游戏,而一些比较精通这款工具的作者就可以制作出丰富多彩的内容,如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏
橙光没有这个游戏
橙光游戏我最爱玩了!它是一款角色\人物扮演游戏,,比如说有凤来仪,逍遥游,北方有佳人。。。。。。名字都很好听。有的也是养成,比如说美少女,皇帝,皇后养成计划都有的。最近新出款北方有佳人,很不错的。4399,7k7k都有的。

9,乳摇动画是哪个机战游戏啊是什么平台上面的

机战摇的鼻祖是PS1上的阿尔法外传里的艾妮露, 然后从GBA上的机战J开始摇的明目张胆且泛滥, PS2上的阿尔法两作 MX等这些基本都是摇的天昏地暗的

10,小姐牌游戏规则是什么

找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。

11,游戏中的乳摇

本文由 玄学翻译社 企划制作!欢迎关注。企划:宋雅文、杨雍;翻译:满月、王蛇无毒、Thest、一个兔角鹿、风语时;校对:刘嘉俊、太昊。Duang~~ Duang~~ Duang~~历年来,许多游戏试图去模拟胸部的摇晃。乃至一个专门的名词的产生「胸部物理」(俗称“乳摇系统”,下文统称“乳摇系统”)。 若你玩过有乳摇系统的游戏,可能会发现很少有游戏中的胸部动起来和现实里一样,是受重力影响的一团脂肪。游戏中这些胸部一般都像是有自我意志的氢气球。 某些游戏对胸部表现太不真实,以至于论者认为这是性别歧视,或者游戏行业物化女性的结果。 我见过人吐槽游戏开发者是否从未接触过真实的胸部。我也见过有人暗示游戏开发者不知道怎么在游戏里去恰当的表现女性特征,以及因为做游戏的女性太少,所以才会有茫茫多奇形怪状的胸部。 (编者注:游戏人,单身狗,没朋友) 我也在想,这些看法有道理吗?很多人对为什么乳摇系统糟糕提出疑问,却少见讲述胸部创造过程的干货。搜索一番之后,我发现了很多业余开发者似乎真的不知怎样在游戏中处理乳摇系统。各种论坛里竟有不少帖子和教程讨论如何实现优秀的乳摇系统。有人做出了四个章节的幻灯片,名为“Unity中的乳摇之道”。还有人开发了专门工具供其他开发者使用,从而一起揭开“乳到底怎么摇”的神秘面纱。 而同时,资深游戏开发者们已经在胸部的合理摇动这条路上探寻了将近二十年之久。 1996年一款名为「饿狼传说2」的游戏发布。这款游戏被称为是对「街霸2」的"公然抄袭"。「饿狼传说2」 也确实有自己独树一帜的设计点:在玩家生命值极低的时候可以搓动华丽的“超必杀技”来摆脱困境,一举逆转整个局势。 不过讲真,「饿狼传说2」对游戏有一巨大贡献之:史上第一个胸部会自己摇动的角色。(源: TheInnocentSinful1 ) 不知火舞 ,这个角色以一对生动活现的胸部而著称。即使现在「饿狼传说」系列已经过气,它仍然给我们留下了宝贵的遗产:让乳摇成为格斗游戏的标配。 Street Fighter 4 街霸4 (Source: CeruleanNight ) (源: CeruleanNight ) Soul Calibur 剑魂 (源: Thegamerwalkthroughs ) Skullgirls 骷髅女孩 (源: Poccola_margherita0141 ) 当然,这些年来并不是只有格斗游戏搭载了乳摇系统。 Tomb Raider 古墓丽影 (源: sys2074 ) Resident Evil 生化危机 (资料来源: Saladtoser69 ) 崛起:罗马之子 当开发者不给胸部添加物理效果时,不少技术宅玩家就会通过制作mod的方式自己实现。其中典型的就是老滚「天际」的最强乳摇系统mod:(资料来源: Marek Iwanowicz ) 在2009年,有一个第二人生的mod允许玩家自行给角色添加乳摇系统效果。由于这个mod太受欢迎而被采纳进游戏本体——现如今玩家们纷纷向他人安利如何将自己的角色捏出最好的效果。(资料来源: BlakOpalDesigns ) 甚至「我的世界」的玩家也找出来许多方法添加上乳摇系统效果,毕竟「我的世界」的玩家总是把一切都加进游戏嘛。 历数所有用到乳摇系统效果的游戏中,其中魁首就是「死或生」系列。乳摇系统对于前文所提及的游戏而言或仅是一个小小”特色“,但是对于「死或生」而言,却是深入骨髓的特色。如此过分的强调胸部也许引来了少许恶评,,毕竟很多粉丝喜欢的是这个游戏的玩法而非胸部。但是,乳摇系统确已不能从「死或生」中剥离出去了。(资料来源: Thegamerwalkthroughs ) “在开发「死或生」时,我希望能制作一些吸引玩家注意力的内容,”制作人板垣伴信在 Game Informer/2004年的采访中说。“当然「死或生」是由于它跳跃的乳房而出名的...但当我在3D游戏中制作[乳摇系统效果]时,感觉它还是夸张了一点。” 其中最新作的一大卖点在于,新引擎令玩家可自主调整角色的乳摇系统效果。 “我们将我们所使用的皮肤和乳摇系统仿真技术称为Yawaraka Engine,”Yosuke Hayashi,「死或生:最后一战」的制作人对Famitsu说“你一旦在新主机上看到效果,绝对回不去了。” 他们所说的是:多亏了技术的力量,开发团队可以模拟更为复杂的乳摇系统。高超科技和性文化的结合结果颇奇特……当然,任何人看到「死或生」的视频,必然明白,这个系列并不着重于实现「真实」的物理效果。相反,无论是胸部的效果还是反重力的打斗动作,该作中的物理总是极尽夸张。不管人们对胸部的真实性有着怎样的误解,这种强烈的物理效果应是为实现独特美学的刻意所为。 其他游戏也一样吗?我近几个月都在找开发者们讨论乳摇系统,结果出乎意料地难。——向人刺探未公布大作的细节,比问出胸部设计的理由还要更容易些。我联系了大量开发者,却只有少数人愿意公开接受采访。好彩我还是了解到了乳摇系统的一些基础。 简单讲,在现代3D游戏中,每个角色都有自己的模型,覆盖着类似于“皮肤”的贴图。这些模型被“骨骼”撑起,而操纵骨骼则令角色移动。骨骼数量是由游戏图像引擎决定的,引擎支持的骨骼数量各有不同。角色骨骼的数量也会被同屏渲染的模型数量所影响--角色越多,就越吃配置,所以减少角色骨骼的数量是开发者乐于见到的。(还好,现实世界不是这样的!)所有的骨骼在制作动画之前,要进行“rigging(绑定)”处理。绑定令开发者决定一个模型能运动到什么程度,以及如何达成。胸部通常不会自行运动,而是因其他物体运动而产生反应,就像头发和布料一样。如果开发者想要胸部能够移动,他们会“绑定”这个角色的胸腔区域。胸部如何运动取决于胸腔部位的骨骼数量:当胸部左右运动一致时,模型的胸部通常只有一个关节。如果胸部左右独立运动,那么胸腔通常绑定了至少一对骨骼。(来源: Maya Learning Channel )”从结构上看,乳房固定在胸肌上,又向上与肩相连,所以锁骨一移动,就会向后拉动胸部。”Tim Dawson,一名曾参与开发「黑色洛城」的独立开发者对我说。 一旦胸部绑定完成,开发者就有几种方式添加乳摇系统。其中一种控制胸部移动的模拟系统令开发者给胸部加上”弹簧“。例如角色上下跳跃后,弹簧便接受运动信息,并决定物体此后如何移动。弹簧使得胸部能在角色静止下来后继续运动。如果一个角色有两个弹簧组件,一个也许会用来决定胸部骨骼到胸腔的距离,第二个也许用来控制胸部离起始点的距离。除此之外,开发者还可添加一个阻尼效果来决定胸部逐渐停下的时长。 “想象一下这个角色站立起来” Dawson说,“起立的瞬间会使胸部的骨骼向下倾斜。然后当这个角色站直,这个骨骼便会回弹向上,再下坠,反复直到停止。这就是一个胸部运动的流程。“ 剩下的部分就是思考:“[胸部]应该有多重,以及多好的支撑?” 为什么开发者会误入歧途 我听说许多游戏都使用了这类系统。其实,若要令游戏物理极尽真实,弹簧系统并不一定有效,但对于乳摇系统是一种便宜又简单的方案。许多引擎甚至内置了它。弹簧系统本来是为了辅助“刚体物理”,然而,乳房并不是刚体。为了造出更真的胸,你需要一种叫“软体物理模拟”的东西,而这对计算机配置要求高得多。 另一种方式则需要手动实现胸部动画。即将胸部与身体的其它主要部分——比如四肢——同等对待。这样,乳摇系统便不交由模拟系统来计算,而由动画师决定每种情形下的动作。我得知,手动实现要比模拟实现罕见得多,因为它十分耗时。简单说,给胸部做动画实在太棘手了(对不起哦。) 尽管这二者之外也有其它方式制作胸部动画,但这仍然解释了一些问题。比如为何在格斗类游戏中常见独特的乳摇系统:如果同屏只需考虑两个角色,开发者当然可以添加像乳摇系统这样的细节。格斗类游戏的角色往往比一般游戏的骨骼更多。乳摇系统的制作难度也解释了为什么许多游戏里的胸部看起来很奇怪:即使开发者愿意加入这些细节,经济上也不允许,只得削减成本。不过,若说乳摇系统不真实纯属技术缺陷所致,也不尽然。毕竟乳摇系统是一种选择,并非个个游戏必备。一位化名Alex的开发者讲述了乳摇系统出状况的经历——原因并非技术限制。Alex说,工作室当时非常重视胸部的表现,但还是遇到很多问题。 “当时(工作室)制作胸部动态的时候,我首先注意到的就是它们的运动方式根本不自然。”Alex说。 “我记得当时我对美术说,胸部摇起来不对啊,我记得我直接这样问他,你看过胸部运动吗?你「亲眼」见过胸部运动吗?” 这个动画师是很大可能以前是见过胸部的。但要知道,记住胸部具体如何运动实在太难。即使是像笔者这样能持证上岗的巨乳女神,也要仔细检查自己胸部如何运动,才能在游戏中真实地反映出来。当然,这属于动画师的职业范畴。 “我认为(人们)记得的是「幻想」中的胸部,就像我们记忆中嘴唇的颜色更红,还有我们记忆中腰围(总是比实际更纤细)。”Alex解释道。 “如果你见过动画师干活,会发现他们经常站起来,或者询问同事——那是在尝试观察动作,还会录下自己的动作。但很有意思,我根本没和女动画师当过同事。” “反正,(动画师会)甩甩胳膊,试着找点感觉,他们在研究动画像什么样子。而我觉得……游戏里面经常特别强调乳摇系统,却没有能实现效果的动作。 但是,夸张的乳摇系统并不总是无心之失。一些开发者讲述了故意把乳摇系统做得很夸张的情形。因为在实现胸部运动中花费了工夫,开发者大概很想让大家注意到胸部。这种现象不光出现在胸部。若一个开发者在游戏的细节上花时间,都会很想要玩家注意到。所以我们才看到开发视频中讲述游戏怎么表现风、角色斗篷怎么摆动等等——这一类东西对游戏品质不起决定性作用,却是人们常花许多时间去实现的。 “如果开发者特意去让胸部动起来,说明有人很想看它动。”Dawson对我说,“假如说你一个不小心,设置胸部以最小的幅度来摇摆反弹。想象一下工作是老大进来问你,怎么角色讲话的时候看不到乳摇?于是效果就增强到说话的时候胸部也会起伏,但现在角色如果跑动或者做其他动作,甩胸幅度就夸张得荒谬了。但这时候实现功能的人就必须照办,因为有人认为这样比较好。” “总而言之我有点怀疑,如果乳摇系统调得不自然,一定是因为有别人为了种种原因,故意要他们这样做的。”Dawson说。 虽然很显然,Dawson所说的仅代表他自己项目组的决策情况,但他的话是有一定道理的。例如「刀魂」开发组,公开发表说他们的游戏中有围绕胸部表现的全套系统。不用说,他们一定想要胸部的外观和运动与设计相同。只是即便意图如此,玩家不一定接受。“世界上所有女人看到这玩意儿之后都会望而却步,哼,奶子才不会这样甩来甩去,根本不自然!”Alex说。他自然知道。他所在的项目组中,游戏模型都都经过玩家测试。开发者们收到了女性看过游戏后的真实反馈。大部分项目组不会这样做,但这一次开发组内没有足够女性来提供意见,因而进行了调查。 “从整体上看,(女性的反应)不是中立的,而是负面的。”Alex说。奇怪的是,无论物理效果不真实,还是物理效果关掉时,都会得到负面评价。似乎制作乳摇系统像是走钢丝,既不能太夸张,也不能太压抑,不然总会有人觉得有问题。你可以把这想作“乳摇恐怖谷”。 就爱这样的胸部 Alex的工作室通过玩家测试、利用参考材质,以及对解剖结构的诚恳探讨,最终改进了乳摇系统的表现。但是我说的“改进”,当然不是“更加真实”的意思。 “很多游戏里充斥着夸张的(男性)形象”,Alex说。“但我们并不会说靠,这做的太假了!那些角色当然不真实!但是他们看起来超级强壮,而且我们喜欢那种强壮。这种道理同样适用于胸部” Tim Dawson似乎也同意这种观点。他觉得开发者倾向于不真实的胸部,是因为夸张的身体表现已经成为一种行业标配。 “开发人员可能会对解剖结构很马虎,比如做出的胸部过大或者身体根本无法支撑,或者整个形状不自然,”Dawson说,“有一次我发现一个女性敌人模型的胸部像气球一样从身体里凸出来,但是没法说服美术总监修改。” “但就算建模很好,如果一个拥有西瓜般大小乳房的角色,身着比基尼用大侧手翻攻击敌人,这种乳摇系统表现也非常难以拟真,因为整个场面就不真实。”他说。 “人们喜欢看胸部的动态,这是我们大脑的本能”,Alex说,“因此,对有的人来说,把胸部做夸张稳赚不亏。我觉得游戏里有(乳摇系统)就是因为这原因。” 给游戏开发者的建议 不管工作室追求真实性还是艺术美感,总是既有胸部运动看上去不错的游戏,也有胸部运动夸张的游戏。对于游戏开发者,应该有办法让乳摇得更好看。 “出来走两步!也就是把动画播给人看”,Alex说。他还强调在工作室女性员工不足时,对外演示尤为重要。 还有一点值得考虑,那就是游戏要展示什么样的胸部。Alex指出,自然的胸部和夸张的胸部截然不同。 一个人的独特体态会影响胸部运动。有些人生来胸围傲人,也影响胸部的运动。而乳房位于胸部的高低和其挺翘程度也不尽相同。诸如此类的差别还有很多。 “即使是绝赞的自然胸型也是会有一定程度的下垂”,Alex表示,如果开发者们意图做出更好的乳摇系统,认真考虑这些事情很重要。 Alex给的另一点建议是利用色情片或色情杂志,特别是那种老版的裸女杂志。真的,这些都是绝佳的参考素材。 “(这些素材能提供)绝佳的观察机会,乳头在哪里?胸部的线条是怎么动的?乳房下部的曲线是如何的?”。 “我认为在游戏中的胸部不需要过于真实,除非这就是(开发者的)本意……当然,如果动起来很诡异,那还是要注意,那会让姑娘们有“恐怖谷效应”一样的不适感受的。” 牢记这些,也许今后的游戏中会有更好看的胸部。到那时,游戏业就可以改为解决下一个难题……钉钉物理了。 “如果你让我做一个裸男走路的动画,我肯定懵逼的,蛋蛋到底怎么动啊,”Alex开玩笑道,“真不知道!” 除了文章外,我们还会定期翻译国外有趣的视频,以及搬运一些不用翻译的视频到墙内,我们非常希望您能加入我我们!!原文地址:「How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)」 http://www.kotaku.com.au/2016/12/how-video-game-breasts-are-made-and-why-they-can-go-wrong/

12,什么是规则性游戏

规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。如“摸箱”、“什么东西不见了”。(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。如“老鹰捉小鸡”。(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。如“保龄球”、“套环”。(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。如“两人三足跑”、“端球跑”。(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。如“大皮球、小皮球”。此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。
规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。如“摸箱”、“什么东西不见了”。(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。如“老鹰捉小鸡”。(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。如“保龄球”、“套环”。(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。如“两人三足跑”、“端球跑”。(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。如“大皮球、小皮球”。此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。

13,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con 和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!

文章TAG:什么游戏有乳摇  电脑游戏的属性都有哪几种  什么  游戏  乳摇  

相关文章

  • 和平精英龙跃长城上线时间

    和平精英即将上线新版本,很多玩家都对这个新版本感到很好奇,想知道什么时候会上线,今天就来为各位玩家介绍一天和平精英新版本龙跃长城的上线时间。..
  • 全境封锁2是单机还是网络游戏

    前育碧的3A级大作全境封锁2也是成功地被腾讯代理了,很多小伙伴们都想知道这款游戏到底属于是单机游戏还是网络游戏呢,其实这款游戏既可以单机也可以多人,属于是两者都兼容的。..

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告