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战舰世界约克公爵攻略,求教大神战舰世界 美系三级战列舰南卡罗来纳级玩法感觉这船是

时间:2022-10-14 19:17:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,求教大神战舰世界 美系三级战列舰南卡罗来纳级玩法感觉这船是

冲啊,靠近哪里走哪里,,不然连个敌人都摸不到。还要跟这着大部队,不要拉单。习惯就好,后面的船也是很慢的
坑? 怎么可能 你去玩玩河内(鲑)啊 那散步 用巡洋练练炮术 航速确实不行 到北卡就好了

求教大神战舰世界 美系三级战列舰南卡罗来纳级玩法感觉这船是

2,战舰世界约克公爵打法

选择十级驱逐舰基林或者岛风,打排位赛(最好现在在低阶段的),本人就是用基林,7场中有3场纯雷伤达到9万,轻松拿下六颗星,顺便把排位由23段升级到19段。强烈推荐拥有十级驱逐舰且未打排位的同事用十级驱逐舰打排位完成,低阶段火鸡战列舰很多,各位好运。

战舰世界约克公爵打法

3,为什么总有人不愿意承认大和号是战列舰的巅峰之作之一

击穿机制详解!这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。首先明确一个问题什么是击穿如上图所示所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程这个很好理解吧炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能过穿击穿碎弹跳弹请注意击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿只有AP弹可以造成过度击穿HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。知道这些之后我们就可以开始详解击穿机制了首先从HE弹开始讲前面提到了HE弹只有两种命中可能击穿碎弹其中只有击穿可以造成伤害而HE的穿深计算遵循以下公式HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子先看看游戏里的穿深是多少24MM我们来尝试计算一下152MM*1/6≈25MM这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值所以实际穿深应该是25-1=24MM以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰但还是有一部分不适用的战舰的而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深这个魔法穿深均适用于另一个公式HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?英系战列舰的主炮德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)举个例子我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子还是先看看游戏里的穿深数据50MM我们来试着计算一下203MM*1/4≈51MM但这是这门203炮的HE弹破碎阈值所以实际穿深要-1=50MM还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说 先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据32MM我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM25MM*1.3=32.5MM直接去尾后的值就是穿深也就是32MM关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)大概就这样吧,干货满满希望大家喜欢写的好累,溜了溜了例行一张图结尾啊,拉菲真可爱
这还得看你其他方面的钱花到位了没,水兵,旗帜,花到位了,你就基本可以超神了,不像硬核RTS海战游戏《舰队使命》氪金再多也打不过一个有技术微操的玩家,在这游戏里,不花钱,多花时间,操作好,配合好,你就可以和氪金玩家一决高下,是唯一一个不强迫氪金的海战题材游戏。
这还得看你其他方面的钱花到位了没,水兵,旗帜,花到位了,你就基本可以超神了,不像硬核RTS海战游戏《舰队使命》氪金再多也打不过一个有技术微操的玩家,在这游戏里,不花钱,多花时间,操作好,配合好,你就可以和氪金玩家一决高下,是唯一一个不强迫氪金的海战题材游戏。击穿机制详解!这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。首先明确一个问题什么是击穿如上图所示所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程这个很好理解吧炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能过穿击穿碎弹跳弹请注意击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿只有AP弹可以造成过度击穿HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。知道这些之后我们就可以开始详解击穿机制了首先从HE弹开始讲前面提到了HE弹只有两种命中可能击穿碎弹其中只有击穿可以造成伤害而HE的穿深计算遵循以下公式HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子先看看游戏里的穿深是多少24MM我们来尝试计算一下152MM*1/6≈25MM这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值所以实际穿深应该是25-1=24MM以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰但还是有一部分不适用的战舰的而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深这个魔法穿深均适用于另一个公式HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?英系战列舰的主炮德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)举个例子我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子还是先看看游戏里的穿深数据50MM我们来试着计算一下203MM*1/4≈51MM但这是这门203炮的HE弹破碎阈值所以实际穿深要-1=50MM还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说 先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据32MM我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM25MM*1.3=32.5MM直接去尾后的值就是穿深也就是32MM关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)大概就这样吧,干货满满希望大家喜欢写的好累,溜了溜了例行一张图结尾啊,拉菲真可爱
这还得看你其他方面的钱花到位了没,水兵,旗帜,花到位了,你就基本可以超神了,不像硬核RTS海战游戏《舰队使命》氪金再多也打不过一个有技术微操的玩家,在这游戏里,不花钱,多花时间,操作好,配合好,你就可以和氪金玩家一决高下,是唯一一个不强迫氪金的海战题材游戏。击穿机制详解!这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。首先明确一个问题什么是击穿如上图所示所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程这个很好理解吧炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能过穿击穿碎弹跳弹请注意击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿只有AP弹可以造成过度击穿HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。知道这些之后我们就可以开始详解击穿机制了首先从HE弹开始讲前面提到了HE弹只有两种命中可能击穿碎弹其中只有击穿可以造成伤害而HE的穿深计算遵循以下公式HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子先看看游戏里的穿深是多少24MM我们来尝试计算一下152MM*1/6≈25MM这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值所以实际穿深应该是25-1=24MM以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰但还是有一部分不适用的战舰的而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深这个魔法穿深均适用于另一个公式HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?英系战列舰的主炮德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)举个例子我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子还是先看看游戏里的穿深数据50MM我们来试着计算一下203MM*1/4≈51MM但这是这门203炮的HE弹破碎阈值所以实际穿深要-1=50MM还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说 先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据32MM我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM25MM*1.3=32.5MM直接去尾后的值就是穿深也就是32MM关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)大概就这样吧,干货满满希望大家喜欢写的好累,溜了溜了例行一张图结尾啊,拉菲真可爱这样一场纯粹的战列舰对决其实很多军迷都设想过。毫无疑问,衣阿华会赢。虽然大和号火力更强,吨位更大,装甲也更加厚实,但是大和号的缺点也比较明显,那就是火炮命中率低。美军已经将雷达瞄准应用到了战列舰上,而日本却比较缺乏这一类技术。先看下图从左至右:俾斯麦号、衣阿华级、大和号从排水量来看,俾斯麦约4.2万吨、衣阿华4.5万吨、大和号6.4万吨。从体型上来看大和号的确更为宽大,理论上来说吨位大的更抗揍,抗沉能力也更强。从这个方面看大和号略胜一筹。战列舰对决的主要火力是舰炮,俾斯麦装备8门380毫米舰炮,前后各四门。衣阿华主炮口径406毫米,共9门,前6后3。大和号也是9门,口径460毫米,配置与衣阿华一致。主炮口径毫无疑问大和号又赢了。俾斯麦侧面装甲厚度最大处达到了300毫米,衣阿华装甲稍厚,平均厚度约为300毫米。大和号主装甲为400毫米,其中硬化层120毫米。上图为大和号内部隔舱图以及主龙骨布置图。简体布置大体还是合理的。如果说大和号是战列舰时代的王者,恐怕不会有人提出反对意见。可惜二战的海洋已经不是战列舰的海洋,二战的海战也不是战列舰之间的对决。战斗机不仅统治了天空,战斗机与战舰的结合体——航母统治了海洋。眼看着这些上万吨的庞然大物在空中打击下轰然倒下,时代造就了一切,时代也毁灭了一切。大炮巨舰从此跌入了历史的尘埃。
这还得看你其他方面的钱花到位了没,水兵,旗帜,花到位了,你就基本可以超神了,不像硬核RTS海战游戏《舰队使命》氪金再多也打不过一个有技术微操的玩家,在这游戏里,不花钱,多花时间,操作好,配合好,你就可以和氪金玩家一决高下,是唯一一个不强迫氪金的海战题材游戏。击穿机制详解!这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。首先明确一个问题什么是击穿如上图所示所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程这个很好理解吧炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能过穿击穿碎弹跳弹请注意击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿只有AP弹可以造成过度击穿HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。知道这些之后我们就可以开始详解击穿机制了首先从HE弹开始讲前面提到了HE弹只有两种命中可能击穿碎弹其中只有击穿可以造成伤害而HE的穿深计算遵循以下公式HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子先看看游戏里的穿深是多少24MM我们来尝试计算一下152MM*1/6≈25MM这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值所以实际穿深应该是25-1=24MM以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰但还是有一部分不适用的战舰的而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深这个魔法穿深均适用于另一个公式HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?英系战列舰的主炮德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)举个例子我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子还是先看看游戏里的穿深数据50MM我们来试着计算一下203MM*1/4≈51MM但这是这门203炮的HE弹破碎阈值所以实际穿深要-1=50MM还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说 先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据32MM我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM25MM*1.3=32.5MM直接去尾后的值就是穿深也就是32MM关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)大概就这样吧,干货满满希望大家喜欢写的好累,溜了溜了例行一张图结尾啊,拉菲真可爱这样一场纯粹的战列舰对决其实很多军迷都设想过。毫无疑问,衣阿华会赢。虽然大和号火力更强,吨位更大,装甲也更加厚实,但是大和号的缺点也比较明显,那就是火炮命中率低。美军已经将雷达瞄准应用到了战列舰上,而日本却比较缺乏这一类技术。先看下图从左至右:俾斯麦号、衣阿华级、大和号从排水量来看,俾斯麦约4.2万吨、衣阿华4.5万吨、大和号6.4万吨。从体型上来看大和号的确更为宽大,理论上来说吨位大的更抗揍,抗沉能力也更强。从这个方面看大和号略胜一筹。战列舰对决的主要火力是舰炮,俾斯麦装备8门380毫米舰炮,前后各四门。衣阿华主炮口径406毫米,共9门,前6后3。大和号也是9门,口径460毫米,配置与衣阿华一致。主炮口径毫无疑问大和号又赢了。俾斯麦侧面装甲厚度最大处达到了300毫米,衣阿华装甲稍厚,平均厚度约为300毫米。大和号主装甲为400毫米,其中硬化层120毫米。上图为大和号内部隔舱图以及主龙骨布置图。简体布置大体还是合理的。如果说大和号是战列舰时代的王者,恐怕不会有人提出反对意见。可惜二战的海洋已经不是战列舰的海洋,二战的海战也不是战列舰之间的对决。战斗机不仅统治了天空,战斗机与战舰的结合体——航母统治了海洋。眼看着这些上万吨的庞然大物在空中打击下轰然倒下,时代造就了一切,时代也毁灭了一切。大炮巨舰从此跌入了历史的尘埃。请注意“硬刚”这个词,这个词是面对面在海上排成队列进行线性炮战,纵观世界海战史上这样的案例是没有的。但是巡洋舰“击沉”战列舰的案例还是有的,只不过并不是硬刚,而且也不是巡洋舰用炮弹击沉的,而是战列舰迫于政治压力下选择自沉的,不过这个功劳也可以算在巡洋舰身上。在欧战爆发后,德国德意志级“袖珍战列舰”的3号舰“斯佩伯爵号”就游弋在大西洋随时对海上的英国商船进行洗劫,而英国第一个倒霉的是5000多吨的商船“克莱门特号”,遭到袭击之后英国的商船感到十分的恐惧,到了1939年12月份为了清除航线上的威胁,英国派出了包括航母在内的20多艘军舰南下搜寻这艘“海盗船”。最终在南美洲附近的普拉塔河口附近被英国1艘重巡和2艘轻巡发现,双方发生了交战,虽然“斯佩伯爵号”283口径的炮面对重巡时有优势,但是在撤退时只有1座炮塔对敌,虽然以一敌三不落下风打残一艘重巡,但是自己也受了一些伤,最后在逃进了乌拉圭的港口避难,最后由海战变成了政治战,最后为了保全全舰官兵的生命,舰长朗斯多夫下令全员弃舰自沉,为德国海军的荣誉舰长最后自杀身亡。这应该是二战时期巡洋舰击沉战列舰的唯一案例吧,而且德国的这一艘其实并不算是真正的战列舰,而是只能算一艘大型装甲巡洋舰,只不过它装备了战列舰使用的主炮,勉强能算是战列舰,不过得加个袖珍两个字。其实在海军当中除非是近战使用雷攻击,不然,战列舰在吨位和火炮上的优势可以压倒性的击败任何巡洋舰,所以这也是为什么各国海军在当时都追求大舰巨炮的原因?
击穿机制详解!这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。首先明确一个问题什么是击穿如上图所示所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程这个很好理解吧炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能过穿击穿碎弹跳弹请注意击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿只有AP弹可以造成过度击穿HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。知道这些之后我们就可以开始详解击穿机制了首先从HE弹开始讲前面提到了HE弹只有两种命中可能击穿碎弹其中只有击穿可以造成伤害而HE的穿深计算遵循以下公式HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子先看看游戏里的穿深是多少24MM我们来尝试计算一下152MM*1/6≈25MM这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值所以实际穿深应该是25-1=24MM以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰但还是有一部分不适用的战舰的而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深这个魔法穿深均适用于另一个公式HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?英系战列舰的主炮德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)举个例子我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子还是先看看游戏里的穿深数据50MM我们来试着计算一下203MM*1/4≈51MM但这是这门203炮的HE弹破碎阈值所以实际穿深要-1=50MM还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说 先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据32MM我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM25MM*1.3=32.5MM直接去尾后的值就是穿深也就是32MM关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)大概就这样吧,干货满满希望大家喜欢写的好累,溜了溜了例行一张图结尾啊,拉菲真可爱这还得看你其他方面的钱花到位了没,水兵,旗帜,花到位了,你就基本可以超神了,不像硬核RTS海战游戏《舰队使命》氪金再多也打不过一个有技术微操的玩家,在这游戏里,不花钱,多花时间,操作好,配合好,你就可以和氪金玩家一决高下,是唯一一个不强迫氪金的海战题材游戏。
击穿机制详解!这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。首先明确一个问题什么是击穿如上图所示所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程这个很好理解吧炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能过穿击穿碎弹跳弹请注意击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿只有AP弹可以造成过度击穿HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。知道这些之后我们就可以开始详解击穿机制了首先从HE弹开始讲前面提到了HE弹只有两种命中可能击穿碎弹其中只有击穿可以造成伤害而HE的穿深计算遵循以下公式HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子先看看游戏里的穿深是多少24MM我们来尝试计算一下152MM*1/6≈25MM这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值所以实际穿深应该是25-1=24MM以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰但还是有一部分不适用的战舰的而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深这个魔法穿深均适用于另一个公式HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?英系战列舰的主炮德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)举个例子我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子还是先看看游戏里的穿深数据50MM我们来试着计算一下203MM*1/4≈51MM但这是这门203炮的HE弹破碎阈值所以实际穿深要-1=50MM还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说 先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据32MM我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM25MM*1.3=32.5MM直接去尾后的值就是穿深也就是32MM关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)大概就这样吧,干货满满希望大家喜欢写的好累,溜了溜了例行一张图结尾啊,拉菲真可爱这还得看你其他方面的钱花到位了没,水兵,旗帜,花到位了,你就基本可以超神了,不像硬核RTS海战游戏《舰队使命》氪金再多也打不过一个有技术微操的玩家,在这游戏里,不花钱,多花时间,操作好,配合好,你就可以和氪金玩家一决高下,是唯一一个不强迫氪金的海战题材游戏。这个问题其实很好解释首先我们来看一看哪些人不认同大和:基本上就是吹俾斯麦的人。那也就是说,我们要分别驳斥这帮人看不起大和的理由。首先来看吹俾斯麦的人吹俾斯麦的人的主要观点是大和没战绩,实践是检验真理的唯一标准。但事实上氢弹也没有战绩,你能说他还不如一把手枪吗?明显不能。太平洋的战斗明显比大西洋上高端很多,主要是航母作战,大和号没有用武之地而已。俾斯麦级战列舰,设计理念非常落后,浪费了非常多吨位,实际战斗力基本在新式战列舰中垫底再来看看俾斯麦的战绩:打沉了一个胡德,但胡德号年久失修,真正了解的人都知道胡德号已经老化的很厉害,正准备大修呢。再来看威尔士亲王,他还没完工就出来参战了,能打得赢才怪呢。更何况俾斯麦被一枚14英寸炮弹就打的燃料仓破裂,大量进水,说明俾斯麦的防护能力也不怎么样。后来俾斯麦被一战水平的老舰载机围攻,防空系统基本上没发挥作用。你说这船能跟大和比吗。俾斯麦级战列舰再说俾斯麦被群殴那件事,很多人说他被40艘船围攻才沉没,多厉害。但事实上呢?首先参战的是罗德尼号和乔治五世号,俾斯麦号的还击精确度并不很高,但罗德尼号一枚炮弹击毁了俾斯麦的2座炮塔。什么概念?罗德尼的主炮世纪性能比英国15英寸炮还烂,那一炮还能爆2个炮塔。战列舰的炮塔防护一般是最强的,别的地方装甲还不如炮塔呢,所以俾斯麦的防护能力也不怎么样。再说,40艘船里真正对俾斯麦进攻的就没几艘船。俾斯麦当时已经进水了,打开通海阀只不过有一个加速作用。要非说不开通海阀沉不了,那你就没法解释为什么下沉速度那么快。(除非你那是外星通海阀)罗德尼号战列舰,其主炮性能非常糟糕俾斯麦级战列舰主炮性能是新式15英寸中最差的,跟大和的460没法比。弹重射程威力都不及大和号。因此火力上大和号更胜一筹。再来看防护能力,大和的防护能力明显强于俾斯麦。(你自己看看装甲厚度)说到这里,有人就开始编了,说什么德国厉害,钢铁质量天下第一,是日本的200%效果。不是,这话谁信啊。沙恩霍斯特是不是德国船,按你这么算他的装甲实际效果是600多毫米。那请问约克公爵是怎么把他的装甲击穿的?总不可能是英国14英寸炮有魔法穿深,能打穿600毫米的装甲吧?因此俾斯麦级的防护能力也不及大和。约克公爵号战列舰再看航速:大和27节俾斯麦30节。诶,就差了3节也好意思拿出来说事,你觉得这点航速又是能给你带来啥啊。我们就勉强算俾斯麦小胜一局。火炮精度方面,很多人说日军都肉眼瞄准,精度很低。那您先了解了解,日本有电探好不好,不要老带着偏见看不起别人。俾斯麦的精度很大和怎么比?命中记录20km以内,反观大和30km以外跨射白平原。大和在精度方面又胜过了俾斯麦。还有啥可说?这时候吹俾斯麦的就开始异想天开了。万一一发炮弹掉到大和烟囱里了呢?你可真能编啊,诶不是这种好事儿怎么掉不到你家俾斯麦头上啊。更何况大和烟囱里那个300毫米装甲事干什么使的?总而言之,大和明显胜于俾斯麦级战列舰,不认同大和的人有的不了解战史,有的就是看不起日本,有的就是纯粹觉得德国天下第一。换句话说,没见识或者自卑。

为什么总有人不愿意承认大和号是战列舰的巅峰之作之一

4,战舰世界约克舰长技能怎么点 54约克加点推荐

上手难易度:2  HE伤害:3  AP伤害:3  射程:4  鱼雷:3  操作性:5  环境适应性:4  综合评价:4  舰长技能德巡通用:因为舰长是一条线带下来的所以为了省钱没有点4-1拆除专家,如果单配舰长把4-2改为4-1

5,战舰世界彭萨克拉怎么加点 彭萨克拉玩法攻略介绍

彭萨克拉完全体为34300血,血量稍多于约克,大劣于妙高。不仅如此,彭萨克拉还具有美国巡洋舰从T6-T10中最差的防护——装甲区厚度仅为102毫米。可以被152和203AP轻松打穿,连毛驱的社会主义130在10KM内都能打的彭萨克拉高潮迭起。
我是来看评论的

6,战舰世界约克好玩吗技能怎么点

不好用,那个感觉全身都是装甲区,虽然我没用过,不过上次我用长门,一次齐射直接3和装甲区就秒了
上手难易度:2 he伤害:3 ap伤害:3 射程:4 鱼雷:3 操作性:5 环境适应性:4 综合评价:4 舰长技能德巡通用:因为舰长是一条线带下来的所以为了省钱没有点4-1拆除专家,如果单配舰长把4-2改为4-1

7,谁说我是坑 战舰世界约克级巡洋舰打法教程

约克。。。从5-7,德系都挺坑的。炮弹飞的慢,HE不起火,AP打不穿。。都是这样的。约克这玩意,得凑近了,伤害输出可观。但是凑近了,就离死不远了。。不过到了8级,有了魔法AP,就会马上不一样的
第一层:放空,第二层:转炮或者最后的抵抗,第三层:修理,第四层点火和放空。约克全程打he,不要用ap,除非对面巡洋到你5公里内露腰子。约克he不错,ap弹速慢,伤害低

8,战舰世界苏巡舰长技能的舰长技能怎么点

点火,苏系船就是这么不了要脸,隐蔽,巡洋吗怎么说还是有隐蔽的。如果你有个老舰长,还可以点消防,防空和副炮,存活或是炮弹来袭警告。看个人喜好和玩法啦,前后期的舰长很难用一个如果你决定苏系走到底还是多练几个舰长
填装,炮转不解释,鱼雷发现,苏系后期的舵效。。。点火,苏系船就是这么不了要脸,隐蔽,巡洋吗怎么说还是有隐蔽的。如果你有个老舰长,还可以点消防,防空和副炮,存活或是炮弹来袭警告。看个人喜好和玩法啦,前后期的舰长很难用一个如果你决定苏系走到底还是多练几个舰长吧。最好的选择办法就是自己看自己领悟咯

9,战舰世界闪击战前期怎么升级 快速升级技巧

战舰世界闪击战前期怎么升级?在前期的时候,升级是必不可少的,大家可以通过做一些比较多的任务,这样才可以更加轻松的取得经验,快速的升级自己了。所以在前期的一些升级任务都是必须要做的,升级任务还是挺多的,大家可以试着做一些每日活动,参与一些主线任务,这几种方法都是可以拿到经验的。等到大家升级了之后, 那么就可以解锁游戏中更多的玩法了。主线任务的话就是系统的指引,大家可以跟着系统的指引做一些任务,比如说参与活动,培养战舰什么的,都是可以拿到经验的。参与了任务之后,不仅可以拿到经验,还可以拿到各种资源的奖励了。实时pvp大家还可以参与一下实时pvp战斗,游戏中的实时pvp战斗也就是7v7的玩法,当大家解锁了战斗之后,那么就可以直接参与一下其中的玩法了,可以拿到比较多的经验。
驱逐舰作用 1、突前侦查:战列舰被发现距离是16.8公里左右,巡洋舰发现距离在12公里,对于驱逐舰来说,被发现距离是6公里以上。因此,相对于驱逐舰来说都是安全距离。 2、抢点:驱逐舰速度快,转场快,在夺分模式里抢占有利位置、抢点中驱逐舰有着绝对的优势。 3、炮击:鱼雷两不误:美国驱逐舰侧重于炮击和防空。而日本驱逐舰侧重于鱼雷攻击。因此日本驱逐舰隐蔽性和鱼雷攻击距离更优于美国驱逐舰,美国主炮优于日本驱逐舰,可谓是各有各的用途。 4、突袭:突破对方防御薄弱处,突袭后方雷击航空母舰等。 5、驱逐舰的法宝----烟雾:既可以为自己提供烟雾掩护,同时也可以为队友提供。所以一定要把握烟雾的释放时机。 6、防空:驱逐舰防空相对于巡洋舰、战列舰比较弱。如果对方玩得好的航母,飞机会第一时间寻找驱逐舰,并点亮。对于驱逐舰来说,既然被发现,就开防空。如果放烟雾,请记住关闭防空。

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