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子弹风暴解说攻略,子弹风暴追踪崔斯卡恐龙哪里打半球怎么过河流

时间:2022-10-15 13:41:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,子弹风暴追踪崔斯卡恐龙哪里打半球怎么过河流

用牵引器把上面的球拉下来

子弹风暴追踪崔斯卡恐龙哪里打半球怎么过河流

2,子弹风暴skillcode解释攻略

子弹风暴skillcode攻略一 奖励名称 死法 GAG REFLEX(打嗝反应) 射中喉咙杀死敌人 MERCY(怜悯) 对准敌人档部射击以后+用脚踢头 ACID RAIN(酸雨) 用鞭子把敌人抽到天上+喷子shotgun蓄力射击

子弹风暴skillcode解释攻略

3,有什么好玩的射击游戏推荐吗

这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。因为游戏设定在未来,可以了解很多宇宙航行的知识。射击可以技能配合,比如能让敌人悬浮起来的“奇点”技能、击倒一排敌人的冲击波等等。大家有什么射击游戏给我推荐呢?在评论里留言告诉我吧!
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。因为游戏设定在未来,可以了解很多宇宙航行的知识。射击可以技能配合,比如能让敌人悬浮起来的“奇点”技能、击倒一排敌人的冲击波等等。大家有什么射击游戏给我推荐呢?在评论里留言告诉我吧!手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。决斗骑士这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。GTA系列GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外,游戏还提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。泰坦之旅这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。在这里,游戏不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。方舟生存进化一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。游戏不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。狂野飙车9狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车游戏的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。现代战争系列现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。在第五代作品中,游戏的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。侠客风云传如果你喜欢武侠游戏的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事,游戏自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外,游戏还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。阿瑞斯病毒这是一款相当不错的末日生存游戏,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。游戏中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外,游戏中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。另外,游戏采用了上帝视角,因此操作算是比较舒服的,各种创意设定以及有趣设计,可以说是一款相当不错的冒险手游了,值得一玩。
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。
这里是喜爱游戏的小白《子弹风暴》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏。游戏主要讲述了主角遭到背叛,被抛弃在了一个遭到废弃的「乐园」中,这里被成群的突变体与食人生物的围绕,他必须在这个星球存活下来,并且向送他来到这「乐园」的男人复仇的故事。首先来说,这是一款比较早的游戏了,游戏本体是2011年发售的,后来经过重置,于2017年又推出了最新版本《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》,画面和得到了非常大的提高,画质基本上赶上了现代游戏水平。其次,这款游戏当年可以说是火爆异常,靠的就是游戏非常纯粹和单一的玩法。游戏的玩法就是以纯粹的杀戮为主题,是一款血腥的爆米花式FPS游戏。没有过多的剧情,没有多余的对话和点缀,基本上全部时间都用在了战斗上面,纯粹的战斗带给玩家的是纯粹的快感。游戏中鼓励玩家用各种方式对对手进行屠戮,断肢,爆头,场景杀,技能杀,可以说是无所不用其极。为了鼓励玩家变着花样的杀戮,游戏还会对玩家的击杀进行评分,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等。杀死敌人获得点数还可以增强枪械的威力,可以将敌人打成一幅骨架。从头到尾畅快淋漓的杀戮就是这款游戏的精髓,简单而直接,现在这种单纯的游戏已经非常少见了。最后总结一下,这是一场非常爽快的杀戮盛宴,游戏可玩性极佳,是款难得的优秀作品。但是,不得不承认这是一款2011年的老作品,现在已经是2019年了,在过去的这8年间,同样以爽快的杀戮为卖点的作品诞生了不少,放在当下,本作只能说是一款不错的游戏,在同类游戏当中已经不能算是佼佼者了。就爽快感和可玩性而言,《影武士2》都比本作要强上不少了。以上就是小白对《子弹风暴》这款游戏的分析评价了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~金属风暴    由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴”。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!  采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有。节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀。  不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费。“金属风暴”属于火力压制和防御大型武器袭击的密集式武器。优点是射速块,能有效的形成火力压制。要是有多几组这个武器,完全可以用于大面积覆盖打击。也可以用于近程导弹防御,要是有导弹飞来,一票的子弹飞过去拦截掉。缺点是体积庞大,弹药耗损严重。造价高昂。激光武器激光武器(英文:Laser Weapon),是用高能的激光对远距离的目标进行精确射击或用于防御导弹等的武器,分为战术激光武器(THEL)与战略激光武器。具有快速、灵活、精确和抗电磁干扰等优异性能,在光电对抗、防空和战略防御中可发挥独特作用。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,且激光发射系统属精密光学系统,也受大气影响严重,如大气对能量的吸收、大气扰动引起的能量衰减、热晕效应、湍流以及光束抖动引起的衰减等。由于激光武器需要大量的电能,在能量储存设备难微型化(如高能电池)的问题解决前,比较难实现大规模应用。激光武器是一种定向能武器,利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高技术新概念武器。强激光武器有着其它武器无可比拟的优点,强激光武器具有速度快、精度高、拦截距离远、火力转移迅速、不受外界电磁波干扰、持续战斗力强等优点。美、俄、英、德、法、以色列等许多西方国家都在积极发展强激光武器。激光武器经过三十多年的研究,已经日趋成熟并将在今后战场上发挥越来越重要的作用。高度集束的激光,能量也非常集中。举例说,在日常生活中我们认为太阳是非常亮的,但一台巨脉冲红宝石激光器发出的激光却比太阳还亮200亿倍。当然,激光比太阳还亮,并不是因为它的总能量比太阳还大,而是由于它的能量非常集中。例如,红宝石激光器发出的激光射束,能穿透一张3厘米厚的钢板,但总能量却不足以煮熟一个鸡蛋。激光作为武器,有很多独特的优点。首先,它可以用光速飞行,每秒30万公里,任何武器都没有这样高的速度。它一旦瞄准,几乎不要什么时间就立刻击中目标,用不着考虑提前量。另外,它可以在极小的面积上、在极短的时间里集中超过核武器100万倍的能量,还能很灵活地改变方向,没有任何放射性污染。激光武器具有攻击速度快、转向灵活、可实现精确打击、不受电磁干扰等优点,但也存在易受天气和环境影响等弱点。激光武器主要指高功率强激光武器,它是一种利用激光束摧毁飞机、导弹、卫星等目标或使之失效的定向能武器。按搭载的载体不同,激光武器可分为:舰载式、车载式、机载式、地基式、星载式(天基)激光武器系统。激光武器作用的面积很小,但破坏在目标的关键部位上,可造成目标的毁灭性破坏。这和惊天动地的核武器相比,完全是两种风格。战术激光武器的突出优点是反应时间短,可拦击突然发现的低空目标。用激光拦击多目标时,能迅速变换射击对象,灵活地对付多个目标。激光武器的缺点是不能全天候作战,受限于大雾、大雪、大雨,而且激光发射系统属精密光学系统,在战场上的生存能力有待考验。陆军的快速发射高炮的炮管寿命短,连续发射几分钟后就要更换,而激光武器不存在多次发射的寿命问题。可以预计,未来在弹炮结合防空武器系统的基础上,将出现将新型防空导弹、高炮和激光武器三结合的对空防御系统。其中,激光武器主要拦截从低空、超低空突然来袭的近距离目标,这有可能大大提高对精确武器的拦截溉率,解决当前存在的极近程防空问题,并可用于保卫重要目标,如重要机构、指挥中心、通讯和动力中枢等研制的激光武器的体积一般较大,重量较重,所以各国首先考虑舰载应用。激光炮的威力特别大,称得上是“炮中王”。激光炮在一秒种内能发射1000发“光弹”,光弹就是威力无比的"强光束"。它靠远警雷达测定敌方导弹或飞机飞行的方位、距离、高度、速度等,经过电子计算机迅速处理后,准确无误地命中目标。如果敌方同时发射多个真假导弹,激光炮有本事在短时间内把所有来犯的导弹全都摧毁。 利用激光的特性还可以制成武器。低能激光武器如激光枪,重量轻,体积小,可由步兵手持作战,1500米的距离外使用也能烧瞎敌人眼睛,烧焦皮肤,使衣服、树木、房屋起火。高能激光武器是激光炮。它能摧毁敌方的导弹,如2.5倍音速动作灵活的“响尾蛇”空对空导弹。1975年原苏联用激光武器击毁了两颗美国的军事侦察卫星。我国新型激光炮——让歼20,F-22,T-50,在它面前不堪一击。中国拿2架歼20,引诱美国研发新型X-47,什么空天飞机,把大量人力物力浪费在未来战场无用的地方。不管你是什么空天也好,无人也好,再快也快不过光,我国瞒天过海,呕心沥血,倾国力研制的激光3代(灭天001),已经可以用于实战。速度:光速,有效射程:10米-400公里;有效射高:5米-35公里。威力,对着200公里外的一辆99坦克2秒照射,坦克变一团废铁。威力是神光3的200倍以上。如果配备远程新型雷达(现正倾力研制此型雷达,反映速度要超过现役最好的20倍以上,难度相当巨大,预计3年后能研制成功),它将带领军事走进激光时代,划时代的进步,现在的防空(标准3,S-400)在它面前只是一个笑话。希望是事实!——资料来源于网络谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。因为游戏设定在未来,可以了解很多宇宙航行的知识。射击可以技能配合,比如能让敌人悬浮起来的“奇点”技能、击倒一排敌人的冲击波等等。大家有什么射击游戏给我推荐呢?在评论里留言告诉我吧!

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你说呢...

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不过其实说穿了ECHO这个模式,只要您单机有破关过,其实大致上所有地图都已经玩过了。这个模式只不过是撷取单机关卡中的某一个部分,然后塑造成一个可以挑战分数的短篇关卡罢了。稍微花了点时间将前面14个ECHO的关卡都拿到了三颗星,解开了一些成就。希望这些文章能够帮助一些对于ECHO模式追分有困难的朋友。由于小弟是用撷取卡来录制影片,所以没有办法做到100%同步,也就是并不能表现出最好的一面。但是只要观念对了,看个影片或者亲自打个几次,想解开那些成就绝非难事。今天就先介绍第一关ECHO-TheDesert。第一关的分数要求很低,只要能超过4千分左右就可以拿到三颗星的评价,开始之前先说明一下简单的观念。追求高分的条件也就是要会用Skill-Kill,而有些Skill-Kill是非常简单能够达成的,所以这些基本分数一定要拿。最基本的就是步枪的Bullet-Kick以及Bullet-Slide这两个,用脚踢击并射死以及滑行踢击并射死,也还能顺便打头赚Headshot的分数。当然还有射破敌人蛋蛋并且踹破头颅的Mercy,这些在初次达成的时候都会有额外的分数。基本武器的SK分数都要先想办法掌握下来由于第一关只提供步枪以及leash两种功能装备可以用,所以只要抓准步枪的SK基本分以及场地提供的分数,就可以轻松得三颗星的评价了。第一关可以利用的有钢筋铁条以及仙人掌,会爆炸的油桶等等,这些可以初次赚分的物件最好都不要漏掉。开场就会看到仙人掌以及钢筋可以使用多多利用场地提供给您的杀敌工具吧爆裂物等等也要仔细找找~抓准时机利用

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