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游戏王side什么意思啊,关于游戏王中里侧表示被破坏的问题

时间:2022-10-11 17:46:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,关于游戏王中里侧表示被破坏的问题

铠翼鸦的不被战斗破坏是永续效果 即便被月书翻转了它依旧也不会被战斗破坏 棉花糖同理
应该不会吧,虽然被月之书翻了,但它的效果依然会存在的!

关于游戏王中里侧表示被破坏的问题

2,在游戏王中什么是side deck

是备用卡side作形容词可解释为〔附属性的〕deck作名词可解释为〔纸牌〕合起来就是〔附属性的纸牌〕,[附(副)卡组]一楼这样翻也对,就是一词多意啦

在游戏王中什么是side deck

3,在游戏王中什么是side deck

是副卡组,可以放15张卡.这是在三局两胜的决斗中使用的.和主卡组一样,禁止卡不能放,限制卡最多放1张,准限制卡最多放2张.不过对于一局决胜负的决斗来说,是没用的.

在游戏王中什么是side deck

4,谁会玩游戏王啊关于游戏王6的问题

那个叫做副卡组 对于三局两胜规则的比赛打完一场后你可以从副卡取出克对手的卡与你的主卡组相互换,也就是副卡取出几张加入主卡组,主卡组也要去处几张加入副卡组保持前后主卡组数量不变…当然这个变动不会影响正常游戏卡组,就是说就算你调整了你的主副卡那么只会在此比赛生效,打完后就会复原卡组了…有点啰嗦…
那个叫做副卡组 对于三局两胜规则的比赛打完一场后你可以从副卡取出克对手的卡与你的主卡组相互换,也就是副卡取出几张加入主卡组,主卡组也要去处几张加入副卡组保持前后主卡组数量不变…当然这个变动不会影响正常游戏卡组,就是说就算你调整了你的主副卡那么只会在此比赛生效,打完后就会复原卡组了…有点啰嗦…

5,游戏王sied是什么意思

那是side,不是sied。side是指在match比赛中需要的卡组,也成为副卡组,上限为15张。match战作为3局2胜制的决斗方式,每局结束之后玩家都可以将side中任意张卡片与主卡组的相同数量的卡片交换,以期望在下一战中能对对方的卡组有更好的压制等。

6,游戏王大天使求解

怪21:雅典娜x3天空勇士尼奥柏修斯x3光神泰西丝x3神召新星x3欧尼斯特x3双生天使x2棉花糖赫卡忒利斯x2光道猎犬雷光魔法15:神之居城-瓦尔哈拉x3光神化x3地狱暴走召唤x3死者苏生大岚热带低气压大寒波x2手牌抹杀陷阱3:光之召集x3共40张(额外卡组请自行搭配)=======================================卡组介绍:强袭天使,无视防御,无视效果卡组主要手段是依靠天使强大的特招能力和天空勇士的穿透能力,在寒波,大岚掩护下抢分光神化让地暴的效果无限华丽,无限召唤天空勇士神之居城-瓦尔哈拉为高星天使上场大开后门
那就在大天使的基础上加闪电或灵魂捕获
魔链子表示无压力。奈落无压力,神警告无压力,技能吸收无压力,暗黑界的龙神无压力。

7,游戏王卡组里的sidedeck 是什么意思啊

Side Deck,用中文来说就是备卡,是为对应各种卡组而下的预备卡,在3局2胜的MATCH战的时候,每盘决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组Side Deck的时候请遵守以下规则:1、Side Deck 的卡片数必须是15张2、Deck合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)。决斗前确认对手的Side Deck是否正好是15张。Side Deck背面向上的放置,每盘决斗间Side Deck的卡和Deck交换时确认交换的数量是否相等。

8,游戏王31禁卡表 谈谈感想吧

看完一楼二楼我笑了。。。一楼哥们玩八年不用禁卡表,就相当于新手,玩游戏王完全靠运气和卡组,跟技术没关系了(当然楼主骂别人垃圾是不对的,就算他说的不合楼主的想法,骂人总是不对)二楼为了混沌龙族的崛起,噗,谁都知道这次卡表是为了超量崛起啊喂喂,打压同调发展超量,不是很明显吗。。。四个一星调整禁了,突击兵限(也为了打压TG代行,当然楼主一看就是用代行的)懒得打字,直接转了,转自百度知道-游戏王吧禁止:鳞茎:虽说我也喜欢用它,但是这卡的强度确实比较破表。发动代价基本属于正面效果,只要在墓就能发,1星调整能出车,除了一决斗一次以外真的无可挑剔。既然K社要打击白卡,这家伙就必须成为靶子。而不巧的是,由于自身效果,这家伙限制跟无限制没有太大区别,于是K社一脚把它踹进了黑屋。(3.5/5)孢子:相比起楼上,孢子就冤得多了。同样是一决斗一次,孢子还需要在墓地有植物族,在构筑上需要更高的要求,不像楼上那么万能外挂。当然,在特定卡组里面它的威力超过楼上的,但是并不足以成为它被禁掉的理由。所以K社只是为了让1星调整凑齐一桌麻将吧喂……(1/5)三叉龙:强度毋庸置疑。我只能说,你也有今天啊……这东西就是叉着别人爽,被叉真心痛,效果强力,限制又松,全世界都爱挂上一张,跟当年的轰炸机有得一拼,在某种意义上也是僵化思维的一个东西呢。而且自从有了大薰风翠玉,无限EX不是梦,各种反复叉实在是恶心,所以还是进去黑屋颐养天年吧。(4.5/5)滑槽:T1滑槽神技暂时性成为历史,这也可以说是一种平衡吧,至少是给了那些手牌要求高的卡组一条活路,不用一个滑槽就只能默默垂泪。这卡的泛用性也是极高,在大神手上更是各种神,总之是属于可进可不进的程度,目测以后可能还能出来放风的嗯。(3/5)限制:地球:TG代行中枪之一。想到K社要整TG代行,不过没想到这么狠。地球又是检索又是调整,在卡组中的引擎地位是基本不可动摇的,挨了这么一下整以后代行就不太好弄了。其实K社是想告诉我们,地球只有一个……(2.5/5)TG突击兵:TG代行中枪之二。这次限制卡就是用来整TG代行的吧……TG小系统不占通召不亏卡,简单易用人人爱,挂进代行还能出大KP,实在是居家旅行必备之物。既然它还不幸是个调整,那么K社就只能搞它了(狼人表示压力不大)。(3/5)准限制:棉花糖:这个年头小强已经不吃香了,留场的东西是用来给甲虫炸完展开的。既然它的好基友削魂都已经放到3了,这次改成准限实在是相当正常。(5/5)光道召唤师:光道玩家头顶青天,召唤师拉召唤师叠黑卡去(?)。光道目前强度也还行,看来K社对光道感觉还不错,就给拉了一把。这个改动对光道的强度还是有着不错的加强的,毕竟很多时候还是要以来召唤师来展开,可以期待光道战绩有一定的提升。(4/5)紧急瞬移:大概是K社作为打击白卡的补偿而放出来的?即使脑魔已经扑了,念动也还有天眼司令这些优秀调整,2瞬移使得念动外挂再度成为可能。那些因为TG中枪而烦恼的卡组也许可以选择瞬移+天眼/司令来补足。(4/5)狼烟:K社对65之前打击过度的产物。上个表狼烟紫炎限制实在是给了65玩家重重一击,65几乎瞬间从上位消失,残存的玩家也基本打起了更为稳定的荒行向。这次狼烟的缓和也是给65一个机会,看看这个卡组能不能在甲虫发条的环境下生存吧。65的三张限制里面,最应该往外放的也应该是它了。在NW上赌对了狼烟准限我会乱说……(5/5)B区:和棉花糖同理,好基友重网都3了,解放已经指日可待。和棉花糖相比,B区除了留场以外,还有不限制黑卡的“优点”,这些都为它的胜利大逃亡起了一定的作用。自闭玩家们其实倒没有受益多少,现在这东西貌似还不如一个和使。(5/5)激流葬:真心刺激。这东西有2在一定程度上还能小克一下甲虫,各种超展开卡组也得要考虑更多一些,免得被它一波带走。从不好的方面说,激流葬吃马路,时点也不那么灵活,放到2也是基本可以理解的。(3.5/5)血代:刚出去绕了一圈就被拉回来的杯具……毕竟3还是比2多了50%的上手率,所以才又准限了?话说回来,上位的血代齿轮貌似也就投入了两个血代,这改动对它还是影响不大的,机巧星圣这些应该也不至于这个改动而伤筋动骨,总之是比较和谐的改动。(3.5/5)天狗:没O化就被搞的杯具,TCG那边玩家恐怕怨念更大。天狗植物在这个卡表真是打成筛子了,也难怪那边这么多人要退坑。看来天狗O化不远了,甚至可以成为继发条雷以后第二个超越EXP的复刻?(3/5)解除:坟呼:恭喜越狱成功~(撒花)从另一方面说也是时代的眼泪吧。由于留场和不能被冰龙反复利用的问题,这卡也不会大家都来放3的。甲虫倒是可以用这张坟呼来取代限苏。总而言之以目前环境来说,坟呼出狱也不是太奇怪了。(3.5/5)
楼主言重,垃不垃圾不重要,我无意争辩什么,打游戏王滴人脾气火点正常。关键是楼主没懂起我滴意思,注意这句———和自己经常耍滴人默认哪些卡可用,哪些卡不可用就行了。我们玩游戏王享受滴是他滴乐趣,只要自己人认可也没有什么不可以,只要不是卡太变态,禁卡也可以与其他滴卡有很多组合,而游戏王滴乐趣正是他组合滴多样化。规矩是死滴,人是活滴。楼主接不接受都不重要,这只是咱私人滴看法而已
商业卡表,这纯粹是为了混沌龙族的崛起,从而赚钱。咱只能沉默
按照你卡组的思路照着31卡表改了一下[欧尼斯特]## [欧尼斯特]## [光道圣骑士 简]##[光道圣骑士 简]##[光道魔术师 丽拉]##[光道魔术师 丽拉]##[光道魔术师 丽拉]##[光道战士 加洛斯]##[光道召唤师 露米娜丝]##[光道猎犬 雷光]##[光道猎犬 雷光]##[光道兽 沃尔夫]##[光道兽 沃尔夫]##[光道兽 沃尔夫]##[光道天使 基路伯]##[光道天使 基路伯]##[光道龙 格拉古尼斯]##[光道龙 格拉古尼斯]##[光道龙 格拉古尼斯]##[光道祭司 珍妮丝]##[光道德鲁伊 奥库斯]##[光道武僧 艾琳]##[光道武僧 艾琳]##[裁决之龙]##[裁决之龙]##[冥府之使者 格斯]##[死灵守卫者]##[棉花糖]##[太阳交换]##[太阳交换]##[太阳交换]##[光之援军]##[愚蠢的埋葬]##[名推理]##[闪电旋涡]##[死者转生]##[旋风]##[大风暴]##[闪光之幻影]##[闪光之幻影]##[闪光之幻影]##[神圣防护罩-反射镜力-]## [活死人的呼声]##[激流葬]##[光之召集]##[光之召集]######[光道猎犬 雷光]##[陷阱吞噬者]##[陷阱吞噬者]##[陷阱吞噬者]## [潜行狙击手]## [雷王]## [雷王]## [雷王]##[龙卷]##[龙卷]##[飓风]##[威吓之咆哮]##[威吓之咆哮]##[威吓之咆哮]##[光之召集]##====[冰结界之龙 光枪龙]##[御用守护者]##[黑蔷薇龙]##[巨人斗士]## [巨人斗士]##[星尘龙]## [星尘龙]##[真红魔龙]##[真红魔龙]##[精神界恶魔]##[神圣骑士 柏修斯]## [神圣骑士 柏修斯]##[大地之骑士 盖亚骑士]##$$$$ 闪光幻影、光道兽、光道龙见仁见智,随个人喜好可以-1。召唤师限1之后要更注重墓地的回收,cost手牌的手段少了所以魔轰三头狗就最好别下了。雷王对同类和同调卡组的压制效果很好,但是也不是什么时候都适用,一般放side里面。side里面的陷阱吞噬者、龙卷针对对光道杀伤力比较大的技抽和次元(貌似31之后技抽也残了……)威吓咆哮作为死卫的替代,缺点是怕削下去。光团和召唤师限了之后速度慢下来是肯定的了,ex是我乱组的,不过陷阱吞噬者出来之后调怪也只不过是一种娱乐……这套卡主打的是光道龙和老裁。 另外上面不要无视禁卡表--!

9,游戏王卡组中副卡组是什么意思啊

副卡组是调整卡组用的预备卡片,在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。扩展资料:其他道具1、【硬币】有一些卡需要使用硬币进行效果的判定。必须是能够清晰且明确表示出正反两面图案完全不同的硬币。2、【骰子】有一些卡需要使用骰子进行效果的判定。必须是能够清晰且明确表示出1~6点数的6面骰子。3、【衍生物卡】怪兽衍生物(TOKEN)不能放入主卡组·额外卡组·副卡组。可以用其他道具代替。衍生物当作通常怪兽使用,但不能变成里侧表示,离开场上时消灭。4、【指示物卡】卡的效果放置的计数器,不能放入主卡组·额外卡组·副卡组。可以用其他道具代替。

10,游戏王GX的游戏规则

◆禁止、限制、准限制卡 2007年09月01日起适用 ●禁止卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 胜利龙 ヴィクトリー·ドラゴン 效果怪兽 混沌帝龙 -终焉的使者 混沌帝龍 -終焉の使者 效果怪兽 混沌巫师 カオス·ソーサラー 效果怪兽 混沌战士 -开辟的使者 カオス·ソルジャー -開闢の使者 效果怪兽 杀手蛇 キラー·スネーク 效果怪兽 黑森林魔女 黑き森のウィッチ 效果怪兽 未来壶 サイバーポッド 融合怪兽 千眼纳祭魔 サウザンド·アイズ·サクリファイス 效果怪兽 处刑人-魔修罗 処刑人-マキュラ 效果怪兽 月读命 月読命 效果怪兽 恶魔布兰基 デビル·フランケン 效果怪兽 同族感染病毒 同族感染ウイルス 效果怪兽 纤维壶 ファイバーポッド 效果怪兽 魔导科学家 魔導サイエンティスト 效果怪兽 八汰乌 八汰烏 永久魔法 恶梦的海市蜃楼 悪夢の蜃気楼 普通魔法 喜爱恶作剧的双子恶魔 いたずら好きな双子悪魔 永久魔法 王家之神殿 王家の神殿 普通魔法 押收 押収 原限制→禁止 普通魔法 苦涩的选择 苦渋の選択 普通魔法 强引的番兵 強引な番兵 装备魔法 强夺 強奪 原限制→禁止 普通魔法 强欲之壶 強欲な壺 普通魔法 心变 心変わり 普通魔法 闪电 サンダー·ボルト 普通魔法 死者苏生 死者蘇生 装备魔法 蝶之短剑-回音 蝶の短剣-エルマ 普通魔法 天使之施 天使の施し 普通魔法 神鹰羽毛扫 ハーピィの羽根箒 普通魔法 黑洞 ブラック·ホール 普通魔法 突然变异 突然変異 原准限制→禁止 普通魔法 遗言状 遺言状 永久陷阱 王宫的敕命 王宮の勅命 普通陷阱 现世与冥界之逆转 現世と冥界の逆転 普通陷阱 第六感 第六感 普通陷阱 刻之封印 刻の封印 普通陷阱 破坏轮 破壊輪 原限制→禁止 普通陷阱 最终战斗 ラストバトル! ●限制卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 异次元的女战士 異次元の女戦士 效果怪兽 元素英雄 天空侠 E·HERO エアーマン 效果怪兽 卡片炮手 カードガンナー 原无限制→制限 效果怪兽 三眼怪 クリッター 效果怪兽 混沌的黑魔术师 混沌の黑魔術師 效果怪兽 潜行狙击手 スナイプストーカー 原无限制→制限 效果怪兽 神圣魔术师 聖なる魔術師 原禁止→限制 效果怪兽 削魂的死灵 魂を削る死霊 效果怪兽 蒲公英 ダンディライオン 效果怪兽 命运英雄 圆盘人 D-HERO ディスクガイ 原无限制→制限 效果怪兽 多鲁多拉 ドル·ドラ 效果怪兽 深渊的暗杀者 深淵の暗殺者 效果怪兽 新空间侠·大地鼹鼠 N·グラン·モール 效果怪兽 被封印的埃及使者 封印されしエクゾディア 普通怪兽 被封印者的右足 封印されし者の右足 普通怪兽 被封印者的右腕 封印されし者の右腕 普通怪兽 被封印者的左足 封印されし者の左足 普通怪兽 被封印者的左腕 封印されし者の左腕 效果怪兽 棉花糖 マシュマロン 效果怪兽 魔导战士·破坏者 魔導戦士 ブレイカー 原禁止→限制 效果怪兽 冥府之使者 格斯 冥府の使者ゴーズ 效果怪兽 变形壶 メタモルポット 效果怪兽 森之番人 绿狒狒 森の番人グリーン·バブーン 效果怪兽 黄泉青蛙 黄泉ガエル 普通魔法 大岚 大嵐 普通魔法 超载融合 オーバーロード·フュージョン 装备魔法 巨大化 巨大化 原无限制→制限 速攻魔法 旋风 サイクロン 普通魔法 地粉碎 地砕き 原无限制→制限 普通魔法 次元融合 次元融合 普通魔法 地割 地割れ 原无限制→制限 速攻魔法 替罪羊 スケープ·ゴート 普通魔法 洗脑 洗脳-ブレインコントロール 原无限制→制限 装备魔法 团结之力 団結の力 速攻魔法 连锁爆击 連鎖爆撃 速攻魔法 月之书 月の書 普通魔法 手牌抹杀 手札抹殺 装备魔法 过早的埋葬 早すぎた埋葬 普通魔法 热带低气压 ハリケーン 普通魔法 光之护封剑 光の護封剣 普通魔法 封印之黄金柜 封印の黄金櫃 装备魔法 魔导师之力 魔導師の力 普通魔法 魔法石的采掘 魔法石の採掘 永久魔法 未来融合 未来融合-フューチャー·フュージョン 速攻魔法 限制解除 リミッター解除 永久魔法 等级制限B地区 レベル制限B地区 永久陷阱 超重力之网 グラヴィティ·バインド-超重力の網- 普通陷阱 激流葬 激流葬 普通陷阱 死之卡组破坏病毒 死のデッキ破壊ウイルス 普通陷阱 圣防护罩—反射之力— 聖なるバリア-ミラーフォース- 普通陷阱 垃圾滑槽 ダスト·シュート 原无限制→制限 永久陷阱 血的代价 血の代償 普通陷阱 停战协定 停戦協定 普通陷阱 转生之预言 転生の予言 原无限制→制限 永久陷阱 光之护封壁 光の護封壁 原准限制→制限 普通陷阱 精神冲击 マインドクラッシュ 普通陷阱 魔法之筒 魔法の筒 永久陷阱 生死的呼声 リビングデッドの呼び声 ●准限制卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 暗黑的蝎尾狮 暗黑のマンティコア 效果怪兽 黄齿轮 イエロー·ガジェット 原无限制→准制限 效果怪兽 绿齿轮 グリーン·ガジェット 原无限制→准制限 效果怪兽 人造人索加—精神震撼者 人造人間-サイコ·ショッカー 原限制→准制限 效果怪兽 命运英雄 魔性人 D-HERO ディアボリックガイ 原无限制→准制限 效果怪兽 见习魔术师 見習い魔術師 效果怪兽 暗之假面 闇の仮面 效果怪兽 红齿轮 レッド·ガジェット 原无限制→准制限 普通魔法 强制转移 強制転移 普通魔法 增援 増援 普通魔法 贪欲之壶 貪欲な壺 原限制→准制限 普通魔法 抹杀的使徒 抹殺の使徒 原限制→准制限 永久陷阱 王宫的通告 王宮のお触れ 原无限制→准制限 普通陷阱 无谋的贪欲 無谋な欲張り ●解除限制卡表 卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项 效果怪兽 神殿守护者 神殿を守る者 原限制→解除 效果怪兽 D·D·攻击者 D·D·アサイラント 原准限制→解除 普通陷阱 葛布林的经营手腕 ゴブリンのやりくり上手 原准限制→解除 普通陷阱 魔之卡组破坏病毒 魔のデッキ破壊ウイルス 原准限制→解除麻烦采纳,谢谢!
1、游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏. 这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪)。另外还有魔法卡(spell card),陷阱卡(trap card)。 2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~8星需要2张,8星以上须看召唤条件)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 反转召唤:指怪物卡在己方的main phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在main phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在main phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在main phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。还有一些卡的效果是:一回合一次可以变为覆盖防守表示,这类卡可在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合变为覆盖防守表示,如:狮身人面斯芬克斯、隐形鸟等 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 注:main phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 battle phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 main phase(2):如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 end phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。 这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~ 4.特殊卡要3张祭品(比如说三邪神,血魔,秘仪之力-光/暗的支配者,幻魔皇等)。 [编辑本段] 游戏王卡的玩法 一 对战准备: 对战必要之物: 1 deck………………………………40张以上,60张以下 根据以下规则自行组建的卡组: · deck的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张 此外,使用ocg公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡。 忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。 2 side deck…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则: · side deck的卡片数必须在15张以下 · deck合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张) 3 特别牌组………………………………不限数量 特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组(又称融合牌组) 特别牌组的卡片张数必须在15张以下 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在deck内。和deck一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

11,side是什么意思

您的问题很简单。呵呵。百度知道很高兴帮助您解决您提出的问题。原句:side翻译:n. 方面;侧面;旁边vi. 支持;赞助;偏袒adj. 旁的,侧的vt. 同意,支持 知识补充:on the side 另外;作为兼职 on the other side 另一方面 other side 另一面,对方 one side 一方 side by side 并肩;一起;并排 side effect 副作用 by the side of 在...附近;和...在一起比较 right side n. 正面 on one side 在一旁;斜着 left side 左侧 at the side of 与…相比;在…旁边;在……的边上 on the side of 拥护…;站在…一边;赞助 both side 双方 side with 支持;站在…的一边 on side 符合规则的位置 by my side 逆风天使,在我身边 west side n. (美国纽约)曼哈顿西区 side by side with adv. 与...并肩(与...并排;与...同时) dark side 阴暗面;暗边 on the right side 在右边 side wall[建] 鞋边墙;侧壁;侧墙;[建] 边墙SIDE MARK侧唛;边规;侧麦side gate侧浇口;侧向浇口;横浇口;大水口side stroke侧泳;侧击;侧击雷side view侧视图;侧面图;侧视;侧视视图side light侧光;舷灯;舷窗;边灯灯泡坏side leather半开皮;半张牛皮;蛇皮;半合皮side steal侧边偷牌;侧偷法;侧边side opening侧骨拉链开口;侧孔;偏襟;侧骨拉链启齿百度知道永远给您最专业的英语翻译。

12,游戏王卡的规则详细

一 对战准备:对战必要之物:1 DECK………………………………40张以上,无上限根据以下规则自行组建的卡组:· DECK的卡片数在40张以上,无上限· 同名的卡最多只能放3张此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。2 SIDE DECK…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:· SIDE DECK的卡片数必须是15张· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)必要的场合要用到的东西:1 硬币2 骰子3 指示物(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。3 决斗场以下是对决斗场各区域的说明1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。*不属于决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)二 卡的种类及使用方法1 怪物卡1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 OCG规则[转自OCG吧]怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。怪物卡的分类:通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。怪物的召唤:一回合只能进行一次的:召唤(牺牲召唤)手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3 OCG规则[转自OCG吧]覆盖基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。一回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。特殊召唤(特殊召唤怪物)规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。特殊召唤(根据卡的效果)根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。对战方法和胜利条件:对战方法1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)对战前的准备工作:1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。决斗的进行:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------5 OCG规则[转自OCG吧]战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动4 战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。 由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~

13,游戏王的效果

估计lz的卡是漏印了....还有估计lz所说的强欲之壶是贪欲之壶,强欲应该已经买不到了lz可以去下一个查卡器...效果如下日文名:ヴァンパイアジェネシス中文名:吸血鬼创世主星级:8罕贵度:金字UR卡种:效果怪兽属性:暗种族:不死攻:3000防:2100效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的一只「吸血鬼总督」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。从手卡丢弃一张不死族怪兽去墓地,选择比丢弃的不死族怪兽等级低的一只墓地的不死族怪兽特殊召唤上场。这个效果一回合只能使用一次。日文名:ヴァンパイア·ロード中文名:吸血鬼总督星级:5罕贵度:金字UR,爆闪PR卡种:效果怪兽属性:暗种族:不死攻击力:2000守备力:1500效果:这张卡每次给与对方战斗伤害,卡的种类(怪兽/魔法/陷阱)宣言。对方在卡组选择一张宣言的种类的卡送去墓地。这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在下一次自己的准备流程特殊召唤上场。日文名:贪欲な壶中文名:贪欲之壶罕贵度:面闪SR,立体UTR卡种:魔法魔法种类:普通效果:选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。
这个很正常。。。很多卡很网络上面的效果是不一样的。。。因为卡是早制作好地。。。而网络上面的,则是对有些卡进行了修改。。。。比如说把一些比较变态的效果改下。。。这些数据的变动是正常的。。。都是为了维护游戏的平衡。。要不然如果有无敌的牌组岂不天下大乱么。。。所以说。。。你还是得按网络上面的效果来(当然。。是正规的网站。。。不是那些胡说八道的网站。。)
DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 怪物的召唤: 一回合只能进行一次的: 召唤 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。 一回合不限制次数的: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 魔法卡 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 三:游戏的玩法 对战方法和胜利条件: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作: 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 回答者:zhuohx - 秀才 二级 5-25 16:48 支持楼上的,好长 回答者:飞翔正义 - 同进士出身 七级 5-25 16:51 去看看视屏吧!规则太长我打不完 回答者:沉寂132 - 魔法学徒 一级 5-27 13:07 建议LZ去WWW.NEWWISE.COM游戏王官方网站直接查 回答者:忆难寻 - 初学弟子 一级 5-29 15:52 卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。回答者: 男女大战 - 试用期 一级 6-2 12:38
明显是盗版卡……铁盒又怎么了……效果都印不对还谈什么……当然是以官方资料为准……

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