替身在身后。火影手游的替身可以说是忍者的第二条命了,有的时候如果被敌方先起到手,就可容易用替身快速逃走或者反打,那么,究竟什么时候会替身到敌人后面,什么时候会替身在原地呢?替身在原地的情况:造成这种情况的事情并不是很少,主要有以下情况:1,敌人距离过远便可以先行起手。
火影手游里霸体无法替身是为什么?
火影忍者手游里的霸体秘卷是很多玩家经常使用的,除了这个秘卷以外,直购通灵熊猫也有4秒的霸体时间,但是,很多玩家在实战中开启了霸体后会遇到很多问题,就比如有些玩家在开了霸体后被对方技能攻击到,这时候想要替身,但就算你把替身键给按烂了也不会替出来,因为这个状态下不符合替身的前提。因为替身的前提是你进入受攻击的状态,也就是大家所说的攻击硬直,又或者是出现浮空和倒地状态,这三种情况下是可以直接替身的,但是你开了霸体以后,受到一些非抓取类型的技能,那你即便是受到伤害也是处于正常状态,并不是进入到受攻击的硬直状态,所以这时候就无法在霸体状态下替身,除非是被对方的抓取技能给打出浮空或者倒地,这样的霸体状态才能够进行替身,但说实话,开了霸体以后再替身,你这个霸体效果算是浪费了,而且是替身和霸体全都用掉了。
另外,用了霸体以后尽量也别进行下面两个操作,一个是霸体接通灵,一个是熊猫接秘卷,这两个操作也被玩家称为“下饭操作”,霸体接通灵是会直接把霸体的效果给抵消掉,而熊猫接秘卷是同样的道理,因为熊猫是霸体效果,然后你用秘卷也会直接把熊猫的霸体给抵消了,这就相当于你直接丢出去两个东西,但前面那个东西的效果直接被后面这个效果给取消了。
之所以出现上面两个相互抵消的情况,主要是因为在释放通灵和秘卷的瞬间有一个特殊状态,这个状态的优先级要高于霸体,因为这个状态下是可以直接免疫抓取和秘卷等效果,很多玩家喜欢用地动等秘卷来顶别人的东西,而霸体效果是会被抓取或者秘卷给控制住的,所以霸体就直接被释放通灵和秘卷这个更高优先级的效果给覆盖了,不知道各位理解了没有。
火影手游哪个替身术在局内效果最佳?
决斗场里替身的使用和cd时间的计算,就比方开局每人俩奥义点,开始pk,有两种情况,你被他打或者他打你,我先说第一种情况,他打你的时候,这时候小伙伴们肯定第一时间交替身然后反打,这个没问题,注意的是反打的时间,因为你被他连你先交替身,他手上有替身,你反打他他肯定第一时间交替身重现连你,最好的方法就是平a两下立刻走(为什么平a两下我也不知道,我每次都这样)。
打开百度APP,查看更多高清图片第二种就是你连他啦,他交替身打你你就要注意他的习惯了,那你得吃点亏他如果会我上面说的。 当然啦还有一个替身时间的计算(其实我根本不算)在你交替身和她交替身的时间差你大概算一下 ,如果算的比较准,如第一点一样,打两下立刻跑,这样他既没了奥义点,又没有对你造成伤害。决斗场如何弥补PK技术,是玩家一决高下的敌方,有的玩家热衷于连招技巧,有的玩家热衷于猥琐消耗,对于技术不够的玩家而言就需要其他方面进行压制。
决斗场如何弥补PK技术:忍者压制:玩家使用某些强势的忍者能够起到一定的压制的作用,但是这些忍者所取得效果有限,但是不得不说,忍者的压制能够在中忍这些阶层之中能够取得非常好的效果。秘卷压制:秘卷对于游戏同样有着巨大的差距,从等级上来看,高等级的秘卷要比低等级的秘卷效果更好,除此之外,扦插之类的秘卷的效果绝对也是各位普通秘卷不能相比的存在,所以如果你感觉自身的技术欠缺,那么优秀的秘卷也能弥补一部分,但是别指望能够弥补太大的差距。
通灵兽压制:在决斗场之中,通灵兽压制也绝对不容错过,蛞蝓的加血和贝壳强势的的控制效果,比之忍龟和忍犬肯定要好的多,对于技术不够好的玩家们,适当的使用通灵兽来进行弥补,自然也是一种手段。跑位在这款游戏里也是非常重要的,记得每次释放完技能都要迅速跑位躲开敌人,能跑多远跑多远,毕竟时间只有60秒,敌人打不到我们而我们血量又有优势的话就赢了。
同样的,如果我们被敌人打了,我们就要利用“无敌”时间迅速靠近敌人,不要被别人牵着鼻子走。另外一点是对技能判定范围的掌握,在平时多注意这些细节,比赛中尽量用技能的边角去蹭对方的血量,这样可以保证我们的绝对安全,而且敌人可能会觉得自己不在判定范围内,其实也算是个迷惑技巧。新人想快速上手,不如看看我的攻略,简单实用:1.【神器&勾玉&通灵】神器,最被忽略的一个系统,可能觉得加成不够,但是这个加成很稳定,是基础,需要我们用组织币换忍玉的。
洗练最佳方法:三个一起洗,洗出橙锁定,再洗剩下两个,出橙再锁,剩下一个,紫色也可以接受啦,没必要是橙,材料要有所保留;勾玉,叛忍修行都有很好的收成,加上活动领取的足够用,不要去商城买,合成方法:优先均升,不要一味地往高合一个勾玉,这样是最合理的,至于镶嵌,都是一样的!所有带孔的,不分里外,镶嵌在哪个装备还是通灵兽上都是一样的!通灵,无非是却铜币或者声望,能升到哪升到哪,保持手里有富裕铜币做纲手活动,不要着急,这个急不来,也没必要急,决斗其实没必要过于依赖仙人,其他的搭配一样可以打出精彩套路。
2.【精英副本】大家对于精英副本可能有一些争议,当然本攻略主要针对新玩家,(1)战力不够无法过关:被他打死花20金币复活,时间重置!这是一个关键点,不用每天手动费力去打,20金币解决问题,临死前打到他2管血。(2)怎么分配体力。优先刷B,然后刷C,至少留50体力刷装备。3.【试炼之地】,生存挑战和修行之路。
生存挑战其实也是看战力的,之前忘了说,如果你被大部队落下了,生存会很艰难,新手打几关就过不去了,老区回归同理。这个每天都要打,铜币产量不错,天地卷轴用来换凯,这个会一直持续到你的凯达到五星,其余的B忍挑着换,凯是必须的;轮回石在我看来属于玄学的东西,不考虑换。值得注意的是:这个尽力去往高了打,非战力因素打不过去的百度一下攻略,记住,不需要手动去从头开始,重置、扫荡、不用花金币,OK了。
4.【值得入手:针对新玩家】如果赶上之前的周年庆,你可能有一个在手的限定了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜欢可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷不到,但是卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。香燐这忍者我很喜欢,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜欢入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度,价格和可玩性都可以,下次出可以考虑买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动,一般,就是帅。
一尾咒佐,如果想免费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快,一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大小福袋每月基本上也会有几片,高招的十连A是最不能错过的,强度高,价格合理,不过有运气成分,总之,优先考虑就是出高招A,活动A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多考虑,充钱可以解决一切。
5.【插.几个小窍门】(1)积分塞手动控制奥义,大招无敌的忍者优先,感觉打不过了直接退出游戏,这样就不会掉分;(2)排行榜记得点赞,有铜币拿;(3)决斗场和好友切磋能完成活跃度箱子,但是不能完成击杀数任务;(4)羁绊对战随机打就好,只要达成羁绊关系,击杀数不用达成羁绊关系;(5)修行之路隔几天就要跟进一下;(6)忍者小队非队长随时进退不耽误打秘境,队长移交别人队长同,而解散需要12小时;(7)小队突袭队友退了不用自己打完,退出不扣任何东西,通关才会结算入场铜币,所以说进错了打不过了或者死了不用复活,退了重新打。
《火影忍者》手游中有哪些骗替身的方法,谁能列举一下?
火影忍者手游的决斗场中,掌握一些骗替身的技巧会有非常大的用处,但这个东西并非是绝对的,因为有时候你遇到的一些玩家,他就是不按套路出牌,你骗替身的技巧也会失效,反而会让他有了一个可以翻身的机会。在决斗场里骗替身的套路基本上就是“眼神骗替身”“连招骗替身”“通灵和秘卷逼替身”,为什么最后一个用了逼替身,因为很多时候,通灵和秘卷要不就是起手,要不就是反手,起手的时候有些玩家就是为了逼出对方替身,然后再去进行下一步的操作,反手释放的话大多数情况下就是为了保护自己,这时候也不存在骗对方替身的时候了。
那就主要说一下眼神骗替身和连招骗替身,眼神骗替身比较好理解,你就是用技能或者普攻等操作把对方打出浮空,假装想要过去继续连招,但你是看一眼就往反方向走了,这就有两种情况,第一种对方替身了,然后你顺利走出他的攻击范围,第二种是对方没替身,但你也不亏,只要可以拉开一定的距离,总之就是利大于弊。连招骗替身的时候,你尽量不要释放后摇较大的普攻或者技能,这样容易被抓后摇,你可以能会经常看到有些玩家用水门,在对方手里有替身的情况下,水门是尽量不要打全套普攻的,因为在后跳的普攻阶段后摇很大,一旦这时候对方替身,很容易就被抓了后摇,大多数情况下就是2A打弹起来,然后2A再接,还有面具男,有时候普攻神威那一段不打出来,就是前面那几段引你替身,主要也是神威吸取会有一定的后摇,为了防止被抓住就尽量不用。
火影忍者手游:对面替身直接开大的忍者有哪些?例如钢子铁?
火影忍者手游里可以在对方替身后直接开大的忍者分两种,一种是可以直接无脑开大后还能接到技能,另外一种就是在对方替身后用大范围的奥义直接终结对方,这两类的忍者在游戏内确实有那么几个,先来说第一种,在对方替身后可以直接无脑开大,并且还能接技能的几个忍者。我第一个想到的就是C忍里面的钢子铁,恰好最近在打无差别,所以,这个忍者在无差别模式里就有点厉害,因为在没有通灵的帮助下,只要对面不是一个霸体秘卷,在对方替身后确实可以无脑开奥义,因为他的奥义是可以自由移动的,即便是对方一直在躲避,但你奥义本身的攻击范围就很大,可以直接追过去,并且在击中后还能够轻松的接技能,这就很舒服了。
除了C忍里的钢子铁以外,在B忍里面的泳装小樱其实也可以,但没有钢子铁那么稳,虽然泳装小樱的奥义同样是可以自由移动旋转游泳圈,但如果你奥义里的游泳圈没有套中对方,那你奥义结束的时候并不会像钢子铁那样有一个击飞的效果,如果对方反应速度够快的话,是可以直接在你奥义结束后按出技能来的,这时候就比较尴尬了。A忍里面的药师兜[半蛇斗篷]、神卡这两个忍者也可以在对方替身后直接开大,半蛇兜的奥义有吸附效果,有很大的概率直接把替身后的对方直接吸过来,并且还能够接到技能,神卡这个忍者在对方替身后开大的话是需要注意一些条件,首先神卡开大的位置必须要在中间的位置,并不能偏到上方或者下方的位置,不然的话,你的奥义是打不到Y轴距离较远的玩家的,而且,神卡乱开大真的是会出事的,所以还是谨慎一些比较好。
S忍方面倒没有那么莽的,千手扉间的奥义因为有一定的吸附效果,在某些场景下确实也可以在对方替身后无脑开大,并且还能够接到技能,但实战中有时候会被对方躲过去,没有那么稳。而初代和斑爷这两个忍者是属于开头提到的第二种,这两个忍者的奥义范围基本上是全屏效果,但你需要在决斗场最中间的位置释放,这样才可以用来消耗掉对方的残血,如果对方血量不多,你已经有四豆的情况下,可以尽量的把他往中间打,这样他替身后你就可以直接开大,他是基本上逃不掉的。
除了初代和斑爷以外,须佐鼬的奥义也是全屏效果,但需要一定的释放条件,那就是要在最左侧或者最右侧的中间位置释放,这样才可以覆盖整个决斗场,上面提到的这些可以在对方替身后无脑开奥义的忍者可能还不全,只是我暂时想到的几个,欢迎各位留言补充,但各位也需要一些,即便是能够无脑开大接技能的忍者,也需要注意释放时机,万一是位置错一点,或者是被对方一些秘卷或者通灵给顶过去,这就很难受了。
火影忍者手游替身为什么有时能替身在对手身后,有时替身在原地?
火影忍者手游的决斗场等类似玩法中都会有替身的功能,这个功能每使用一次会有15秒的CD,并且是会消耗一个奥义点,在没有奥义点的情况下是无法替身的,这个算是一个比较简单的常识,但还有一个地方可能有些玩家不太理解,为什么有时候替身是在原地替身,而有些替身是直接在对方的身后出现,这个判定的标准又是什么?下面我来简单说一下这个原理。
其实这个东西简单一句话概括的话就是距离问题,如果你在替身的时候距离对方较近,那你替身后就会出现在对方的身后,而一旦你在替身的时候跟对方有一定的距离,那你这个替身就只能在原地出现了,这个距离接近半屏的范围,但又没有达到半屏的标准,如果你有迪拉达的话,可以去练习场测试一下,先用技能把对方打出浮空,然后用普攻衔接,在空中普攻的时候尽可能的往后拉,当达到迪达拉普攻极限距离的时候就差不多了,这时候对方替身就会直接在原地出现,而并非在你身后出现。
想要在实战中把控好这个距离还是需要一定经验的,也需要临时的反应,如果你替身的位置不是对方身后,你需要作出更快的反应,是用技能起手,还是尽快往Y轴拉开距离,另外,还有一些忍者比较特殊,就比如像蝎这类的傀儡忍者,不知火玄间以及二代土影无这类可以用分身远距离起手的忍者,当你用傀儡或者分身去攻击对方的时候,即便你是把距离拉的非常远,对方也是可以直接在你本体身后替身出现的。
我今天用不知火玄间打实战的时候还碰到了这个情况,当初我是用分身把对方逼到了右上角的位置,正在用分身的普攻连招呢,结果对方替身后直接在我身后出现了。当初我还纳闷呢,后来想了一下确实是现阶段游戏内的正常现象,这应该不是BUG,可能也算是正常的决斗场表现吧,毕竟你分身拉这么远,我替身后还在原地,这样也就没有起到替身的最佳效果。
火影手游什么情况下替身在原地,什么情况下替身在对手身后?是怎样的?
火影手游的替身可以说是忍者的第二条命了,有的时候如果被敌方先起到手,就可容易用替身快速逃走或者反打,那么,究竟什么时候会替身到敌人后面,什么时候会替身在原地呢?替身在原地的情况:造成这种情况的事情并不是很少,主要有以下情况:1,敌人距离过远便可以先行起手。比如斑爷的须佐刀尖,我爱罗的砂暴大葬等,都是敌人距离过远,才会让我们替身在原地。
2,敌人攻击后立刻跑开。这就是我们俗称的“骗替”,敌人在起手到之后并不会继续打一套或者接技能,而是立刻跑开,而你可能就被真被“骗”到了,交了替身,这时候敌人已经跑开一段距离了,所以你就只能原地替啦!3,网络问题。如果你的网络不好,操作不顺畅,你摁替身键的时候还有延迟。这种时候可能敌人早就已经跑走了,而你的画面还在显示着挨揍,这时候你再替身,就会替在原地。
替身在身后。这种情况就是很正常的替身,如果敌人距离不远,那么你再替身就会替在敌人身后啦!尽管我已经回答完你的问题了,但是我怎么忍心就这么不管了呢?那么接下来,我就来说说,如果敌人替在你身后,或者你替在敌人身后,我们都应该怎么办。敌人替在你身后的情况。当你成功起手,而敌人交了替身在你身后,这种时候,低端局就是再秒替,反打回去。
中端局是拼手速,压通灵,比如猿魔,或者镰鼬,都是不错的反替身通灵。而真正的大神局,就是用保护手段或者位移技能逃走,比如长门的延迟盾,二代的划水等。这样既能省通灵,还能预防敌人丢通灵的情况,岂不妙哉?你替身在敌人后面的情况。这个时候就适合使用抓取类技能,比如山城青叶的散千鸟石针,疾风我爱罗的沙球等,打足伤害,然后再跑,这样就可以弥补敌人起到手的伤害了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1