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wow70五人本视频攻略,魔兽70 苏拉玛5人本怎么开

时间:2022-10-21 15:19:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,魔兽70 苏拉玛5人本怎么开

需要声望,当玩家声望到尊敬8000的时候可以接到任务线:王佐之才,完成即可开启,前提除了声望之外就是其他的堕夜精灵的任务任务线完成
第一把是主线任务一开始就能获得,第二把蓝贴说是在升级过程中会有任务能获得。

魔兽70 苏拉玛5人本怎么开

2,魔兽世界70史诗五人本海拉怎么打

老一注意DPS不要站BOSS头 然后吐吸阶段是三个场地都会有 注意看龙 拉着走就好 躲好吐细和地上过来的电 老二没啥好说 左右来回拉 右面放球注意停手躲圈,一个人碰到全团AOE 老三也没别的 路上的狼清掉别ADD 注意中技能远离人群 老四注意开盾和地。

魔兽世界70史诗五人本海拉怎么打

3,为什么魔兽5人本不组治疗剑网三5人本不组坦克

《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?《魔兽世界》9.0会有不少的“全新”玩法,其实从目前的新资料片内容看来,不少是“回归”以前被玩家认可的玩法上的内容,重新修剪后添加到了9.0版本里面。所以说,新的资料片会是集所有版本之长的综合版,比如旧的职业技能或者天赋这类的,都会在新版本里面再次出现。而现在要说的橙装就是来自于军团版本,只是获取方式有所改动。具有军团风格的橙装再次出现在暗影之地,强大的物品会影响玩家的游戏方式,但不再是通过团队挑战来随机获取,而是以特有的方式拿到这传说级别的物品。在暗影之地会出现新的个人或者五人队伍的挑战副本——诅咒之塔。玩家需要不断挑战更高的楼层来获取不同的物品,能量或者装备。有意思的是,诅咒之塔不同于以往的副本,玩家每次进入副本,里面的结构、怪物分布、物品布局都会随机改变。而每更上一层的难度都会随之加大,但每通过一层,玩家都可以从获得的灵魂能量里面自主选择额外的能力,比如结合自身的天赋专精来选择增加耐力、伤害或者技能,以应对更高一层的挑战。每一层所能获取的能力都可以改变选择。以嘉年华上面的消息看,诅咒之塔是为揭开第五个地图里面的幕后BOSS而进行的准备,可以灵活组队友,单独或者最多组上四个队友进行挑战,无尽且会不断变化的副本。军团风格的橙装以目前的消息看,只出自诅咒之塔,不是随机获取,肝新版本的能量来换取将是获取橙装的主要渠道。不出意外的话,9.0的爬塔将会是玩家提升能力的初始也是关键内容之一,诅咒之塔必然会是热门副本。那么,这个诅咒之塔就有点类似军团版的法师塔挑战了,或者可玩性会更高,毕竟不断变化还能收集灵魂能量来获得某个能力的增长来应对下一层的挑战。而出产的橙装也是接近于军团风格,“强大的物品”就凭这一点就值得玩家去肝了。只是虽然不再是看脸的随机掉落,但橙装也肯定不会是轻易就能拿到的物品,需要长时间的付出也必然会是核心玩法。总之,嘉年华的消息只能看个新版本的大概内容,新地图的契约技能和橙装的回归都会让不同的职业更具独特性,不再是设计师教你玩游戏,更多的可自由选择的技能或许会改变之前的职业同质化的问题,这就很值得玩家期待啦。
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?《魔兽世界》9.0会有不少的“全新”玩法,其实从目前的新资料片内容看来,不少是“回归”以前被玩家认可的玩法上的内容,重新修剪后添加到了9.0版本里面。所以说,新的资料片会是集所有版本之长的综合版,比如旧的职业技能或者天赋这类的,都会在新版本里面再次出现。而现在要说的橙装就是来自于军团版本,只是获取方式有所改动。具有军团风格的橙装再次出现在暗影之地,强大的物品会影响玩家的游戏方式,但不再是通过团队挑战来随机获取,而是以特有的方式拿到这传说级别的物品。在暗影之地会出现新的个人或者五人队伍的挑战副本——诅咒之塔。玩家需要不断挑战更高的楼层来获取不同的物品,能量或者装备。有意思的是,诅咒之塔不同于以往的副本,玩家每次进入副本,里面的结构、怪物分布、物品布局都会随机改变。而每更上一层的难度都会随之加大,但每通过一层,玩家都可以从获得的灵魂能量里面自主选择额外的能力,比如结合自身的天赋专精来选择增加耐力、伤害或者技能,以应对更高一层的挑战。每一层所能获取的能力都可以改变选择。以嘉年华上面的消息看,诅咒之塔是为揭开第五个地图里面的幕后BOSS而进行的准备,可以灵活组队友,单独或者最多组上四个队友进行挑战,无尽且会不断变化的副本。军团风格的橙装以目前的消息看,只出自诅咒之塔,不是随机获取,肝新版本的能量来换取将是获取橙装的主要渠道。不出意外的话,9.0的爬塔将会是玩家提升能力的初始也是关键内容之一,诅咒之塔必然会是热门副本。那么,这个诅咒之塔就有点类似军团版的法师塔挑战了,或者可玩性会更高,毕竟不断变化还能收集灵魂能量来获得某个能力的增长来应对下一层的挑战。而出产的橙装也是接近于军团风格,“强大的物品”就凭这一点就值得玩家去肝了。只是虽然不再是看脸的随机掉落,但橙装也肯定不会是轻易就能拿到的物品,需要长时间的付出也必然会是核心玩法。总之,嘉年华的消息只能看个新版本的大概内容,新地图的契约技能和橙装的回归都会让不同的职业更具独特性,不再是设计师教你玩游戏,更多的可自由选择的技能或许会改变之前的职业同质化的问题,这就很值得玩家期待啦。
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?《魔兽世界》9.0会有不少的“全新”玩法,其实从目前的新资料片内容看来,不少是“回归”以前被玩家认可的玩法上的内容,重新修剪后添加到了9.0版本里面。所以说,新的资料片会是集所有版本之长的综合版,比如旧的职业技能或者天赋这类的,都会在新版本里面再次出现。而现在要说的橙装就是来自于军团版本,只是获取方式有所改动。具有军团风格的橙装再次出现在暗影之地,强大的物品会影响玩家的游戏方式,但不再是通过团队挑战来随机获取,而是以特有的方式拿到这传说级别的物品。在暗影之地会出现新的个人或者五人队伍的挑战副本——诅咒之塔。玩家需要不断挑战更高的楼层来获取不同的物品,能量或者装备。有意思的是,诅咒之塔不同于以往的副本,玩家每次进入副本,里面的结构、怪物分布、物品布局都会随机改变。而每更上一层的难度都会随之加大,但每通过一层,玩家都可以从获得的灵魂能量里面自主选择额外的能力,比如结合自身的天赋专精来选择增加耐力、伤害或者技能,以应对更高一层的挑战。每一层所能获取的能力都可以改变选择。以嘉年华上面的消息看,诅咒之塔是为揭开第五个地图里面的幕后BOSS而进行的准备,可以灵活组队友,单独或者最多组上四个队友进行挑战,无尽且会不断变化的副本。军团风格的橙装以目前的消息看,只出自诅咒之塔,不是随机获取,肝新版本的能量来换取将是获取橙装的主要渠道。不出意外的话,9.0的爬塔将会是玩家提升能力的初始也是关键内容之一,诅咒之塔必然会是热门副本。那么,这个诅咒之塔就有点类似军团版的法师塔挑战了,或者可玩性会更高,毕竟不断变化还能收集灵魂能量来获得某个能力的增长来应对下一层的挑战。而出产的橙装也是接近于军团风格,“强大的物品”就凭这一点就值得玩家去肝了。只是虽然不再是看脸的随机掉落,但橙装也肯定不会是轻易就能拿到的物品,需要长时间的付出也必然会是核心玩法。总之,嘉年华的消息只能看个新版本的大概内容,新地图的契约技能和橙装的回归都会让不同的职业更具独特性,不再是设计师教你玩游戏,更多的可自由选择的技能或许会改变之前的职业同质化的问题,这就很值得玩家期待啦。
《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?《魔兽世界》9.0会有不少的“全新”玩法,其实从目前的新资料片内容看来,不少是“回归”以前被玩家认可的玩法上的内容,重新修剪后添加到了9.0版本里面。所以说,新的资料片会是集所有版本之长的综合版,比如旧的职业技能或者天赋这类的,都会在新版本里面再次出现。而现在要说的橙装就是来自于军团版本,只是获取方式有所改动。具有军团风格的橙装再次出现在暗影之地,强大的物品会影响玩家的游戏方式,但不再是通过团队挑战来随机获取,而是以特有的方式拿到这传说级别的物品。在暗影之地会出现新的个人或者五人队伍的挑战副本——诅咒之塔。玩家需要不断挑战更高的楼层来获取不同的物品,能量或者装备。有意思的是,诅咒之塔不同于以往的副本,玩家每次进入副本,里面的结构、怪物分布、物品布局都会随机改变。而每更上一层的难度都会随之加大,但每通过一层,玩家都可以从获得的灵魂能量里面自主选择额外的能力,比如结合自身的天赋专精来选择增加耐力、伤害或者技能,以应对更高一层的挑战。每一层所能获取的能力都可以改变选择。以嘉年华上面的消息看,诅咒之塔是为揭开第五个地图里面的幕后BOSS而进行的准备,可以灵活组队友,单独或者最多组上四个队友进行挑战,无尽且会不断变化的副本。军团风格的橙装以目前的消息看,只出自诅咒之塔,不是随机获取,肝新版本的能量来换取将是获取橙装的主要渠道。不出意外的话,9.0的爬塔将会是玩家提升能力的初始也是关键内容之一,诅咒之塔必然会是热门副本。那么,这个诅咒之塔就有点类似军团版的法师塔挑战了,或者可玩性会更高,毕竟不断变化还能收集灵魂能量来获得某个能力的增长来应对下一层的挑战。而出产的橙装也是接近于军团风格,“强大的物品”就凭这一点就值得玩家去肝了。只是虽然不再是看脸的随机掉落,但橙装也肯定不会是轻易就能拿到的物品,需要长时间的付出也必然会是核心玩法。总之,嘉年华的消息只能看个新版本的大概内容,新地图的契约技能和橙装的回归都会让不同的职业更具独特性,不再是设计师教你玩游戏,更多的可自由选择的技能或许会改变之前的职业同质化的问题,这就很值得玩家期待啦。魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!

为什么魔兽5人本不组治疗剑网三5人本不组坦克

4,魔兽世界70史诗五人本海拉怎么打

老一注意DPS不要站BOSS头 然后吐吸阶段是三个场地都会有 注意看龙 拉着走就好 躲好吐细和地上过来的电 老二没啥好说 左右来回拉 右面放球注意停手躲圈,一个人碰到全团AOE 老三也没别的 路上的狼清掉别ADD 注意中技能远离人群 老四注意开盾和地。
史诗难度一直是自己跑本的,随机只有英雄

5,魔兽70五人副本什么治疗最强力

5人本不讲究哪个奶最强力,只要是个奶都强。7.0最强治疗奶萨第一,无论riad还是5m,唯一群减+群加的治疗。
牧师都改成什么样了本来戒律还能奶奶,结果7.0一上,治疗技能就剩一个了,抬血费劲,神圣的话还可以玩玩,不过治疗不如奶萨
一般来说我觉得圣神牧师比较好。

6,魔兽世界70史诗5人本怎么进的

难度切换 史诗 然后自己跑本
魔兽世界史诗副本就是史诗五人本,史诗5人本并不需要装等要求,满级就能进;也并不需要成就和试炼场,因为不使用随机系统,关键问题就在不使用随机系统上,这就意味着你只能自己组队,然后自己跑进副本。所以史诗副本并没有所谓“如何开启”的问题,一开始就是开启的,只是需要你自己走进去。具体方法是组满5个人,将副本难度设定为史诗,然后飞到副本门口,走进去。和团本一样,史诗5人本是一周1CD。如果你问的是史诗团本,也并没有门槛但是也要自己组团跑本。扩展资料:故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
史诗难度一直是自己跑本的,随机只有英雄
装备等级需要810等级才可以进。而我们一般在升级过程中装等最初是700多。110级满级装备等级在780级。所以我们需要刷不同地方的声望到友善。买一些蓝装和制造的蓝装等等来提高装等哟。 对了神器的圣武插槽也是可以提升整体装备等级的。

7,魔兽世界70 5人副本有哪些

首先,所有怪的血量和伤害无疑都是提升了的,掉落的装备等级为820,但似乎都木有看到坐骑的掉落。一方面,诸多秒人的技能还是蛮多的,这在普通模式下伤害似乎并未BT的存在……从难度上面来讲,或许和100级的5人英雄副本难度不相上下,不难发现暴雪还是不愿做的太难,起码不会有当年CTM版本初期5H的那般逆天……笔者上线用奶萨排到一个叫做黒鸦堡的5 H,一路打来还算比较通畅;当然,由于进本装等自动提升到820等级的,还不足以判定更低装等下的难度……总结下来,BOSS和小怪的AOE与DOT伤害特别的多,治疗不得不无时不刻不在驱散,但由于8秒的CD,这一点还是比较头疼的……总体来讲,黑鸦堡这个副本难度当属适中,至少前2个BOSS如此,但后两个BOSS难度相对较大。整个副本都是昏暗的密室,如同影月墓地一般,但还是可以发现暴雪诸多“复古”的节奏……像ICC的马洛加尔领主在此浮现开来…….无论哪几个BOSS战斗场面都是混乱的,看得出暴雪十分注重AOE的节目效果,或许这对于吸引新玩家是一个不错的办法;但老玩家不时觉得有点枯燥无味,因为总是旋风斩,黑水等AOE技能…….对于治疗来讲,“过量刷”显然是行不通的,对于HOT的利用显得尤为关键;但目前来说“耗蓝”压力 似乎并不是很大,看得出暴雪并不想给予治疗太多的吃紧。当然,既然有了恶魔猎手这个职业,副本中不外乎有着大量的“恶魔猎手”,眼棱随处可见,自凡恶魔猎手基本都会用这个“疾光电影”…….无奈如今的测试服延迟还是一大问题,老打着打着突然变红,对于一个奶妈来讲足以十分坑爹……在笔者看来5人本的难度绝对会大于MOP版本初期,前期Farm或许并不现实,于是乎,不得不说我们还得需要自己的好基友喽……当然,目前也仅仅只是测试阶段。。。
只要升到满级~一般相隔一个版本以下的普通英雄副本团队副本都可以单刷~

8,魔兽70军团再临全新5人副本怎么打

本人WQZ,集合石随便组了几个人打的。全程算上跑本,修装备等等,耗时约十二个小时,确实远超过别人告诉我的平均一个本一个小时。因为打之前H都没打清楚就开始M了,如果有条件还是事先多了解下boss技能。总的来说,仍然是:出什么打什么,有什么躲什么。这样,你就躲过了90%以上的技能。请务必上YY并及时与队友保持沟通,上YY同时也能有效防止灭散。阵容如下:DHT 奶德 wqz dh 增强萨阵容缺点:全部是近战,很多boss确实打起来不方便,但是,能打。阵容优点:aoe以及控制能力比较强,只有少数地方灭小怪。团队装等:进本前平均820左右,打完基本都830了,也就是后面的副本基本上算是830装等打的了。820左右基本压力已经基本上不大了,算不上特别难。除了极个别boss我认为属于硬件boss,其它boss都属于810甚至更低都可以过的boss。组队建议:(1) dh伤害确实很高,aoe单体都很高,但是容易add。(2) 小怪比boss难,有条件的尽量组个放心的t以及奶,dht以及dkt这种可以群拉的首选。(3) ZF是必须的,多多益善。(4) 在合理的范围内,多组点和自己同护甲的职业。(5) 有可能的话,组个工程带基维斯的,或者带个ss,能极大的提高效率,很多地方不能修理。请各位大胆组人进本,装等低只是打得慢一点,容错率低一点,但是,大部分boss能过,并且打掉了开始几个本,后面装备好了就好打了。建议开荒顺序:建议从黑心林地、英灵殿或者紫罗兰开打,这几个本的boss相对容易一些,其它的本难度相对来说要高一点。艾萨拉,噬魂、守望者请务必留到最后,最后boss确实都比较难。最难的boss:邪歌,没有之一,推荐最后再打该副本,并且留出一定的时间准备灭邪歌,dh在该boss战斗中有奇效。其次 不推荐开始打的boss是艾萨拉的5号boss,装备不够好,很难打,属于5M里面的硬件boss。以下是我们的副本顺序,由于没有开电脑,不知道详细的技能,大致说下难易程度以及需要注意的技能。至于打法,注意好重要技能,自行安排即可。大部分boss属于送的,注意好重要技能,810去了都能打。

9,魔兽70另辟蹊径任务怎么做 wow70另辟蹊径任务怎么完成

很多玩家其实是在爬上塔楼之后,不知道怎么上去。其实就是那个boss后面的楼啊,爬上去用钩子钩到对面的山上,就是有个圆环那个。上就是对魔兽世界7.0另辟蹊径任务的攻略介绍了,希望能对大家有帮助哦。 小编推荐 魔兽世界7.0热点攻略推荐 眨眼之间任务怎么接 勇士归来任务怎么做 没接到破碎群岛任务 怎么去破碎群岛 卡拉赞钥匙任务哪里接 胡恩的记忆中援军任务 9.2游戏是不是回档了 lr神器通用加点 神器任务怎么重新接 达拉然的佩佩在哪拿 萨满神器任务卡死 达拉然暗影大厅在哪里 前夕事件任务 紫罗兰监狱副本 巨魔鞋购买方法 新职业恶魔猎手 无法创建恶魔猎手 新增幻化武器 研磨草药任务 橙杖最后一个任务 虚空碎片兑换奖励 传奇装备获得方法 艾萨拉之眼boss打法 邪触装备获得方法
艾泽拉斯与德拉诺本是两颗祥和安宁的星球,人类在艾泽拉斯大陆上世代繁衍生息,兽人则在德拉诺的土地上辛勤耕耘。直到古尔丹的出现,打破了两个星球的和平。邪恶的古尔丹为了一己私利,使用恶魔能量打开了一扇传送门mdash;mdas。

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