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我是死神前期攻略,我是死神如何人物进阶

时间:2022-12-02 12:51:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,我是死神如何人物进阶

用崩玉进阶

我是死神如何人物进阶

2,我是死神新手攻略

作为一款卡牌类的手游,相信玩家也不是很陌生。我是死神除了延续了经典卡牌的玩法,还加入了不同的玩法元素。今天小编就列举几个新手需要注意的事项,避免新手玩家走弯路。 1、充值问题,完成完成新手引导之后就要确立自己是否要充值。对于非R和小R玩具来说,可以考虑低档位的VIP2或者3或者是暂不充值。如果是中R或者大R的话,建议直接一步到位到VIP7,前期基本就没什么困难。 2、前期小编不太建议花太多的钻石抽卡,可以用送的卷轴进行抽卡。当然抽到的卡也不建议分解或者强化。 3、对于RMB玩家来说,首充即可获得黑崎一护。所以前期阵容的主要是主角+黑崎一护+朽木露琪亚。至于抽卡,那就要看人品了。有了这三个卡牌,替补伤一些紫色卡前期够用了,小编推荐尽量用紫卡,不要用蓝卡。 4、前期无需烦恼哪个卡牌值得练,玩家可以自行随意进行升级。我是死神中,卡牌具备传承,所以不必担心浪费掉资源。 值得一提的是,前者不用专心于抽卡,主要精力放在升级上,前期的等级很重要,所以小编推荐先把等级升上去。 更多精彩推荐>>> 我是死神替补阵容推荐 我是死神卡牌职业属性分析

我是死神新手攻略

3,传奇里的攻9死神和攻7圣战你会选哪个

我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。《我是余欢水》现在正在被一个群体疯狂刷一星,目前已经刷到了7.8分,而一星数量还在增加,因为这个群体力量非常强大,一旦她们上线,全世界都得为之颤抖。这个群体就是——女拳分子《我是余欢水》惹到女拳分子的原因也很简单,因为结尾时候一句台词。剧情里面,绑匪要求所有人都说出自己最阴暗的过去,只要能够取胜就放过那个人。这时候梁安妮开始使用自己最擅长的手段“卖弄风骚”,她一边喊绑匪“哥哥”,一边让绑匪放了她,因为她是女人,是“弱势”。而绑匪给她的回应是:别来这套,男女平等,你们天天哭着喊着要女权,我给你啊~这里确实有讽刺女拳的意思,梁安妮作为一个女性反派,其实她的人生跟女拳没什么关系,纯粹就是一个靠色相生存的男性附属品而已。虽然她一直想着用自己的方式抗争,并且希望把利用自己的两个男人,魏广军跟赵觉民一起毁掉。最后她在生死关头,选择了利用自己的性别去讨好绑匪,想要博取对方同情得到活下去的权利。但绑匪却用了相声式的回应方式,告诉梁安妮男女平等,你们总是争取女拳,现在我给你,你跟那些男人一样,在生死关头一点不弱势。所以招来了女拳团体的反击,开始疯狂给这部剧刷一星,一天之内已经刷到了8分以下,目前还在继续走低。针对这种现象,《我是余欢水》的编剧余耕在微博回应是这样:多数暴民恐怕连“女拳”的概念都说不清楚吧~然后招来的就是更加狂风暴雨的差评,以至于正午阳光都成为女拳们抵制的对象。余耕这种火上浇油式的回应,如果不是公司策划安排,有什么后续补救的话。那么这种回应基本就是自爆一样,把整部剧往火坑里面推。这场战斗现在看来,只会越演越烈,因为女拳团体真的不是一个可以招惹的对象,一旦被她们盯上,基本就是死路一条,目前还没有可以对抗的力量存在。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。《我是余欢水》现在正在被一个群体疯狂刷一星,目前已经刷到了7.8分,而一星数量还在增加,因为这个群体力量非常强大,一旦她们上线,全世界都得为之颤抖。这个群体就是——女拳分子《我是余欢水》惹到女拳分子的原因也很简单,因为结尾时候一句台词。剧情里面,绑匪要求所有人都说出自己最阴暗的过去,只要能够取胜就放过那个人。这时候梁安妮开始使用自己最擅长的手段“卖弄风骚”,她一边喊绑匪“哥哥”,一边让绑匪放了她,因为她是女人,是“弱势”。而绑匪给她的回应是:别来这套,男女平等,你们天天哭着喊着要女权,我给你啊~这里确实有讽刺女拳的意思,梁安妮作为一个女性反派,其实她的人生跟女拳没什么关系,纯粹就是一个靠色相生存的男性附属品而已。虽然她一直想着用自己的方式抗争,并且希望把利用自己的两个男人,魏广军跟赵觉民一起毁掉。最后她在生死关头,选择了利用自己的性别去讨好绑匪,想要博取对方同情得到活下去的权利。但绑匪却用了相声式的回应方式,告诉梁安妮男女平等,你们总是争取女拳,现在我给你,你跟那些男人一样,在生死关头一点不弱势。所以招来了女拳团体的反击,开始疯狂给这部剧刷一星,一天之内已经刷到了8分以下,目前还在继续走低。针对这种现象,《我是余欢水》的编剧余耕在微博回应是这样:多数暴民恐怕连“女拳”的概念都说不清楚吧~然后招来的就是更加狂风暴雨的差评,以至于正午阳光都成为女拳们抵制的对象。余耕这种火上浇油式的回应,如果不是公司策划安排,有什么后续补救的话。那么这种回应基本就是自爆一样,把整部剧往火坑里面推。这场战斗现在看来,只会越演越烈,因为女拳团体真的不是一个可以招惹的对象,一旦被她们盯上,基本就是死路一条,目前还没有可以对抗的力量存在。传奇中的攻9死神和攻7圣战,两个都是让人做梦都想要的极品装备,都是适合战士们穿戴的加攻击力的装备,至于如何选择的问题么,我觉得玩过传奇的玩家都应该知道的,下面表达一下我的观点。两件装备的基础属性对比死神手套的基础属性是1-2的攻击力,圣战手镯是2-3的攻击力和0-1的防御,基础属性来说肯定是圣战手镯更好了,两件装备本来也就不属于同一个档次的东西,但传奇这个游戏最大的魅力就在于各种逆天的极品装备上了,题中的死神手套属性最终达到了1-9攻击力,圣战手镯则是2-7的攻击力,0-1防御,尽管两件装备都非常极品,但还是有差距的,我会选择死神手套,理由如下。战士追求攻击力上限本来传奇游戏的属性就是那种X-Y的设定,你在每砍一刀的时候,这个攻击力就会在数值X和Y之间随机出现,幸运值越高打出高数值的几率就越大,而战士的烈火剑法这个技能是根据攻击力的上限来发挥的,上限越高则威力越大,所以战士们都是追求的攻击力上限,下限自然也是越高越好,但当两者冲突的时候,肯定会选择上限优先了,更不用说两者的下限只差1点,而上限却是差2点了,是个玩家应该都会选的吧。圣战手镯有隐藏属性?这是当年传奇游戏中经常会传说的一种说法,也不知道谁给传出来的,一会说这个装备隐藏属性加命中,一会出这个装备破防,但是公认的一种说法就是,同样属性的装备,装备等级越高,发挥出的性能就越高,早期圣战已经是战士最好的装备了,哪怕你其他的装备和圣战的攻击属性一致,人们还是认为圣战佩戴的效果要更加好一点,其实这都是错觉,官方已经解释过了传奇这个游戏从来都没有隐藏属性这种说法,完全就是看的最终数值。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。《我是余欢水》现在正在被一个群体疯狂刷一星,目前已经刷到了7.8分,而一星数量还在增加,因为这个群体力量非常强大,一旦她们上线,全世界都得为之颤抖。这个群体就是——女拳分子《我是余欢水》惹到女拳分子的原因也很简单,因为结尾时候一句台词。剧情里面,绑匪要求所有人都说出自己最阴暗的过去,只要能够取胜就放过那个人。这时候梁安妮开始使用自己最擅长的手段“卖弄风骚”,她一边喊绑匪“哥哥”,一边让绑匪放了她,因为她是女人,是“弱势”。而绑匪给她的回应是:别来这套,男女平等,你们天天哭着喊着要女权,我给你啊~这里确实有讽刺女拳的意思,梁安妮作为一个女性反派,其实她的人生跟女拳没什么关系,纯粹就是一个靠色相生存的男性附属品而已。虽然她一直想着用自己的方式抗争,并且希望把利用自己的两个男人,魏广军跟赵觉民一起毁掉。最后她在生死关头,选择了利用自己的性别去讨好绑匪,想要博取对方同情得到活下去的权利。但绑匪却用了相声式的回应方式,告诉梁安妮男女平等,你们总是争取女拳,现在我给你,你跟那些男人一样,在生死关头一点不弱势。所以招来了女拳团体的反击,开始疯狂给这部剧刷一星,一天之内已经刷到了8分以下,目前还在继续走低。针对这种现象,《我是余欢水》的编剧余耕在微博回应是这样:多数暴民恐怕连“女拳”的概念都说不清楚吧~然后招来的就是更加狂风暴雨的差评,以至于正午阳光都成为女拳们抵制的对象。余耕这种火上浇油式的回应,如果不是公司策划安排,有什么后续补救的话。那么这种回应基本就是自爆一样,把整部剧往火坑里面推。这场战斗现在看来,只会越演越烈,因为女拳团体真的不是一个可以招惹的对象,一旦被她们盯上,基本就是死路一条,目前还没有可以对抗的力量存在。传奇中的攻9死神和攻7圣战,两个都是让人做梦都想要的极品装备,都是适合战士们穿戴的加攻击力的装备,至于如何选择的问题么,我觉得玩过传奇的玩家都应该知道的,下面表达一下我的观点。两件装备的基础属性对比死神手套的基础属性是1-2的攻击力,圣战手镯是2-3的攻击力和0-1的防御,基础属性来说肯定是圣战手镯更好了,两件装备本来也就不属于同一个档次的东西,但传奇这个游戏最大的魅力就在于各种逆天的极品装备上了,题中的死神手套属性最终达到了1-9攻击力,圣战手镯则是2-7的攻击力,0-1防御,尽管两件装备都非常极品,但还是有差距的,我会选择死神手套,理由如下。战士追求攻击力上限本来传奇游戏的属性就是那种X-Y的设定,你在每砍一刀的时候,这个攻击力就会在数值X和Y之间随机出现,幸运值越高打出高数值的几率就越大,而战士的烈火剑法这个技能是根据攻击力的上限来发挥的,上限越高则威力越大,所以战士们都是追求的攻击力上限,下限自然也是越高越好,但当两者冲突的时候,肯定会选择上限优先了,更不用说两者的下限只差1点,而上限却是差2点了,是个玩家应该都会选的吧。圣战手镯有隐藏属性?这是当年传奇游戏中经常会传说的一种说法,也不知道谁给传出来的,一会说这个装备隐藏属性加命中,一会出这个装备破防,但是公认的一种说法就是,同样属性的装备,装备等级越高,发挥出的性能就越高,早期圣战已经是战士最好的装备了,哪怕你其他的装备和圣战的攻击属性一致,人们还是认为圣战佩戴的效果要更加好一点,其实这都是错觉,官方已经解释过了传奇这个游戏从来都没有隐藏属性这种说法,完全就是看的最终数值。??我也萌新正在mc生存里迷茫,天天敲矿砍树,种菜养小动物,后续不知道干啥了,昨天带着全部家当出去采矿,迷路,发现热带雨林,结果被天上的鸟杀死了,那玩意系统叫幻翼。我发现出去探索还是有点搞头的??很多没见过的东西。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。暗黑一般打野,前期发育抓人,本身比较脆,需要打-走-打,不能一直刚,很容易死。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。暗黑一般打野,前期发育抓人,本身比较脆,需要打-走-打,不能一直刚,很容易死。《我是余欢水》现在正在被一个群体疯狂刷一星,目前已经刷到了7.8分,而一星数量还在增加,因为这个群体力量非常强大,一旦她们上线,全世界都得为之颤抖。这个群体就是——女拳分子《我是余欢水》惹到女拳分子的原因也很简单,因为结尾时候一句台词。剧情里面,绑匪要求所有人都说出自己最阴暗的过去,只要能够取胜就放过那个人。这时候梁安妮开始使用自己最擅长的手段“卖弄风骚”,她一边喊绑匪“哥哥”,一边让绑匪放了她,因为她是女人,是“弱势”。而绑匪给她的回应是:别来这套,男女平等,你们天天哭着喊着要女权,我给你啊~这里确实有讽刺女拳的意思,梁安妮作为一个女性反派,其实她的人生跟女拳没什么关系,纯粹就是一个靠色相生存的男性附属品而已。虽然她一直想着用自己的方式抗争,并且希望把利用自己的两个男人,魏广军跟赵觉民一起毁掉。最后她在生死关头,选择了利用自己的性别去讨好绑匪,想要博取对方同情得到活下去的权利。但绑匪却用了相声式的回应方式,告诉梁安妮男女平等,你们总是争取女拳,现在我给你,你跟那些男人一样,在生死关头一点不弱势。所以招来了女拳团体的反击,开始疯狂给这部剧刷一星,一天之内已经刷到了8分以下,目前还在继续走低。针对这种现象,《我是余欢水》的编剧余耕在微博回应是这样:多数暴民恐怕连“女拳”的概念都说不清楚吧~然后招来的就是更加狂风暴雨的差评,以至于正午阳光都成为女拳们抵制的对象。余耕这种火上浇油式的回应,如果不是公司策划安排,有什么后续补救的话。那么这种回应基本就是自爆一样,把整部剧往火坑里面推。这场战斗现在看来,只会越演越烈,因为女拳团体真的不是一个可以招惹的对象,一旦被她们盯上,基本就是死路一条,目前还没有可以对抗的力量存在。
我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能+结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。四、《龙珠》优点:1.天马行空的想象力,龙珠,动物型角色,筋斗云,万能胶囊,如意棒等。2.堪称一绝的打斗分镜,看我龙珠漫画的打斗画面是一种享受。3.前中期优秀的剧情构造,剧情驾驭能力也是一绝。缺点:1.配角边缘化,太突出赛亚人血统,非赛亚人系的战士后期特别无力。楼主希望我的回答对你有所帮助第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。   注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。   当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。   最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)   要领   在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。   要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。   如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。   木头   木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。   一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。   做一个工作台    合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。   做一个工作台,首先要有一块木头左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏   按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。暗黑一般打野,前期发育抓人,本身比较脆,需要打-走-打,不能一直刚,很容易死。《我是余欢水》现在正在被一个群体疯狂刷一星,目前已经刷到了7.8分,而一星数量还在增加,因为这个群体力量非常强大,一旦她们上线,全世界都得为之颤抖。这个群体就是——女拳分子《我是余欢水》惹到女拳分子的原因也很简单,因为结尾时候一句台词。剧情里面,绑匪要求所有人都说出自己最阴暗的过去,只要能够取胜就放过那个人。这时候梁安妮开始使用自己最擅长的手段“卖弄风骚”,她一边喊绑匪“哥哥”,一边让绑匪放了她,因为她是女人,是“弱势”。而绑匪给她的回应是:别来这套,男女平等,你们天天哭着喊着要女权,我给你啊~这里确实有讽刺女拳的意思,梁安妮作为一个女性反派,其实她的人生跟女拳没什么关系,纯粹就是一个靠色相生存的男性附属品而已。虽然她一直想着用自己的方式抗争,并且希望把利用自己的两个男人,魏广军跟赵觉民一起毁掉。最后她在生死关头,选择了利用自己的性别去讨好绑匪,想要博取对方同情得到活下去的权利。但绑匪却用了相声式的回应方式,告诉梁安妮男女平等,你们总是争取女拳,现在我给你,你跟那些男人一样,在生死关头一点不弱势。所以招来了女拳团体的反击,开始疯狂给这部剧刷一星,一天之内已经刷到了8分以下,目前还在继续走低。针对这种现象,《我是余欢水》的编剧余耕在微博回应是这样:多数暴民恐怕连“女拳”的概念都说不清楚吧~然后招来的就是更加狂风暴雨的差评,以至于正午阳光都成为女拳们抵制的对象。余耕这种火上浇油式的回应,如果不是公司策划安排,有什么后续补救的话。那么这种回应基本就是自爆一样,把整部剧往火坑里面推。这场战斗现在看来,只会越演越烈,因为女拳团体真的不是一个可以招惹的对象,一旦被她们盯上,基本就是死路一条,目前还没有可以对抗的力量存在。传奇中的攻9死神和攻7圣战,两个都是让人做梦都想要的极品装备,都是适合战士们穿戴的加攻击力的装备,至于如何选择的问题么,我觉得玩过传奇的玩家都应该知道的,下面表达一下我的观点。两件装备的基础属性对比死神手套的基础属性是1-2的攻击力,圣战手镯是2-3的攻击力和0-1的防御,基础属性来说肯定是圣战手镯更好了,两件装备本来也就不属于同一个档次的东西,但传奇这个游戏最大的魅力就在于各种逆天的极品装备上了,题中的死神手套属性最终达到了1-9攻击力,圣战手镯则是2-7的攻击力,0-1防御,尽管两件装备都非常极品,但还是有差距的,我会选择死神手套,理由如下。战士追求攻击力上限本来传奇游戏的属性就是那种X-Y的设定,你在每砍一刀的时候,这个攻击力就会在数值X和Y之间随机出现,幸运值越高打出高数值的几率就越大,而战士的烈火剑法这个技能是根据攻击力的上限来发挥的,上限越高则威力越大,所以战士们都是追求的攻击力上限,下限自然也是越高越好,但当两者冲突的时候,肯定会选择上限优先了,更不用说两者的下限只差1点,而上限却是差2点了,是个玩家应该都会选的吧。圣战手镯有隐藏属性?这是当年传奇游戏中经常会传说的一种说法,也不知道谁给传出来的,一会说这个装备隐藏属性加命中,一会出这个装备破防,但是公认的一种说法就是,同样属性的装备,装备等级越高,发挥出的性能就越高,早期圣战已经是战士最好的装备了,哪怕你其他的装备和圣战的攻击属性一致,人们还是认为圣战佩戴的效果要更加好一点,其实这都是错觉,官方已经解释过了传奇这个游戏从来都没有隐藏属性这种说法,完全就是看的最终数值。

传奇里的攻9死神和攻7圣战你会选哪个

4,我是死神钻石怎么话比较好 钻石使用技巧攻略

1、体力体力是每天必须要买的,玩家们钻石最大的日常花费就应该在体力上,用体力来讨伐魂玉副本,这样收获比较高。2、刀灵如果玩家们有一定的钻石可以用来兑换刀灵的话,小编还是建议用来兑换的,刀灵的活动是限时的,所以如果有5000钻,强烈建议优先入手刀灵。

5,死神的灵魂前期怎么打啊

晕,楼上玩的真的是死神的灵魂吗,60级学完技能,出来5000元买火焰风衣?晕,最低消费20万,几百级才能学一个技能啊
就是添加一个脚本 然后就可以通关,特别针对月BT地图
[bq33]我也想知道,第一波都受不了了,一开始就进去打钱,想弄够20万好买件防,可是时间根本不够用,初始技能等级高得要命,还没到学技能的等级就宣布游戏失败了,果然是个BT图

6,PSP游戏死神攻略

基本操作:   十字键(左右):角色移动   L键:能量爆发(请简单理解成变身吧,变身需要爆发槽蓄满,蓄满后左上角角色头像旁边会有个L的提示)   R键:场景移动(靠近可进入的场景会有提示)   □键:普通攻击(↑+□是必杀技A/↓+□是必杀技B)   △键:援护攻击A(↑+△是必杀技B/↓+△是必杀技C)   ○键:冲刺移动(配合上下可以调整冲刺方向)   ×键:跳
死神几?

7,我是死神手游钻石怎么获得 死神之章攻略 手机

死神之章是目前游戏钻石的主要来源,所以玩家们想要获得钻石的话就努力刷死神之章吧。死神之章要带上刀灵肉雫唼和井上也是必须的,其次控制卡牌也是需要的,游戏里面只有纯控制类卡牌是属于开场技能100%释放的,所以东先和平子也是必须的,东先一星卡抽卡很好出,平子兑换能够换取,运气好两个控制技能一出一半以上都会被控制住,两个控制技能再不济也会控制三个以上,那么也是很好打的,再有就是拜勒岗,建议上这个就好,虽然鲁鲁有是百分比掉血,不过拜勒岗属于全体而鲁鲁只有两个目标,所以选择拜勒岗。以上阵容也是很好打死神之章的,同样也是只要不会被秒都能耗过去的。

8,我是死神讨伐有什么技巧 如何讨伐攻略

关于讨伐,讨伐是目前装备的主要来源,根据讨伐的通关程度不同,掉落的装备品质也不一样。讨伐一共二十章,一到四章掉落白色品质装备,五到八章掉落白色和绿色品质装备,九到十二章掉落白色、绿色和蓝色品质装备,十三到十六章掉落白色、绿色、蓝色和紫色品质装备,十七到二十章掉落白色、绿色、蓝色、紫色和橙色品质装备,当然紫色和橙色品质装备的掉落主要还是碎片,整个掉落的几率很小。由于讨伐boss都是免疫控制的,所以关于阵容的选择上控制类卡牌不在考虑范围,奶妈和百分比掉血技能的卡牌是必须的。除了你主力的输出卡牌外,建议井上是必须的,活动兑换或者钻石抽卡很容易就出了,还有左马利鲁鲁和拜勒岗也是必须的,当然你也可以只选一个,因为技能的释放有几率所以建议两个都上,兑换里面很容易就能兑换,刀灵方面肉雫唼是必须的。有了这些阵容只要讨伐boss不是一次就把你秒了,你都可以慢慢打,讨伐失败不消耗次数,所以只要是讨伐boss秒不了你的情况下,都是可以靠百分比掉血耗死boss。
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9,我是死神橙卡哪些好 橙卡阵容搭配

我是死神中的井上织姬是作为3星橙卡登场,是少数的几个回复卡牌之一。作为辅助系卡牌无疑使玩家的最好选择,因为同样的回复卡牌卯之花烈不少平民玩家能养的起的。所以玩家后期过图也好,讨伐公会战等也好,井上织姬都是大家不错的选择,另外井上织姬的技能还有个效果,能免疫一回合持续伤害。艾斯诺特也是3星卡,算是3星卡中不错的减益卡,其开场降低对方防御的状态,配合自己方的物理伤害卡牌给对方造成很大的失血效果,美中不足的就是在卡+4之前,效果只能维持一回合,而且3星卡突破还是很困难的,所以平民玩家有更好的选择的情况下不建议培养。猿柿日世里是2星橙卡,也是3星以下唯一的一张御系卡牌,放在前排搭配井上的回复能力,将让你队伍拥有不错的续航能力,技能石单体技能,配合平砍拥有不错收卡效果,也是平民玩家比较适合的唯一一张防御型的卡牌,也就是所谓的肉盾。雪绪是一张1星橙卡,在动漫死神代理消失篇登场,是完现术天才少年,卡牌技能石封住对方1回合,还能降低对方的防御。也就是能废掉对方一张卡牌一回合,在5v5竞技场中有不错的效果,推图就不要用了,有点坑。最后就说东仙要了,他是忠实蓝染的叛逃死神,也是玩家最好获取的1星橙卡。起手降低对方攻击和防御的技能,同时有10%几率让对方麻痹一回合,算是玩家前期不错的卡牌,是前期过度期间非常重要的卡牌,但到了后期1星的东仙要就跟不上节奏了,开场技能没有伤害,过图不给力,注定是放在2排的卡牌。

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