由于每一个点打完,都能有一名新神器使加入(东方古街和中央城镇每周目只能挑一个),然后在研究所之后的点每次打下能得一个碎片,两个碎片出神器使。所以对于前两周目,推荐不要做其他内容,直接推本,看剧情,先把几个剧情神器使给收了,这样方便以后周目的攻略。然后还有第二周目开始,可以救西比尔,需要在学园的第5关前巡查中央庭,准备好36W金币(金币可以在一周目后新开的时空乱流刷),得到塔罗牌,然后再接着打学园,打完后,进入下一天后再巡查中央庭,可以得到西比尔。然后要说的一点就是,之后再做这个救西比尔的支线,也只能让之后的周目开个CG对周目结算加分,不会有其他奖励,所以之后周目再做这个支线时,打完学园就不需要进入第二天时再巡查中央庭了。这样两周目下来,剧情神器使就都拿到了,再加上这两周目抽卡抽到的角色,做那个按神器使数量加点数的建筑时就能加不少了,能很大地节省行动点,方便攻略支线或者其他探索。而且神器使多了之后,还有许多其他好处。《黑暗之魂3》中不管是剧情或者是结局,玩家们都有不同的理解及感想。下面小编带来“guzhaoqi0806”分享的《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想,一起来看吧。 点击下载:黑暗之魂3中文版 一百多小时,三条烟,从空调26度到20度,上班党终于二周目全通了。n周目通关之于大神不过是a cup of tea,但是至少对于我,当二周目终了的字幕滚动起来,还是涌起复杂的心情。如题,做不到烧脑去想名为“人”的脓毒为何,没玩过前作也情怀不起来,仅仅对于这一百多小时的体验,还是应该有个所谓交代。 关于结局: 早已过了开荒时期,剧情分析的结局攻略之流已经铺天盖地,蒙眼“探索”其实早已索然无味,剩下的只是“选择”而已。起初只因对“矮人”的称呼不服,一周目第一感受就是坚决不去“传火”,其间质疑“传火”的npc们陆续出现,包括厌倦了的孪生王子,对传火存疑的“太子太傅”,以及后来支持自我选择的鲁道斯大叔。可见全作都是神权的史诗,作为胜利者睥睨众生的口吻定义了自己的所见,异端便由此而生,“传火”就如历史上无数卫道士捍卫的“道”,盲目而且疯狂。 最初,火的诞生,区分了冷与热,光与暗,其实是辩证之始,当传火变成了宿命(双王子),变成了成全(古达),变成了自赎(鲁道斯),更有食神之流也有了一樽王座,就已经能看出传火的“邪”。如果还有无数灰烬大人做了传火的事,也无非是给苟延残喘的权威续命罢了,而其中最可怕的正是不明是非的舆论,每个英雄都变成了悲剧,才是可叹。 一周目用脚后跟想通的,“篡火”感觉棒棒哒!尤其是最后众生匍匐的画面,成为唯一的神,真的膨胀了~然而细思极恐啊,规则和力量变成了一个人,以当今的眼光去看,不是法律、不是规矩、不是条约,而是一个人!好吧,这就是赤裸裸的皇权,也带点神权的意思,个崇下再掀血雨腥风也好天下大定也罢,全部依赖于一个不知道什么德行的个体。篡火的必由之路是黑环,隆道尔包办了一个政治婚姻,主角欣然接受了,前五个黑环,因为免费升级(名曰“抽取灵魂的力量”),主角也接受了,很难讲不是另一个黑暗王朝的开始。值得肯定的是,比起传火,带了些人性的温暖,变革中的自由选择,起码是迈开腿没走老路,希望主角点高了智力信仰,当个明主吧~