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杀戮尖塔 盗贼攻略视频,魔兽世界盗贼杀戮盛筵的问题

时间:2022-12-22 20:15:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,魔兽世界盗贼杀戮盛筵的问题

你的什么装备啊~~就算你有传家宝武器,其他装备差也没办法给你提供更多的攻强~你整体属性相对较低~而且盗贼一般都是主手慢速,副手快速武器的~而且杀戮盛宴秒不了人~别听人乱说了~
装备不好啊!这个技能要装备好才厉害,受AP加成

魔兽世界盗贼杀戮盛筵的问题

2,杀戮尖塔盗贼怎么玩 杀戮尖塔盗贼攻略打法

静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。

杀戮尖塔盗贼怎么玩 杀戮尖塔盗贼攻略打法

3,杀戮尖塔值得入手吗

非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。
非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。

杀戮尖塔值得入手吗

4,杀戮尖塔非洲人有办法通关这游戏吗

静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。
有的

5,杀戮尖塔成就怎么达成 快速达成成就攻略

以下内容来自 当游(杀戮尖塔快速达成成就攻略)beta版每日挑战。单遗物和20分钟可做。遗物不拿,然后带打击的都拿上,武装都拿上,然后火堆升级武装(完美打击太多了升级不过来)2层的0费过牌拿上,商店买过牌和秘传技法来抓祭品。剩下的火堆回血就好,其它的卡就不用拿了(最后其实也有100多张)即使没有遗物基本也是一路平推。而且今天是单线路不存在脸黑不黑的问题。手快一点20分钟之内也能过。
静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。

6,盗贼怎么打奶德

国服?那就毒毁吧,主致伤副致命,终结技用毒伤,应该还可以打的,斗篷给缠绕,徽章给吹风,看好3花剩余时间,花爆以后爆发输出,容易逼出大技能,然后如法炮制,杀没技能的德
奶德与到贼不管怎么拖还是死
这个要看你是什么天赋了,毒药致伤跟减速是肯定,如果是战斗天赋,那还是比较好打的,同等装备下,保持一星切割,多了也没关系,主要的一点就是血不到一半左右,杀戮不能用,还有杀戮前最好4星以上肾击,做到这些基本就赢了,单P的时候,你斗篷跟徽章要解的及时,不然可能要做无用功喽;刺杀的话,减速换致命,主要还是一点,100%暴击的留着有把握秒人的时候用,感觉刺杀中控制XD的时候,消失+偷袭/锁喉,用得好的话还是不错的,基本打法不会差很多,2个要点,一个是控制衔接要好,还有就是掌握好技能开的时刻,跑位什么的就不用说了把

7,杀戮尖塔奇迹战怎么玩 战士奇迹战玩法攻略一览

在打第一层BOSS的时候无限流就已经成型了,无伤打死第一层BOOS,另外无伤打死可以获得一个perfect的成就。思路如下1.保证两个底角的牌库都是空着的2.手上有至少两张0费的过牌(可攻可守)就可以了,通过这两张0费的过牌不停的相互过牌达到无限攻击的目的。这两个条件都比较容易满足。保证牌库空着,注意牌的总数不能太多,所以一开始就不能要太多废牌。这游戏新手容易犯的一个误区是,每次打死小怪的三张牌好像必须得选一张,不选就亏了。其实这种思路是不对的。对体系没帮助的牌完全可以一张都不选。因为废牌多了反而影响你核心牌的出场概率。牌贵在精不在多。有了这个思路,所以我们前期就很少进牌,然后多挑商店多的路线,进商店第一件事找便宜0费过牌,第二件事就删牌。战士初始10张牌+至少两张0费的过牌,加上一些辅助牌(后面说),最后成型保留10张左右就可以了,所以一共只需要删四五张牌,就可以成型。完全没有什么高要求的牌。可以说相对而言是非常容易成型的无限流了。最后成型的牌组(10张),这是我在第三层初期的牌组,之后就没换过了。说说具体作用,两张offering保证左右两个牌库都清空。三张dropkick(配合战士自带bash)就是0费过牌,一张finesse也是0费过牌,可以用来无限叠防。以上7张牌是核心牌。核心牌可以更精简,但是建议保留3~5张左右,以防万一。purity和seversoul是防止打怪时其他牌加入污染牌库,可以烧掉(其实基本没遇到这种情况,因为基本都是第一回合就把对手秒了)。reaper是用来补血(偶尔遇到反伤,自爆小怪)。这三张牌都是辅助,可有可无。我这里可以把牌换得这么全,因为我拿到了peace pipe这个神器,每遇到篝火就可以烧卡。但其实可以看到打法的核心牌要求很低,没这个神器也完全可行。这套打法目前基本无敌。即使最后遇到专门克制无限流的第三层大Boss:time eater,最后也轻松获胜。相比每次刷4张牌造成10点伤的打法,这种打法效率高,dps足。实在不足补两张加力量的卡,变成终极的无限力量流,依旧能杀BOSS。补充:0费过牌有不少牌都可以,可攻可守。offering这张牌的替代牌也有不少。所以很容易成型。

8,杀戮尖塔猎人哪些卡牌好用 猎人卡牌选择攻略

毒雾,致命毒药,催化剂,各种毒
稀有度由低到高排列,我不说的仅仅只是我觉得没必要的,或许大家可以开发出其套路1. 中和该卡初始就有,升级能造成两回合的虚弱,0费攻击卡,非常好用2. 后空翻可以给自己提供护甲,并且摸两张牌,能实现快速过牌,没必要升级该卡,可以使用3. 匕首雨对全体敌人造成伤害,前期遇到一堆怪时特别好用,前期遇到可以拿一张,中后期用处不大4. 尖啸使所有敌人失去6/8的力量,使用后消耗,在卡组太弱的时候推荐入一张5. 斗篷与匕首小刀流的盗贼使用,不使用小刀流不用。6. 早有准备0费快速过牌附带扔牌,我一般带1-2个,非常好用的牌,建议升级使用7. 杂技非常好用的牌,建议带1个8. 催化剂毒贼核心卡,效果杠杠的。当你还不是毒贼的时候不要拿,是毒贼最好拿一个。9. 冲刺打起来感觉压力很大的时候,这张牌能救命。牌组没成型的时候遇到了不要错过。10. 刀刃之舞小刀贼使用11. 勒脖小刀贼、切牌贼使用12. 弹跳药瓶毒贼的核心卡,基本遇到不错过。其他流派已经差不多成型的,不要拿。13. 本能反应切牌流拿一个,其它玩法看你缺不缺牌了,如果你有早有准备,却没有杂技、后空翻给你加牌,就带上这个。14. 无限刀刃小刀贼带上,其它玩法看情况吧15. 残影这是一个不错的牌,建议入一张,可以续格挡16. 毒雾带上,这个卡不错。17. 灵动步法有不有皆可。你的遗物有使用能力牌回血的,或者使用能力牌随机0费的,那就带上。18. 独门技术切牌切到缺牌就用这个吧19. 猎杀者有个遗物效果是 每回合第一次使用两费攻击牌 能自动用两次,搭配这个摸牌真的爽。一般不用,因为那个遗物也能搭配勒脖,勒的也很爽。20. 精准小刀贼的核心,其它玩法不要用21. 终结技小刀贼使用还是可以的,丢了很多小刀后来个终结技,华丽丽的谢幕。22. 背刺0费的消耗牌,随缘使用。23. 计划妥当看到就带一个,0费能力牌24. 计算下注快速切牌、丢牌使用25. 逃脱计划这个牌多多益善,看到必拿26. 凌迟这个牌需要赶紧升级,升级后强度翻倍。小刀贼、切牌贼都能使用,其它玩法不要用27. 华丽收场切牌流的终极玩法,是时候表现真正的技术了。新手、计算能力差的别用 ···28. 夜魇我一般带一个,这个东西还是蛮有用的,还稀有29. 尸爆术毒贼带上,玩好了就是一波流30. 必备工具看情况带,每回合多摸一张牌,丢一张牌31. 战术大师切牌带1-2个,美滋滋32. 死吧死吧死吧自身强度不高的时候带上33. 爆发这个遇到了不要错过,带1个34. 肾上腺素多多益善,遇到不要错过,拿拿拿。无色牌:1. 包扎苟命就用这个2. 战略大师这是一张比较有用的牌3. 神化它能把你的卡组全部的牌直接升级,看情况使用4. 神气制胜多多益善,就是贵,极为强力的能力牌整体来说,贼的玩法核心就是切牌。用早有准备、杂技、后空翻快速摸牌,然后丢弃战术大师、本能反应或者诅咒牌以及不要的牌,保持自己有牌有能量,不断的切,不断的丢,不断的用,敌人眼巴巴的看着你玩。在不断的切牌和用牌的过程中中,勒脖、凌迟、神气制胜能造成大量的伤害,然而勒脖和凌迟消耗比较大,一般由小刀贼使用。这游戏又被称为脸斗士尖塔,脸太黑了还是玩不动。你如果极欧:ps:括号内是 (剩余的能量 敌人积累的毒素)游戏开始(3 0) 弹跳药瓶(1 12)+爆发(0 12)+肾上腺素(4 12)+催化剂(3 108)+催化剂(2 324)+尸爆术给全体敌人造成972的伤害,瞬间爆炸完成秒杀。

9,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。2.刀片贼核心思想:过牌与刀片优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。3.弃牌贼这种贼可遇不可求,我也只打过两次。核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。

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