其次是打野位,在选打野英雄以前要先看看中单玩什么,如果中路选择了弱势英雄,那么尽可能的选择一个强势英雄来把中野对抗性给磨平,这里首推的就是奥拉夫,其次就是巨魔。剩下是辅助位,辅助不单单是需要一直在下路待着。如果想找野区节奏,必须保证线上优势,在帮一波中或者上以后再去反野,线上兵线进塔以后反野效果更好,不然就是送。
《英雄联盟》有哪些具备一定游戏理解后才知道的知识?
这个有理解才能知道的知识,前几天在某乎上面看到过,当然了对他们写的东西也没有什么可评价的,主要来说一下自己的见解。哪些知识是在有理解后才知道的?首先是上单位,上单位并非是一个拼操作打细节的位置,更多的是要考虑三点,第一点兵线,第二点团战,第三点容错率。这也是为什么炼金、大树的胜率比武器、剑姬高的原因。
其次就是对线并非是需要依赖单杀,兵线牵扯再加上手长优势配合上一些对线符文才是打赢对线的关键。上路的兵线比较长且经常容易被打野gank,所以双方上单谁先起杀心,谁就更容易被击杀。其次是打野位,在选打野英雄以前要先看看中单玩什么,如果中路选择了弱势英雄,那么尽可能的选择一个强势英雄来把中野对抗性给磨平,这里首推的就是奥拉夫,其次就是巨魔。
虽说打野要随着野区经济来走,但是全场节奏更为重要,可以舍弃掉一两分钟的发育来帮助队友找节奏。如果想找野区节奏,必须保证线上优势,在帮一波中或者上以后再去反野,线上兵线进塔以后反野效果更好,不然就是送。然后是中路,如果打野没有节奏中单必须要站出来,哪怕是丧失掉部分兵线也要去帮助队友gank。真的不用20分钟一直在线上待着,哪怕是一个三只手到了6级也能去做事情。
把兵线推完以后藏起来也能给对手一种压力。下路换过来以后赶紧去其他路占住,不然的话你家0/5/0的ADC会吃两路兵线。剩下是辅助位,辅助不单单是需要一直在下路待着。ADC把兵线推进去以后就要去找找节奏,这个版本中野打架频率很高,如果辅助能快速的支援过去,那么节奏会变得非常舒服。如果是兵线回推的话,就不要去瞎找节奏了,自家ADC会被越塔的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1