游戏带给了我们什么?
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。
哪些游戏对你的影响最大?
我仔细想了想。要说哪个游戏对我影响最大的话那应该是怪物猎人了。最初接触怪物猎人这系列的是psp上的怪物猎人p2,记得大概是在小学5,6年纪的时候吧。这还得源于身边的小伙伴在某一天拿出的psp。那时候还是个小学生嘛,不懂什么单机游戏、网络游戏啥的,有台游戏机能玩到游戏就满足了。但是小伙伴的psp里各种游戏在那时让我感觉特别地新鲜,特别是那款在异世界里扮演猎人为了保护村子而四处狩猎凶猛怪物的叫怪物猎人的游戏。
其实我第一次看到这游戏的时候,还不太敢去玩的。怪猎p2的封面对于还只是个小5,6学生的我来说还真的挺吓人的,特别是轰龙张开大嘴准备攻击的那模样。然而当我看到小伙伴展示实际游戏内容的时候,我就被这游戏震惊到了,那时我第一次真正感受到游戏不是随便玩玩就好的东西。让我感受到游戏需要我认真去思考如何战胜眼前可怕的怪物,需要我不断练习手中的武器,不断磨练狩猎怪物的技巧。
一个非常喜欢玩游戏的人,突然感觉游戏没意思了,这是发生了什么?该怎么办?
这个问题,我想说一个自己的观点,网络游戏类型很多的,如果是氪金类型的,类似升级打怪搞装备的游戏,这些游戏总有一天会毕业的,一个号的角色职业练满级了,再换一个,后面肯定越玩越没有意思了。我记得我中学的时候,特别喜欢玩地下城与勇士,那个时候就幻想练级和一身好装备。其实网络游戏应该是连网络的游戏的总称,网络游戏其实还有一种竞技类的游戏,LOL,Dota,魔兽争霸,星际争霸,这些游戏,这些网络游戏一旦喜欢上,一般很难说哪天说不喜欢了,如果说不喜欢了,没有意思了,我感觉打魔兽争霸,星际争霸能毕业的人应该是凤毛麟角的,如果真的网络游戏觉得没有意思了,可能人生有了新的追求了,人生每一个阶段都有不同的任务,其实游戏只是生活的一部分。
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