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战地5全程攻略视频解说视频攻略,使命召唤5 世界战争攻略视频

时间:2022-12-02 13:51:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,使命召唤5 世界战争攻略视频

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2,战地5防守击杀怎么完成

攻略:首先看地图,选择离敌人最近的占领点(自家蓝点),那些点必将是激烈争夺地带。找个好位置蹲好,守好点内就行了。进攻目标时击杀意味着你要在攻入敌人点位(红点)时击杀该区域内敌人,并且一但该点占领后,击杀的人头就不属于进攻击杀了。选择地图中争夺最激烈的点位,在敌方占领后跟队友一起攻入该点,是最稳妥的办法。《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。

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3,全民枪王视频讲解剧情困难模式15三星攻略

《全民枪王》是腾讯自主研发的首款自由移动竞技FPS手游。经典对战地图,爽快射击手感,用手机展现无与伦比的技巧和意识!炫酷机甲、无人战机等创新载具带给您与众不同的射击体验!生化战场、机甲世界等海量玩法任意选择,3D引擎为您呈现震撼战争场景!指尖上的FPS枪战大作,突破操作极限,浴火练就枪王! 全民枪王视频讲解剧情困难模式1-5三星攻略 全民枪王视频讲解剧情困难模式1-6三星攻略 全民枪王视频讲解剧情困难模式1-7三星攻略

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4,自驾国道315攻略有什么

对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。正打算今年自驾游新疆大环线,恰好返程的时候全程走一遍315国道,已经绘制好了线路图,看到这个问答,就一起分享一下。曾经走过一段315国道,2020年自驾游青甘大环线的时候,走过西宁——茫崖这一段,虽说只走了不到一半的路程,却已经被一路上高原、湖泊、雪山、戈壁所震撼,在这一条路上,尽显寂静、孤单、苍凉,大气磅礴,因此就有了走一遍315国道全程的打算。一、线路规划有人可能会说,仅仅就是走315国道,不需要规划线路。的确,就是沿着315国道行进,线路是不需要规划的。而因为我是自驾游,我所知的规划就是规划出所要游览的景点、住宿、就餐安排,毕竟这条线路上没有繁华的都市,有的只有寂静、孤单和苍凉,还要经过长距离的无人区,食宿安排就尤为重要,否则在无人区过夜,会有许多不安全因素。线路的主要节点有:西宁——海晏县——刚察——茶卡盐湖——乌兰——德令哈——柴旦镇——茫崖市——若羌——且末——奥依亚依拉克——民丰——于田——和田——皮山——叶城——莎车县——喀什总行程3000多公里。节点之间最长的一段路是柴旦镇——茫崖这一段路程,可以停车住宿的地方只有水上雅丹的房车旅馆,价格比较贵。大多数人选择直接到达茫崖市住宿。这之间的距离是547公里,因此尽量安排好行程。这一条路,要穿过柴达木盆地、翻越阿尔金山无人区,没有318国道那样被人们奉为自驾的圣地,也没有独库公路那样的超高人气。但是它左手是昆仑山脉,右手是塔克拉玛干沙漠,在孤独与寂静中常常令人兴奋不已。小花已经穿越过了可可西里无人区,今年将要穿越阿尔金无人区,剩下的罗布泊、羌塘无人区,以后如果有机会,也要穿越。在阿尔金无人区,举目望去,这里没有人烟,只有天堂。二、无数美景尽在眼前从西宁出发,一路向西,青海湖、茶卡盐湖、翡翠湖逐一在眼前展现。这里的雅丹地貌,绵延了几百公里,千百年来的风蚀,切割成了气象万千的魔鬼之城。每年的七八月份,青海湖的平均气温只有15度左右,环绕青海湖的油菜花竞相开放,也成了青海湖最美的季节,湛蓝的湖水外围,是一圈金灿灿的亮黄。东台吉乃尔湖、水上雅丹、西台吉乃尔湖,茫崖翡翠湖、艾肯泉,这些浩瀚的景区唯有无人机的航拍才能拍出大气的感觉。经过茫崖后就开始进入新疆境内,翻越阿尔金山无人区,我只能用“凄美”这两个字来形容。神秘、荒凉就会一直伴随着你,既浪漫又刺激。若羌,我国面积最大的县,有着悠久的历史和人文景观。若羌的红枣是如此的香甜诱人。楼兰、米兰、小河遗址遗迹就在这里。神秘的楼兰美女、楼兰古国的神秘消失,以及王昌龄的“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”,更加让人想要探究这里。最终到达喀什,浓郁的民族风情扑面而来,到处是载歌载舞,老城如迷宫一般,在清真寺里,每个人脸上都写满了虔诚,大巴扎各种各样的商品琳琅满目。结语:从西宁到喀什,从青藏高原到帕米尔高原,315国道连接起了古老、神秘、孤独、苍凉,走过一遍315,唯有震撼……
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。正打算今年自驾游新疆大环线,恰好返程的时候全程走一遍315国道,已经绘制好了线路图,看到这个问答,就一起分享一下。曾经走过一段315国道,2020年自驾游青甘大环线的时候,走过西宁——茫崖这一段,虽说只走了不到一半的路程,却已经被一路上高原、湖泊、雪山、戈壁所震撼,在这一条路上,尽显寂静、孤单、苍凉,大气磅礴,因此就有了走一遍315国道全程的打算。一、线路规划有人可能会说,仅仅就是走315国道,不需要规划线路。的确,就是沿着315国道行进,线路是不需要规划的。而因为我是自驾游,我所知的规划就是规划出所要游览的景点、住宿、就餐安排,毕竟这条线路上没有繁华的都市,有的只有寂静、孤单和苍凉,还要经过长距离的无人区,食宿安排就尤为重要,否则在无人区过夜,会有许多不安全因素。线路的主要节点有:西宁——海晏县——刚察——茶卡盐湖——乌兰——德令哈——柴旦镇——茫崖市——若羌——且末——奥依亚依拉克——民丰——于田——和田——皮山——叶城——莎车县——喀什总行程3000多公里。节点之间最长的一段路是柴旦镇——茫崖这一段路程,可以停车住宿的地方只有水上雅丹的房车旅馆,价格比较贵。大多数人选择直接到达茫崖市住宿。这之间的距离是547公里,因此尽量安排好行程。这一条路,要穿过柴达木盆地、翻越阿尔金山无人区,没有318国道那样被人们奉为自驾的圣地,也没有独库公路那样的超高人气。但是它左手是昆仑山脉,右手是塔克拉玛干沙漠,在孤独与寂静中常常令人兴奋不已。小花已经穿越过了可可西里无人区,今年将要穿越阿尔金无人区,剩下的罗布泊、羌塘无人区,以后如果有机会,也要穿越。在阿尔金无人区,举目望去,这里没有人烟,只有天堂。二、无数美景尽在眼前从西宁出发,一路向西,青海湖、茶卡盐湖、翡翠湖逐一在眼前展现。这里的雅丹地貌,绵延了几百公里,千百年来的风蚀,切割成了气象万千的魔鬼之城。每年的七八月份,青海湖的平均气温只有15度左右,环绕青海湖的油菜花竞相开放,也成了青海湖最美的季节,湛蓝的湖水外围,是一圈金灿灿的亮黄。东台吉乃尔湖、水上雅丹、西台吉乃尔湖,茫崖翡翠湖、艾肯泉,这些浩瀚的景区唯有无人机的航拍才能拍出大气的感觉。经过茫崖后就开始进入新疆境内,翻越阿尔金山无人区,我只能用“凄美”这两个字来形容。神秘、荒凉就会一直伴随着你,既浪漫又刺激。若羌,我国面积最大的县,有着悠久的历史和人文景观。若羌的红枣是如此的香甜诱人。楼兰、米兰、小河遗址遗迹就在这里。神秘的楼兰美女、楼兰古国的神秘消失,以及王昌龄的“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”,更加让人想要探究这里。最终到达喀什,浓郁的民族风情扑面而来,到处是载歌载舞,老城如迷宫一般,在清真寺里,每个人脸上都写满了虔诚,大巴扎各种各样的商品琳琅满目。结语:从西宁到喀什,从青藏高原到帕米尔高原,315国道连接起了古老、神秘、孤独、苍凉,走过一遍315,唯有震撼……专业过硬,从未失手,这就是大家对狙击手麦克简单粗暴地描述了吧。麦克也是我个人比较喜欢的一位游戏主播,枪法确实是稳,而且意识好,加上后期的搞笑解说,就迅速火遍游戏圈了,瞬间拥有大量粉丝。其实麦克以前是cs的职业玩家,所以枪法准就不足为奇了,靠着更新和平精英的视频出了名。但是现在麦克开始接触量子特工和战地5了,这其实没啥好奇怪的。为厂商做宣传网络主播嘛,大都是为了挣钱嘛,那些游戏厂商看到主播有人气,就会花钱请这些主播直播自己的游戏,想要扩大宣传力度,像麦克人气现在这么高,肯定有一大批铁粉,所以大家有时候看到麦克在直播别的游戏也不要过于惊讶,就当是打了个广告嘛!应粉丝要求大家在看主播直播的时候,就会看到有很多粉丝在下面带节奏说可不可以玩一下某某游戏,当很多粉丝都有这个要求的时候,主播通常都会满足他们,因为主播毕竟是靠粉丝吃饭的嘛,这也就不足为奇了,为了迎合大家的口味,去试玩一下别的游戏就很正常了。任何有一个游戏他都有寿命的,无论当时多么的火,但能存活也就是几年时间,就想韦神以前不也是打LOL的么,没想到在绝地求生火了起来,所以主播玩什么游戏有的时候可能真的不是特重要,因为我们有的时候真的是喜欢主播这个人多于游戏本身。好了,暂时就说这么多了,如果有不明白的可以在下方评论或者私信我,我会及时回复
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。作为头条号历史类视频作者,告诉你阶梯进阶式的方法。1,只剪不辑。就是掐头去尾的最简单操作,下载一个迅雷看看,播放器打开后,右键——截取转码,即可拖动下面的拉动条任意截取。这个软件好在还可以另存为音频。还可以把高级软件不兼容的如flv文件转成mp4文件。2,简单剪辑。头条号里最常用的爱剪辑,可以掐头去尾任意剪切,可以加字幕,还有点五毛字幕特效。可以打水印遮丑,可以有点五毛特效转场。可以导入图片标志,缺点是特效时间点难控制。不能画中画。异型长宽做不到。片头片尾很low。可以应付一般的烂片子剪辑。3.pro,这个比较专业。但是用上以后。基本不再用那些低级软件了。兼容性好,和AE配合使用效果更好。可以把前些年已经过时的软件用上有奇特效果。比如已经淘汰的flash制作,可以用flash制作字幕,小动画,生成的swf文件可以直接拖进场景使用,短小精悍,比用AE生成更加方便(Ae渲染过程太令人痛苦了),还有png透明底的图,可以直接导进去使用。音频视频可随意分离,视频播放速度任意调节。还可以画面叠画面。还有很多功能,就不说了。熟能生巧,剪上四五部片子基本就滚瓜烂熟了。祝你成功。
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。作为头条号历史类视频作者,告诉你阶梯进阶式的方法。1,只剪不辑。就是掐头去尾的最简单操作,下载一个迅雷看看,播放器打开后,右键——截取转码,即可拖动下面的拉动条任意截取。这个软件好在还可以另存为音频。还可以把高级软件不兼容的如flv文件转成mp4文件。2,简单剪辑。头条号里最常用的爱剪辑,可以掐头去尾任意剪切,可以加字幕,还有点五毛字幕特效。可以打水印遮丑,可以有点五毛特效转场。可以导入图片标志,缺点是特效时间点难控制。不能画中画。异型长宽做不到。片头片尾很low。可以应付一般的烂片子剪辑。3.pro,这个比较专业。但是用上以后。基本不再用那些低级软件了。兼容性好,和AE配合使用效果更好。可以把前些年已经过时的软件用上有奇特效果。比如已经淘汰的flash制作,可以用flash制作字幕,小动画,生成的swf文件可以直接拖进场景使用,短小精悍,比用AE生成更加方便(Ae渲染过程太令人痛苦了),还有png透明底的图,可以直接导进去使用。音频视频可随意分离,视频播放速度任意调节。还可以画面叠画面。还有很多功能,就不说了。熟能生巧,剪上四五部片子基本就滚瓜烂熟了。祝你成功。你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。作为头条号历史类视频作者,告诉你阶梯进阶式的方法。1,只剪不辑。就是掐头去尾的最简单操作,下载一个迅雷看看,播放器打开后,右键——截取转码,即可拖动下面的拉动条任意截取。这个软件好在还可以另存为音频。还可以把高级软件不兼容的如flv文件转成mp4文件。2,简单剪辑。头条号里最常用的爱剪辑,可以掐头去尾任意剪切,可以加字幕,还有点五毛字幕特效。可以打水印遮丑,可以有点五毛特效转场。可以导入图片标志,缺点是特效时间点难控制。不能画中画。异型长宽做不到。片头片尾很low。可以应付一般的烂片子剪辑。3.pro,这个比较专业。但是用上以后。基本不再用那些低级软件了。兼容性好,和AE配合使用效果更好。可以把前些年已经过时的软件用上有奇特效果。比如已经淘汰的flash制作,可以用flash制作字幕,小动画,生成的swf文件可以直接拖进场景使用,短小精悍,比用AE生成更加方便(Ae渲染过程太令人痛苦了),还有png透明底的图,可以直接导进去使用。音频视频可随意分离,视频播放速度任意调节。还可以画面叠画面。还有很多功能,就不说了。熟能生巧,剪上四五部片子基本就滚瓜烂熟了。祝你成功。你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。专业过硬,从未失手,这就是大家对狙击手麦克简单粗暴地描述了吧。麦克也是我个人比较喜欢的一位游戏主播,枪法确实是稳,而且意识好,加上后期的搞笑解说,就迅速火遍游戏圈了,瞬间拥有大量粉丝。其实麦克以前是cs的职业玩家,所以枪法准就不足为奇了,靠着更新和平精英的视频出了名。但是现在麦克开始接触量子特工和战地5了,这其实没啥好奇怪的。为厂商做宣传网络主播嘛,大都是为了挣钱嘛,那些游戏厂商看到主播有人气,就会花钱请这些主播直播自己的游戏,想要扩大宣传力度,像麦克人气现在这么高,肯定有一大批铁粉,所以大家有时候看到麦克在直播别的游戏也不要过于惊讶,就当是打了个广告嘛!应粉丝要求大家在看主播直播的时候,就会看到有很多粉丝在下面带节奏说可不可以玩一下某某游戏,当很多粉丝都有这个要求的时候,主播通常都会满足他们,因为主播毕竟是靠粉丝吃饭的嘛,这也就不足为奇了,为了迎合大家的口味,去试玩一下别的游戏就很正常了。任何有一个游戏他都有寿命的,无论当时多么的火,但能存活也就是几年时间,就想韦神以前不也是打LOL的么,没想到在绝地求生火了起来,所以主播玩什么游戏有的时候可能真的不是特重要,因为我们有的时候真的是喜欢主播这个人多于游戏本身。好了,暂时就说这么多了,如果有不明白的可以在下方评论或者私信我,我会及时回复
对于我个人来讲,我还是蛮喜欢电影电视剧解说视频的,而且我现在选择看什么电影、电视剧,大部分都会通过这类解说再去选择的。首先要剪辑一个视频前,小编都是看过很多遍这部片子,懂得精华在哪里,看点在哪里。才会下手进行剪辑、提炼。再通过对精华部分的语音讲解,让读者们短短几分钟内就可以了解这部片子可看程度有多高,再去选择看与否。本人就是这样的,以前看电影还是看电视剧,就去看看评论预告什么的,可是光靠评论预告还是无法对一步片子就很精准的定位,往往很多都是看一点就看不下去了。自从有了这些做电影或电视剧讲解视频的小编们之后,我通过西瓜视频、抖音等等平台也关注了不少。现在再想选择看什么之前,都会先去刷一刷他们的讲解视频,找到自己觉得不错的电影或者电视剧,我再去看完整片子。这样又节省时间,又可以筛掉很多的烂片。有句话讲的好,抖音三分钟,出去三小时,讲的就是这类的解说视频,我相信不止我,应该很多人都喜欢这样的方式去选择电影或电视剧说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。作为头条号历史类视频作者,告诉你阶梯进阶式的方法。1,只剪不辑。就是掐头去尾的最简单操作,下载一个迅雷看看,播放器打开后,右键——截取转码,即可拖动下面的拉动条任意截取。这个软件好在还可以另存为音频。还可以把高级软件不兼容的如flv文件转成mp4文件。2,简单剪辑。头条号里最常用的爱剪辑,可以掐头去尾任意剪切,可以加字幕,还有点五毛字幕特效。可以打水印遮丑,可以有点五毛特效转场。可以导入图片标志,缺点是特效时间点难控制。不能画中画。异型长宽做不到。片头片尾很low。可以应付一般的烂片子剪辑。3.pro,这个比较专业。但是用上以后。基本不再用那些低级软件了。兼容性好,和AE配合使用效果更好。可以把前些年已经过时的软件用上有奇特效果。比如已经淘汰的flash制作,可以用flash制作字幕,小动画,生成的swf文件可以直接拖进场景使用,短小精悍,比用AE生成更加方便(Ae渲染过程太令人痛苦了),还有png透明底的图,可以直接导进去使用。音频视频可随意分离,视频播放速度任意调节。还可以画面叠画面。还有很多功能,就不说了。熟能生巧,剪上四五部片子基本就滚瓜烂熟了。祝你成功。你好,很高兴回答这个问题。我本人的账号就是影视领域二次混剪的,目前已经申请通过了原创,所以分享一下自己的心得,希望有帮助。不知道你的账号是什么类型的,一般影视领域账号主要为以下三类:一、影视搬运类相信你的账号应该不是属于这一类,这类账号由于只是简单的搬运影视素材,并没有添加个人的创新元素,所以在申请原创时肯定是过不了的。别看现在有好多账号,明明发的素材不符合原创要求,但视频下方就有原创标签,此类账号应该都是前期好好做几个作品,申请原创之后就开始搬运了。不建议这样操作。二、影视盘点类此类账号如果做得好的话,无需真人出镜,同样是可以申请过原创的,只不过在视频中,需要体现这几类信息:片头、片尾、转场、字幕、背景音乐、水印或LOGO、解说等。以上看似很多很复杂,其实很简单,只需要第一次做好,后面就照搬了。另外,以上元素也不是必需全具备,加入几个到视频中就行。这样的话,申请原创是肯定能过的。三、电影解说类不知道你的账号是属于这几类中的哪一类,如果是电影解说类,那申请过原创就更没有问题了,因为电影解说视频的二次剪辑,理论上比盘点类更要复杂一些,至少全程解说并且配字幕就得提高制作成本。以上就是我对影视二次混剪怎么过原创的看法,想了解更多,也可以参考我之前回答的一些问题,里面也有涉及关于这个问题的部分回答。希望有帮助。专业过硬,从未失手,这就是大家对狙击手麦克简单粗暴地描述了吧。麦克也是我个人比较喜欢的一位游戏主播,枪法确实是稳,而且意识好,加上后期的搞笑解说,就迅速火遍游戏圈了,瞬间拥有大量粉丝。其实麦克以前是cs的职业玩家,所以枪法准就不足为奇了,靠着更新和平精英的视频出了名。但是现在麦克开始接触量子特工和战地5了,这其实没啥好奇怪的。为厂商做宣传网络主播嘛,大都是为了挣钱嘛,那些游戏厂商看到主播有人气,就会花钱请这些主播直播自己的游戏,想要扩大宣传力度,像麦克人气现在这么高,肯定有一大批铁粉,所以大家有时候看到麦克在直播别的游戏也不要过于惊讶,就当是打了个广告嘛!应粉丝要求大家在看主播直播的时候,就会看到有很多粉丝在下面带节奏说可不可以玩一下某某游戏,当很多粉丝都有这个要求的时候,主播通常都会满足他们,因为主播毕竟是靠粉丝吃饭的嘛,这也就不足为奇了,为了迎合大家的口味,去试玩一下别的游戏就很正常了。任何有一个游戏他都有寿命的,无论当时多么的火,但能存活也就是几年时间,就想韦神以前不也是打LOL的么,没想到在绝地求生火了起来,所以主播玩什么游戏有的时候可能真的不是特重要,因为我们有的时候真的是喜欢主播这个人多于游戏本身。好了,暂时就说这么多了,如果有不明白的可以在下方评论或者私信我,我会及时回复正打算今年自驾游新疆大环线,恰好返程的时候全程走一遍315国道,已经绘制好了线路图,看到这个问答,就一起分享一下。曾经走过一段315国道,2020年自驾游青甘大环线的时候,走过西宁——茫崖这一段,虽说只走了不到一半的路程,却已经被一路上高原、湖泊、雪山、戈壁所震撼,在这一条路上,尽显寂静、孤单、苍凉,大气磅礴,因此就有了走一遍315国道全程的打算。一、线路规划有人可能会说,仅仅就是走315国道,不需要规划线路。的确,就是沿着315国道行进,线路是不需要规划的。而因为我是自驾游,我所知的规划就是规划出所要游览的景点、住宿、就餐安排,毕竟这条线路上没有繁华的都市,有的只有寂静、孤单和苍凉,还要经过长距离的无人区,食宿安排就尤为重要,否则在无人区过夜,会有许多不安全因素。线路的主要节点有:西宁——海晏县——刚察——茶卡盐湖——乌兰——德令哈——柴旦镇——茫崖市——若羌——且末——奥依亚依拉克——民丰——于田——和田——皮山——叶城——莎车县——喀什总行程3000多公里。节点之间最长的一段路是柴旦镇——茫崖这一段路程,可以停车住宿的地方只有水上雅丹的房车旅馆,价格比较贵。大多数人选择直接到达茫崖市住宿。这之间的距离是547公里,因此尽量安排好行程。这一条路,要穿过柴达木盆地、翻越阿尔金山无人区,没有318国道那样被人们奉为自驾的圣地,也没有独库公路那样的超高人气。但是它左手是昆仑山脉,右手是塔克拉玛干沙漠,在孤独与寂静中常常令人兴奋不已。小花已经穿越过了可可西里无人区,今年将要穿越阿尔金无人区,剩下的罗布泊、羌塘无人区,以后如果有机会,也要穿越。在阿尔金无人区,举目望去,这里没有人烟,只有天堂。二、无数美景尽在眼前从西宁出发,一路向西,青海湖、茶卡盐湖、翡翠湖逐一在眼前展现。这里的雅丹地貌,绵延了几百公里,千百年来的风蚀,切割成了气象万千的魔鬼之城。每年的七八月份,青海湖的平均气温只有15度左右,环绕青海湖的油菜花竞相开放,也成了青海湖最美的季节,湛蓝的湖水外围,是一圈金灿灿的亮黄。东台吉乃尔湖、水上雅丹、西台吉乃尔湖,茫崖翡翠湖、艾肯泉,这些浩瀚的景区唯有无人机的航拍才能拍出大气的感觉。经过茫崖后就开始进入新疆境内,翻越阿尔金山无人区,我只能用“凄美”这两个字来形容。神秘、荒凉就会一直伴随着你,既浪漫又刺激。若羌,我国面积最大的县,有着悠久的历史和人文景观。若羌的红枣是如此的香甜诱人。楼兰、米兰、小河遗址遗迹就在这里。神秘的楼兰美女、楼兰古国的神秘消失,以及王昌龄的“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”,更加让人想要探究这里。最终到达喀什,浓郁的民族风情扑面而来,到处是载歌载舞,老城如迷宫一般,在清真寺里,每个人脸上都写满了虔诚,大巴扎各种各样的商品琳琅满目。结语:从西宁到喀什,从青藏高原到帕米尔高原,315国道连接起了古老、神秘、孤独、苍凉,走过一遍315,唯有震撼……

5,生化5视频攻略

http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=5509371 全视频解说攻略

6,战地5防守击杀怎么完成

攻略:首先看地图,选择离敌人最近的占领点(自家蓝点),那些点必将是激烈争夺地带。找个好位置蹲好,守好点内就行了。进攻目标时击杀意味着你要在攻入敌人点位(红点)时击杀该区域内敌人,并且一但该点占领后,击杀的人头就不属于进攻击杀了。选择地图中争夺最激烈的点位,在敌方占领后跟队友一起攻入该点,是最稳妥的办法。《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。

7,GTASA文字攻略GTASA视频攻略

圣安地列斯游戏图文攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=526982404 招小弟需要你做任务得帮派声望,当左上角提示你可以招小弟了。 你只要用鼠标瞄准穿绿色衣服的帮派成员按G就可以让他跟你走了。 帮派声望越高可招小弟越多 7个封顶

8,战地5单人战役能玩多少小时

战地5单人战役时长在4-5小时。单人战役攻略:1、虎式遭遇空袭,穆勒派哈特曼出坦克侦查探路,在敌人大军的气势面前,哈特曼偷偷溜走了。2、总部命令摧毁重要文件,前往前沿征地集合,路上虎式被反坦克飞机炸残。3、穆勒决定在科特兹修坦克期间,亲自离开坦克去用防空炮打掉反坦克飞机。4、身上的弹药很少,不要直接上去干,先从右边进去,是武器库。5、有了充足补给后,再消灭敌人就简单了。6、继续前进遇到坦克,追上去。7、迅速到武器库捡反坦克火箭筒,可以直接打掉这个坦克。8、消灭敌军后进防空炮,打飞机。9、和第一章一样,在飞机面向你俯冲的时候,射击效率最高。10、打掉所有飞机后返回虎式。11、驾驶虎式一路打,穆勒又要下坦克,去摧毁机密文件。12、这边走有武器补给,还可利用房屋做掩护。13、消灭敌人后,上楼销毁机密文件。之后返回虎式。

9,使命召唤5的攻略

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《使命召唤5:战火世界》全流程图文攻略 http://www.gamersky.com/handbook/200811/129975.shtml 《使命召唤5:世界战争》最高难度不死通关视频攻略 http://www.gamersky.com/handbook/201007/162597.shtml
要什么攻略啊,调到新兵模式。一路突突,人挡杀人佛挡杀佛,看到亮亮的黄色就长按F,保证搞定

10,战地5怎么召唤载具

玩家们的小队奖励载具要求一定分数后由小队长按B呼叫飞机。在游戏战地5中,玩家们是可以召唤载具的,不过比较特殊的是飞机和坦克得自己开局抢,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机。战地5是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。有的旗点呗占领后也可以刷出来载具,当时必须玩家在部署界面选择,载具才会出现,也就是说一旦载具出现在地图上,那上面的话一定是坐着人的。这代载具完全没有自动回血,想要修载具,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修的样子和爹3爹4差不多,但是修的快风险高,尤其是添加了进入载具的动作后。

11,使命召唤5通关攻略

http://so.tudou.com/isearch/%E4%BD%BF%E5%91%BD%E5%8F%AC%E5%94%A45/ 这里就有的T仔专门讲解 特别不错 我都看过的
你好,土豆网有视频攻略! 给你个地址: http://www.tudou.com/programs/view/_DSvPtlrcws/
http://www.gamersky.com/handbook/200811/129194.shtml

12,战地5手游新手攻略大全 新手怎么玩

攻略返回场景4,将紫色零件放到右边门上开门,进入场景6.木桶上调整字母 MPSD,收一把锯。返回场景1,用锯打开右边窗子,收一把钥匙和绿色怪物1.返回场景6,用钥匙开右边门,进入场景7.点右边花盆,收一把锹。返回场景5,用锹打开井盖,收一个绿色糖果和一把钥匙。返回场景3,用钥匙开箱子,收绿色怪物2,和一张提示纸,点开提示纸,记录黄脸提示备用。返回场景6,点前面 四个黑点部分,按提示调整黄脸。收一个锤子和一个南瓜。返回场景1,用锤子敲 左边窗子,收粉色糖果,记录数字9475备用。返回场景5,左边输入 9475,收鸡头和纸卷,点开纸卷,记录小人儿头发颜色提示备用。返回场景7,点右边小人儿部分,按提示调整头发颜色,绿色怪物3和提示纸,点开纸,记录数字231321备用。返回场景2,点左边三个木像,按提示数字点,收蓝色糖果和一本书,点开书,记录图形备用。返回场景5,按提示调整右边竖排图形,收黄色糖果和南瓜2.返回场景7,左边墙上放上糖果,收鼠头和蜥蜴。返回场景1,左边阴影上放上蜥蜴,收绿色怪物4,记录数字5372备用。返回场景4,点中间部分,按提示5372点钮的高度,收鹦鹉1和一个盒 子,点开盒子,收南瓜3.

13,求求战地叛逆连队2视频攻略

http://www.gamersky.com/handbook/201003/156845.shtml
《战地:叛逆连队2》全视频流程攻略共12籍 http://www.dashuye.com/PCgame/gl/2010/03_zd_pnld2_splcgl_6279.html
http://u.youku.com/user_playlist/id_UMTkxNDQ5OTY4_pid_4237628.html 叛逆2全流程攻略娱乐解说视频
http://www.gamersky.com/z/bbc2/ 游民星空 http://www.3dmgame.net/games/854-1.htm 3DM http://www.ali213.net/zt/bbc2/ 游侠

14,lol怎么才能找到自己的不足感觉看的攻略多但是很难应用输了也

攻略视频可以去看,但不要过于痴迷,因为大部分的解说视频都是第一视角,就是解说为你讲解某一个英雄的对线和打法。这种视频,可以快速帮你了解一个英雄的打法,可能比你实战这个英雄10把都有用。所以第一人称的视频适合去学习某个英雄,而对游戏的意识提高很微弱,并且大部分解说为了夺人眼球,都会经常出一些杀人很痛快的英雄,比如阿卡丽啊,vn这种。像辅助的视频很少有人出。而这种视频其实很具有娱乐性,就是看个热闹。 想要提高自己,如果要看视频的话,多去看比赛视频。比赛视频是全视角,最起码是五个视角,你能看到3路都在干嘛,发生了什么,纵观全局,然后解说一般都会有2-3个,为你全程解说整个比赛的局势,打法,策略。这非常有用,比赛视频教你的不是一个英雄的打法,而是这个游戏的打法,最强的是游戏补丁,比赛视频里更多的是讲版本,在这种视频里你能快速知道这个版本什么打法最流行,什么英雄最热门,甚至英雄相克。比如男刀打中,对面选了个赵信,解说就会很兴奋的告诉你,赵信打男刀简单粗暴很见效。而第一视角的视频你能知道这些细节么?你看20个男刀的第一视角解说,也未必能遇到对面是个赵信的,肯定各种弱势ap被男刀无脑打到爆。所以相对来说,比赛视频更真实,也有更多的可能。但比赛视频有一个缺点,就是版本,比如这个版本某些英雄很流行,那么在这个比赛里,你会发现就那么几个英雄来回用。。稍微有点无聊是真的- -但你可以很容易发现,那些出现在比赛里的英雄,要么是这个版本的强势英雄,要么就是历届版本的“万金油”。 比赛视频里,有很多拉锯战,就是前期顺丰,中后期被翻盘,通过这些你就能清楚知道,到底因为什么而被翻盘,一次团战的失败,往往是一次小小的失误。如果输了都不知道是怎么输的,那就是意识的欠缺,我的建议是,不要过多追求杀人的快感,玩50把辅助,找找团队的感觉,你会提高很多。
这个不怪你 路人局就是这样 没人配合 大家都想着自己怎么能NB 你就算技术再好也没用 你让那些打职业的去路人局匹配 如果遇上一堆坑货队友他们也很难打
补兵,人头,控BUFF,注意小地图,下路对面被打回家就打小龙 遇到喷子不要理,如果技术过关可以用剑圣卡特等拯救世界的英雄 是在不行就偷塔,偷塔要带上灵风,这样最好

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