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鸿图之下游戏怎么样,鸿图之下可以给好友送东西么

时间:2023-02-05 14:08:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,鸿图之下可以给好友送东西么

可以
鸿图之下可以给好友送东西

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2,如何看待腾讯新游戏鸿图之下

《鸿图之下》是一款经典的SLG类型的游戏。以武将养成为中心的策略战斗是其亮点,再加上细节精致和画风精美的画面可玩性很高,但依然需要氪金。1、优点:《鸿图之下》的整体细节和动态都做得比较出色,在战斗中甚至能很清楚地看到士兵战斗时使用的兵器和英雄的技能,天气系统的运行也很逼真,画面的真实感和表现力很高,玩家能体会到十分真实的战斗环境。2、缺点:但是游戏的战役地图视野还是太小了,即便将镜头拉到了最远,当将视野中心放到主城上时,便只能看到附近的几个地块了。这对于一款SLG游戏来说,无疑是一个十分严重的问题。同时,游戏前期的内容和 《率土之滨》等SLG游戏如出一辙,缺少创意元素,氪金现象依然严重。

如何看待腾讯新游戏鸿图之下

3,请问下这个配置玩游戏怎么样谢谢

你的配置玩游戏很好,没有你玩不起的。 赞同
还行吧,中端机,挺不了太久 赞同

请问下这个配置玩游戏怎么样谢谢

4,鸿图之下好玩吗

好玩,依托于引擎强大的计算能力,鸿图力求还原真实地形、天气、昼夜变化。这一次玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接。另外,鸿图还提供了多类型兵种、可自由调节的战前队列阵型。缓慢的游戏节奏已然是深刻于游戏的内核,从生存到发展,从行军到作战,每一环都需要玩家的精心打理。游戏的主题通常以统一为目标,而过度重复的操作和不能随意托管的玩法让我会逐渐消磨掉完成游戏的心态。所以在游玩很多SLG游戏时,不能深度感受而是蜻蜓点水般的体验,是获得不了太大的成就感的。扩展资料:从广义上的策略类型游戏开始,其发展时间、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜。对于战略上的模拟更是吸引了游戏圈之外的用户,依托宏大的历史或经典的故事背景,玩家可以在一系列谋划发展和战争扩张中得到远超预期的成就感。

5,这个游戏怎么样 谁能介绍下吗

游戏还可以。我以前玩的。。现在不怎么完了。
游戏的聊天功能很好,内容很丰富,人民币玩家与平民玩家的限制区别也很小,但需要一些特定的时间用以活动,所以非常适合时间充裕,不想掏钱的宅男女神们玩。

6,鸿图之下为什么不火

游戏的战役地图视野还是太小了。即便将镜头拉到了最远,当将视野中心放到主城上时,便只能看到附近的几个地块了。这对于一款SLG游戏来说,无疑是一个十分严重的问题。同时,游戏前期的内容和 《率土之滨》等SLG游戏如出一辙,缺少创意元素,氪金现象依然严重。虚幻引擎,还原真实战场凭借业界领先的虚幻引擎4画面技术,《鸿图之下》首次实现战略手游的全面3D化,从精雕细琢的写实地形,到气势磅礴的沙场征战,给玩家一个沉浸感十足的三国世界。东汉江山,千里不同针对策略游戏的特点,《鸿图之下》团队拓展虚幻引擎4的地形渲染与编辑器算法,突破地形贴图的总量极限,构建出了恢弘的三国版图,换算后高达400万平方公里。与此同时,PBR渲染技术能够完美展现不同地形的纹理材质,塑造出大漠戈壁、良田阡陌,多达20多种地形再现三国时期的真实地貌。

7,3DM和游民哪个下游戏好啊

虽然游民有些也是转3dm的。。但论下载。。游民还是好些
游民星空,资源比较多!
我可以打包票游民比3dm好,我上次去3dm下一个游戏,下过来玩不了就算了还报毒弄得浏览器用不了了,搞得我最后只好重新装了浏览器。只好去游民下那个游戏,没问题。而且我电脑里的游戏基本上都是游民下的,有几个是猪猪下的。建议楼主去游民或者猪猪,3dm不给力。
游民上的通常都是整合其他网站的,比较傻瓜式,你要不是很懂就在游民下各种整合版的吧。至于mod和补丁的作用非常广,有的很好,有的也会有负面影响甚至是bug,喜欢的话可以去论坛学习一下,想简单体验游戏就不必了

8,玩过这么多三国游戏再玩鸿图之下是什么感觉

对于策略游戏我向来是很喜欢的,而三国这一时期又是一个精彩纷呈的历史时期,这就更加的勾起了我的兴趣了。当我机缘巧合之下玩到了这款游戏之后,对于三国整体历史氛围的塑造还是带给我了很大的惊喜的。我并没有玩很久,但也玩了有一天的时间,这一整天带给我的感受是相当不错的。首先是大本营的选择,我选择了一个从地图上看一片荒凉的地方,也就是并州。我想的是既然很荒凉,那么来这里安营扎寨作为大本营的话应该会很安逸,不用担心前期发展免战牌时期过了之后直接被其他玩家一锅端了。多一事不如少一事。游戏中的不少细节还是非常值得一提的。其中有一点令我印象深刻。我们的队伍在出征之后,可能会疲劳,导致无法队伍中的某些角色没法继续出征的情况,这时候手上如果没有兵还好,有兵的话那么一旦卸甲了,这些兵力会消失,但是回返还80%的征兵资源。这一点在游戏内是有很明确的提示的。这代表了如果要最高效利用资源的话,那么在武将的体力耗尽之前,尽量算一下兵力,或者干脆不要补充兵力直到打光兵力为止,毕竟招预备兵还是需要比较漫长的时间的。而且虽说返还大部分资源,但毕竟还是有20%的资源被浪费了不是。来到游戏的武将页面,这里就是展示玩家游戏内武将形象以及数据等信息的地方了。这个界面做的还是相当的精美的,用我抽到的五星角色张郃为例,首先映入眼帘的就是张郃的高清3D动态人物。模型非常的精致,只能说一句不愧是虚幻4做出来的。图片里看不出来,在游戏中人物身上的毛发,服装上的穗子等都是会动的,在点开该武将界面的瞬间,武将还会有自己独有的一套耍枪动作,非常的酷炫。不仅仅是五星角色,哪怕是三星人物也是有动作的,建模方面也没有缩水,只是服装方面肯定是比五星四星要次上那么一些的。从四星角色开始,没一位都有独立的动作以及服装设计。而三星一般根据所使用武器的不同共用一套动作建模。在人物的展示界面还有着天气系统,刮风、下雨、下雪天三种,意境确实是不一样的。总体来说还是非常用心的了。

9,鸿图之下好玩吗

好玩,依托于引擎强大的计算能力,鸿图力求还原真实地形、天气、昼夜变化。这一次玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接。另外,鸿图还提供了多类型兵种、可自由调节的战前队列阵型。缓慢的游戏节奏已然是深刻于游戏的内核,从生存到发展,从行军到作战,每一环都需要玩家的精心打理。游戏的主题通常以统一为目标,而过度重复的操作和不能随意托管的玩法让我会逐渐消磨掉完成游戏的心态。所以在游玩很多SLG游戏时,不能深度感受而是蜻蜓点水般的体验,是获得不了太大的成就感的。扩展资料:从广义上的策略类型游戏开始,其发展时间、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜。对于战略上的模拟更是吸引了游戏圈之外的用户,依托宏大的历史或经典的故事背景,玩家可以在一系列谋划发展和战争扩张中得到远超预期的成就感。
支持一下感觉挺不错的

10,如何看待以三国题材为主的手机游戏鸿图之下

说起SLG类游戏,深度策略和缓慢节奏一直是大家的第一印象。SLG游戏之所以偏向小众,一直受限于时间成本问题。而在手游方面,更是因为玩家更快节奏的需求,难以和实时竞技性强的游戏抗衡。虽然小众,但是我们对待SLG类型游戏的热情从未消减。从广义上的策略类型游戏开始,其发展时间、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜。对于战略上的模拟更是吸引了游戏圈之外的用户,依托宏大的历史或经典的故事背景,玩家可以在一系列谋划发展和战争扩张中得到远超预期的成就感。正是因为题材往往依托于一些经典IP,SLG类型游戏也会出现各类爆款,但叫好不叫座也一直是常态。怎么才能让SLG类游戏在当下更下碎片化的游戏节奏中更好的融入,一直是让人费解的问题。当然,对我们玩家而言,最重要的是游戏自身的策略深度和游玩体验不能过度阉割,这是非常重要的前提。“一玩起来就忘了时间”,这是我对模拟战略游戏最深的一点感触。缓慢的游戏节奏已然是深刻于游戏的内核,从生存到发展,从行军到作战,每一环都需要玩家的精心打理。游戏的主题通常以统一为目标,而过度重复的操作和不能随意托管的玩法让我会逐渐消磨掉完成游戏的心态。所以在游玩很多SLG游戏时,不能深度感受而是蜻蜓点水般的体验,是获得不了太大的成就感的。对于这种问题,也早就有游戏做出了改变。例如在《三国志14》中,大量对内政系统的简化和增强社交都是为了能够在玩法中改变发育过程的单调。但是对于黄金游戏时间的尝试延续,依然没有得到完善的解决。玩家会发现后期依然是利用重复的操作和AI进行涂色比赛,让游戏目标更雷同于完成既定任务,有些顾此失彼之感。对于SLG类游戏的重要玩法,无非是发育和算计,这两者想要兼顾也并不是一件易事。能够让玩家同时进行个体经营和大局统筹的双线程游玩,才称得上成功之作。在手游端的新作《鸿图之下》中,可以看到对这两者的兼顾进行了不错的尝试。首先是发育过程的简化而不失内核,资源点数不仅是一种指标。建筑所需的石料,士兵招募的粮草,城建升级的木材铁矿,都是发展所需。资源的获取方法也不仅是占城可得,在城池周边的大量资源地块上,都有玩家所需的各类资源。而通过地块等级很好的限制了没有章法的扩张,对不同等级地块的挑战提供给我们前期足够的挑战。发展不能太快,容易导致不稳定的疆域。也不能太慢,因为无事可做不是游戏的目的。手游端玩家往往没有连续长时间游玩的空闲,而《鸿图之下》通过较为简洁的派兵布置和资源规划就很好地解决了之一问题。行军、打地、配队、招募都可以通过简单的操作完成,自动回点、批量招将、自由占地则减少了大量的重复操作。简化的操作很好的解决了操作上的臃肿,就算你不是力求上榜的玩家,像我一样日常的补充队列,获取资源也能收获不错的休闲体验。其次是策略性依然要拥有足够的深度,保留精髓的同时让玩家更易上手。因为SLG游戏的热度,不完全依靠策略类游戏老玩家的喜爱,更多新手小白对于游戏的套路和节奏时陌生的。而《鸿图之下》依靠完善的新手指引和趣味的新手任务帮助玩家更好地接纳游戏内容。我在游戏中,通过完成各种成就和活动,在大致了解玩法的同时也慢慢掌握了各式技巧。同时游戏也对简单的套路进行教学,例如通过完成游戏内置的名望任务,就能让玩家清晰地了解当下该做什么。策略性则具体地表现在游戏中的各类玩法上,例如军团的搭配和阵型站位,还有谋略玩法及武将培养等多方面。拥有足够多的策略玩法,才能让SLG类游戏不会越感无味。在游戏中不同玩家可能会选择完全不同的发展路线,但都以提升自身的实力为最终目标,各种策略性玩法很好地将玩家操作和势力提升进行了链接。社交性当然也是手游中的核心乐趣之一,虽然由于设备的局限性,社交的属性会受到一定削弱,但是玩家的社交需求不会受到太大影响。在游戏中这就体现在你需要找到一个靠谱的联盟,不论是热衷管理还是喜欢捣乱,大联盟的玩法让众多玩家有了更多的互动机会。加上玩家之间的良性竞争,社交的魅力在鸿图中得到了非常好的展示。同时游戏的大地盘多玩家设计,让这种快乐进一步提升。玩家社交间的冲突也会一定程度放大其功能,通过同盟间的大规模作战,在游戏体验上会更加热闹。同时我在《鸿图之下》中的赛季模式中看到了更多关于荣誉的玩法,都尉、太守、刺史的封号进一步提升我对领土开拓的欲望。赛季任务中不仅有单人完成后的奖励,全服目标的设立则需要每一位玩家的付出。洛阳是整个地图的核心城市,也是玩家夺取旗号的目标,当核心资源州开放的时候,这里将成为全服玩家进军的目标。可以看到在《鸿图之下》中,玩家在发育的过程也影响着全服的游戏进程。通过将玩家自身和联盟玩法紧密结合,一个人的开拓荒地变成了一群人的领土谋划。玩家不仅需要考虑自身的发展,更要帮助盟会进行生存和拓张。虽然过程中可能会伴随各种勾心斗角,但这正是策略游戏的乐趣所在。SLG游戏的乐趣,真的是需要玩家在实际体验中才能get到的,伴随你游戏进度的提升,不同阶段的成就感会远远超过一场战斗胜利的酣畅。在《鸿图之下》中我不仅能看到了经典策略游戏的影子,在更加成熟的游戏体系中又得到了新的延伸和尝试。行军占地的高自由度,策略武技的随意搭配,是在策略元素上的不缩减。地形天气的全新升级,武将立绘的精美设定,是细节之处的完善彰显。同一款题材能做出无数好游戏,三国题材就是最好的例子。而内政系统的繁杂,外交玩法的缜密,在《鸿图之下》中就对新玩家带来了更易上手的新模式。虽然SLG游戏的上手难度并没有想象中那么大,但是在我看来,能提供良好的引导和兼容的框架,是这款游戏的难能可贵。这个包含梦想和荣耀的世界有了,而能够在鸿图中创造怎样的故事,将全由你来书写。

11,鸿图之下主公有用吗

有用主公的地位和武将差不多,并且是系统免费赠送的。其主要作用是辅助功能,主公既是作战单位又是玩家的操作选手。主公能作为最强工具人,他的技能功不可没。虽说主将技比较一般,但额外的[溃散]效果可以配合某些武技,来达成额外效果,比如黄忠的[定军扬威]。主公是一个五将令的武将,也是全游戏所需将令最低的武将。这也使得主公在前期主公府等级低、将令少的时候尤为好用。配什么阵容都不用担心缺将令,如果要列一个将令/强度比的话,主公绝对稳居首位。扩展资料曹操——面板属性非常好。攻速,防御,谋略,政治全部破2成长。自带技能,开场指挥释放,10秒判定一次。随机敌方两人。随机沉默缴械,双减益几率随政治属性差距提升。但是比较随机,万金油角色,什么队伍都能配。技能第一次判定是开场。后面每10秒判定,不清楚后面的判定是10结束就判定还是按照攻速判定。所以加点方面,看起来比较适合脆皮主将。洞察效果加上伤害转移,保证输出控制的情况下可以防止暴毙。
有用的。

12,这样的配置玩游戏怎么样

孤岛三分辨率要调到1440x900——战地3,,1080P中特效,其余的都高特效流畅玩主要是显卡稍微不给力,I5全都能应对个人HD7850+I5 3470战地3可以开到1080P高特效——孤岛危机3目前只有I7+泰坦这样的卡才能完美运行,所以孤岛3目前先别想太多650Ti就除什么地铁2033,孤岛2,3这样BT的游戏 其余全都流畅1080P_望采纳,谢谢
CS无压力,孤岛危机三游戏评分5.5,只能在1440x900分辨率最高画质下流畅运行此游戏,再高的画质就不行了;使命召唤9游戏评分7.7,只能1920x1200分辨率最高画质下流畅运行此游戏;战地3游戏评分5.7,只能在1440x900分辨率最高画质下流畅运行此游戏。
直接进入游戏的话,不是最优的效果。安装了最新版的驱动后,会带一个N卡的游戏优化软件,GeForce Experience,运行这个软件,设置好查找的路径,可以优化目前市面上大部分大型的单机和网游大作,能提升画面和FPS 30%左右,甚至更高。这个软件可以自行优化到你最适宜的设置,不需要担心你手动设置不合理什么的。应该是可以基本流畅运行高效果的上边游戏了,我电脑是660的显卡,其他跟你的一样,玩上古5优化以后就是开的全最高效果,也可以很流畅的运行。
孤岛危机3有点悬 cs全特效 其余的两款中特效吧显卡太差了换gtx760 大概多个600-700块 强的不止一点半点 如果你的单机爱好者建议还是换了 如果只是打打网游 那什么游戏都可以全特效
i5-3470完全可以换成E3-1230 V2,i7的性能,i5的价格,散片只要1263左右~
这个配置玩游戏的话绝对是无敌啊很牛x的还有如果你这台电脑不是用来专门超频的那么主板两块都好用都不错如果用来超频的话两块主板都是各有千秋 不超频的话技嘉的比较好很耐久的网吧都用技嘉主板 cpu1340元主板1499(技嘉)1299(华硕) 上海的的话你去太平洋数码就行了宏图太黑了或者百脑汇或者颐高都行显卡1099元内存500元(两条)硬盘450电源499机箱299光驱180显示器1500 总计:7321元 用一条内存有影响额因为双通道内存的话提供的内存带宽更大性能更强 肯定是i3那个配置好e8400老了 只有一个简单的硬伤。 硬盘!160g和320g只差几十块钱,320g和500g又只差几十块钱,现在320g硬盘16m缓存的是300块左右,而500g是370元。现在高清电影大型游戏动则几g,几十g的,160g够放几个。 所以不要省这几十块钱,换一个大硬盘是正理! 显卡的话,玩目前主流游戏问题不大,但是为了今后的发展,购买同价格4830就好了。或者加点钱购买性能更好的4850会更好。 给你推荐个:cpu.e5400主板:梅捷g41内存:金士顿2gddr3硬盘:500g盒光驱:华硕dvd显卡:小形霸9800gt 我用的就是这自己组装的

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