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英系巡洋舰攻略,战舰世界英巡洋舰长技能怎么加点

时间:2023-02-04 17:59:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战舰世界英巡洋舰长技能怎么加点

英巡根据等级不同加点也会有区别,公用的技能在于1-2,2-1,3-6,5-4。4层技能9,10级需要点防空技能,其他的点血量

战舰世界英巡洋舰长技能怎么加点

2,英系巡洋舰怎么加点

第一层,主炮155口径或以下必点基础射击训练,155以上口径基础射击训练和生存能力价值相等 第二层,必点火力来袭警报,神技 第三层,通常点高度警惕减损管冷却,怕鱼雷可以点战场直觉 第四层,主炮155口径或以下必点进阶射击训练,155以上口径且

英系巡洋舰怎么加点

3,战舰猎手巡洋舰怎么玩 巡洋舰搭配及操作技巧攻略

,巡洋舰上的舰载战斗机只需要按Y即可自动起飞并围绕战舰巡航,遇到空中目标会自动攻击,一般无需手动。你也可以按ctrl键以选择目标。,。

战舰猎手巡洋舰怎么玩 巡洋舰搭配及操作技巧攻略

4,战舰世界英系巡洋舰舰长怎么加点

第一层,主炮155口径或以下必点基础射击训练,155以上口径基础射击训练和生存能力价值相等第二层,必点火力来袭警报,神技第三层,通常点高度警惕减损管冷却,怕鱼雷可以点战场直觉第四层,主炮155口径或以下必点进阶射击训练,155以上口径且射速较快的可以考虑破坏专家洗甲板第五层,没有值得花5点的技能,通常把点投在一二层的技能上

5,日巡110级巡洋舰全面攻略 日巡怎么玩

日巡比美巡更适合新手因为装填时间长与美国,大多新手因为装填短贪输出不做机动规避就跪了!~日系个人感觉没坑,很多人觉得古鹰坑因为忽然装填时间变得很长,但是看看高级的日巡不都是如此么?是大多数人适应不了而已,记住一点活着才有输出

6,战舰世界 英系 法系 巡洋舰哪个好

英系巡洋舰其实还是偏向娱乐。全线只有AP弹。而且只有152口径。但是射速非常快。自带弹射起步。有烟和回血。也谈不上吃什么技术。但是最好小心一点,不然就是全线暴毙的。英巡目前都是轻巡,装甲是非常薄弱的。从斐济开始英巡就很好玩了。并且10级船NTR防空很好。可以在烟里不被点亮的情况下吃掉对面航母一个编队。而且虽说AP弹,但是射速很快,你可以帮助己方DD拆对面的DD法巡的特色是拥有+20%的引擎增压。并且10级船拥有目前在10级巡洋舰中最大的口径240mm。但是法巡的玩法其实到最后很单一。飙船-洗-躲炮弹-飙船-洗-躲炮弹这样反复。玩到最后我HIV就开了4把就镇港了

7,星际争霸2虫族打人族

根本没比呀这样打 如果是 无AI模式的 你可以爆狗速推 如果是标准版 建议用蟑螂搭配狗+蠕虫突击
虫族攻略 你想打神马族的攻略都有.. http://www.sc2p.com/tag/News-List-1034.html
用腐化飞虫打巡洋舰,同样价钱的腐化飞虫呢打巡洋舰轻松完胜,当然你要记得丢那个加30%伤害的技能。

8,战舰世界英巡洋舰长技能怎么加点

加点: 1-1层优先目标(又称粉丝,下同)  显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。  1-2防护保养(养护)  降低主炮、鱼雷管、引擎和舵的受损几率30%,驱逐舰和部分巡洋舰,法棍战列舰首选,有效防止主炮和鱼雷变。  1-3专业填装手(切弹)  -50%重新装弹时间,注意仅在所有主炮装填完成时生效,可以在敌方转向从HE切换到AP造成大量伤害,巡洋舰很推荐。  1-4制空(整备)  -5%飞机整备时间,主要意义在于早一点造出一架飞机,而不是多造一架飞机。  1-5战斗机指挥中心(双水战)  额外起飞一架水战,但会降低飞行速度,航母仅对本体护航战斗机有效。  1-6改进型引擎增压(加力)  +10%飞行编队加力使用时间,航母泛用技能。  1-7敌袭预警(来袭)  从4.5km外向本舰齐射的警告,会显示在屏幕右上角 技能点不充足可以和粉丝互换,如果很怂可以双点  1-8最后一搏  为飞行编队的最后一波机组恢复全部加力,部分航母收益极高。  2层  2-1高度警惕(损管CD)  -10%损管冷却时间,生存流可选技能。  2-2多面手  -5%消耗品冷却时间,减少AA 大保健 水听 烟雾冷却时间,英国为-10%,推荐使用。  2-3专家神射手(转炮)  小口径主炮(≤139mm)每秒转速+2.5度,大口径主炮每秒转速+0.7度, 战列基本都点 巡洋也可以 治疗颈椎病。  2-4鱼雷加速  增加鱼雷5节航速,减少鱼雷20%的射程, 基本没人点,航母可以点。  2-5烟雾专家  +20%烟雾半径,辅助工具人偶尔会用,对意大利船的燃油烟雾不生效。  2-6改进型引擎(航速)  +2.5%航母飞行中队速度,增加攻击频率,航母必点技能。  2-7肾上腺素飙升(激素)  舰艇每损失1%血量减少0.2%所有武器装填时间,航母飞行中队每损失1%血量飞机速度提升0.2% 所有舰船全部推荐,毕竟一秒可以就决定你的死活。  2-8背水一战(抵抗)  使引擎和舵机损坏时仍可以拐弯转向,但效果降低,驱逐舰必备技能,部分低级巡洋舰和轻巡也需要,俗称咸鱼抵抗。  3层  3-1基本生存能力(修理)  -15%修理损坏配件,灭火和进水恢复时间,战列和莫斯科兴登堡,一类重巡基本必备技能。  3-2生存专家(加血)  增加舰艇等级×350点血量(1级船+350血,10级船+3500血) 驱逐舰必备技能,增加飞机 舰艇等级×25血量,航母可选技能。  3-3鱼雷武器专家(鱼雷装填)  -10%鱼雷装填时间,雷驱必点技能  3-4飞机装甲  降低飞机受到的防空炮持续伤害(秒伤)10%,收益通常低于加血,航母可选技能。  3-5基础射击训练(射速)  降低139mm及以下口径主炮和全部口径副炮装填时间10%,炮驱和小口径巡洋舰可选技能;增加防空炮组持续伤害10%,防空加点可选技能(也可以说是唯一有效的防空技能)。  3-6监督者  增加舰艇消耗品数量1, 只要你的船有大保健,无需考虑,三层基本首选。  3-7破坏专家(点火)  火炮(主炮及副炮)点火率+2%,炮驱、射速快的船以及基础点火率较低的船可选;增加火箭弹起火率1%,HE舰爆起火率5%,英航必点。  3-8警戒(鱼雷发现)  舰艇发现敌方鱼雷范围+25%,可与水听叠加,岛风鱼雷海时期还有人点这个,现在很少见。  4层  4-1副武器的手动射控(手动副炮)  1-6级舰艇副炮散布圈-15%,7-10级舰艇副炮散布圈-60%,仅对玩家指定目标开火(使用ctrl键释放鼠标后左键点击想要攻击的敌方舰艇),德战必备技能。  4-2防火专精(消防员)  -10%战舰起火几率,同时中段两个起火点合并为一个,生存流必备技能  4-3高爆弹的惯性引信(IFHE)  +25%HE炮弹的穿深,同时降低一半的基础点火率,部分船只可选 亚特兰大之类轻巡推荐  4-4视野稳定(稳定瞄准)  攻击机和鱼雷机瞄准速度+7.5%,轰炸机瞄准速度+15%,航母必备技能。  4-5进阶射击训练(射程)  增加小口径主炮(139mm及以下)和所有口径副炮射程20%,炮驱、轻巡和副炮流可选技能,增加防空炮黑云伤害15%, 看你主炮口径在139以下都可以点 增加射程是很可观的。  4-6大型防空火力(手动防空)  增加使用手防时的强制伤害效果(按下O键时造成的对当前机组的百分比强制伤害比例,驱逐舰由5%变成10%,战列巡洋航母3.5%变成7%),负面效果是手防CD会延长50%,并失去原本具有的单侧秒伤加成,基本不需要点。  4-7无线电定位(RPF)  显示距离本舰最近的敌方舰艇大致方向,敌方舰艇会收到警告被定位,航母点了没用,点这个技能可以有效得知对面离你最近船只的位置适合,驱逐,得梅因,日巡。  4-8隐藏专家(隐蔽)  降低舰艇及飞机被发现距离10%, 除了航母是船就点这个。  如果你的舰长只有10级的话可以这样点。  1-1粉丝 得知对面几个人瞄准你 准备打你 ,让你选择开火或者灭点。  2-7激素,射速=命 比对面早开一秒炮就多一瞬间赢得概率。  3-6大保健 血量=命,大保健越多你活的时间越多。  4-8隐蔽 隐蔽非常重要,在你没血的时候可以逃命,在你追击敌人的时候还可以灭点,点亮对方。

9,英系巡洋舰怎么加点

第一层,主炮155口径或以下必点基础射击训练,155以上口径基础射击训练和生存能力价值相等 第二层,必点火力来袭警报,神技 第三层,通常点高度警惕减损管冷却,怕鱼雷可以点战场直觉 第四层,主炮155口径或以下必点进阶射击训练,155以上口径且
克利夫兰俗称克爹,北卡神一样的舵效排位用,阳炎最强隐蔽,天成另类玩法的本子bb、兴登堡魔法ap,金刚五级房战列小霸主:弗莱彻俗称弗斩仙不解释,肖尔斯肖尔子,墨西哥免疫一切356:峰风隐蔽鱼雷强,白露隐蔽鱼雷强,最上155管子很好玩没有必须留下的船,基洛夫五级神奇180:基辅基日天:驱逐没爬不知道,衣阿华一个字帅有密苏里不用留,俾斯麦不多说。苏系。德系,主要看个人偏好。英系都差不多少脆弱的装甲魔法穿深。我个认为有意思的船日系,德巡三堡柯尼。美系、纽伦,格奈森瑙唯一带鱼雷的银币战列舰,打着顺手想留下以后随便玩玩什么的

10,战舰世界新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

11,坦克世界英系巡洋级轻坦厉害吗求详解

目前外服来看英系的撒手锏应该是全新推出的炮弹——碎甲弹,穿深介于AP和HE之间,但拥有HE打穿之后的恐怖威力,而且穿深仅仅比AP弹稍微低一些,但是威力却比AP弹大了好几倍。英系的顶级中坦看外形跳弹应该不错,机动不错应该比M48A1要好,装甲其实如果在10级房我觉得装甲厚度没有那么重要,虽然多少还是有点用但是大家都是高穿深速射炮(我说的是中坦)。据说英系坦克火控系统比较先进,移动中开炮命中率惊人。 希望能帮到你!
机动较好,穿深伤害一般,装甲较薄,就当过度车使吧。
英系前期和后期的重坦都不怎么地。
英国车从最新一次更新来看 重型略坑 但是中型综合性能相对不错 类似美系打法 英国车的炮比德国还细 77mm 83mm炮 这种情况下即便是在你正面装甲不俗的情况下也需要审慎的加入战斗 英国重型前期还可以不过 炮略坑 根据各方数据综合来看比较不错的应该是那款9级 中型 基本上可以参考美系车 火力不是这车强项 机动也不出众 装甲比较薄 有些考验玩家走位和意识 建议先没更新版本前用用美系车先熟悉一下 据悉碎甲弹二更也弱化了 不过毕竟是金币弹 肯定有它的优势 建议 你先看一看国服现在HEAT弹 破甲弹金币弹看一看
一代版本一代神 记住这个真理 刚出来肯定厉害的 但后面十有八九要削弱 不然KDW怎么保持玩家的新鲜度啊
据说英国低级坦克比较NB 顶级车都不太好 据说好车主要是8级车

12,苏系110级巡洋舰全面攻略 毛巡怎么玩

碎碎念:  1.毛巡线目前还不完善。现在的毛巡线很多东西都可以看出明显的粗糙痕迹,典型的就是莫斯科的装甲bug。  2.如果你不是苏联船的信仰粉丝,或者不是热爱巡洋舰的玩家,建议不要当前版本去爬苏联巡洋舰线。等待WG对这条科技树做出一定的buff或者nerf之后,再玩这条线。  3.毛巡线的2-9级没有非常出众的船,也没有特别垃圾的船。  4.毛巡的存在有点像玻璃大炮。本体输出能力好,但是生存能力差。生存能力差主要体现为脆弱的护甲,贫血以及高舰桥导致的易被出装甲区,还有脆弱的防雷带。基洛夫和莫斯科是玻璃大炮的两个典范。布琼尼是个毛巡中的特例。  5.毛巡6-8,以及米哈伊尔·库图佐夫的游戏体验相对重叠。  6.高级的毛巡携带的雷达可以有效制裁无法无天的dd。第一个携带雷达的毛巡是八级的恰帕耶夫毛巡概览  以下内容以0.5.4.0版本为基准,包含苏联巡洋舰的T2-T9船只。不代表向下兼容所有版本的苏联巡洋舰情况,同样不包含一级的奥尔兰和十级的莫斯科。  只讨论完全体毛巡,简而言之,无视白板船。  苏联巡洋舰大概可以分为两个阶段  二级到四级的沙皇俄国旧式防护巡洋舰,和五级到九级的苏联红海军轻型巡洋舰。  防护巡洋舰:这些巡洋舰是配备了旧式130主炮的沙皇俄国巡洋舰。这些船速度较慢,而且主炮的弹道并不好。这些船虽然是防护巡洋舰,但是防护和抗火性能并不好。  轻型巡洋舰:这些巡洋舰是配备了新式152或者180电磁炮的苏联巡洋舰。这些152巡洋舰拥有超长的射程和超高的HE点火率,然而他们的HE伤害却低的可怜。这些船可以用火雨让敌方船舰在远处深陷火海,在近身战中也可以凭借较快的射速和转炮,以及具有优良射角的短程高速鱼雷取得上风。  不过他们的防护水平却不如同级的重型巡洋舰,并且相对贫血。评价  综合评价(分五级:优秀 良好 一般 较差 极差):  T2诺维克 一般  T3博加特里 一般  T4斯维特兰娜 一般  T5基洛夫 一般  T6布琼尼 良好  T7肖尔斯 一般  T8恰帕耶夫 良好  T9迪米特里 一般T2 诺威克  概述:典型的沙皇俄国防护巡洋舰。  防护:完全体血量14500,这个血量在所有T2巡洋舰中处于最下位。虽然诺威克贫血,但是较长的射程和高抛弹道可以保证诺威克在安全的距离接战。诺威克的装甲区护甲是50mm,属于够用的水平。  主炮:诺威克搭载八门120mm主炮,其中有五门炮可以先同一侧齐射。诺威克的射程为10.1km,该射程和筑摩接近,属于二级船里的长手。  实际游戏中本炮的射击手感和美驱类似。可以很轻松的在群岛这张地图隔山炮。  鱼雷:诺威克没有鱼雷。  防空炮:可以忽略不计。  机动能力:4秒的打舵时间和500秒的转弯半径会让你在操作这条船时感觉游刃有余。25节的速度在二级房也算够用。  隐蔽性:9.7的水面点亮距离保证了被点亮的时候能打到点亮自己的人,还是非常够用的。苏俄的低级防护巡洋舰隐蔽性普遍较好。  玩法概述:  蹲在岛后用高抛弹道洗人。由于血量的劣势,不建议此船冲在第一线。

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