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噬神者 ps4白金攻略,titan souls ps4有白金吗

时间:2023-02-10 06:22:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,titan souls ps4有白金吗

泰坦之魂有白金奖杯,分别是白金金杯1个,金杯7个,银杯8个,铜杯12个。

titan souls ps4有白金吗

2,噬神者攻略

短剑 相对来说用短剑打鸟人很累,因为它只有头部弱贯通,不推荐(老阳除外)长剑 不错,鸟人上半身弱切断,砍腿也不会冒火星,不要贪刀,装上小盾,懂得及时防御,不要被高属性的武器迷惑而去造,纯物理才是王道。大剑 虐杀不解释,出个猴炮加四连爆(噬神者爆裂吧 精品区)破腿之后鸟人就是个废物,想破头砸头,破翅砸翅,武器猴棒。特别是大剑可以无硬直防御(打完立即防御没有间断),想死都难。

噬神者攻略

3,ps4噬神者2游戏开始后出现黑边请问怎么解决

需要在ps4里设置成全屏
ps4设置里有调画面的,自己找找吧

ps4噬神者2游戏开始后出现黑边请问怎么解决

4,黑暗之魂3噬神者怎么打 噬神者boss打法攻略

这boss跟葛伪娘有关系,没跑了。boss一般使用技能,近身也会使用近战攻击。但是砍他的尾巴可以砍出硬直。砍上半身伤害反而低,而且没有硬直。所以躲过一波技能后立刻冲上去砍尾巴,砍到boss消失,如此往复。巨型灵魂枪横向翻滚躲避。追踪灵魂块横向加速跑躲避。箭雨举盾或者横向翻滚躲避。这样进入二阶段应该没有什么压力了。二阶段boss身体燃起火焰,点燃爬过的地面,不过伤害不高。技能略有更改。追踪灵魂块的延迟变高,更加难以躲避。同时boss消失后还会施放一波,等到boss下次出现的时候立刻射向你。要注意。

5,噬神者ps4解放重生捕食怎么按

长按三角蓄力后放开是完全捕食,爆发时间补满。还有按住R再按三角快速捕食,爆发时间补一半。具体结合当时战斗情况自己选择。

6,跪求psp噬神者爆裂具体玩法各个按键的作用各种武器的好坏等等一定要

剑模式□:轻攻击(大剑按住可用蓄力斩)△:重攻击(按住是捕食,捕食尸体可获得素材,捕食活怪可进入爆发状态)○:滑步×:跳跃(爆发状态可二段跳)L:追尾视角L(按住):锁定目标R:武器变形R(按住):加速跑R+○:开盾防御R+□:(长剑专用)刃炮R+△:(连击最后一段时替换)连击捕食R+×:(连击最后一段时替换)连击变形枪模式□:子弹攻击1(按住可切换子弹)△:子弹攻击2(按住可切换子弹)○:翻滚×:跳跃(爆发状态可二段跳)L:追尾视角L(按住):狙击镜模式R:武器变形R(按住):加速跑R+□:(联接爆发状态限定)荒神弹解放射击武器分类短剑:重贯通,灵活但攻击力低长剑:纯切断,有专用的刃炮(个人感觉很鸡肋)大剑:重破碎,有威力强大的蓄力斩,但是速度慢狙击枪:镭射类消耗降低,重贯通弱破碎机枪:弹丸类消耗降低,性能平均但相对威力也低重炮:爆破和放射类消耗降低,重破碎弱贯通

7,噬神者游戏空木莲华搭配

并没有,不管是衣服还是神机,他的搭配在最新作品噬神者复生会出现,这个游戏出现在PSV和ps4平台
Soma

8,求噬神者剧情详解

给实在是一点都没搞懂剧情的童鞋(我也不敢说全懂,没学过日语的半吊子而已)。这游戏其实有些地方值得考据的,具体要把DATABASE里名词一条一条全拉出来,我现在没心情弄这个,先把故事大概整下。那么首先,关于前队长林斗,确认是KIA了= =也就是没吐便当(吐了估计有人也要掀桌,不过本来还指望假面一下出来逆袭的= =高达看多了……)队长的职责之一就是要给支部长作特务,即特别任务(后面会提到的),事实上在开始林斗曾以约会为借口让其他四人去执行任务,林斗:这次的任务就交给你们了,我还要去和忍约会,命令还是老样子,活着回来。索马:这是你自己说的话,至少你自己得遵守。注意这里索马说的话,有没有觉得别扭,为什么对去约会的人要说这个?没错,因为索马也是特务使(官网点明的,这点),作为半人半荒神的混血,支部长的亲生儿子。也就是说,当时的情况是,林斗实际上是去做特务的,这点只有索马和林斗知道,其他人都被蒙在鼓里。接下来是整个事件的导火索,ALISA一枪射下天花板堵住了林斗退路致使其MIA。当时SAKUYA问,为什么同一地区会有两支队伍?随着之后出现的女王狮,答案就很明显了,林斗和ALISA显然是来做特务的(当然,经过伪装,只有林斗知道这任务实质,所以当时就以检查建筑物内部为借口混过去了)。关于ALISA,幼年时亲眼看见双亲被荒神所噬,精神受到打击,导致精神不安定,具体体现在遇到狮子系的荒神时可能会出现胆怯而无法战斗。既是神机使,也是病人,需要接受定期检查,但是事实上这个定期检查只是为了对其进行催眠的借口,在主角与ALISA间发生新型神机使之间的精神感应时,看到的记忆中,我们可以看到那个讨厌啦医生做了什么:医生:这是我们人类的敌人,荒神。ALISA:荒…神…医生:对,荒神,可怕的,可怕的荒神哟。而且最后,这个,是吃掉你爸爸和妈妈的荒神(林斗的照片)。ALISA:吃掉……爸爸……和妈妈的……荒神……医生:但是你有勇气开枪吗……这样,当你害怕的时候,就念这个吧,(俄语不懂),这样你就能够扣动扳机了……(典型的心理暗示= =)。事实上新型神机使之间的感应并没有被太多的作文章,我们可以看到医生当时很慌张,立刻给支部长打了电话,询问是否隔离,支部长否定了这个意见,而是让医生继续观察。但是支部长是个老狐狸,他绝不是什么都没做。没人觉得主角突然被选为队长很突兀吗?没错,支部长打算把主角提为队长来封口,一方面避免对林斗的死(包括支部的不作为)产生过多的疑问,一方面,利用队长的制约来进行保密(因为普通来说,他还有索马,并不是特别需要一个新的特务使……大概)。咲夜(sakuya)则是怀念起林斗时无意间在自己的配给啤酒底部发现了一张光盘,而这张光盘需要林斗的腕轮认证,进一步的查明发现当日的任务日志被删除了,这一切有着太多太多的不自然,于是sakuya决定不管怎么样都要找到腕轮。接下来有几段剧情讲了之前博士和支部长之间的故事。博士的想法基本上就是人类与荒神共存,支部长大概是想控制或者消灭荒神(大概,这段剧情我小号还没过,印象不太深了),他和他的妻子共同决定给自己的孩子注射……呃……P53?偏食细胞…………这段学术性太强了= =简单的说,就是支部长老婆拿自己和自己的未出生的孩子作人体试验,这一点博士是反对的。生下来的孩子就是索马,母亲是产完后就死了。这件事对支部长影响也很大(觉得对不起自己的妻子吗= =还是说一定要有所作为,搞不清楚了),导致其性格扭曲而作出了[方舟计划](之后细说)。再来就是人形荒神……呃,紫苑……大概吧,博士的讲座中有说过,随着进化(还是变化的,博士认为荒神形体差异是没法用生物学的进化还解释的),可能会出现人形的荒神。那么好吧,关键角色,紫苑登场,为了把紫苑带回基地,博士特地把支部长给骗到欧洲去了(当然,支部长也在找人形的荒神)。人形的荒神,某种程度上说是站在荒神的食物链顶端的,博士:对于她来说,食物只是那些高等的荒神罢了,只要不是饿极了,是不会吃人的,所以是你们放心吧。接下来基本是些小插曲,比如给紫苑做衣服等等,略过不谈。总之大家和紫苑相处得也不错,不停的教她一些知识什么的,渐渐的紫苑也能正常的交谈了,而且索马也是被紫苑感化了般,不再那么冷冰冰的了……在野兽的黄昏任务之后,sakuya也拿到了林斗的腕轮,再阅读光盘里的资料后,发现整个エイジス计划很蹊跷,并发现了一张名单。此时sakuya则表示放弃调查,房间也肯定被监 视了,希望ALISA能忘掉这事。但是事实上,两人并没有放弃。好景不常,在一次任务中,紫苑突然发作,飞向エイジス岛去了(原因后述)。众人当然是很急,尤其是索马,于是在和主角出发搜寻的时候,再一次将剑指向了主角(第一次是初次一起做任务时):我想你也该知道了,我老爸一直在找的,就是紫苑的核。他想做什么我不想管,但是……呃,下面的忘了,大概是说想要保护紫苑,如果主角与其对立的话(因为主角是特务使,索马不清楚是站在那边的),就砍了= =……紫苑找是找到了,这次差点又发作,硬是给索马吓住了,不过之后也晕了过去。回去之后博士的房间被断了电,博士:放心吧,马上就会启动备用电源的……啊……支部长:果然是在这边啊,博士。博士:我忘了,备用电源启动的同时,房间的保安系统也会被接管(本来博士的房间是独立的,不会被监 视,所以是个盲区)。这个其实应该紫苑之前飞去エイジス的时候被注意到了,这才引起了支部长的怀疑。sakuya和alisa两人潜入了エイジス岛,发现了所谓エイジス计划的真相。支部长对二人的举动很失望,将二人从名单上除名,并挑明之所以除掉林斗,也是因为他知道的太多了,潜入エイジス岛来知道了真相,医生此时出现,企图再次诱导alisa杀死sakuya,但是alisa射出的是一发回复弹,两人随后扔了个闪光跑路。之后不知情的众人收到了来自sakuya和alisa的联络。所谓的エイジス计划其实是个幌子,真正的则是方舟计划,被选中的人类会被送到宇宙避难,而支部长本人则想手动引发[终末捕食]使地球上人类灭绝来创造一个新的世界(既视感强烈……)一番折腾之后(kouta,你的心理斗争我略过了,很无趣= =),大决战……雨宫椿宣布支部长失职撤销,在新支部长上任前由她代行并全权负责,并下令第一部队(此时sakuya与alisa复队)向エイジス岛总攻。战前剧情:支部长在エイジス岛养了一个巨号的荒神NOAH(诺亚),用来引发[终末捕食],而这个荒神只有肉身,想要启动则需[特异点](方舟,特异点,最近怎么老是这种词= =就差薜定锷的猫了= =),特异点这东西……嘛,不同的作品理解起来不一样吧,这里就理解成进食本能好了。之前紫苑事实上也是被这只巨大的荒神吸引(台词记不清了,好像是说,对面有很美味的东西)而引发了进食本能(吃高端的荒神),才飞到エイジス岛去的。嗯,特异点被顺利抽出了,其实和支部长(男女双神)一战只是拖时间罢了。面对着即将启动的NOAH,众人束手无策,此时紫苑却抢回了控制权,并且为了不使地球毁灭,决定飞向月球,并让索马吃掉自己原先的身体……ED,总之故事还在继续,林斗的神机也被找到,等待着新的主人,索马的LOLI之魂则被点燃(误),神机也变得如同紫苑肤色一般雪白………………剩下的就没什么了,通关的都自己看就是了。大概剧情就是这样了 = =说俗不俗,说不俗也多少有点俗套,总之就这样,谨给没懂的童鞋看看娱乐一下,有不同意见的提,我这里个人分析比较多,难保就一定对。以上。

9,ps4噬神者操作员没有声音

5.1声道的问题,如果不是使用5.1音箱(或功放)的话就会可能出现无语音的问题,你可以将ps4的主要声音输出设置为不使用的设备来解决,如果你用hdmi输出声音就把主要声音输出设置为光纤,反之亦然.
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

10,psp噬神者攻略

  主线任务--难易度1  在大厅与 ツバキ 对话后,通过楼层移动的电梯去 ラポラロリ 的 サカキ博士の研究室 触发剧情。之后主人公出现在自己的房间里,返回 廊下 后,来到 エントランス 的1层,与 ツバキ 对话后,就能去前台 竹田ヒバリ 那接任务了。主线任务会置顶出现,任务前会有STORY的字眼。接完任务后,可以去2层的 ターミナル 处更换携带的武器,道具等,然后来到 出撃 的门前,就能出发去做第一个任务了。  难易度1  任务名称 悪鬼の尾  任务目的 打倒 オウガテイル*1  任务攻略 敌人在E点,直接过去砍几刀就能轻轻松松解决。  在1层,与 雨宫リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度1  任务名称 破戒の茧  任务目的 打倒 コクーンメイデン*2  任务攻略 敌人在C点和E点,由于敌人不会移动且攻击频率不高,只要迂回至敌人后方后,猛力攻击即可。コクーンメイデン有两种攻击方式,第一种为向前喷出一个魔法球,只需在它酝酿魔法的时候往边上STEP下就行,第二种是拔高身体,向四周刺出尖刺,同样是因为准备时间过长,可以轻松向后退。  难易度1  任务名称 鉄の雨  任务目的 打倒 オウガテイル*2 和 コクーンメイデン*2  任务攻略 此关为之前两关的综合,虽然怪物增加了难度却没有增加多少。先上高台,迅速解决两个コクーンメイデン,之后便是下面的两个废渣,注意使用STEP躲避攻击就行。  主线任务--难易度2  先去 新人区面 ,与右手边房间里的 コウタ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度2  任务名称 金刚の巨魁  任务目的 打倒 オウガテイル*3 和 コンゴウ*1  任务攻略 先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。最后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。  难易度2  任务名称 鼠捕り  任务目的 打倒 オウガテイル*1 和 コクーンメイデン*2  任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--蹂躏。  难易度2  任务名称 鳄2号  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1  任务攻略 先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当恐怖。  难易度2  任务名称 威光の残照  任务目的 打倒 ザイゴート*3  任务攻略 顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。  难易度2  任务名称 コンクリート?ジャングル  任务目的 打倒 ザイゴート*3 和 コンゴウ*1  任务攻略 先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,第一种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。  难易度2  任务名称 スノーボール  任务目的 打倒 オウガテイル*3  任务攻略 又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。  先去与 ソーマ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度2  任务名称 戦神の目覚め  任务目的 打倒 シユウ*1  任务攻略 シユウ有两种攻击方式,第一种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。  难易度2  任务名称 グリーン?サラブレッド  任务目的 打倒 シユウ*2  任务攻略 与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。  难易度2  任务名称 曙光  任务目的 打倒 コクーンメイデン*4  任务攻略 除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。  难易度2  任务名称 ラット?トラップ  任务目的 オウガテイル*5  任务攻略 虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。  主线任务--难易度3  难易度3  任务名称 苍穹の月  任务目的 打倒 ヴァジュラ  任务攻略 沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属性攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心爆炸成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属性攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。  难易度3  任务名称 锖びた刃  任务目的 打倒 シユウ*1  任务攻略 之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。  难易度3  任务名称 クラック?サニディン  任务目的 打倒 ザイゴート*2 和 オウガテイル*1  任务攻略 还是之前曾消灭过的敌人,很简单。  去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。  难易度3  任务名称 真昼の枭  任务目的 打倒 コンゴウ*1 ザイゴート*1  任务攻略 先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。  难易度3  任务名称 溶けた鉄  任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*5  任务攻略 コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。  再次去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。  难易度3  任务名称 レッド?アンタレス  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。  难易度3  任务名称 黒の木马  任务目的 打倒 クアドリガ*1  任务攻略 建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,第一种向前射出一颗导弹,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的炸弹,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。  在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 ピクニック?フィールド  任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*2 和 ザイゴート*1  任务攻略 又是一个轻松的关卡。  再次在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 兎狩り  任务目的 打倒 オウガテイル堕天*2  任务攻略 先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)  继续在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 炎の盾  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。  在2层与 アサリ 对话后,就能接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 冬の夜明け  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1  任务攻略 先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。  难易度3  任务名称 鉄の吹雪  任务目的 打倒 クアトリガ*1  任务攻略 还是之前已经消灭过的荒神。  主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)  难易度4  任务名称 暴风の洗礼  任务目的 打倒 ザイゴート*1 和 サリエル*1  任务攻略 虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,第一种是向前放毒气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。  难易度4  任务名称 ヴィーナス?トラップ  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1  任务攻略 先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。  难易度4  任务名称 雪原の阳光  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 シユウ*1  任务攻略 还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。  去 役员区画 的 中间房间触发剧情,再去 ベテラン区画 的左边房间,使用 ターミナル 就能接新的主线任务了。  难易度4  任务名称 霰  任务目的 打倒 コンゴウ堕天*1  任务攻略 コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,第一种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。  难易度4  任务名称 剣戟の刻印  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,第一种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。  去 ラボラトリ 中间的房间触发剧情。  难易度4  任务名称 ヘマタイト?ローズ  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1 和 ヴァジュラ*1  任务攻略 本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去杀掉カムラン。  主线任务--难易度5  去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 ピルグリム  任务目的 打倒 コンゴウ*4  任务攻略 如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃药。因为コンゴウ是弱雷属性的,所以建议这里换上雷属性的枪和雷属性的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属性的攻击力加强。  继续去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 春雷  任务目的 打倒 シユウ堕天*1  任务攻略 シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。  难易度5  任务名称 ショッピング?モール  任务目的 打倒 コンゴウ堕天*2  任务攻略 逐一击破,并不会很难。  再次去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 スイート?ホーム  任务名称 打倒 サリエル*1  任务攻略 与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,第一种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。  去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,博士需要 女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。  难易度5  任务名称 狩衣  任务目的 打倒 コンゴウ*2 和 ボルグ?カムラン  任务攻略 由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属性武器。  去 役员区画 中间的房间,触发剧情。  难易度5  任务名称 原初の螺旋  任务目的 打倒 ウロヴォロス*1  任务攻略 带上神属性的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,第一种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。  主线任务--难易度6  在1层与 ツバキ 对话,就能接下去完成主线任务。  难易度6  任务名称 コールド?ダムゼル  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1  任务攻略 只有先打倒一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属性攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,第一种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。  难易度6  任务名称 穴熊  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 シユウ*1 和 シユウ堕天*1  任务攻略 因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属性的武器。  难易度6  任务名称 ブレイク?ショット  任务目的 打倒 クアドリガ堕天*1  任务攻略 クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),第一种向四周发射很多颗火球,火球会爆炸,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗导弹,导弹会跟踪,遇到目标后会爆炸;第三种横冲直撞。  难易度6  任务名称 雪崩  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 コンゴウ堕天*2  任务攻略 グボロ?グボロ被打倒后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。  难易度6  任务名称 野獣の黄昏  任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 プリティヴィ?マータ*1  任务攻略 因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属性武器可能会轻松一点。  难易度6  任务名称 业火の盾  任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1  任务攻略 与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。第一种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。  难易度6  任务名称 黒曜石の生贽  任务目的 打倒 テスカトリポカ*1  任务攻略 与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围超级大,很难躲避。  难易度6  任务名称 地底の狼烟  任务目的 打倒 テスカトリポカ*1 和 コンゴウ*1  任务攻略 多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT & RUN 了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。  难易度6  任务名称 魂の家  任务目的 打倒 シユウ*1 和 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 荒切牙 ,把东西带给博士就能继续主线了。 如果 荒切牙 用掉了,可以做难易度5狩衣任务。  难易度6  任务名称 シャーク?フィン  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 和 グボロ?グボロ堕天*1  任务攻略 只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 堕龙鳞 ,把东西带给博士就能继续主线了。 上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是 堕龙鳞。  难易度6  任务名称 帝王の骨(估计此关是主线里最难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)  任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1 和 ディアウス?ビター*1  任务攻略 先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,第一种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属性的武器。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 帝王爪 ,把东西带给博士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得 帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。  难易度6  任务名称 デスストーカー  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属性)  任务攻略 打败火属性的蝎子后,雷属性的蝎子才会出现,耐心点就行。  难易度6  任务名称 デッド?プルーフ  任务目的 打倒 クアドリガ*1 和 サリエル*1  任务攻略 运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属性的武器。  难易度6  任务名称 希望  任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1(其实分为2个)  任务攻略 越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。  打完这个就有ENDING了,最后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。  通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。最后说一句,期待汉  EP之后--难易度7  难易度7  任务名称 复讐の狮子  任务目的 打倒 セクメト*1  任务攻略 清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属性的武器。  难易度7  任务名称 第5元素  任务目的 打倒 アイテール*1  任务攻略 先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。  EP之后--难易度8  难易度8  任务名称 暗の光芒  任务目的 打倒 ウロヴォロス堕天*1  任务攻略 ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了嗑药,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。  难易度8  任务名称 ダブル?デート  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 サリエル堕天*1  任务攻略 先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属性的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。  难易度8  任务名称 伪の太阳  任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1  任务攻略 一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。  EP之后--难易度9  难易度9  任务名称 カルデラの火  任务目的 打倒 ディアウス?ピター  任务攻略 这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。  难易度9  任务名称 神の影  任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1  任务攻略 这个与难易度8的最后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。  EP之后--难易度10  难易度10  任务名称 王の密会  任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 アイテール*1  任务攻略 因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属性的武器。  难易度10  任务名称 贵人の食卓(此关为所有story中最难的一关)  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 セクメト*2  任务攻略 本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用 超视界锭 ,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用 超视界锭 找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关药要省着用,我有两次打到最后没药了。=.=!  难易度10  任务名称 イザヴェルへの道  任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1  任务攻略 此关和难易度9的最后一个story一样,没有什么改变的。  打完 イザヴェルへの道 之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。

11,到底是噬神者2好玩还是爆裂好玩

不一样,噬神者爆裂是一代的加强版,剧情是延续一代的。噬神者2是发生在爆裂剧情3年之后,以Blood对为主角的故事,是新故事,爆裂的一部分角色会在2中出现,不过如果你有PSV或是PS4,你直接玩噬神者2狂怒解放,这个是噬神者2的加强版,追加了新的剧情和人物,而且有官方中文。噬神者2没有中文(无官方中文,无汉化组接坑)。

12,话说ps4里面哪个奖杯最难拿

我个人接触游戏主机比较晚,13年美国末日ps3版上市时才买的ps3,之后陆续购买了psv和ps4。 一开始玩游戏的时候,完全是个小白,也手残,丝毫不在意奖杯,甚至经常被跳杯提示吓个一跳。玩游戏的过程中也是随波逐流,不会对照着奖杯列表去刻意达成条件。现在回想起来那段时候反而是最轻松最能体验游戏的时候。 我第一个白金的游戏是PS3版的热血无赖,正常游玩通关后发现完成度已经达到85%左右了,便很有兴趣地看了下游戏内的成就系统还有什么没有完成的内容,翻找攻略,对照地图,想简单刷法等等。又花了3天左右时间白金了。说实话,看到白金提示的时候,疲惫感远远大于成就感,以至于那之后的好几天我都不想再开机开新坑。过了一阵子之后,回想自己花的时间与努力,还是挺心满意足的,也是这种100%的心满意足,让我对白金有了向往。 让我在意奖杯的另一个原因是我有个基友,PS3首发就入了,我入坑也是因为他的安利。他的奖杯等级对当时的我来说遥不可及,他也因此一直用宇智波鼬对佐助说话的态度来嘲讽我。当时的我也是幼稚得很,卯足了一口气想要超过他的等级,不再只玩自己喜欢玩的那些游戏,而是挑容易白金的游戏,想来还真是可笑,明明不喜欢,有些游戏甚至剧情都没注意看,一路快进,照着攻略,白金就删。等我有一天奖杯等级超过他之后,我发现我一点都不开心,空虚大于喜悦,奖杯根本没有用,玩那些白金神作得来的等级也根本没有什么值得说的。 虽然我现在也还是会有些坏习惯,玩游戏前先看一眼奖杯列表,但是我不再玩那些奖杯神作,我只玩自己真的想玩的游戏。我也在一周目尽量不在乎奖杯,只认认真真体验游戏本身带给我的快乐。我觉得奖杯系统本身并没有什么绝对的好坏,或者需要被玩家强加一些所谓的意义。我们是玩家,我们玩游戏,而不要被游戏玩。

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