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风暴英雄pve boss攻略,风暴英雄玩快速对战哪些英雄比较毒瘤就是玩法合适的话胜

时间:2023-02-14 10:17:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,风暴英雄玩快速对战哪些英雄比较毒瘤就是玩法合适的话胜

如果你对自己操作有信心的话,玩阿巴瑟,玩得好能气死对面,维京人也行,你带2路线,下路留个人,让其他队友游走。这版本强势英雄的话给你推荐几个:泽拉图,乔汉娜,屠夫,诺娃,纳兹波,凯尔萨斯,吉安娜。
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风暴英雄玩快速对战哪些英雄比较毒瘤就是玩法合适的话胜

2,风暴英雄雷克萨加点攻略 雷克萨怎么加天赋

首先我想说铲屎官实在不是一个合格的T,除了20级的硬皮没有什么像样的减伤技能,还有个腿短的硬伤,所以要拿他当主T那绝对要有背锅的准备,就我的理解铲屎官的定位是一个可以兼任专业和副T(搅屎棍)的英雄,他的优点是7级强化Q之后打野和清兵线实在是霸道,Q的减速,W的击晕和R2的减速团战起来也是搅屎的一把好手,所以可以围绕这个定位来选择天赋,需要说一个很重要的事,大家都熟悉铲屎官之后,将来团战起来肯定会想办法直接杀本体,尤其是gank英雄,因为熊相对不好杀复活又快还只算0.25击杀,所以本体一定要猥琐,下面就说下我的天赋分析,有不同的想法欢迎讨论。第一层:1米莎格挡,2吃球,3吃球回魔提高100%,4照明弹,我选择2吃球。1格挡加强米莎生存,单挑可以,但要团战起来这两下格挡跟没有一样。2吃球,泛用性最大,增强人熊两者的赖线能力。3回魔100%,铲屎官要经常治疗的话蓝是真的不怎么够用,但是平时打野什么的治疗不多,团一次的话蓝还是够的,总之性价比不很高。4照明弹,呵呵。第二层:1米莎普攻回血,2强化Q减速,3强化Q距离,4就是佣兵王,我选择2强化Q减速。1米莎普攻回血,一下4%,不错的单人打野天赋,但是团战起来姑且不说对方会不会那么听话打米莎,就算打的话,以米莎的攻速来说,这4%实在杯水车薪。2强化Q减速,原本是2秒30%减速,强化后3秒40%减速,我想很多人应该知道40%减速是个什么概念,尤其是对没位移的英雄,这简直是搅屎专家天赋。3强化Q距离20%,打中了对方英雄可以不耗蓝,但是Q距离本身也不短了,40的蓝耗压力也真的不大,所以我觉得性价比不高。4佣兵王,呵呵。第三层:1治疗米莎延长5秒,2本体攻击距离+25%,3米莎平A减W的cd,4Q对非英雄伤害提高300%,我选择4Q+300%。1治疗延长5秒,我个人觉得这天赋还是适合打野,虽然团战的话可以给米莎加更多血,但是如果W晕人在cd中,那么米莎就是个攻击比较高的步兵。2本体攻击距离+25%,没点4.5,点后5.6,有什么用呢?腿短也没减伤,别人就是要等你冒头干你,你还出去跟别人对刚吗?所以Q一下就站旁边能A就A几下,反正不靠铲屎官来杀人,其他交给米莎吧,对方要是打,就叫回来E了等Wcd好了再回去,别人不打就继续拍,这样就是赚。3平A减Wcd,这个看情况吧,差不多拍四五下才能重置W,但是米莎那攻速没法直视,所以见仁见智。4Q+300%,多的不说了,一个Q一条兵线就没了,反正我是无脑点这个了,毕竟第一层要吃球,要的就是清线效率。第四层:1狂野怒火,2放猪,考虑到这个天赋没有什么强化米莎的地方,团战中米莎能不能活到狂野12秒很是个问题,所以为了搅屎到底,我会优先考虑R2。第五层:1米莎火衣,2本体普攻+20%移动速度,3第一次W不中3秒内可以再一次W,4W之后米莎5秒技能减伤50%,我选择3双W。1火衣,额...打F4和胖子还是有用的,小兵都是一下Q。2普攻+移动速度,提高机动性,如果配合第三层的平A距离,高手应该可以打出赏心悦目的走A,但是,如果玩走A,我干嘛选择铲屎官?况且对面就希望你出来对刚而不是窝在后面Q,毕竟猥琐活着才能搅屎,所以我不怎么考虑这个天赋。3双W,“没血了,跑啊!那个肥熊冲过来了!哈哈,傻吊,没冲到!wtf?怎么又冲了一次?干!老子被晕了!“我想不出不点这个天赋的理由。4W后减伤,恩,我觉得你要先跟对面商量好,米莎冲进去之后,对面一定要把技能都砸给米莎而不是砸给主T。第六层:1受攻击,对方攻速降低40%,2米莎hp50%以下,治疗提高50%,3Q击中英雄,攻速3秒提高100%,4假死,相当于冰箱5秒但可以控制米莎W,大部分情况下,我选择4假死。1不错的天赋,如果对方主要靠平A还是可以点的。2打野天赋,单挑boss可以点,团战意义不大。3如果是顺风局可以点,追杀残血痛打落水狗还不错。4假死的意义对于雷克萨这个伪T还用多说吗?尤其单人遭遇gank英雄(比如泽叔)。第七层:1强化R1,2强化R2,3就是时空狂暴,4硬皮,两个强化大招的天赋我觉得都还不错,除了3,其他可以根据情况点。1狂野怒火延长50%,并且米莎普攻可为铲屎官回50%伤害的血,有生存又有输出,如果生存压力不大可以点。2猪伤害提高50%,并且定身1.5秒,也很不错,可以配合团队打combo。3铲屎官+10%普攻伤害,米莎缓速对方1.25秒20%,这天赋你逗我?搅屎棍需要这样的天赋吗?况且还有减速40%的Q。4减伤75%4秒,嘲讽脸自觉点就对了。码字码累了,以上是我的一点心得,欢迎大家交流!PS:看了大家的回复,做个小结,我出的天赋就是围绕带线打野搅屎这个定位点的,纯粹当专业英雄来玩了,我理解是可以根据队伍配置选择天赋,队伍没有什么可以赖线的英雄可以试试我的天赋,13楼朋友的意见相当有用,铲屎官不是T,但米莎可以当副T,可以出主熊天赋,就和CCQ的兽王猎一样,团战时本体只需要看情况Q一下,其他时候就看好米莎就行了,主熊天赋如下:一层米莎格挡,二层米莎普攻回血,三层减Wcd,四层狂野怒火,五层火衣(前排多)或双W(后排多),六层假死,七层强化R1或硬皮。这个时候请奶妈不要吝啬奶了,可以保米莎,开了狂野的米莎这时候是一个可以4,5秒一次范围晕的高攻击T了,一次团战中能打出3次晕人那效果不是盖的。我的最终结论是铲屎官是操作归为困难的英雄,如果目前操作不是很够,那么铲屎官可以做一个优秀的搅屎棍,如果米莎已经玩的得心应手,那么铲屎官可以属于T1级别的搅屎棍。

风暴英雄雷克萨加点攻略 雷克萨怎么加天赋

3,风暴英雄萨穆罗应该怎么打

一刀流 幻象大招 一级40任务 四级法盾 七级每个镜像提高伤害 十三级传送 十六级特质强化 这套十五六级做完任务一刀加了w就能到五百多了 可以开e进去 等着冷却快到了就劈头盖脸加镜像的砍 或者在敌人面前开e然后用隐身的两秒强开敌人
刺杀,但是被砍了3刀,目前处于冷板凳,300场萨穆罗跟你说,新手不推荐分身流,杀人前控制好血量
他现在就是个鸡,别用

风暴英雄萨穆罗应该怎么打

4,风暴英雄雷克萨攻略雷克萨这个英雄怎么玩

 一、雷克萨英雄特点风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩   如果你觉得小鱼人、阿巴瑟才是风暴英雄中最奇特的英雄,那就大错特错了!现在雷克萨出现,并加入了他们的行列中。作为战斗型英雄,却是远程攻击!和其他后排一样还要时刻留意自己的站位。米莎(就是那只熊)很怀疑:咱两究竟谁才是英雄?  简单来说,不要雷克萨当作一个肉盾看待,把他当成远程专业,远刺都行。  优点:拥有专业英雄一样高效的打野、推线能力,也具备优秀的控场能力。  二、雷克萨技能介绍  米莎(特质)风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  米莎会跟随我们的指令行动,这看上去很感人!暴雪为了简化我们的操作?而事实上暴雪是在坑我们,让我们需要用“很不科学的手段”才能实现多线操控:  举例1:右键前往某个点,熊会朝那个点移动,再A键点向另一个位置时,熊会无视这个命令继续前往刚才右键的位置。用这个方法可以让米莎完成侦查和骚扰的任务,甚至可以双线吃经验。  举例2:点击某个英雄对熊发布攻击指令,只要不再点击其他攻击目标,熊就会一直攻击刚才那个英雄直到距离太远。这时只需要对雷克萨发布移动命令调整位置,让他自动攻击最近的敌人。实战中可以用这个方法让熊去干扰一个后排,再让雷克萨保持对前排的输出。  PS:米莎死掉会给对面送经验的,撤退时注意按D叫回她。  灵魂猛扑(Q)风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  减速型控场技,用于追杀、风筝。通过天赋还能获得非常高的非英雄伤害力。  米莎冲锋(W)风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  出色的控制技能,但是距离较短,释放时也要注意看米莎的位置。用的好的话米莎会直接越过敌人形成卡位。  冲锋后米莎会丢失攻击目标,这时需要你重新发布攻击指令给她。(嫌疑BUG)  治疗宠物(E)风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  为米莎提供生存和续航的技能。  狂野怒火(R1)风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  大幅强化米莎的攻击力,无论拍人拍BOSS都非常强力。单挑、SoloBOSS的好技能。  关门放猪(R2)风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  锥形团控技,范围还不错,20级的1.5秒定身效果比较诱人。三、雷克萨天赋推荐  专业型天赋风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  擅长打野清线的专业型天赋,小菜一碟、猛禽猎杀、烈火巨熊都是打野清线的高质量天赋,对地图机制(非玩家控制的BOSS)也有显著的克制能力。假死和硬化皮肤则增强团战时的存活能力。  1级可选照明弹,用于侦查和反隐,特别是在鬼灵矿这种吃球收益很低的地图。  团战搅场型风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩  团战控场型天赋,以致残利爪、野兽守护、关门放猪控场型天赋为核心,狩猎刺激则能让米莎更好的黏住敌人。假死和硬化皮肤增强存活能力。  1级可选照明弹,用于侦查和反隐,特别是在鬼灵矿这种吃球收益很低的地图。20级杀戮命令能有效克制位移类技能,视情况与硬化皮肤舍取。  四、雷克萨天赋解析  第一层(1级)  灰白巨熊:强化熊的生存能力,主要针对高普攻英雄。  野外生存:雷克萨独有的吃球天赋,不过目前有BUG,只有雷克萨和熊吃掉的球才能叠加秒回。  生存训练:耗蓝问题并不严重,作用价值很低的天赋。  照明弹:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;面对双隐阵容时最优先的选择。可惜不是全图释放,没有千里眼好用。  第二层(4级)  饥饿巨熊:略显鸡肋,如果治疗宠物(E)也救不下米莎那很可能不是回复的关系。  致残利爪:强化控场能力,对追杀和逃生都有不少帮助。  振翅高飞:同生存训练,耗蓝不是问题,射程的收益也不如同层的其他天赋。  小菜一碟:强化打野和推线能力,打BOSS或防守BOSS的效率很明显,专业路线的优秀天赋。  第三层(7级)  犀牛之血:让熊每时每刻都能享受到治疗,适用于消耗战。  掷斧:点出这个天赋后能让雷克萨的射程达到一般远程英雄的水准,可以在更好的位置A到敌人。  野兽守护:减CD效果还是很明显的,乱战中能提供更多的冲锋(W)制造控场。  猛禽猎杀:同小菜一碟,又是一个强大的专业型天赋,防守敌对佣兵的效率非常高。  第四层(10级)  大招选择前文技能分析一栏已有提及。  第五层(13级)  烈火巨熊:伤害比一般英雄的盛燃之怒还要高,打团带线都非常优秀的天赋。  狩猎刺激:收益比较高的天赋,能让米莎很好的黏住目标,而你自己则可以更灵活的调整位置。  巨熊使命:能够弥补W扑空的尴尬,不过更像个杂技天赋。  树皮术:不推荐,我不认为通常情况下会有玩家把厉害的技能交到米莎身上。  第六层(16级)  野性威吓:平A流英雄对雷克萨和熊都能造成不小的威胁,这个天赋可以有效的针对他们。  紧急救治:如果熊几乎担任了主T的位置在吸收伤害,那么这个天赋是非常不错的选择。  雄鹰守护:该层唯一一个伤害型天赋,生存压力不大的情况下可以点出来,是个优秀的单体集火爆发天赋。  假死:雷克萨的强化版冰箱,用于保命,和规避某些高威胁技能。  第七层(20级)  灵魂相连:单挑很给力的天赋,如果米莎自己也能吸血就非常完美了。一般情况下优先级不如硬化皮肤。  杀戮命令:对位移类技能有着明显的克制力,比如泽拉图的闪现、风暴转移。  卡利姆多的狂野:结合狩猎刺激米莎可以完美的黏住一个机动性低的目标,追杀的效果很棒,在生存无压力时可以考虑。  硬化皮肤:同其他肉盾英雄的刚毅护盾,这也是优先级最高的20级天赋,用于保命和吸收伤害。

5,风暴英雄联动任务有哪些 守望小女警DVA速刷攻略

联动任务自己看看任务栏,多懒说速刷有坦克[英雄:重锤军士]除炼狱圣坛 其他地图都不建议五人中推,因为中路容易吃到基地aoe 上路内保 小兵 下路内堡伤害[建议推基地前宽敞的一路]破内堡以后 坦克射程>基地射程 坦克打基地其他人保护坦克 清兵线 杀人推荐模式 合作模式:新手有希尔瓦娜斯 [英雄]建议推有地图机制[或者有boos刷新的一路]希尔瓦娜斯特质使 被攻击到的非英雄单位瘫痪1s左右 可以很快帮助推下内堡。然后回去开boos 无坦克/希瓦其实和有希瓦一样,推有boos 或者boos走的一。但是没有希瓦的控制塔,速度要比上面的要慢点
任务2 任务2(开放日期:5月3日) 完成任务1后,再与好友在快速比赛、非排名比赛或排名比赛中完成5场游戏。 《风暴英雄》奖励 釜山执法悬浮摩托

6,风暴英雄雷克萨怎么玩 雷克萨控制流攻略

风暴英雄雷克萨怎么玩 英雄特点雷克萨定位为副坦,作用类似桑亚。切后排能力弱于桑亚,但是肉度强于桑亚。雷克萨和桑亚的共同点:1全能选手,带线打野样样行(虽然现在版本削弱了打野速度)2单挑强 可以胜任上单位3不吃队友 能单杀雷克萨独自具有的优点:1单挑boss(禁区除外)del禁区boss存在的意义就是放地图中间防止你在地图中间团战乱丢aoe的 除了源氏打了基本没啥用del2上单食物链王者 怕的人比桑亚少,就怕伊利丹 扎加拉 探机。跟坚果小马哥打就看操作了。3单线的时候有米莎开视野 不怕被抓4必要时候还可以放弃清线打野能力学照明弹5花村推车快6站点同时能吃线 让米莎成为蹲坑王7弹头等图骚扰别人拿机制厉害优势地图:禁区 天空殿 弹头 巨龙镇 花村(路人局雷克萨在天空殿也非常厉害。出双机制的时候雷克萨可以在站祭坛的同时吃线或者抢祭坛的同时艹丛吃线,一个人干两个人的活。还可以打第二个机制前特别重要的f4,有一个赛季我天空殿雷克萨胜率竟然打到了100%!不过团联这招容易被破——你站机制的时候近刺来搞你本体。)劣势地图:没有优势对抗:李敏 巫医(疯狂挡技能)劣势对抗:平a英雄天赋:1级上单学q 打野打boss学小菜一碟 学了照明弹就失去了带线打野功能4级 一般学吃球比较万金油 养熊的问题是熊养起来之后e还是回复固定数值,回复会成问题。 格挡看阵容点。7级 本体没有输出环境就学熊扑;有输出环境就学q减cd配合13级q加攻速,输出爆炸;如果你大招想学狂野怒火,这级就要强化q减速才能黏着人打。10级 绝大多数情况放猪都比狂野怒火强。开团,逃命,反隐。简直是神技。13级 本体有输出环境就q加攻速;没有就火衣(辉耀熊德听过没);w加伤害其实伤害数值没有火衣高。不过如果阵容需要秒人(对面有猎空、泽拉图、 源氏等)可以点一下。16级 本体总被突就学假死 本体没危险的话用盛气凌人粘人能提供很大帮助。如果你经常去单杀别人点加移速也是可以的、20级 想变硬就学刚毅 想强化控制就学放猪 其他的基本不怎么点基本操作虽然一个英雄90%的时间在单机。但是如果你在其余的10%时间里不会打团,那你就根本不会用这个英雄。(这句话送给所有喜欢单机运营的玩家)玩雷克萨你说你就会打野,那你不如去玩剑圣扎加拉。1距离产生美,平时走路米莎要在前面探路,两人离得越远越好。我看到过很多雷克萨熊和人并排走路,这样很一点也不美,而且还特别容易死。 “i wander alone”经常单机的雷克萨 如果有米莎在最远距离开视野,就可以安全地收很多危险的兵线,否则没有逃生技能的雷克萨单机很容易被抓死。2基本连招wqaaaaaaa q本身很容易空 先眩晕后减速的配合提高了命中率。同时熊w过去之后还有一个卡位。这是除了火衣之外雷克萨的主要输出手段。3e要在受到伤害时提前开。玩过玛法的都知道,这种缓慢治疗需要提前给。4左右互博 这点是最难的,也是雷克萨技师最需要掌握的。控制米莎的按键d是有内置cd的,所以那些说熊走a卡位的都是异想天开。 当你的米莎上去粘人,如果他被集火了,不要仗着血条多有回复就硬抗,还是要拉回来,保持熊健康的血线。 米莎和人对a的时候雷克萨要同时帮米莎a那个人,这样换血才能不亏。如果只让米莎a人,雷克萨在旁边看着,这样很快雷克萨的蓝就会用光。 如果雷克萨本人被突,就把米莎d挂他身上给他一套wq二连,本体跑路。 5打人的时候,米莎的d就挂在你的目标身上 然后雷克萨走a。不过雷克萨什么时候应该上去走a,这就要看你雷诺的功底了。(一般是那些对雷克萨有威胁的突脸技能交了之后)上单米莎上单非常缺蓝。禁区控制好上面的球很重要。基本对近战就是熊和人一起对a换血是赚的,单用熊对a换血是亏的。躲掉对面关键技能在血量上占便宜。对远程就用熊追着他咬就行了,注意控好熊别抗塔。 1级的q清线是上单必备天赋,清线快是上单实力之中重要一项。根据不同的英雄选择不同的4级天赋针对。对桑亚:优势 用w断他的e,本体很难被他q到所以慢慢打他就虚了。 对猪脚:优势 4级学格挡,利用q的快速清线牵制住他。没有盾的时候打他一套wq二连,有盾的时候躲着点,他的换血能力还是很强的,不要被他白打到。不被二连换到人就能赢。对骷髅王:优势 学吸血 控好球,吃球的时候本体要在旁边吃到回蓝。熊被吸了就往后拉。吸熊人打,吸人熊打。没蓝了喝水之前可以先卖一下人,让他吸一口你的人换他点血。对熊猫: 优势 学吃球 出机制之前要提前派米莎蹲坑,保证你俩在诚信互刷的时候能站住点。用w断他喝酒,本体别站在兵线上让他同时喷到小兵和本体。(或者直接选骷髅王 打得熊猫没脾气)对坚果:均势(看技师水平) 学吃球 吃球能稍稍抵消他e对你本体的伤害。利用清线快的优点多控球。熊跟坚果对a是a不过的,人加熊a得过,但是这个距离坚果会拉插你本体。所以要记好坚果拉的最远距离,骗他空q。只要坚果交了q或者w,就是你的天下了。追着他a。 如果他死也不交q,就先wq二连a他几下,在他醒之前本体回到安全位置。 如果你中了拉插,很多人喜欢扭头就跑。这是不对的。这时候他技能全在cd,你应该趁他cd追着他wq使劲a。对伊利丹:劣势 他会直接翻到你本体这来干你。只能趁他没闪避wq一套耗他血。没有wq就避免交战,你蓝空之前没把他打残你就输了。对剑圣:劣势 学格挡 用q分辨出他的本体,不过q伤害还是太低不好看。如果你是欧皇能分辨出本体就能打赢。但是他会跑路。每次都是三分之一的概率,下注吧。(听朋友说找本体可以数血条格数?我还没试过)对马瑟尔:听说打不过小马哥 我还没对过雷克萨算是一个比较难上手的英雄,练习的时候特别累。不过只要习惯了这种操作方式之后,其实雷克萨的操作节奏还是很慢很休闲的。有人说雷克萨玩起来没快感。但是雷克萨的数据特别高,只要你赢了就很容易拿mvp,这难道没有快感吗。希望大家能掌握这个左右互搏的英雄

7,风暴英雄技巧分怎么算

楼上纯属扯淡,跟KDA、哪个英雄我给你说,风暴英雄的技巧分取决于你的MMR,比如你的MMR是5,给你匹配了几个队手平均MMR是7,你赢了,联赛只加了100分,但你的MMR到了6,再给你匹配几个4的对手,你输了,扣了100分,你的MMR又会回到5。现在新号的MMR在联赛初期给的特别高,我第二个小号,20胜12负上了1,还包括着顶级赛20场,最后几把甚至碰了一把xiaoT,碰了两把主播(亦导和左手),你的具体情况给我我能给你参谋参谋,我玩的也不怎么样,大号1级200分,三个号上了,第四个号懒得升级了还没30级打不了联赛。
应该是单杀啊,反杀啊,之类的吧
技巧分跟mmr值有关,mmr笼统的说就是系统认为你的排位实力,说白了就是胜率,如果你前面胜率比较高,系统认为你是r20水平,他就会给你特别高的技巧分 让你快速到r20。如果一阵连败 或者在一个阶段打的场数非常多了,系统就会认为你目前水平就在这个级别,技巧分就没了。连胜貌似是有加成的,但是很少
MMR主要还是看你的KDA和你的总体胜率
MMR值,官方的,跟你单场的表现没有卵关系!

8,风暴英雄凯尔萨斯天赋怎么加 凯尔萨斯技能怎么样

风暴英雄凯尔萨斯天赋怎么加?凯尔萨斯技能怎么样?由于特质“翠绿魔珠”的存在,凯尔萨斯在《风暴英雄》中具有丰富的打法。D可以强化Q的范围和伤害,也可以让凯尔萨斯瞬间打出两发W,又或者让E技能具有穿透能力。新版本上线后,凯尔萨斯胜率反超吉安娜,打法也由之前的主Q烈焰风暴变成了主W活动炸弹。新版本的活动炸弹点出传染天赋后怎样才能打出最大的伤害?玩家设计了一系列的实验,最终得出了结论:直接用D+W+W对单体敌人打出两发炸弹伤害反而能获得高收益。也就是说,在打团的时候先引爆敌人身上的炸弹是最划算的。问题的提出:假设凯尔萨斯前面有一群敌人,其间距相邻在活体炸弹的爆炸范围内,同时凯尔萨斯有翠绿魔珠的状态,如果此时决定使用两次活体炸弹,那么有3个选择:1、立即对其中的敌人A连续使用2次活体炸弹2、对其中的敌人A使用1次活体炸弹,之后用其它技能或者位移后退,3秒后待A爆炸,再次对A使用1次活体炸弹3、对其中的敌人A使用1次活体炸弹后,立即对敌人B使用1次活体炸弹以上3种方式,从活体炸弹的爆发和总伤害上看,比较孰优孰劣。这是一个非常有现实意义的问题,为了了解其中的规律和本质解决这一问题,我们先把问题简化为面对的敌人只有A和B两个,例如一对胖子。试验方法和结果:20级时活体炸弹:持续烧的状态维持3秒,跳3次造成单体500点单体伤害;第3秒时爆炸造成250*1.3=325范围伤害。通过试用模式中,用烈焰风暴毁掉敌方两边的城墙与一座炮塔,留下1个门和1座炮塔,以此作为模型来对以上的三种方式分别进行试验考查。在第3种方式中,A、B分别燃烧,3秒后A、B依次爆炸造成范围伤害,但此后B不再燃烧,而A继续燃烧,6秒后A爆炸造成范围伤害:6秒内,A总计烧2次,B总计烧1次,范围爆炸发生3次。在第1种方式中,A立即发生爆炸造成范围伤害,之后A、B分别燃烧,3秒后A、B同时爆炸,但此后A不再燃烧,而B继续燃烧,6秒后B爆炸造成范围伤害:6秒内A总计烧1次,B总计烧2次,范围爆炸4次。在第2种方式中,A燃烧第三秒时发生爆炸造成范围伤害,继而再次对A施放活体炸弹,此时A、B同时燃烧;第6秒后B、A依次爆炸,但此后A不再燃烧,而B继续燃烧,第9秒时B爆炸造成范围伤害:9秒内A总计烧2次,B总计烧2次,范围爆炸4次。★另外,还额外观察到一个有趣的事实:燃烧中的敌方单位,当其剩余血量极少时,此时该单位将立即爆炸。这一结论来源于13级时对线上一个小兵施放一次活体炸弹后的观察,以及20级时对线上的一个残血小兵使用一次活体炸弹后瞬间所有小兵被清掉的事实。因为其速度实在太快,其具体机制即血量少于多少时发生,一共爆炸了多少次,有待2名玩家开自定义模式进行验证。但通过试用模式可以肯定的一点是,这一效果的伤害高得惊人,7个小兵中间的阿尔萨斯瞬间残血。结果的讨论:根据以上试验事实可得出下述推论:1对燃烧中的敌方单位再次施法活体炸弹的效果,是立即造成范围爆炸,并且使该单位立即[开始一次全新的燃烧],3秒后该单位会再次爆炸。2范围爆炸分为[可传染]和[不可传染]两类,每施放一次活体炸弹造成的燃烧,对应接下来的一次[可传染]范围爆炸,无对应关系的范围爆炸均为[不可传染]。3正在燃烧的单位,当受到一次[可传染]范围爆炸时,会受到范围伤害效果,但其当前的燃烧跳数不会重置,其燃烧及之后的爆炸进程将不会受到影响。然而上述方式①是一种非常特殊的情况,当第0秒时立即对A使用两次活体炸弹后,A发生爆炸并且A、B同时开始燃烧,第3秒时A、B几乎同时爆炸,似乎看不出谁先谁后。但实际上第3秒时A、B的爆炸还是存在先后顺序:事实证明第3秒时B先于A爆炸,而A的爆炸为[可传染]范围爆炸,故而B才会继续被点燃。其原理推测为[可传染]范围爆炸造成的点燃,优先于Ⅰ中的[开始一次全新的燃烧]。在两个敌方单位的情况下,从以上试验结果和讨论中,综合爆发和总伤害这两者,方式①即[立即对其中的敌人A连续使用2次活体炸弹]的效果最佳,而这一点恰恰好最符合16级天赋活体炸弹减速的PVP效果。现在将上述讨论一般化至敌方单位为2个及以上,总计N个时的情况。在第②种方式中,A燃烧第三秒时发生爆炸造成范围伤害,继而再次对A施放活体炸弹,此时所有敌方共N个单位同时燃烧;第6秒时(N-1)个单位先爆炸造成(N-1)发范围伤害,紧接着A发生爆炸造成1发范围伤害,并且点燃周围(N-1)个单位;第9秒时(N-1)个单位先爆炸造成(N-1)发范围伤害:9秒内总计烧了2N次,范围爆炸2N次。在第1种方式中,A立即发生爆炸造成范围伤害,之后所有敌方共N个单位同时燃烧,3秒后所有敌方单位爆炸造成N发范围伤害,同时A以外的(N-1)个单位再次被点燃;6秒后A以外的(N-1)个单位发生爆炸造成范围伤害:6秒内总计烧了(2N-1)次,范围爆炸2N次。在第3种方式中,A、B分别燃烧;3秒后A爆炸造成范围伤害,同时A、B以外周围(N-2)个单位被点燃,紧接着B爆炸造成范围伤害,此时A被点燃;第6秒时除B以外的(N-1)个单位发生爆炸造成范围伤害:6秒内总计烧了(N+1)次,范围爆炸(N+1)次。可见综合爆发和总伤害这两者,第1种方式依然是最佳的。强化Q还是W?以上讨论了13级时的情况,现在来考查16级时凯尔萨斯的两个天赋[太阳井之怒]和[爆燃]。活体炸弹的爆炸范围增加30%后,其爆炸范围与基础版的烈焰风暴相当。这一结论来源于点出连锁炸弹后,对线上最靠边的盾兵使用活体炸弹后,除其对角线上的弓兵外其余5个小兵均被点燃。那么可视为活体炸弹爆炸和基础版的烈焰风暴为范围伤害,翠绿魔珠的烈焰风暴为150%的大范围伤害。现在来计算20级时[太阳井之怒]与[爆燃]6秒内的伤害量。α.打野占胖子营地[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,其中烈焰风暴造成780*2次=1560的大范围伤害;活体炸弹烧两次、爆炸两次,造成500*2人=1000的单体伤害,以及325*2次=650的范围伤害:6秒内总输出=1560*2人+1000+650*2人=5420[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,其中烈焰风暴造成520的范围伤害;活体炸弹烧3次、爆炸4次,造成500*3人=1500的单体伤害,以及325*4次=1300的范围伤害:6秒内总输出=520*2人+1500+1300*2人=5140β.打野占萨满营地[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,其中烈焰风暴造成780*2次=1560的大范围伤害;活体炸弹烧3次、爆炸3次,造成500*3人=1500的单体伤害,以及325*3次=975的范围伤害:1560*3人+1500+975*3=9105[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,其中烈焰风暴造成520的范围伤害;活体炸弹烧5次、爆炸6次,造成500*5人=2500的单体伤害,以及325*6次=1950的范围伤害:6秒内总输出=520*3人+2500+1950*3人=9910γ.打野占F4营地[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,其中烈焰风暴造成780*2次=1560的大范围伤害;活体炸弹烧4次、爆炸4次,造成500*4人=2000的单体伤害,以及325*4次=1300的范围伤害:6秒内总输出=1560*4人+2000+1300*4人=13440[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,其中烈焰风暴造成520的范围伤害;活体炸弹烧7次、爆炸8次,造成500*7人=3500的单体伤害,以及325*8次=2600的范围伤害:6秒内总输出=520*4人+3500+2600*4人=15980根据以上可见,16级点出[太阳井之怒]后主Q的打野效率,比起方式①DWWQ来讲,并没有明显提高。根据以上所述可得出重要结论:13级选择天赋考查[太阳井之怒]与[爆燃]的PVP效果的优劣[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,在对战1-2个人时爆发及伤害高于主W的[爆燃],并且施法距离较大,少一个键位难度较低。但是当敌方单位较少时,烈焰风暴的实际命中也会降低;而当敌方单位数量增多时,总伤害就不及主W了。[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,瞬间造成团控减速50%*2秒,3秒后再次团控减速50%*2秒。这一点恰好弥补了活体炸弹施法距离等于平A距离的缺点,但其需要施法两次才能实现控制,期间的短暂间隔往往也会瞬息万变,故需要战斗前开启翠绿魔珠,并且需要双手操作以减短两次施法的时间间隙。同时DWWQ的输出方式瞬间爆发不足,如果对方故意分散队形那么总伤害会明显的降低。经过我这几天的反复思考和实践,比较16级的[太阳井之怒]与[爆燃],得出了一个个人的看法:[太阳井之怒]是与[炎爆]和13级[火炎喷射]搭配的,突出一个手长;而[爆燃]是与[凤凰]和13级[连锁炸弹]搭配的,突出一个近距离群控群输出。本着我个人PvE及PvP并重,稳定普适的原则,我更加中意[凤凰]与[连锁炸弹]。以下是我的天赋选择:不同等级的施法顺序:不同等级阶段凯尔萨斯的施法原则并不一样。1-3级,凯尔萨斯的主要带线方式是DW,这一招不是我发明的是三宝教的,这样能做到减少耗蓝并且恢复血量。4-12级,此时因为有[法力分流]这样一个被加强了的天赋,按照该阶段平均570法力值计算,用烈焰风暴每杀死一个单位能恢复28点法力值。但从13级开始才能一发DQ秒掉后面的法师兵和3个弓箭兵,所以4-12级的阶段带线是DWWQ的顺序加快带线效率,选择上述方式③对两个盾兵使用W,之后平A,3秒使用一次Q,(补刀)吃球,上马后再开D回血加并添加翠绿魔珠状态。13级以后,DWW选择上述方式1,带线那叫一个爽。根据上述★,13级以后两发W瞬间清一波兵,多厚的兵线都能清,敌方英雄和凯尔萨斯对线无异于找死,爆炸的威力能让试用模式中的阿尔萨斯瞬间残血,而脆皮直接送泉水;当然如果想在线上补蓝,此时用DQ能秒掉法师兵和弓兵。此时的凯尔萨斯就能直接打胖子了,根据上述1,被施加两次W的胖子A会少烧一次,故而普攻应该对A使用。因为凤凰的冷却时间很短,交大招用方式1占F4也是可以的。16级以后,[爆燃]能增加控制及保命的PVP能力,但实际上,还是因为这一控制效果需要连续对同一目标施放两次的原因,使得其效果难于操作并且不稳定。看着自己着火了总该退退吧,那么此时凯尔萨斯是追过去继续放W,还是改为上述方式3?而这两者都有很大的弊端。遇到这种情况就可以先放一个手长的Q,待看到有距离内有敌方单位燃起来了时再施放第二个W,即13级以后要始终坚持方式1,这是上述讨论最核心的结论。

9,风暴英雄迪亚波罗怎么玩迪亚波罗玩法心得全攻略

迪亚波罗如何免费获得?风暴英雄赠送迪亚波罗。经之前与《魔兽世界》和《炉石传说》合作之后,暴雪决定为在《暗黑破坏神III》庇护之地勇敢与恶魔战斗的勇士,在时空枢纽中提供一份史诗级的奖励。经过之前与《魔兽世界》和《炉石传说》的合作之后,暴雪决定为那些在《暗黑破坏神III》庇护之地勇敢与恶魔战斗的勇士,在时空枢纽中提供一份史诗级的奖励。另外还有一份奖励即将上线,在《风暴英雄》中达到12级的《暗黑破坏神III》玩家将获得旌旗和独特的头像边框。此外,在《暗黑破坏神III》第四赛季中达到70级的玩家还将在《风暴英雄》中获得马萨伊尔的幽灵战马!迪亚波罗如何免费获得?风暴英雄赠送迪亚波罗。希望给位都能领到属于自己的迪亚波罗。相关阅读:
风暴英雄迪亚波罗天赋加点应该利用其技能多眩晕的特点,将其打造成一个团战控制型的大boss,所以小编推荐的天赋加点主要就是强化迪亚波罗的控制能力。一、迪亚波罗天赋加点控制型二、迪亚波罗技能特征恐惧之王可以侦测到血量低于一定百分比的敌人。冷却:10秒。向一个敌人冲去,对其造成66点伤害并击晕之0.5秒。若目标被撞向不可通过的地形,则额外再击晕0.5秒。e无可匹敌冷却:12秒。将目标猛摔向前方的地面,对其造成60点伤害并击晕0.25秒。r终末之兆冷却:100秒。在全地图的所有敌方英雄脚下召唤恶魔符印,在短暂延迟后爆炸,造成160点伤害和2秒得击晕效果。r电光吐息免疫控制并向鼠标位置持续喷吐雷电,造成共计360点伤害。需引导。

10,风暴英雄攻略单排玩家如何提高胜率

首先是前言:1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋,屌屌的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。英雄类1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。 而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B !对,就是恶心的一B!4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是屌的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅几种地图的节奏巨龙镇巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。 第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。诅咒谷打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。第一次喝泉水,祭品出现,队伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。恐魔园花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。鬼灵矿矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。 收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。黑心湾黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑屌炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。 另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我…… 一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。

11,风暴英雄Hots泰瑞尔新手教学攻略 泰瑞尔怎么玩

泰瑞尔是个当前版本很强的前排,前期弱但后期强,和他的同伴奥利尔一样是个极端重视玩家游戏经验和细节操作的英雄,如果没有较多的游戏经验和细节操作,你会觉得泰瑞尔既不能打又不抗揍,根本就是个呆柱子。但泰瑞尔作为一名技能多,加速,位移,护盾多种能力于一体的高机动性T,他其实毫无疑问的在当前版本偏强,能打能抗能反集火能黏后排能追杀能减速能加速,还能自爆大喊安啦胡巴拉克,很强,近期风暴比赛上场率很高的前排。泰瑞尔天赋非常灵活,基本没有定式,和他的特点一样,所以这里只推荐常用天赋...1级:吃球or自爆伤害 4级:q减cd 7级狂热或q提高移动速度,10级圣化,13w回血或盛燃之怒,16级q制造屏障or血债 20级废除护盾or时空利刃...泰瑞尔非常灵活,根据情况点,比如1级的吃球就是保命天赋,4级就属于自爆炸人了,如果你是单t,你8成是不能学自爆的,否则t倒了后面还怎么打,单t时你可以选择这里的保命天赋,双t时你就可以点自爆/q减cd/q移动速度+审判强行上去揍人了。如果你们是三前排,那么泰瑞尔天赋可能就更要激进,负责打出更高的伤害,1级就要点e伤害了。所以泰瑞尔的天赋非常灵活,需要你根据场面不停地调整。这里有争议的地方是4级q减cd和7级的q加移动速度,这是套攻守兼备的天赋,7级的q后%40移动速度加成,配合e加速,让泰瑞尔甚至能追的上马的速度,将敌人留下残杀,或脚底抹油逃之夭夭,或黏着敌人后排一直输出,是非常优秀的技能。泰瑞尔的玩法思路:泰瑞尔要同时承担三份工作,1是t,他要用e加速同伴,q减速敌人,w给同伴盾,关键时刻大招保命,从而做到自己要做的坦克工作(所以这个英雄很多细节,他的保护都是柔性的,需要经验和理解),其次要做一个近刺,仗着自己血厚防高移速快胖揍和限制敌人的后排,让敌人阵容混乱后排无力输出,最后泰瑞尔要做一个追杀者,qe的移送效果让他有惊人的机动性,q的减速甚至16的隔断有很强的阻挠能力,扩大胜利后的优势。最后是16级q带立场的详细解释,这个天赋非常关键也非常强,无论是q到危机队友身上q过去形成立场隔开敌人,还是q在敌人门上造成立场让敌人绝望的回不去家,最重要的是他抢占雇佣兵尤其是boss的能力,q的范围刚好能覆盖整个雇佣兵圈,q传送后形成的立场能挤开所有敌人,抢下关键的boss,甚至如果有圣化+q中人减少5秒cd,你甚至可以抢完boss利用圣化等7秒隔墙传送走人,留下5个敌人大眼瞪小眼。是非常有想象力的一招,隔断战场,留下敌人,保护队友,传送走人,你想怎么用就怎么用,需要较高的战场解读能力和想象力。泰瑞尔是个身兼多职的全面肉,天赋自由灵活,根据天赋的调整能打能抗能奶能自爆,是个高手向的功能型T
你好!对线:泰瑞尔的对线能力较为强势,清线能力尚可接受,并不是特别惧怕对手推线,且有着极强的逃生能力。  打野:泰瑞尔在野区有着较为出色的表现,双AOE清兵效率快,W还可以加盾减少消耗,即便对手有泽拉图和诺娃等偷人英雄也可以靠着Q的跨地形逃生能力躲开追杀

12,风暴最终BOSS凯尔萨斯 文字攻略

开荒建议配置: 7治疗:其中包含3QS,2MS(戒律) SS:5(火抗T一个) FS:3 DZ:2(抗法杖的,打断锤子的) AM:2 LR:1(拉弓;负责把小凤凰拖下台阶) FZ:4(抗匕首的,抗盾的,抗锤子的,抗剑+辅助拉法杖的) 野D:1(穿T装第二阶段抗毁灭)
四、凯尔陆地战 当第三阶段还剩15秒左右的时候,MT就应该在凯尔面前就位了,这时候他身边起码应该有一个拿橙锤子的人治疗,和一个拿杖子的人给他开光环。 这个阶段是最混乱的一个阶段。凯尔萨斯有400W的血,他的技能如下(我介绍的凯尔技能伤害都是经过锤子BUFF减半的): (1)小火球(2.5 秒施法时间,对仇恨最高的人施放,造成1W2左右伤害,这个技能可以被可以被反制)这个技能法师和SHM要注意打断,特别是一开始的和冲击屏障过后的。 (2)冲击屏障(每分钟一用, 当屏障作用时,可以吸收10万伤害并免疫打断及反制,持续10秒)这个技能是第四阶段的关键之一,所有火力都必须集中,争取在两个炎爆术的施放时间,即大约6到8秒的时间打掉屏障。 (3)炎爆术(冲击屏障开始后施放,炎爆术造成2W2左右的伤害,屏障不破他就会一直施放)MT在最理想的状况下是用盾的属性挡一个炎爆,实在不行要吃第2个就破釜或者火炕药或者种子或者盾墙。值得一提的是炎爆术施放过程中,MT不能跑出凯尔萨斯近战攻击范围,不然炎爆术将对随机目标施放。 (4)精神控制(每隔30秒他会精神控制2个团队成员30秒)这个技能第一原则是法师羊,术士、牧师恐惧,实在混乱的情况下再由没用事情的TANK,拿匕首捅,但是切记要使用低伤害瞬发技能。。。 (5)奥术分裂(每分钟左右他会施放这个法术, 给每个团队玩家造成大约2000伤害并使之迷惑)这个技能在给MT保持杖子特效的情况可以基本无视,但是一旦没有了杖子特效,吃了迷惑就等于CR (6)凤凰重生(每分钟在一个随机目标身上施放烈焰风暴,几秒钟后会对所有区域内玩家造成2000伤害, 然后产生一个凤凰. 它大约有1W血, 并追逐当前全场仇恨最高的目标,连续施放地狱火技能造成4千伤害(有锤BUFF后是千),同时使凤凰每秒下降5%的生命。凤凰的普通攻击打在板甲上大约造成2千伤害)这个技能是第四阶段的关键之二,凤凰可以由一个TANK拉住以后在中场风筝,待一次屏障过后,所有远程DPS都要全力击杀凤凰及凤凰卵,其他所有人都要远离凤凰。 (7)凤凰卵(当凤凰被杀死后, 一个卵会出现,卵拥有 70,000 HP 并在15秒后孵化)要注意的是凤凰变卵之后会失去目标,注意手动点击目标,不要茫然不错而损失DPS。 可以说第四阶段凯尔的7个技能,哪里处理不要都可以导致CR,但是如果都处理妥当的,LOOT也就在眼前了。 五、凯尔空间战 凯尔萨斯血量降到50%的时候开始第五阶段,这时候会有段过场动画,我们就乘这个时间可以把之前没有解决的星术士做掉。 第五阶段的凯尔将失去炎爆术和心控的能力,同时增加以下技能: (1)重力消失(每个1分钟左右,将所有人吸到身边给一个DEBUFF,这个DEBUFF把你弹飞并使你失去重力,漂浮30秒左右,你的人物行动方法和水中一样)这个时候大家要分散游开,不必遵循什么近战靠内,远程靠外的说法,只要均匀分布散开就可以了,而且尽量靠近地面。 (2)地狱死光(重力消失时,随机放出地狱死光,对目标造成1800-2200伤害并会连到附近队友)如果散开的话就无所谓,其实连到也无所谓。。。 (3)地狱之雾(重力消失时,近身8码范围内的任何人都会获得每5秒造成900点暗影伤害并降低血量上限10%的DEBUFF,持续一分钟,可叠加9次)我们的MT第一次进第五阶段就是忘记了这个技能挂掉的,所以切忌所有职业不要靠近8码。 重力消失结束后, 凯尔萨斯跑向MT并继续他的常规技能, 火球, 奥术分裂和凤凰重生。重复几次上天落地,这个BOSS也就这么过了。。。值得一提的是,由于重力消失阶段MT不再继续建立仇恨,所以所有人都不必进行进攻,以免落地后发生OT现象。 只讲45阶段,前面主要是王子技能,很简单。
第一阶段:进入战斗后,会陆续激活他身边的4个顾问,每当第1个死之后第2个就将激活。 四个顾问都死后10秒左右,进入第2阶段 95秒后,无论场面还剩什么,第三阶段开始 四个顾问复活后3分钟,王子亲自下场,第四阶段开始。 王子50%血时,开始过场动画,进入第五阶段。 http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2007-11-27/1806270589.shtml 这个网站有详细攻略

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