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怎么改变游戏的特点,如何进行游戏化教学

时间:2023-03-27 06:05:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,如何进行游戏化教学

精心编制各种教学游戏 根据幼儿教育的内容和要求,创编和改变一些符合幼儿年龄特点的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到学习之中。如游戏“七星瓢虫”,只渗透了认识数字“7”以及理解7的实际意义的要求

如何进行游戏化教学

2,模拟人生4修改特征 特征怎么修改攻略

模拟人生4修改特征的具体操作如下:在控制台开大秘籍,马上输入testingcheats true方法一:开大秘籍然后开cas.fulleditmode,进入CAS,换一下小人的年龄阶段再换回来,但是所有的奖励特征都会被移除。方法二:开大秘籍shift+点击小人,有移除特征的选项,里面可以移除特定的奖励特征。《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能 !《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名 及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。
首先控制台开大秘籍,即输入testingcheats true  第一个办法:开大秘籍然后开cas.fulleditmode,进入CAS,换一下小人的年龄阶段再换回来,但是所有的奖励特征都会被移除  第二个办法:开大秘籍shift+点击小人,有移除特征的选项,里面可以移除特定的奖励特征

模拟人生4修改特征 特征怎么修改攻略

3,游戏有什么特色

《地下城与勇士》游戏特色 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等目前游戏所不具备的爽快格斗,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,也有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。PVP与PVE不能兼得?那是在以前了,在《地下城与勇士》中您可以在同一战场中同时享受PVE的快感与PVP的乐趣。在DNF中您可以与队友共同进入地下城进行PVE,享受互相配合的乐趣,也可以创建8人的决斗场与朋友决斗来显露您完美的操作。总之,在《地下城与勇士》中您可以模糊掉以往的PVP和PVE的界限,怎么玩,你说了算!你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧与操作。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与其他游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 http://dnf.qq.com/web200805/book/features.htm
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游戏有什么特色

4,如何增强游戏的趣味性增强

本学期我园就以体育游戏作为教研题目开展了一系列的学习活动。如何让幼儿喜欢体育游戏?成为我们教师首要解决的问题。我们都知道兴趣是幼儿学习的动力。这就要求我们教师要将枯燥的动作和身体素质练习变成吸引幼儿的游戏活动,让趣味性成为游戏的灵魂,以此来提高幼儿对体育活动的兴趣,达到轻松乐学的氛围。那如何来增强体育游戏的趣味性呢?一、适时营造游戏情境,增强游戏趣味性。 情境教学能激发幼儿的学习情绪和学习兴趣,使学习成为他们主动的、自觉的活动。体育游戏的情境更加是游戏中的活跃部分,是激发幼儿参与体育活动的动力。《小青蛙捉害虫》的案例中我首先安排给自己和幼儿都带上了小青蛙的头饰,让大家沉浸在把自己当成小青蛙的身临其境的效果情境中,再去谈练习双脚、单脚跳的基本动作就合情合理,生动有趣了。有了游戏的心里情境,其次就是为幼儿营造一个环境情境。要能体现积极的、健康向上的教育因素。例如在活动中是这样安排的: 教师:“农民伯伯给妈妈打来了电话,说他的田地里发现了许多害虫,你们愿意帮农民伯伯捉害虫么?” 教师:“要想去农民伯伯的田地要经过一个荷塘,小青蛙们要从荷塘的荷叶上跳过去,才能顺利达到田地里。荷叶是有规律的,小青蛙们可不能乱跳,如果没有按照荷叶的指示跳,你就掉进荷塘里,不能去帮农民伯伯捉害虫了。” 情境中交代了游戏的场地、玩法及规则,极大的激发了幼儿的兴趣,怎样才能顺利的帮助农民伯伯捉到害虫?孩子们跃跃一试。情境与游戏相融合,使游戏更具有趣味性,幼儿也更加有兴致地投入游戏,实现了预期的教育目标。二、逐渐提高游戏难度,增强游戏的趣味性 根据运动心理学的理论,在相同强度的刺激频繁作用后,大脑皮层容易产生抑制,使人的注意力下降,并感到心理疲惫,因而一些连续的动作,会使幼儿感到无趣,降低游戏的趣味性。而新颖的刺激则会引起大脑皮层产生新的兴奋,激发幼儿运动参与的积极性。因此,在体育游戏活动中,可以通过对游戏难度的增加,来提高游戏的趣味性,从而吸引幼儿参与活动的兴趣与积极性。《小青蛙捉害虫》的活动中,一开始小青蛙练习双脚、单脚跳的方式是由教师设置的较为简单的荷叶路,通过一轮的游戏之后,游戏开始增加难度了。 教师:“刚才一阵风吹过,将荷塘上的荷叶吹乱了,现在我们要怎样通过呢?” 幼儿通过观察发现刚才经过的路不见了,需要自己寻求一条可以通过的荷叶路,这次不再是单纯的练习单、双脚跳,而是要运用眼睛找路,要为自己寻求一条简单、安全的荷叶路,单、双脚跳的能力要更灵活才能通过荷塘。把握游戏线索,顺应幼儿的运动流程和需要,无疑挑战给幼儿带来了乐趣。在游戏中,这一难度的变化,依据了幼儿心理、生理的特点,让他们积极主动地投入到对游戏的探索中,带来了新鲜感、刺激感、满足感。也给游戏带来趣味性,使活动得以继续拓展。三、增加竞争因素,增强游戏的趣味性 幼儿都有好胜的特点,通过竞争能使幼儿处于一个不同程度的紧张状态,从而激发他们的参与活动的积极性、让游戏更有趣。《小青蛙捉害虫》的最后,“妈妈”提出让男孩、女孩分成两队,看看哪一个团队的小青蛙能以最快的速度帮农民伯伯捉到害虫并返回,一时间和气的游戏氛围立刻垄上一层竞争意识,大家都想成为第一,期待谁是最后的冠军?游戏的趣味性也真切的体现出来。这种竞争是一种愉快的竞争,这也是体育游戏趣味性的重要来源之一。趣味性使体育游戏充满了吸引力,孩子们在游戏中身心都得到了健康的发展。

5,如何戒游戏和改掉性格

其实这个说简单也简单 就像戒烟一样 我来大致分析下这种心理也许分析的不对 玩玩游戏时 给自己规定好的只玩一局 一局完了却比刚才更想玩了 可是心里对于违背了自己规定感到一点压力了 毕竟玩了也才玩2局就顺从了自己的想法 可是第二局完了 心里的那种自制感也减弱了颓废感增加了 一狠心决定再玩一局在说 这局完了心里更加颓废了更加放任自己了 n局之后感觉游戏也没那么有趣了 这时早先那种想克制自己的想法已烟消云散了 可是想到自己已经浪费了这么多时间 于是就产生了 破罐破摔的想法 逃避自己 继续把让自己沉侵在游戏里 下面是我总结的经验 当人处于一种心理状态(感觉)并且适应了的时候 通常有一种继续维护保持这种感觉(或心理状态)的心理 颓废了会继续颓废 心理处于积极乐观状态的时候会想让自己继续积极乐观下去 说起来有点抽象 希望你能理解 大致方法就是放弃原来一直维持的心理状态或维持的心情 如果内心有什么心理阻碍自己就把阻碍的这种心理也改变 往往内心阻碍自己的东西有很多就要一个个改变让内心畅通无阻 很可能心里的一个想法对自己行为的阻拦就会导致克服自己的失败 具体的你自己去体会 举个例子 如戒烟 我抽烟的时候都是心情很烦闷的时候去抽 感觉就像一个失恋的人听伤感的情歌一样 自己内心就认同了自己这种消极的心理 戒烟的时候就想 生活中就算有这么多不愉快自己也应该努力的去面对而不是放任自己的消极 于是心里就有了一点戒烟的想法 但是又想想很多事情自己是没有能力改变的 于是心里又绝望起来 又想抽烟 于是自己又自己仔细的思考希望是怎样的 到想到生活中有希望的 于是戒烟的心情也增加了 就是这种一层一层的克服和改变自己的心理 直到看清了以后 心里豁然开朗 于是就戒掉了 也许我的想法有些幼稚有些简单 我只是说明这种方法 压力之下的动力和逻辑心理的动力 如果一个人没压力没欲望也没担心的 他自然没动力 有的是目前没有压力没欲望也没担心的 但是经过逻辑推理知道以后可能发生可怕的事情于是他变拼命的去努力改变 内心的希望越大矛盾越大感受越深刻动力就越大 记得士兵突击里看到一个片段 有次指导员让许三多睡床上 许三多却睡在地板上并且说一个人不能让自己过的太舒服那样不好 太过于追求舒服反而会让内心颓废 失去斗志 结果只会让自己心里难受 而在生活中一点点的克制自己 久而久之 人的斗志也会增加 要时刻感到自己对自己内心负面东西的控制做用 不是被动的一味的被自己的感觉牵着鼻子走 很多时候人内心都是矛盾的 只是看矛盾的两面谁站上方 心理暗示 其实人在很多时候都是有对自己的心理暗示的 有的暗示能让人害羞 有的暗示能让人胆小 有的能让人勇敢等等 举个例子 去上网但是又怕耽误学习心理矛盾的时候如果自己暗示自己 今晚通宵之后以后就不去了 或今天心情不好去舒缓下心情也是理所当然的 这么想自然就去了 这个暗示要是你自己的深切认识才行 别人说的未必对你管用 最根本的红还是要认清自己内心的真实想法 重点方法是最长的那段 终于答完了 也不知道对你有用没
从不上网开始
不用想的问题 当然是自己克制自己 楼主是不是想像电影里的那样 收神的点化 一夜大变? 现实是不可能的 还是要靠自己
环境和时间可以改变
只要出现任何一种比游戏好玩的事物,立刻就可以戒掉游戏。每个人的性格是一辈子都改不了的!
性格可以雕塑 有人谈到性格就说它与遗传因素有关系,说生就的脾气,长就的命,改不了了,其实不尽然。英国有个心理学家叫爱森科,他在人格理论方面主张人格纬度,纬度的一个极端是外向,另一个极端是内向,所以在纬度之间就有许多等次。他认为极端内向和极端外向的人是少数,大多数人是综合性的,或者偏内向些,或者偏外向些。爱森科的人格纬度理论的产生对心理学界的影响很大,所以我们认为人格是可以在纬度上移动的。

6,如何增加策略游戏的策略性

增加适当的可变因素, 注意游戏的平衡, 给予的嘉奖要适当丰富些, 游戏带入感应当要好1些, 画面不要太渣, 操作尽可能简洁,让人容易上手,但要精通可能需要花费心思, 如果可以的话加入1些玩家可以自己动手做的东西,比如地图,mod啥的。 ( 仅为抛砖引玉)
回答这类主干包括非理性词语的问题得先下定义。甚么是“策略”?百度1下很容易得出答案:可以实现目标的方案集合。通俗1点说:策略来源于选择,是1种为了到达游戏目的而做的方案选择。这样看来,如何增加策略游戏的策略性就变得较为清楚:1.增加游戏里的目标,并让新增加的游戏目标干扰原目标2.增加实现目标的方案集合以当下热门的TD游戏《保卫萝卜》举例:保卫萝卜属于策略+操作游戏,不是纯策略游戏1.在传统TD打死当前有要挟怪的目标基础上,增加了消除障碍物的目标,并且2者相互干扰,极大的丰富了游戏策略性2.对具体清除哪一个目标,可以选择慢速的清除厚血障碍物/多个障碍物,也能够快速的清除薄血障碍物/单个障碍物,很多时候,两种方式都可以,但带来的游戏节奏不1样不过,在增加游戏策略性的时候,常常要问自己的是,玩家需要更丰富的策略性吗?丰富的策略性意味着更丰富的选择,玩家真的喜欢这么多选择?多必定带来复杂,这不是玩家不喜欢的吗?玩家想要的东西究竟是甚么....归根到底,增加游戏策略性不难,难的是如何判断1个策略是否是好策略。1般而言,好的选择包括以下元素:(以下部份论述可能来源于席德梅尔,记不清了)1.好的选择是1种权衡。权衡意味着没有最优解,根据你所处的状态不同,有不同的到达目的的手段,简单说:2*3=6 而不是7是最优解,而不是策略。2.好的选择是能完善融入当下游戏的玩法,不会让玩家觉得僵硬。意味着有世界观包装上的公道性,能下降玩家理解本钱;3.好的选择会斟酌的玩家本身(游戏外)的1些特质,例如为了到达同1个目标:激进的人有方案A/守旧的人有方案B;喜欢社交的有方案C/独行侠有方案D...这样能满足更广泛的玩家的需求。4.好的选择常常会在风险与收益,长时间利益与短时间利益之间权衡......最后,设计好的选择是策略游戏的核心,绝对不是1篇文章能讲清楚的,抛砖引玉而已。
1 首先,消灭直观最优解,或是由于特定功能实现的限制而遗留的bug EX:卡怪流,1刀流,脸滚键盘(单1combo流), 分批引怪流... 只要有可相对简单可行的最优解的存在,它就是碾压的,你就不用要求player想更多其他策略,那末其他策略的有效性直接归0了2 其次,让我方各种次优解的在1定范围内具有变数,且是相对平衡各具特点的 EX: 技能可分化可升级可组合,设备系统的设计与职业/技能或其系统有呼应 丰富的组合性是SLG的特点,也是其玩法多样性的条件3 对我,对敌,和对中立环境予以特定调剂或要求对我方的有:限时/限回合过关,限制当前可用的技能/人物,限制总分配点,限制可入手资金,限制反复刷,乃至限制SL对敌,给时间(直接解锁科技),给空间(迷雾),给资源(钱,英雄),给boss特殊智能对环境,怪物等级难度自动随玩家提升/玩家自动sync到低等级,能产生随即事件对敌我有影响4 通过场景设计,引入适当干扰因素,使得解决目标的进程依赖于这些环境/机关的变化EX:增援系统,trap宝箱系统5 最后,如果面对的敌方是AI的话。 请对那AI做与上述相仿的1些事。 EX: 单位冤仇/目标判定不要太容易被预判要添加随机性,boss技能的使用遵守多套combo混用,敌AI可以使用具有特点风格作战方式(固守,rush,骚扰,攀科技...),并与玩家1起争取关键资源
专门为游戏开发1门脚本语言. 允许玩家写AI...
保持平衡,主要有两个方面(参考帝国星际等):1是内政2是军事。内政有资源积累和科技研发;军事有兵力生产和科技研发。重内政者军事薄弱,通常采取防守反击战略,易败于前期;重军事者发展缓慢,通常全盘主攻并攻势密集,易败于中后期。总得来讲,防守方有战略上的优势,进攻方有战术上的优势。对防守者来讲,要在高速发展的同时生产出恰好足够自保的军力;对进攻者来讲,要在军力最大化的同时保证可延续发展的经济。这就是平衡,是艺术。

7,如何提高惊天动地的游戏速度

我的机器也是512的,只是把 设置调的比较低,运行游戏时,出现选择大区的时候,有个选项按钮.点击之后开始选择吧 ,地面质量 低视野范围 1-5随意效果 只有我影子 None水效果 0Blur None其他 3个选项都不选.如果还是不行就把 确定 (分辨率) 800*600这样应该不会卡了
如 何提高网络游戏的速度 答案把下列问题搞清楚 就行拉 ADSL宽带网速变慢的原因查找和排除 有用户反映,ADSL高速宽带网在使用过程中,有时还不如原来的窄带MODEM(调制解调器)上网速度快。那么,上网速度慢主要由哪些原因造成的?如何快速查找和排除呢? 1.网卡绑定的协议太多。 上网速度慢,在局域网用户中很常见,原因是网卡绑定的协议太多。网卡上如果绑定了许多协议,当数据通过网卡时,计算机就要花费很多时间来确定这个数据使用哪种协议来传送,这时用户就会感觉上网慢。解决方法是:让一块网卡只运行PPPOE协议来连接ADSL,提供上网的外部连接,另一块网卡运行局域网的其他协议,从而各尽其职提高性能,这样客户端上网速度就会改善。 2.ADSL设备散热不良。 ADSL设备工作时发热量比较大,平时要注意散热,许多用户把ADSL设备和路由器、集线器等放在一个机柜里,各种设备工作时一块散热,对ADSL的正常工作有影响。如刚上网时正常,5分钟左右,网速下降,下载速率与窄带56kMODEM一样,这时用手摸设备很烫,换一个ADSL设备,速度就上来了。所以,微机、ADSL等设备不可放在同一机柜内,要分散摆放,设备之间留有通风散热通道,微机房间最好做到恒温,一般环境温度应控制在10℃~30℃。相对湿度保持在40%~70%为好。 3.访问互联网接口错误。 这是由于Windows(窗口软件)的Internet连接向导给IE指定的访问互联网接口错误引起的,Enterhet300(虚拟拨号软件)使用的是局域网类型虚拟拨号,而IE缺省使用普通拨号,浏览的时候IE首先寻找拨号接口。找不到拨号以后就找局域网里面有没有代理服务器,最后才会找到Enternet300这个接口,所以会很慢,只需要重新运行一遍Internet(互联网)连接向导,选择局域网方式,并取消自动搜索代理服务器就可解决。 4.系统不支持多任务。 如果用户的计算机刚刚符合最低配置,故系统就不能支持同时浏览网页、下载软件、听音乐等多项任务。多种任务同时工作时就会感觉上网慢。因此,同时工作任务一般不超过两项为好。 5.未绑定TCP/IP协议。 未绑定TCP(传输控制协议)/IP(国际协议),多为网卡驱动程序没装好、网卡质量有问题、PCI(总线标准)插槽不好。应先把设备管理器里的网卡驱动删除,重启后安装驱动程序;如果不好,把网卡换一个PCI插槽,仍不好可再换一块网卡。 6.电话线路质量低劣。 ADSL技术对电话线路的质量要求较高,目前采用的ADSL是一种RADSL(即速率自适应ADSL),如果电话局到用户间的电话线路在某段时间受到外在因素干扰,RADSL会根据线路质量的优劣和传输距离的远近,动态地调整用户的访问速度。如访问的是国外站点,速度会受到出口带宽及对方站点线路、设备配置情况等因素影响,需要全网协调配合解决。线路问题主要有:因为施工时未遵循施工标准,遗留质量隐患,如没加塑料套管导致老鼠咬断线路;配线架或其他材料因质量问题,导致跳线接触不良;用户在装修时暗敷的室内线损坏等。 7.软件没有重新设置。 用户安装ADSL宽带后,上网条件已经发生变化,相应的工具软件却没有重新设置,也是造成速度慢的原因之一。如通信软件QQ,就需要对它进行一些设置。从QQ面板中选择“系统参数”命令,点击“网络设置”标签,将原来的“拨号上网”改为“局域网接入Internet”就可以了。 8.微机硬件软件问题。 硬件故障主要表现在用户网卡损坏或没有正确安装;用户微机主板和网卡不兼容;用户微机档次太低,内存少导致运行速度慢。如硬件配置赛扬600/64MB内存,WINDOWSXP操作系统,会导致微机运行相当慢,上网速度也不可能高。软件故障主要是由于用户不了解计算机知识,在使用过程中误操作,导致操作系统出错或拨号软件损坏而无法上网;用户没有正确操作,使拨号软件非法关闭,导致软件出错;用户浏览一些网页后,系统出现问题,在处理时不慎将备份的拨号软件删掉;用户微机出现问题,重装系统后,没有安装拨号软件。这些问题只要重新安装拨号软件故障即可排除。 答案花钱用100m独享宽带,很速度的
游戏中的主要系统有:连击系统、任务系统、社交系统、制造系统、精练系统、国战系统。这里主要介绍连击系统和任务系统。连击系统为了突出游戏职业的个性化,惊天动地根据每一个职业的特征配置了完善的职业技能。千万不要认为一个游戏职业只能利用上十种技能进行战斗力的提升,为了游戏者得到充分的自我发挥,惊天动地为每一种职业都配备了三十种以上的技能以供选择。技能学习的选择以及在战斗当中所能起到的作用,都有待玩家去钻研。当玩家根据自身的职业开始选择技能时,已经体验到了职能技能系统带来的无限乐趣。更有独一无二的连击技能,使玩家在战斗和pvp中也能享受它与众不同的乐趣。 任务系统一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情很大程度上是取决于游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者熔入到虚拟社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的扮演起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。惊天动地当中,游戏任务最大的不同便是采用连锁任务模式。任务中包括剧情任务、主线任务、副本任务、隐藏任务、一般任务还有场景任务等等。上百种不同任务的存在,使你完全成为游戏当中的主角人物。先不说各类任务完成后所获得的奖励,单是任务的发展便如同自己在亲身演绎一个传奇故事,而故事当中的英雄便是你自己。
你到好的网吧看看是不是很流畅.在家上可能网速也有影响.1,改变系统分辨率,2,退出所有不必要的程序(包括杀毒工具).QQ什么的就更不用上了.3,提高网速.
个人建议选冰或者大地 因为双刀物理防御低下,和别人pk的时候,或者下副本的路上,防御力 显的尤其重要,大地是防御力,冰是防御率,你自己选择把. 六行属性之火系守护 毋庸质疑 火系魔法在很多游戏里都作为攻击类魔法的代表 在CABAL里 火系守护技能也作为提高角色攻击能力的进阶属性 双剑士 狂剑士这类高攻类职业可将此属性作为首选 选择后人物属性将偏重于力量值 六行属性之雷电守护 在CABAL里 暴击率 也就是致命攻击率也是相当重要的 无论是SOLO还是PK 暴击率的出现可以大大提高伤害值及破甲率 雷电守护即是提高暴击率的进阶属性 双剑士 狂剑士 魔剑士可以视个人喜好选择 选择后人物属性将偏重于致命攻击值 六行属性之风系守护 风系守护的简单解释就是灵活思绪 玩过天堂2的玩家都应该知道 作为法系特别是辅助系职业 技能施放速度和技能施放效果直接影响到职业技能效果 尤其是PK及团队配合时 辅助系技能的强弱和快慢关系到战斗持久率和胜负几率 这是魔导士以及辅助型弓手应该偏重的进阶属性 六行属性之水系守护 CABAL水行守护效果为提高生命恢复速度及血上限 在游戏后期 高F往往不如高血 尤其是在群攻怪物以及PK时 战斗型魔导暴击率不高 魔剑攻击不高 这2者需要持久战斗 而辅助型弓手和辅助型魔导在PK时往往成为首要被攻击对象 所以战斗型魔导 魔剑 辅助型弓手 辅助型魔导是较为依赖此属性的职业 水系守护也可做为全职业选择 不知道如何选择属性的玩家可选择此进阶属性作为保命底 六行属性之大地(土性)守护 大地守护的效果为增强防御力 这鼍筒挥枚嘟馐土?BR>这是盾战的首选进阶属性 其次平衡性的魔剑也可选择此属性增加抗力 六行属性之冰系守护 冰系守护的效果为增加回避率及被破甲几率 是练级和PK的优势技能 高回避的效果可以减少死亡几率 面对与高攻职业 回避几率往往可以颠覆胜负模式 这个属性除了盾战以外 其他职业都可选择 是和水系守护相当的持久和保命属性
配置是的。 .2楼的去想想吧,,加内存或者是减压换内存大概要个200

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