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unity怎么做小游戏,一点基础都没有如果只学unity 能做出游戏吗

时间:2023-04-15 10:54:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一点基础都没有如果只学unity 能做出游戏吗

可以,现在unity有许多插件,不需要写一行代码也能做出fps射击游戏,坦克大战这样的游戏。(比如PlayerMaker)但是,你想做自己想要的特别的东西,就需要程序基础了另外,你还需要很多美术资源,图片,ui之类

一点基础都没有如果只学unity 能做出游戏吗

2,喜欢用unity设计自己的游戏如何入门

unity官方提供丰富的学习资源和教程,你可以资源页面去下载:http://unity3d.com/support/resources/,强烈建议到unity官方论坛和unity问答板块去交流,地址是:http://f***m.unity3d.comhttp://answers.unity3d.com
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

喜欢用unity设计自己的游戏如何入门

3,怎么制作小游戏要简易软件

试一下【Game Maker】,【RPG Maker】,【Action Game Maker】,你可以在百度百科了解,也可以登录66RPG和幻想森林论坛。制作小游戏这些软件很方便。
用javascript可以实现很多小游戏。例如: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.51cto.com%2fzt%2f115" target="_blank">http://down.51cto.com/zt/115</a>这个网站里有的。 这类百度上都是。

怎么制作小游戏要简易软件

4,unity3d如何制作开始游戏菜单

给你讲讲大概新建一个java脚本 (js)双击脚本打开 里面函数不要动 在末尾加上function OnGUI()if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,50,50),"play"));}到这只能在屏幕上显示一个play 后面的部分需要新建一个游戏场景来显示你的游戏比如新建一个场景scene2然后用Application.LoadLevel函数 来调用新场景开始游戏 过程就是这样了 我也是初学者 加油哦
这个很简单吧,开始的play做个按钮,不管用NGUI,还是自带的GUI,或者是面片,都是分分钟的事...点击按钮,进入loading界面,loading完了就开始新场景游戏了....游戏不都是这么做的吗...

5,Unity里面如何制作一条模拟真正运输带的活动像坦克那个带一样会

Joint的组件我没有用过,不太清楚。资料说:“Hinge Joint就相当于两个物体间有一根绳子连接一样,保持着一定的距离并且在这段距离内部没有作用力,但是超过距离就会产生拉扯的力。”我想可能不太好做传输带的效果吧。我有另外一个思路,就是你的模型直接在max或者maya里做好动画。用fbx导入unity之后自己写个小脚本控制。比如animation.Stop();让它暂停播放,animation["fbx导入的时候动画clip的名字"].speed = -1.0;让动画倒放之类的。脚本手册里面可以查到,控制起来还是蛮灵活的。(但是要提醒一下楼主,max里面的变形修改器啊,各种修改器动画导出fbx貌似u3d都不认得。模型位移,旋转,缩放的动画是没问题的)还有一个方法。直接去买个Tank Track Controller。专门做履带动画的。淘宝上一搜有团购的。应该不贵。我也没有用过><不好多评论。听说是非常方便强大的。一般u3d的插件代码质量都是可以保证的,用法就跟u3d本身一样,非常友好。
还可以使用unity3d自带的2d模式制作,还可以使用assetstore的一些2d游戏制作插件,然后让这个网格始终面向摄像机,比如可以在3d模式下自己实现上述原理,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)实际实现上有挺多的原理上基本是一种都是把2d图像映射到一个平面网格上

6,有哪些制作游戏的手机软件

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。制作一款游戏的团队配置:一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《rpg梦工厂》或者《rpg游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的c++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

7,如何制作小游戏

Flash动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。 Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。 操作实践一:简单移动变形动画制作步骤: 1.开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5; 2.文件→新建,新建一个空白文件; 3.窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑); 4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机; 5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧; 6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。 [flash] http://www.sspschool.org/flash/flying.swf[/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件: 1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。 2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动

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