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三维设计制图软件,三维设计用到软件有哪些

时间:2023-04-22 09:13:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,三维设计用到软件有哪些

3DMAX是三维设计常用的一个软件,如果是制作图纸的话就要用到CAD了,photoshop是用来做平面的,但是她的应用很广泛,有时侯三维设计也会用到这个软件

三维设计用到软件有哪些

2,三维绘图软件有哪些

以下几款是比较常用的,也是比较权威的:Pro/E、 UG、 solidworks、 3Dmax 、Auto CAD 。其中Auto CAD比较基础,我觉得Pro/E 和Solidworks比较好用

三维绘图软件有哪些

3,3d制作软件有哪些

可以用着3d制作的软件也是不少的,侧重功能有所不同:一:酷家乐装修设计软件出图很快,在渲染上有较大优势,支持cad,3d云设计,功能上比较全面,操作简单,主要是用来做室内设计的。二:3d照片的话其实直接进行3d相机拍摄就可以了三:MakeMe3D这种可以制作3d视频,比较简单,可以根据自己需要进行选择
很多软件都可以3D 绘图,PPT、3Dmax、maya、unity如果是复杂一点的3D 绘图那就选3Dmax、maya
3dmax maya 为过内主流的软件 还有c4d之类的都是用来做的 在国外还有很多3d软件但是国内用的比较少~

3d制作软件有哪些

4,做设计制图的三维软件有哪些啊还有就是要自学比较容易会的那种

PRO/E工程制图,直接和机床连接工业用的比较专业,alias也是3维制图软件,是制作复杂曲面的软件,据说可以设计飞机用。犀牛软件多用于动画专业制作。我就知道这些了。
不知道你哪个方向,是机械设计还是影视动画设计……,UG偏向机械设计类,3DMAX则偏向影视艺术设计类,PS是图像处理软件,CAD注重2D,3D功能不全面,自学的话都不难学买本教材认真学下来,再多多练习,很快就能学会!
国内流行的是proe在机械设计方面应用广泛还有catia,世界最强大的三维设计软件其次solidworks,应用较广泛,东北用的比较多点最简单是solidworks,它非常接近cad,有一定的cad基础的话,这就是最简单的
《欧特克 autocad 2010》(autodesk autocad 2010 x86)简体中文版 32位[安装包] http://www.verycd.com/topics/2756597/

5,可以设计3D图象的软件有哪些

问问专家→专业回答你所提的问题: 答案 你好!很高兴能为你解答:【3d秀】如何点亮? 首先,进入qq秀商城,然后点3d秀商城,最上面一行有3d秀动作馆,点击进入,登陆qq,购买动作秀(免费的),马上就能在qq上看到3d图标。加油哦! 祝你早点亮!
3D max最主流的。我看过高手用PS做出来的东西立体感也很强。
有很多,有名的没名的,那可就多了去了。在这里就主要说几个有名的,大众一点的。首先3d软件根据设计领域的不同而不同:机械设计:UG、Solidworks、CAD等等,室内设计:3DMAX、CAD动画设计:maya、3DMAX上面讲的只是一点点。三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。说明一下,Solidworks、CAD相对UG比较简单,当然功能没有UG强大。

6,可以绘制3D图的软件有哪些

3D MAX MAYA
可以使用很多软件:cad,3dmax,犀牛,pro e。复制的模型犀牛就可以,规范些,尺寸严格的就cad或pro-e.
1、3DSMAX该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。2、PRO/EPRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工。3、UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。扩展资料:AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图。因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。
家居装修设计软件的话还是比较多的,不同的装修设计软件其侧重点还是有所差异的,常见的cad,酷家乐,3dmax。1.酷家乐的话总体来说出图很快,在渲染上有较大优势,支持cad,可以做全景图,3D效果图,功能上比较全面,操作简单2.cad的话一般偏向于平面图多些3.3damx对于3d上的优势还是比较大的吧当然还有其他很多装修的软件可以去了解
1.PRO-E 2.3D MAX3.Fireworks 4.Blacksmith3D 5.PSDto3D99 6. Functy 等等

7,专业3D绘图设计软件用什么软件

3D制图软件有许多种,比如:3Dsmax、cinema 4D、zbrush、poser、silo&modo、maya、Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E、UG等,其中的3DMAX广泛应用于建筑,而PR/E、UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考,现在就简单介绍一下几种3D制图软件的情况, 1.3DMAX 【3dsmax】美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。 2.PR/E PRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工. Pro/E的早期开发人员实际上就是CV公司的,这时一个IT异常活跃时期,任何一个人只要有了新思想,就可以创业立万!于是从CV公司中出来了几个恐怖的精英分子,开创了一个崭新的时代——实体设计时代!Pro/E由于独特的实体设计——特征建模方式而在市场上一炮走红,让一个原本不知名的小公司在短短的几年内,成为举世知名的IT企业(呵呵!CAD/CAM界),演绎了又一个IT神话。它迅速超过市场上除CATIA外的其它同类,更神奇的是它竟然在很短的时间内将他的诞生体CV公司完整地吃了!!!可怜的CADDS系列发展到5便终结了。 Pro/E前几年在国内还做直销,后来可能是因为国际市场太好了,瞧不上国内市场了竟然大部分撤出,于是忽然冒出许多D版,并且自己放了把“野火”出来,看能不能像原来的AutoCAD似的产生燎原效果? 3.UG UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。 UG 介绍 UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。 UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。 一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。 然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。 UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。 一般结构 一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。 至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。 图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。 图1:UG结构设计 DDD编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。 UG内核程序 UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。 当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。 UG内核程序具有如下特征: 灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。 一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。 局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。 一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。 已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。 脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。 此功能的数据并行实现基于DDD。 问题类层次 一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。 基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。
如果是绘图,你可以用CAD。做视频最好用3D,还有就是maya(maya比3D还要难学,不过功能强大多了,另外最好用英文版的,似乎没有汉化的)。后两个软件都是三维动画制作,如果你要处理拍摄好的视频可以用premeire2.0或premeire cs4 ,affter effects,还有video studio(即会声会影)。图像处理用photoshop,fireworks,coreldraw.
我觉得solid work, 因为这个软件简单易学,使用范围广泛!!

文章TAG:三维设计制图软件  三维设计用到软件有哪些  三维  三维设计  设计  

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