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苏烈王者荣耀削弱么,王者荣耀苏烈削弱了还能玩吗

时间:2023-04-24 02:21:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,王者荣耀苏烈削弱了还能玩吗

还行吧,三个技能全带控,被动在的时候,开团也不会那么容易死,算是一个不错的坦克

王者荣耀苏烈削弱了还能玩吗

2,在王者荣耀中苏烈如何能快速的完成素质三连

一、苏烈(1)调整情况被动CD上调了30秒,提升了苏烈的基础护甲值,一增一减可以算平调。但是一、三技能的改动是非常致命的。一技能CD计算方式改为:第三次强化攻击结束后进入CD,即以后苏烈在五秒内最多只能打出3次强化普攻。大招蓄力取消的返还时间降低到50%,因此以后再也不能随心所欲的开启大招来威慑对手了。而且团战中大招在蓄力时一旦被打断,就等同于这波团战没有大招可以用了。(2)胜率波动情况调整后仅四天,苏烈的胜率比更新前下滑了4%,排在全英雄倒数第九。从胜率上来看,苏烈这次削弱后下滑的非常明显。不仅一技能伤害削了,现在一技能还要等CD,而且大招容易被打断。这会导致苏烈的连招经常打不完整,单杀脆皮的能力大大下降。苏烈在调整后半肉出装已经不适合了,既肉不起来,也很难打出伤害。调整后的苏烈在出装和打法上有两种思路:①走辅助位,出全肉(推荐大家打辅助)出装推荐:铭文推荐:宿命×10、虚空×10、调和×10三个技能都有控制、坦度高依旧是苏烈的优点,低资源能力很出色。前期作战能力强,能配合打野打出很好的入侵效果。②走边路,出装上要偏输出红月×10、鹰眼×10、狩猎×10半肉出装的苏烈,需要多次连招才能击杀对手。但输出流苏烈不需要多套连招,草丛蹲到或者大闪进场,一技能素质三连可以直接秒脆皮。老版本提前攒一技能的打法,对输出流苏烈来说影响不大。但是全输出的风险是比较高的,要么秒对手,要么就被对手秒。因此走位方面一定要谨慎,另外打团尽量后手进场来减少大招被打断的情况发生。

在王者荣耀中苏烈如何能快速的完成素质三连

3,王者荣耀最近更新调整了哪些英雄

1.干将莫邪:整体来说对干将莫邪的2/3技能进行了削弱,还增添了技能预警提示,对技能的速度和攻击距离也有一定削弱,但是小编个人认为,干将莫邪只要技能放的准依旧强势!2.甄姬:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。3.典韦:对于典韦这个获得击杀和助攻永久增加攻击力的英雄来说,攻速自然是提升其空间的最大限制,2技能的调整让其攻速直接达到极限攻速,那哗哗哗的几斧子下去还附带真实伤害,敌方脆皮怎么能抗的住!4.妲己:妲己可以说是天美的“亲女儿”,一直以来妲己都没被削弱,作为新手最容易上手的中路法师,再次加强了妲己的1技能,CD的减少让其前期清线的能力得到更大的提升,出场率也会随之升高。5.王昭君:原来天美是打算改变王昭君大招的施放形式,后来由于各种原因又取消了这个更改,只是削弱了王昭君大招的伤害。6.李元芳:对于李元芳的削弱其实并没什么影响,只要玩家随时关注小地图,反应够快,1250的探测范围足够李元芳反应过来了。7.庄周:虽然是每层叠加伤害被削弱了,但是由于技能机制的存在,一旦庄周肉起来,被动层数一叠高,对敌方后排都是毁灭性的打击。8.娜可露露:娜可露露再遭遇削弱无人问津的情况下,天美终于对其进行了增强,对于这次增强增加了娜可露露的回复能力和爆发力,相信不久又可以看到娜可露露风靡王者荣耀战场了!9.程咬金:程咬金作为一个纯肉型战士,伤害的不足是其最大的弊端,也让很多喜欢使用程咬金的玩家感觉到很郁闷,这次的增加提升了一点程咬金的输出,具体如何,玩家们多多尝试吧!

王者荣耀最近更新调整了哪些英雄

4,王者荣耀更新哪个英雄削弱了

1.干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题点评:干将莫邪在本此调整后,消耗能力远不及上个版本。并且由于飞剑加了预警机制,让敌人可以更好的躲避,尤其是移速快的英雄!2.王昭君我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)点评:赤果果的削弱了大招的威力,这意味着除非213一套连招的秒杀,否则直接近身开大都容易被敌人轻松走出大招范围圈而不死!3. 李元芳李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。被动:探测范围:1500 ---1250被动:暴露视野时长:2秒---1秒点评:被动削弱大概就是为了下个隐身辅助鬼谷子登场吧!4. 庄周经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)点评:削弱了庄周的被动伤害,就是想要庄周成为真正的辅助。然而问题在于庄周最大的作用在于免控,所以他更多在于针对性!

5,王者荣耀S25赛季正式开启九位英雄调整澜镜遭遇大幅削弱

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。 除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。 本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。 一、S25赛季野区调整内容 (1)野区经济提升 经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。 并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。 (2)野区保护机制改动 调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤 调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出 【调整解读】 S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。 而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。 比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。 (3)中路河道之灵调整 基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600 基础经验:180 90、基础金币:63 40 【调整解读】 中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。 由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。 另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。 (4)打野四分钟前不分摊线上队友收益 狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】: 附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。 【调整解读】 S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。 这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况: ①打野李白和嬴政一起吃线 嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。 ②打野李白和黄刀白起一起吃线 两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。 ③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线 李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。 二、S25赛季英雄强度调整 (1)镜削弱 ①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad) ②三技能:移除换位期间的霸体效果 镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。 这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。 (2)澜削弱 ①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad) ②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。 澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。 即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。 作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。 (3)孙悟空增强 ①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度 以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。 而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。 (4)阿轲增强 ①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20% ②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定 阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。 二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。 (5)橘右京增强 三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad) 此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。 (6)阿古朵增强 三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad) 上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。 除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。 这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。 (7)百里玄策平调 ①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50 ②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题 百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。 但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。 如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。 (8)米莱狄增强 ①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv) 米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。 除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。 (9)苏烈增强 ①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。 ②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380 ③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。 苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。 调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。 除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。 除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。

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