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游戏开始前的菜单怎么编写,怎么制作游戏菜单

时间:2023-04-23 04:53:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,怎么制作游戏菜单

vs2005或者vs2008可视化编程

怎么制作游戏菜单

2,怎么用C语言编写一个游戏开始菜单

用API编写 详细的去学习一下 消息机制 这个不是一两句能说明白的不明白的加QQ问我吧

怎么用C语言编写一个游戏开始菜单

3,unity3d如何制作开始游戏菜单

给你讲讲大概新建一个java脚本 (js)双击脚本打开 里面函数不要动 在末尾加上function OnGUI()if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,50,50),"play"));}到这只能在屏幕上显示一个play 后面的部分需要新建一个游戏场景来显示你的游戏比如新建一个场景scene2然后用Application.LoadLevel函数 来调用新场景开始游戏 过程就是这样了 我也是初学者 加油哦

unity3d如何制作开始游戏菜单

4,怎么用C语言编写一个游戏开始菜单

我们都是编程爱好者,我认为第一位老兄编写的菜单是很单调,但很易理解!要华丽可以自己加上代码去!

5,rpg maker xp如何更改开始的菜单

请楼上不要误导新人,RM的脚本只要肯动脑筋,什么都能改。如果是楼主想新增一行选择项的话,打开脚本编辑器,找到Scene_Title项,大约在40行前后的位置,有一串类似这样的:S1 = "新游戏"S2 = "继续"S3 = "退出"那么在中间新插入一栏,然后把后边的编号提高一个数值,变成:S1 = "新游戏"S2 = "继续"S3 = "帮助菜单"S4 = "退出"然后继续往后翻,有一串类似于:when 0command_new_gamewhen 1command_continuewhen 2command_shutdown同样插入对应的一行:when 0command_new_gamewhen 1command_continuewhen 2command_helpwhen 3command_shutdown注:这个command_help需要自己来写,建议可以套用一下叶子的“详尽任务显示界面”脚本,脚本详细内容楼主请自行百度。
在脚本编辑器中找到Scene_Title然后搜索Window_Command调转。在Command.new的后面的括号内的s3后面加上,"帮助"(注意是英文)。然后搜索case @command_window.index根据它所书写的方法继续写一个when 3回车输入p "放入你所要描述的文字"
知道怎么弄了。

6,如何用VB编写游戏菜单

你是想编软件管理吧,下载一个吧很麻烦的,思路是用一个容器控件支持它的拖动事件,得到拖动的EXE文件的路径,或用打开对话框。load一个图片控件,生成一个图标,显示在该控件里,把路径保存到变量数组或该控件的提示信息里,并保存一个文件,保证下次打开和关闭时一样。然后在该控件的点击事件里shell这个地址,在窗体的代码也不少,自己慢慢编吧,没个十天半月的编不出来建议下个(((((快快捷))))))用吧!或360桌面也可以

7,怎样做游戏菜单

现在有个软件叫系统美化大师用他帮你规划制作个游戏菜单塞不但好看又好用我都下了在用
游戏菜单 地址 http://www.txwb.com/Soft/yxcd/200602/33.html 功能及特点: 0:界面漂亮美好,吸引上网客户的眼球,打造自己的网吧 1:支持游戏局域网自动对比更新。 2:服务端远程控制客户端对比更新 3:采用任务方式保存更新任务,可以随时操作,无人值守也可以 4:采用最直观的界面,点击游戏即在右边显示此游戏的外挂和工具(当然你也要禁止某个类的外挂栏) 5:程序占用内存少,20个游戏项目,启动时占用内存4M不到 6:自动导入游戏注册表功能 7:显示文件过滤的功能,你可指定只显示快捷方式,只显示EXE文件,bat文件等等甚至只显示某个文件(好像不实用哈) 8:无限制分类数,你可以自主的更改和添加及删除游戏分类个数。 9:视图查看支持缩略图功能,未见其人,先见其形。适合做影视系统,里面放个jpg,吸引网友的眼球 10:无限制自定义分类和无限制自定义子分类。有容才大。大肚能容啊。 11:快捷操作,快速定位 12:游戏,电影都支持图文说明,让你的网吧独具风格!(读取当前目录下的第一个jpg文件及txt文件显示在右边) 13:图片支持GIF(让你的影片介绍动起来),JPG,BMP,ICO 14:支持插件开发。欢迎各位程序爱好者开发本程序的插件,你可以直接向天下网吧发贴索取插件开发接口。 15:软件提供参数运行方式,加总分类类别的序号指定程序启动时自动打开某一分类! 16:超级网络映射器(可对网络上的任意机器开了共享的都能映射,可指定使用哪一个用户名和密码登录) 17:支持多用户操作,支持用户添加自己喜欢的游戏,用户登录后一键切换到自己收藏的游戏,客户省时,网管省事。 18:完全可自定义的广告 19:安全性高。 20:自动更换壁纸功能 21:自动更换分辨率功能 22:游戏介绍功能 后续版本增加的功能: 1、支持拖放方式添加游戏 2、壁纸自动更换,添加文字/图片水印 3、主面板功能按钮完全自定义 4、快捷方式图标缓存功能 5、内置QE浏览器,简单美观 6、鼠标移上时游戏动态介绍窗口 7、对比更新时用户可放弃更新,同时支持更新时的背景图 8、游戏点击排行统计功能 9、自定义对比更新时的复制文件速度 10、分区排除删除,清理功能 11、同步服务器时间功能 12、不对比ver.ini强制更新游戏功能 其它功能(还有很多没有写出来)不一一介绍,你可以在使用中体验出来的,还有很多功能没写。 由于软件不停更新,功能不停新加中,不一一举出了,在使用中可以体验。 使用说明: 程序的完整文件应该是由主执行文件,配置.ini文件和txwb.ini文件组成。总大小不到500K 文件说明: 配置.ini 是配置程序相关的信息的格式如下: txwb.ini 是配置游戏分类路径和其它相关信息的(你可以用这个来配置你的影视系统) 快捷键说明: QQ:CTRL+Q 高级设置:CTRL+W 视图:CTRL+V 音乐:CTRL+M 挂机:CTRL+L IE:CTRL+E 退出:CTRL+X 显示桌面:CTRL+D 用户登录和注销:CTRL+L 转到用户收藏的游戏:CTRL+T 功能隐藏功能说明: -如果你使用系统右键菜单,你将可以用我的电脑里面常用的快捷键和操作文件,CTRL+C,CTRL+V,CTRL+X,等等 双击外挂栏的图可以更改图片模式 双击外挂栏的文字说明框,可以更改显示大小
不知道你想做个什么样的 游戏菜单啊 要是自家用 弄一个文件夹不就好了嘛 里面在放上游戏的快捷方式 这实最简单的啊
新建一个文件夹把游戏都放进去 然后把文件夹的图表换下就ok了 windows有自带的 很不错的哦

8,unity3d如何制作开始游戏菜单

给你讲讲大概新建一个java脚本 (js)双击脚本打开 里面函数不要动 在末尾加上function OnGUI()if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,50,50),"play"));}到这只能在屏幕上显示一个play 后面的部分需要新建一个游戏场景来显示你的游戏比如新建一个场景scene2然后用Application.LoadLevel函数 来调用新场景开始游戏 过程就是这样了 我也是初学者 加油哦

9,怎么用CCVBNETJAVA写一个游戏菜单

舍弃浮躁, 50条重要的c++学习建议1.把c++当成一门新的语言学习(和c没啥关系!真的); 2.看《thinking in c++》,不要看《c++变成死相》(c++编程思想,翻译的非常差); 3.看《the c++ programming language》(这本东西有影印板的)和《inside the c++ object model》 ,不要因为他们很难而 我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被vc、bcb、bc、mc、tc等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用visual c++,并不说明你会c++; 7.学class并不难,template、stl、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的c++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学c++是为了编游戏的; 9.看visual c++的书,是学不了c++语言的; 10.浮躁的人容易说:xx语言不行了,应该学yy;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:xx有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 14.浮躁的人容易问:xx和yy哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.c++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言; 18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码; 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 20.请阅读《the standard c++ bible》(中文版:标准c++宝典),掌握c++标准; 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 23.请看《effective c++》(这本书刚出,也是候sir翻译的)和《more effective c++ 》以及《exceptional c++》; 24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序; 25.和别人一起讨论有意义的c++知识点,而不是争吵xx行不行或者yy与zz哪个好; 26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做; 27.不要因为c和c++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 28.c++绝不是所谓的c的“扩充”——如果c++一开始就起名叫z语言,你一定不会把c和z 语言联系得那么紧密; 29.请不要认为学过xx语言再改学c++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 30.读完了《inside the c++ object model》以后再来认定自己是不是已经学会了c++; 31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 32.请留意下列书籍:《c++面向对象高效编程(c++ effective object-oriented software construction)》《面向对象软件构造(object-oriented software construction)》《设计模式(design patterns)》《the art of computer programming》; 33.记住:面向对象技术不只是c++专有的; 34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码; 35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视c++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中; 37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路; 39.c++语言和c++的集成开发环境要同时学习和掌握; 40.既然决定了学c++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的; 41.就让c++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习c++语言本身为主; 42.当你写c++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43); 43.别心急,设计c++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的; 44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的; 45.每学到一个c++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成version 100.xx; 48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一; 49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱c++!
舍弃浮躁, 50条重要的c++学习建议1.把c++当成一门新的语言学习(和c没啥关系!真的); 2.看《thinking in c++》,不要看《c++变成死相》(c++编程思想,翻译的非常差); 3.看《the c++ programming language》(这本东西有影印板的)和《inside the c++ object model》 ,不要因为他们很难而 我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被vc、bcb、bc、mc、tc等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用visual c++,并不说明你会c++; 7.学class并不难,template、stl、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的c++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学c++是为了编游戏的; 9.看visual c++的书,是学不了c++语言的; 10.浮躁的人容易说:xx语言不行了,应该学yy;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:xx有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 14.浮躁的人容易问:xx和yy哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.c++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言; 18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码; 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 20.请阅读《the standard c++ bible》(中文版:标准c++宝典),掌握c++标准; 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 23.请看《effective c++》(这本书刚出,也是候sir翻译的)和《more effective c++ 》以及《exceptional c++》; 24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序; 25.和别人一起讨论有意义的c++知识点,而不是争吵xx行不行或者yy与zz哪个好; 26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做; 27.不要因为c和c++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 28.c++绝不是所谓的c的“扩充”——如果c++一开始就起名叫z语言,你一定不会把c和z 语言联系得那么紧密; 29.请不要认为学过xx语言再改学c++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 30.读完了《inside the c++ object model》以后再来认定自己是不是已经学会了c++; 31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 32.请留意下列书籍:《c++面向对象高效编程(c++ effective object-oriented software construction)》《面向对象软件构造(object-oriented software construction)》《设计模式(design patterns)》《the art of computer programming》; 33.记住:面向对象技术不只是c++专有的; 34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码; 35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视c++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中; 37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路; 39.c++语言和c++的集成开发环境要同时学习和掌握; 40.既然决定了学c++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的; 41.就让c++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习c++语言本身为主; 42.当你写c++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43); 43.别心急,设计c++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的; 44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的; 45.每学到一个c++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成version 100.xx; 48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一; 49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱c++!
用MFC制作一个对话框,通过每一个路径打开……详情说来话长

10,android 游戏开始菜单 怎么做

1,在android项目中得res文件下新建xml,弹出xml新建框,Resource Type下拉选择Menu,project不用选,默认是本项目,File输入小写英文名字的xml,例如menu.xml,点Finsh2,在新建的xml文件里,输入以下内容:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/startGame" android:icon="@android:drawable/ic_menu_add" android:title="进入游戏"></item> <item android:id="@+id/exitGame" android:icon="@android:drawable/ic_menu_add" android:title="退出游戏"></item></menu>每一个<item>就是一个开始菜单的一个选项,id随便输入,记住id,icon是菜单选项名字上面的图标,可要可不要,title就是菜单选项名字,例如第一个就是“进入游戏”选项,要多少选项就建多少个item;3,在主程序里,就是你的坦克大战的activity里,复写onCreateOptionMenu(Menu menu)方法具体如下:@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) // TODO Auto-generated method stub MenuInflater menuInflater = getMenuInflater(); menuInflater.inflate(R.menu.menu, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); }然后再复写个监听按钮的方法onOptionsItemSelected(MenuItem item);具体代码如下:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) switch (item.getItemId()) case R.id.startGame: break; case R.id.exitGame: break; default: break; } return super.onOptionsItemSelected(item); }OK,运行程序在游戏里点menu就出现两个选项,进入游戏和退出游戏,不懂问我,

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