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安卓手机怎么自定义游戏,android怎么开发局域网游戏

时间:2023-04-26 04:36:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,android怎么开发局域网游戏

局域网好办,建议看下socket套间字,TCP UDP都可以写个简单的协议就行
只要两个局域网是通的,你的android程序就可以访问两个局域网内的所有端口!

android怎么开发局域网游戏

2,安卓手机安装软件怎样自定义选择安装在某个文件夹例如安装个qq电脑

安卓现在还没有这个功能,因为软件或者游戏,安装到安卓系统上,有一部分是一定要安装到电脑上的,而其他数据放在手机上的话,就要有一个软件设置好的路径来连接到SD卡里的数据,这个路径是APK文件设置好的。所以除非你修改APK文件的数据,否则不能自定义路径的。

安卓手机安装软件怎样自定义选择安装在某个文件夹例如安装个qq电脑

3,游戏的人机模式或者自定义游戏在哪

英雄联盟分四个大模式:1.玩家对战:经典对战模式统治战场极地大乱斗2.人机对战:经典对战模式统治战场3.自定义游戏经典模式4.新手教程想要进入人机对战,点击上方的PLAY,之后点击第二个人机对战,选择喜欢的模式,一般都打经典对战模式中的召唤师峡谷。还有一种方法可以打人机:点击自定义,之后创建游戏,进去添加电脑即可。

游戏的人机模式或者自定义游戏在哪

4,王者荣耀自定义登录页面怎么弄啊

首先需要准备一部安卓手机,并且手机上安装有【王者荣耀】APP。此外还需要准备一个.MP4格式的视频文件。一、将下载的.MP4视频文件的名字更改为【Splash_test.mp4】。二、点开手机的【文件管理】。三、在文件管理中点击【视频】。四、找到并选中已经更改名字完成的【Splash_test.mp4】的文件。五、点击手机界面左下方的移动按钮。六、在弹出的文件路径中选择【Android】。七、然后再次选择【data】。八、然后再次选择【com.tencent.tmgp.sgame】。九、然后再次选择【files】。十、然后再次选择【Resources】。十一、然后再次选择【Splash_move】,然后就可以点击确认将此视频文件替换掉原来的文件了。十二、操作完成后,点击进入游戏【王者荣耀】,等待系统更新后就出现自己自定义的登录界面了。

5,安卓 在一个游戏平台添加游戏方法

你是说通过游戏平台下载手机游戏吗,手机一般都自带了游戏中心这样的游戏下载平台,想要下载什么游戏可以直接在游戏中心里的搜索栏输入游戏名称来下载,但一般手机自带的游戏中心里的游戏并不全,有些游戏可能搜索不到,这样的话你就只能通过第三方游戏下载平台来下载和安装游戏了,我使用的是应用宝,应用宝里边的游戏挺全的,还都是正版的。
《恋学校》官方简介:这位美丽的小姐,您是否期待过日式校园中的某些情节哪?假面舞会中的一场浪漫邂逅,还是夏日花火里的一次偶遇,还是樱花纷飞下的一段甜蜜告白?又或者在天台和帅哥一起分享爱心便当?四男一女,玩家扮演女主,可逐一攻破~画面质量不错人物很唯美.另外有bl篇结局~我不太清楚你的手机是否可以玩,不过可以找找看。希望帮到你!

6,一加有没有象华为玩机技巧的应用

有啊01一加手机如何截屏一加手机支持三指手势截屏使用方法:用三根手指在手机屏幕上向上或向下滑动,听到咔嚓一声即截屏成功。如果使用不习惯,还可以使用安卓手机的通用截屏方法——使用组合键(同时按住音量减小键和电源键)进行截屏.02一加手机如何快速启用功能在一加手机的任意界面上,用手指从屏幕顶部下滑,可以打开下拉菜单,在下拉菜单中,可点亮图标快速开启相应功能。长按图标可快速打开功能设置窗口。03一加手机如何开启应用分屏打开需要进行分屏的程序,按下导航栏中的“方形”多任务键,进入多任务管理界面。长按其中一个应用app,当屏幕上方提示“拖动到此处即可使用分屏功能”时,拖动该应用到达其中分屏内后松开手指,即可开启分屏功能。04一加手机如何开启三段式开关在一加手机6的机身右侧,电源键上方引入了三段式开关,自上而下三段分别对应着“静音模式”,“振动模式”和“响铃模式”,方便用户将手机在不同的情景模式间切换。用户也可以根据需求,进行模式微调。05一加手机如何设置游戏模式为了给改善用户的游戏体验,避免游戏过程中被打扰,一加手机内置了游戏模式。用户可通过下拉通知栏,点亮“游戏模式”图标开启功能。还可以自定义游戏模式参数。设置步骤:“设置”——“其他高级设置”——“游戏模式”,即可对游戏模式的配置参数进行更改。

7,小米手机游戏加速快捷应用太多了怎么自定义

小米手机游戏加速快捷应用太多了,怎么自定义这个可以说。从设置里面删除一些自定义的小米公司还推出安卓手机操作系统MIUI,当年6月底MIUI社区活跃用户达30万。2011年8月16日,小米公司通过媒体沟通会正式发布小米手机、米聊,MIUI是小米科技的三大核心产品。小米手机是小米公司(全称北京小米科技有限责任公司)研发的一款高性能发烧级智能手机。手机2011年8月16日正式发布,售价1999元,采用线上销售模式在小米科技的官网上进行零售。2015年小米的互联网服务营收同比增长150%,达到约5.64亿美元,但仍低于该公司此前制定的10亿美元的目标。其中,手游业务营收为26亿元人民币,高于上年同期的12.1亿元人民币。[1]发展历程2010年4月6日 小米公司正式成立,并入驻银谷大厦5月12日 完成A轮融资,获投1000万美元8月16日 MIUI首个内测版推出12月10日 米聊Android内测版正式发布12月20日 完成B轮3100万美元融资2011年1月8日 公司因扩张迅速、迁至新址望京卷石天地大厦7月12日 小米创始团队正式亮相,宣布进军手机市场,揭秘旗下3款产品:MIUI、米聊、小米手机8月16日 小米手机发布会暨MIUI周年粉丝庆典在798举行,国内首款双核1.5G手机——小米手机正式发布8月29日 小米手机1000台工程纪念版开始发售9月5日 小米手机正式开放网络预订,两天内预订超30万台9月30日 米聊注册用户超过700万;MIUI支持13款手机,论坛用户超过60万10月20日 小米手机通过小米官方网站正式发售12月18日 小米手机官方网站,开始对个人限量10万发售以及企业公开发售。凌晨开放购买3小时后,12月在线销售10万库存已售罄。12月31日 2011小米同城会暨第一届爆米花颁奖典礼 12月20日下午3点中国联通联手小米公司宣布推出定制版本。12月29日雷军发布消息1月4日中午一点小米手机第二轮开放购买。2012年

8,手机上的游戏是怎么制作出来的

手机游戏 虽然比较小有的只有几十KB 大多都就几MB、10MB以上算大了。但制作一点都不简单,麻雀虽小,但五脏六腑全。一般手机游戏都用JAVA写的,收集材料、剧情、编程、调试等等。具体分析如下:游戏引擎的准备:在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。 以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。 如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。 技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 >18/fps 文件安装完成大小 <1000k 文件未安装大小 <400k 占用内存峰值 <700k 使用过程中游戏占用内存 <700k 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。 起跑线。 选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。 比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。 速度仪表图。 数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划 很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。 在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。 再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。 以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。 如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。 gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色 车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄 加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8 车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄 加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10 车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄 加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7 车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝 加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9 车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红 加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7 车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄 加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8 d. 美术及程序开发工作 motoracer 的贴图设计 建立摩托车的模型与赛手 调整运行时的动作 另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵… e. demo测试 测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。 当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。 iii. 手机游戏制作宝典 由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。 分辨率 手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果? 色彩数量 目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。 明亮度 液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。 显示速度 在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。 电力 由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。 手机游戏开发过程中的一些错误观念 很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享: 移植pc游戏到手机上 pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。 j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上 j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。 用java开发手机游戏要比用c++好 使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。 java开发出的应用程序占用的空间小 在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。 手机游戏策划与传统游戏策划无异 手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。 美术可以画大图,然后再缩小 一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了

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