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游戏王教导惩罚怎么用,游戏王被封引的右足如何用

时间:2023-04-27 23:37:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王被封引的右足如何用

不~~~~~~~~~~~~~~~~~~单~~~~~~~~~~~~~~~~~~~卖
当四肢+头共5张卡都到手上后,立刻应得比赛,这个特殊效果不会诱发连锁,且无视当时正在进行的卡片效果

游戏王被封引的右足如何用

2,游戏王里的三条怎么用举个例子

三张同名卡的怪兽在场即可。例如场上两电子龙一张电子龙二型就可以用了(电子龙二型的效果是展示手卡一张魔法卡,卡名视为电子龙)。或者是场上一只死亡青蛙加上一只粹蛙和一只魔知青蛙也可以用。(粹蛙和魔知青蛙的效果,在场上视为死亡青蛙)。。。亲。懂否?

游戏王里的三条怎么用举个例子

3,游戏王魔法卡降级处分的用法问题

降格处分卡包:302 日文名:降格処分 中文名:降格处分 罕贵度:平卡N 卡种:魔法 魔法种类:装备 效果:装备此卡的怪物星数下降两级。清清楚楚得写着两星用法可以配合特拉戈迪亚抢对方怪兽,或者降级自己星数来进行同调前的准备
手卡所有怪兽全部下降2星。没写清楚的话,那张卡肯定是假卡了~~楼主可以上百科搜索一下。
表示,旋风是速攻魔法卡,破坏只是破坏,不代表无效懂么,旋风废卡?你开玩笑么,这种准限制的卡,必备卡是废材?,难道你要拿奥利哈刚那种假卡才不算废材么?。旋风在一定的程度上,除了对亢以外,还有骗卡的作用,做到2换1. 本来你就错了 表示你当游戏王那么容易的么,,游戏王除了绞文字以外,还要看调整呢。。
中文名:降格处分日文名:降格処分英文名:Demotion卡片密码:72575145卡片种类:装备魔法罕见度:平卡N卡包:EE 1,302,YSD03效果:装备这张卡的怪兽等级下降2级。调整:[降格处分]●装备此卡的怪兽星数下降两级。 ◇装备给1~2星的怪兽的场合,变成1星 这张卡已经非常明确地说明了,下降两级,用法嘛.可能在同调卡组里要用到吧.

游戏王魔法卡降级处分的用法问题

4,游戏王比赛规则的一小部分问问

对手回合可以发动普通魔法,速攻魔法卡,闪电旋涡不是禁卡 是准限制卡,就是只能放1张
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 这就是
游戏王这是很久之前的,我不玩了

5,游戏王怎么玩要详细

游戏王》是一种纸牌游戏,它有三种类型的牌:怪兽牌,陷阱牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000,先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~来决斗吧
唉我跟你解释一下吧 OCG(Offical Card Game):规则卡片游戏(就是游戏王) DM(n):特殊名称。。。 LP(Life Point):生命值 DEATH盘:一张卡的名称 Draw Phase:抽卡流程 Standby Phase:准备流程 Main Phase(1):主要流程1 Battle Phase:战斗流程 Main Phase(2):主要流程2 End Phase:结束流程 楼主怎么会看不懂英文额。。。 建议你去看下: http://baike.baidu.com/view/20560.htm
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始 Draw Phase:从卡组抽出一张卡 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此发动(一般是写有因战斗而送往墓地)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可自行选择)。

6,游戏王玩法

全部玩法,很长,注意。 ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用   ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组   对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。   1.游戏王公式卡片游戏(日文版)   2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)   3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)   ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。   ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。   ●计算生命点的笔记用具   记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。   ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。   ●大会规则 采用新专家规则   ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。   ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。   B. 关於Deck   ●大会可以使用的牌组。   .一次的大会中只能使用一个牌组。   .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。   .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。   ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。   .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。   .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。   ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。   ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。   ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。   ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用   ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,   有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。   ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。   ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,   跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。   判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:   1. 继续到那个回合的结束。   2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。   3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。   4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。   5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。   ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。   ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。   ※骤死赛中的判断:   作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。   ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。   判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:   1.额外决斗→ 4回合实施。   ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。   2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。   ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。   判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:   1胜的玩家作为决斗的胜利者。   ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。   1.和对手握手。   2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。   3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌   *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。   例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始   洗牌。Etc   4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。   *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。   5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。   6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。   *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。   *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。   7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。   8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要   deck来做交换。   *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样   ●进行中的注意事项   1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。   2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。   3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。   4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。   5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。   3.卡片的限制   ●禁止使用代替卡片。   构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。   ●有枚数制限的卡片。   在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。   (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)   ●卡套的使用   玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。   *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!   若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。   4.禁止事项和大会中的礼节   ●有关违反规则和二次违规。   代表性的违规请参照大会罚则规定。   1.迟到。   2.对对手挑衅或是谩骂。   3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间   过久的话,则有可能依规定来处以罚责。   4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。   5.在tournament中,更改自己的deck表。   6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。   7.故意向对手表示错误的卡片内容。   8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。   9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。   10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者   (或观众)聊天说话。   11.使用印有记号的的卡片或卡套。   12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。   13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。   14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。   15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。   16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。   ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)   1.遵守大会会场的规则。   2.比赛进行中不可饮食。   3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。   4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。   5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。   6.不要做一些会让对手不舒服的事情。   7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。 这是全部玩法了
我要一套非常复杂的玩法说明,尽量超过十页。

7,游戏王怎么玩

有魔法卡,剪刀 石头 布 谁赢谁先开始 简单不了拉!! 自己看!!一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
游戏王公式卡片游戏大会规则  ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用  ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组  对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。  1.游戏王公式卡片游戏(日文版)  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)  3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。  ●计算生命点的笔记用具  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。  ●大会规则 采用新专家规则  ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。  ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。  B. 关於Deck  ●大会可以使用的牌组。  .一次的大会中只能使用一个牌组。  .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。  .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。  ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。  .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。  .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。  ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。  ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。  ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。  ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用  ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。  ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。  判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:  1. 继续到那个回合的结束。  2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。  3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。  5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。  ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。  ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。  ※骤死赛中的判断:  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。  ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。  判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:  1.额外决斗→ 4回合实施。  ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。  2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。  ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。  判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:  1胜的玩家作为决斗的胜利者。  ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。  1.和对手握手。  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。  例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始  洗牌。Etc  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。  5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。  *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。  *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。  8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要  deck来做交换。  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样  ●进行中的注意事项  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。  3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。  3.卡片的限制  ●禁止使用代替卡片。  构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。  ●有枚数制限的卡片。  在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。  (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)  ●卡套的使用  玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。  *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!  若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。  4.禁止事项和大会中的礼节  ●有关违反规则和二次违规。  代表性的违规请参照大会罚则规定。  1.迟到。  2.对对手挑衅或是谩骂。  3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间  过久的话,则有可能依规定来处以罚责。  4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。  5.在tournament中,更改自己的deck表。  6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。  7.故意向对手表示错误的卡片内容。  8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。  9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。  10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者  (或观众)聊天说话。  11.使用印有记号的的卡片或卡套。  12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。  13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。  14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。  15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。  16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。  ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)  1.遵守大会会场的规则。  2.比赛进行中不可饮食。  3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。  4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。  5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。  6.不要做一些会让对手不舒服的事情。  7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

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