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怎么设计游戏准确率高,快快游戏的配置检测准确

时间:2023-01-12 13:49:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,快快游戏的配置检测准确

肯定不准的,建议鲁大师
比较准确的,。

快快游戏的配置检测准确

2,玩fps游戏我感觉鼠标准确度不高特求广大网友鼠标的握法甩法和

由于每个人鼠标的具体数值不同,所以别人的数值你很可能用着不舒服,我来具体讲几个技巧。首先你要知道,守望的鼠标灵敏度和电脑自身的灵敏度是不叠加的,它只由鼠标的dpi和游戏界面内的决定。这其中有个技巧:无论你的灵敏度如何,为了准度够高,你都必须考虑肌肉记忆这个问题,但是实际上有一个方法可以减缓你的压力。就是将灵敏度设置为手腕转到不能再转的临界角度设为一个特殊角度。比如,对于个别英雄,其中麦克雷,半藏,百合等英雄灵敏度最好为临界值为90度,而源氏和猎空最好为180度。另外对于麦克雷和小美右键,很多时候是依靠走位而不是准度,就是依靠键盘而不是鼠标,鼠标微调,主要靠键盘,这样精准度比较稳。对于小美,我建议和右键和空格搭配,自己把握节奏,使下落的时候冰锥飞出去,这样的好处是你瞄准的是身体而打中的是头部(多练习打起来非常爽,猎空一枪带走),麦克雷大多数和AD搭配,左右摇晃。说了这么多,纯手打,求采纳啦
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

玩fps游戏我感觉鼠标准确度不高特求广大网友鼠标的握法甩法和

3,快快游戏配置检测到底准不准我用快玩说配置检测没达到

不准。我的系统是win7,而快玩要求的是xp。却说我的系统达不到推荐标准。
我可以玩使命召唤11的机子却不能玩红色警戒!!!
不准,我测试极品飞车18不能玩,下载下来能玩,有的游戏他测试能玩,下载下来特效全开卡,特效调低不卡,不管有没有达到要求,自己下载下来试试看,如果他测试不能玩,下载下来有可能能玩,如果不能玩把特效调低还是一样能玩,只要能流畅运行就行了
快玩的配置检测太不准,我孤岛危机1和使命8,9这些配置高的都可以玩,可TMD我进快玩搜游戏,我看了几个我以前玩过的游戏,快玩都清一色的显示不可运行,就比如植物大战僵尸这种游戏,他配置检测说我不可运行。
快快这中垃圾是根据官方配置写的,官方配置不可信,你用快玩检测出游戏不能玩,而用快快检测就可以,我以前下了一个求生之路2配置检测说最低2GB推荐2GB而我的电脑是4GB的,他喵的说我内存不行,我下载好了,一玩,流畅的要命,垃圾快快,立即卸载
不一定,比如我玩生化战场,快玩说我未达标,我下了一下,可以玩啊,只不过是最低配置- -,另外我下了战争前线,它说我到达推荐配置,我下了一下,战争前线说我显卡不够,因此得来,不是太准- -,采纳不采纳随便咯。

快快游戏配置检测到底准不准我用快玩说配置检测没达到

4,现需配一台电脑设计游戏用

帮你配了一台,刚好3500元。考虑到你做设计的同时还要玩游戏,所以我仍建议是用intel平台(intel的CPU+intel主板+nvidia显卡),而放弃AMD平台(玩视频的话,才推荐这个)。 有几点说明一下: 1、cpu用i3足够了,现在市面上的大型3D游戏对cpu的要求都不高,关键是显卡,所以没必要这上面浪费钱。而且i3本身也很好了,属于高端CPU的入门级。 2、内存建议就4G+4G,组成8G。这款主板支持双通道内存(直接插两根,不用其他设置),4G+4G的组合,绝对比单独一根8G的速度快。当然,有一点特别提醒你:不管你是用winXP还是win7,都必须用64位的操作系统,才能识别8G内存。目前大多数人常用的32位系统,最大只能识别3.5G内存。所以这点特别要注意。 3、机箱还不错,物美价廉,网吧都在用。 4、这款电源额定功率380W,完全够用了,价格不算高,稳定性还可以,性价比绝对高。 5、显示器现在都是宽屏的,标屏早就停产了。你做设计如果不需要宽屏,可以把屏幕分辨率改一下,现在要买标屏,只有在二手市场淘了。这款显示器色彩很好,可以放心使用。 6、DVD光驱没有给你配刻录机,刻录机声音大。 7、显卡给你配的索泰,这是老牌子了,做工不用说。2G的显存,任何游戏都够用了。这款显卡性价比绝对高。只是工艺老了一些,所以在2G显存里算比较便宜的了,但性能是绝对不差的,功耗也不大。所以我推荐的这款。索泰我自己用了多年,很好。 8、整机兼容性绝对好,这点大可以放心。
建议你去买联想电脑。!

5,AMD显卡怎么设置才能发挥最佳游戏性能

在左边 性能 一栏,进入后, 将 GPU时钟 和显存 时钟 拉到最右边。。 这款AMD自带的软件相当于小超频了一下!!其他设置默认不变~ 如果还想提升性能, 首先你要确认你是显卡 散热 一定要好,现在夏天本来就热~
可以设置amd显卡性能最大化,来加强游戏性能: 桌面上点击右键选择“catalyst control center”(双显卡机型名称是“显示卡属性”)。 右上角选择“首选项”---“高级视图”。 点击“电源”---“powerplay”---“启用powerplay”---“最大化性能”。 点击“游戏”---。
首先你要确认你是显卡散热一定要好。其他设置默认不变。1,启动你的程序栏的AMD settings,如下图所示。2,进入settings,点击游戏选项卡,如下图所示。3,进入游戏选项中,先点击全局设置,如下图所示。4,消除混叠方法选择超级采样,如下图所示。5,将形态过滤开关打开,如下图所示。6,纹理过滤质量我们选择性能模式,如下图所示。7,点击全局overdrive,点击接受协议,我们适当超频,追求更高性能,如下图所示。8,滑动滑杆,调高GPU的始终频率到最高,这就是传说中的超频模式了,经过上面的设置,游戏fps将大幅提高,注意超频不要过高,容易过热蓝屏,如下图所示。扩展资料:1,在20世纪80年代早期,两个著名的标志代表了AMD的处境。第一个是所谓的"芦笋时代",它代表了该公司力求增加它向市场提供的专利产品数量的决心。与这种高利润的农作物一样,专利产品的开发需要相当长的时间,但是最终会给前期投资带来满意的回报。第二个标志是一个巨大的海浪。AMD将它作为"追赶潮流"招募活动的核心标志,并用这股浪潮表示集成电路领域的一种不可阻挡的力量。2,我们的确是不可阻挡的。AMD的研发投资一直领先于业内其他厂商。在1981财年结束时,该公司的销售额比1979财年增长了一倍以上。在此期间,AMD扩建了它的厂房和生产基地,并着重在得克萨斯州建造新的生产设施。AMD在圣安东尼奥建起了新的生产基地,并扩建了奥斯丁的厂房。AMD迅速地成为了全球半导体市场中的一个重要竞争者。
Amd的显卡这方面的话一定要先给他用CPU,再给他超频一下,然后各方面的性能,比如说缓存啊,或者说要给他设置到最大。
首先我们正确安装AMD显卡驱动之后,就可以找到AMD Settings软件,进入【游戏】栏目,在【全局图形】栏目中对【消除混叠方式】、【形态过滤】效果进行设置;最后通过适当调高显卡的运行频率提升性能。以下是详细介绍:1、您可以通过搜索的方式进入AMD Settings软件,在主界面点击左上角的【游戏】栏目,然后点击【全局设置】,进入【全局图形】栏目;2、第一行的第二个【消除混叠方式】点击,在下拉菜单中选择【超级采样】;3、打开隔壁的【形态过滤】开关;4、最后的【纹理过滤质量】点击打开下拉菜单,选择【性能】;5、再点击【全局Overdrive】,点击左下角的【接受】按钮;然后活动右侧的圆点,建议不要拉到最高,很有可能会由于散热等限制会导致硬件上的损坏;
可以设置AMD显卡性能最大化,来加强游戏性能:1. 桌面上点击右键选择“Catalyst Control Center”(双显卡机型名称是“显示卡属性”)。2. 右上角选择“首选项”---“高级视图”。3. 点击“电源”---“PowerPlay”---“启用PowerPlay”---“最大化性能”。4. 点击“游戏”---“3D应用程序设置”。5. 调节“Mipmap详细程度”和“消除混叠模式”侧重于“性能”。“等待垂直更新”则可以根据实际情况调整。如果当前游戏帧数不足,请开启垂直更新。如果游戏速度很稳定希望进一步调高帧数请关闭垂直更新。

6,没有美术基础能学动漫游戏制作吗

楼主你好,动漫游戏制作是其实是两个不同的部分,比方说游戏制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。 简单的来说,有美术功底,可能接触起来相对顺手和基础,没有美术功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程。一句话,没有不能得只是你要比有基础的花时间做功课和练习,所以这个你不用担心,只要你够勤奋就完全没什么问题 具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,有兴趣的话可以来我们博思做一个实际的了解,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。或者有什么其他问题,希望我也可以帮到你。
找一个不错的学校 推荐武汉清美
可以的,现在的动漫游戏主要往三维方面发展,对于绘画基础要求不是很高,主要是技术的纯熟,我大学里就学的动漫,我也是零基础的,如果有不懂的可以问我,↖(^ω^)↗
可以,但很难,
可以做后期制作

7,想往游戏设计方面发展怎么办

楼主你好:  游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。  1、角色、场景——  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。  2、原画——  主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。  3、动作——  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。  4、特效——  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。  5、程序——  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具  ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;  ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;  ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;  ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。  游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。  以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。  简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。  具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。  希望我的回答对你有帮助,谢谢
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