通常你写好程序是如果在VC++6.0中,你会点击那个小红色的惊叹号后运行你的程序,这是系统会生成一个Debug文件夹,下面有可执行文件即EXE文件,这个文件默认是在Debug模式下编译形成的可执行文件,你需要修改配置,在Release下编译,这样系统就会生成一个Release文件夹,里面也有一个EXE文件,它就是你要的文件,可以在任何电脑上运行。具体步骤,在VC++6.0中,对着红色惊叹号右击,选中“组建",然后会弹出一个对话框,把第二个下拉列表中的Debug改为Release后,再次编译运行,一切就Ok了。如果是Visual studio 2008 或2010,那就更容易了,直接在那个绿色小三角箭(启动调试按钮)头右边更改就行了。
5,使用Unity3D发布商业游戏如何收费
方法/步骤打开unity3d游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用u3d简称unity3d游戏引擎。设置游戏的类型,u3d虽然叫做3d游戏引擎,但也可以制作出精美的2d,2.5d的手游,网游,单机游戏,flash游戏等等。我们选择3d类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。这样我们就进入了u3d的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 hierarchy下方点击create,有2d和3d的游戏对象,我们选择3d下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为u3d对中文不支持,很容易出现不可知错误。图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键assets,create选择folder。地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 terrain,右方有各种制作地形的工具。u3d新版本没有自带素材包,需要到u3d的商店下载或者上网自己找。最后注意scene的右边有game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击gameobject中的align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体add component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。你确定其他语言是免费的?只不过是免费试用版而已,阉割了很多功能的。这些语言做不了占市场份额做大的桌面游戏的。 C++的话,是可以做桌面游戏的,这个怎么能够免费呢