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保证角色游戏开放的时间怎么写,写小说时小说里角色说话焦急的的时候应怎样写求各路大神指点迷

时间:2022-12-28 10:42:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,写小说时小说里角色说话焦急的的时候应怎样写求各路大神指点迷

描写角色的表情、动作、语气。
任务占坑

写小说时小说里角色说话焦急的的时候应怎样写求各路大神指点迷

2,在家里控制玩游戏时间的保证书怎么写

保证书妈妈(爸爸):我保证控制玩游戏时间,见证人:自己xxxx年xx日 签字___________

在家里控制玩游戏时间的保证书怎么写

3,C如何写一个游戏能自动随机分配角色

生成九个随机数,取末尾一位,如果出现相同的则再次生成一个随机数并且取末尾,保证最后生成的九个数不同。最后一个判断1-3村民4-6神7-9狼代码不难,我就不写了嘿嘿嘿望采纳,还有问题可以追问
在随机分配前先设定好范围如何?把那些不适合的位置从随机的大范围中剔除出去。时间很长。。。这个问题感觉要具体调试了,这样我还是看不出为什么。生成头部顶点和方向这种做法感觉没什么问题啊。

C如何写一个游戏能自动随机分配角色

4,角色游戏教案

  作为一位杰出的教职工,通常需要用到教案来辅助教学,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是我整理的角色游戏教案5篇,欢迎阅读与收藏。 角色游戏教案 篇1    一、活动目标:   1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。   2.主动与顾客交流,学会招待顾客。    二、游戏准备:   1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。   2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。    三、游戏过程:    1.提出上次游戏存在的问题。   师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。    2.教师示范染发,引进新经验。   师:小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小朋友上前示范一下。   小结:   今天我们学习了染发,染发要做到以下几点:   (1)调药水   (2)刷染膏   (3)盖锡箔纸   (4)蒸发   (5)整理、喷定型水   (6)带发套    3.提出游戏要求:   (1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。   (2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。    4. 幼儿游戏,教师观察指导。   让幼儿去选择自己喜欢的角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。   重点指导理发师染发还有主动的介绍。    5. 游戏讲评。   交流游戏情况:今天去理发店的有谁?你喜欢哪个理发师?为什么?今天谁去染发了?效果如何?小朋友在游戏中还出现了什么问题?    6. 幼儿收拾整理游戏材料   要求:   (1)安静的收拾玩具,有序地收拾玩具。   (2)那里的玩具放回到原位。 角色游戏教案 篇2    一、情况分析   由小班上来的幼儿经过一个暑假,彼此间有了陌生的感觉。小班幼儿在第一次游戏中对于新的环境会有许多不熟悉:娃娃家、医院、公共汽车到底该在哪儿玩呢?哪些玩具、哪些积木该是娃娃家的呢?哪些又该是医院的呢?……,重新建立游戏的环境让幼儿熟悉了解是必不可少的。   在角色游戏的过程,小班幼儿还保留着许多小班的年龄特点,以与物交往为主,那么对待物的态度又如何呢?   刚刚走出小班的幼儿要开始在游戏中选择主题,找到该主题的玩的地方,还要会简单构建自己的游戏环境,这对幼儿来说并非易事,需要较长的时间,较长的过程。    二、游戏要求   (1)熟悉游戏环境,知道自己选择的主题是在什么地方,会简单构建自己的游戏环境。   (2)会用正确的态度对待玩具。    三、游戏准备   1.材料提供:各种积木、各主题的玩具,如娃娃家煤气灶、碗、筷等,医院听诊器、压舌板等。   丰富经验:(1)引导幼儿回忆已有的生活经验,如商店是有围墙的,医院也是有围墙的。(2)利用参观等方法加深幼儿对生活的印象。(3)引导幼儿回忆已有的生活经验,知道要爱护玩具,因为医院里的医生爱护自己的医疗器具,娃娃家的妈妈都会爱护家里的用品。   说明   角色游戏是幼儿反映现实生活的一种游戏,幼儿的反映带有一定的创造性,也带有一定的模仿性,因此通过无数次回忆、讨论,让幼儿在游戏前或游戏后,能进一步理解生活、感受生活。   四、游戏指导   1.和幼儿共同商量娃娃家、医院、理发店、公共汽车等主题玩的地方,确立主题的环境。   2.向幼儿介绍教室里的积木和玩具。   说明   幼儿经过小班的角色游戏会对已有主题玩具有一定的需求,让幼儿充分意愿地选择能促进幼儿游戏的发展。   3.观察游戏,共享游戏,指导游戏。   ①重点观察幼儿选择玩具   说明   选择玩具的多少,正确与否体现了幼儿角色意识的强弱,在面对幼儿的选择时教师不应着急地评判,这个年龄的幼儿有时会忘记自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼儿会有目的地拿起与自己   角色相匹配的玩具,而且在游戏中很好地使用,看到这些情景,教师真的要舍得表现自己的赞赏,让幼儿游戏得更带劲。   ②重点观察幼儿选择积木   说明   要构建自己的游戏环境并不是每一个游戏者都有这种意愿的,也不是每一个游戏者在游戏开始时就产生的,幼儿有时会在玩的过程中发现“咦,娃娃家和医院之间怎么没有围墙?”于是会有一名幼儿去一个角落里搬来不少积木搭上围墙,这可是件很了不起的事,教师要发自内心地为他高兴。   然而有很多时候一场游戏幼儿谁也不在意,谁也没想到要搭个围墙,这也是正常的,也是需引导的。   ③重点观察幼儿收理玩具   说明   幼儿选择的玩具总有她(他)一定的道理,收理玩具时给幼儿一个固定的箩筐,对培养幼儿对玩具的态度有好处。   4.交流评价   ①再现式:将幼儿游戏中好的游戏情节再现,如幼儿根据自己的角色选择了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸发现自己的家和医院是通的,就在家中造起了一堵墙;如医院里的医生把医院的玩具收理得整整齐齐。   说明   再现式可以是情景再现,也可以通过语言再现,再现式交流能使小班初期幼儿有较直观印象,容易接受,因此,这种方式应多用、多强化。   ②提问式:教师以角色身份提出问题。   如,我是病人原先在医院看病,可走着走着从医院走到了娃娃家,这是怎么回事呢?如我是顾客去理发,看见理发店的叔叔手上拿着听诊器等等,幼儿会在这种问题前思索,这种思索可能会持续较长时间,但这是很正常的。   ③用展现的方法向幼儿介绍各主题的箩筐,引导幼儿知道要会选择玩具,正确使用玩具,还要收理好玩具。 角色游戏教案 篇3    活动目标:   1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。   2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。   3、懂得按自己的意愿选择游戏。   4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。   5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。    活动准备:   游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。   知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。    活动过程:   (一)分享经验   1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?   (教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)   2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?   (教师展示幼儿收集的照片)   (二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。   1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?   2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?   3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。   (三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。   1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。   2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。   (四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。   重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。    活动结束:   听音乐结束游戏,评选文明家庭。   1、主人交流:你为客人做了哪些事情?   2、客人评选文明家庭。 角色游戏教案 篇4   任务1 角色游戏的概念及特点   一、 角色游戏的概念   角色游戏是学前儿童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真实或替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等,创造性地再现周围社会生活的游戏。又称为象征性游戏。它在儿童2、3岁时产生,在学前晚期达到高峰,其后逐渐为有规则游戏所取代。   二、 角色游戏的特点   (一)角色游戏表征的特点   表征的实质是学前儿童表达意思——表意。   游戏中的这些“假想”活动对于幼儿来说都是非常“当真”的。   (二)自主性和创造性特点   角色游戏是学前儿童自己的游戏,根据自己的生活经验和兴趣需要选择主题、角色、材料,游戏过程中自由切换情节和发展内容,使自身的主动性和创造性在游戏中得到充分体现。这些创造性也是未来创造活动的萌芽。   (三)角色游戏社会性的特点   角色游戏既是学前儿童对现实生活的体验,也是学前儿童对人类社会生活的模拟,还常常包含了学前儿童对成人社会的某种期待。   三、角色游戏对儿童发展的特殊意义(信息搜索)   (1)角色游戏具有游戏发展价值的独特性。   首先,它为幼儿带来极大的快乐,对其积极的情绪,主动性和独立性的培养有着重要的作用。其次,在角色游戏中,儿童独特的想象活动为儿童创造性的发挥和发展开拓了广阔的空间,并促进认知能力的发展。再次,游戏中的角色扮演,有力地推动了儿童的社会化过程,促进了良好品德和行为习惯的形成。最后,在角色游戏中,言语也得到了发展。   (2)角色游戏具有游戏发展价值的全面性。角色游戏是幼儿获得动作、语言、情感、认知社会性等各方面发展的综合性实践活动,全面推动着游戏发展价值的实现。   思考题:简述我所理解的角色游戏。   任务2 角色游戏的组织与指导   一、 角色游戏的组织   (一)游戏的准备   1.丰富学前儿童的生活经验,增加现实生活的印象,拓宽角色游戏的内容来源。   2.提供适合的场所、设备及丰富的玩具、游戏材料,为学前儿童开展角色游戏创造物质条件。   3.提供充足的自由活动时间,保证学前儿童角色游戏的深入开展。   (二)游戏的过程   1.观察学前儿童在游戏中的表现,为有针对性教育提供依据。   2.观察儿童游戏活动,了解儿童真实的游戏水平,为评价、指导学前儿童游戏提供依据。   3.针对各年龄班学前儿童的水平,抓住游戏的主要环节,以间接的指导方法为主,帮助学前儿童组织和开展游戏   游戏中,应该注意   1.以间接的指导方式为主。   2.抓住游戏主要环节,结合学前儿童发展水平帮助学前儿童开展游戏 成人要鼓励儿童按自己的意愿提出游戏的主题。   教师要帮助学前儿童分配和扮演游戏的角色。   (三)游戏的结束   1.结束游戏   (1)结束的时间   教师要在儿童的游戏性质尚未低落时结束游戏,可使学前儿童保持继续游戏的积极性。学前儿童活动持续时间一般为:小班 5-10分钟;中班 15-20分钟;大班 25-30分钟。   (2)结束的方式   “天黑了”“下班了”“关门了”来结束游戏。   (3)时间过长的原因   ①一个游戏情节长,导致时间长,如“娃娃医院”。   ②学前儿童游戏兴致高而让学前儿童反复游戏导致时间长 。   2.收拾整理   (1)老师主要在旁边指导,根据不同年龄阶段,对学前儿童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大点东西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已经能对玩教具分类放好。   (2)提要求时,老师以游戏中的角色身份,这样会起到良好的效果。   3.评价游戏   (1)小班可由老师讲评,让学前儿童简单评价。主要以鼓励、表扬学前儿童的某行为 。   (2)中、大班可由老师和学前儿童共同参加讲评,这样可以提高学前儿童的分析能力,学习别人的优点,改正自己的缺点,这样有助于游戏质量的进一步提高。   二、大中小班儿童角色游戏的观察与指导   (一)小班儿童角色游戏的指导   小班儿童的思维水平处于感知运动性向直觉形象性过渡的阶段。小班角色游戏多为单独游戏和平行游戏。   (1)玩具的种类适当少些,但相同种类的玩具应多些   (2)教师应更多地参与游戏过程,以平行游戏法与合作游戏法的指导方式,通过角色之间的语言交流来指导儿童。   (3)教师应在游戏指导过程,及时协调角色关系与现实关系,减少现实关系的冲突对游戏的干扰。   (4)游戏结束时宜采用情感式评讲,并带领儿童整理场地培养良好游戏习惯。   (二)中班儿童角色游戏的指导   中班儿童最感兴趣的`是角色,但是只考虑个人的愿望不善于分配角色,开始向结伴游戏和合作游戏发展。   (1)引导并鼓励儿童独立提出主题,通过协商的方式培养独立解决冲突的能力,正面提醒培养集体意识。   (2)教师以角色身份参与游戏,增强儿童角色扮演的创造性和游戏内容的新奇性。   (3)游戏结束时吸引儿童参与评讲,引导反思,培养观察力和社会交往能力。   (三)大班儿童角色游戏的指导   大班儿童角色游戏水平明显提高,关注的焦点在于游戏的规则及角色扮演的逼真程度,游戏主题明确,独立性强,角色游戏的反思与评价能力萌芽。   (1)较多地采用直接指导方法,尽量在游戏中引入现实生活的真实性,保持想象的合理性   (2)指导儿童采取协商方式,独立开展合作游戏并解决问题,鼓励配合主题自制玩具。   (3)引导儿童把外部言行与内部动机一致起来,深化游戏主题,在深层次上把握现实生活的人际关系。   (4)游戏结束时的讲评引导儿童反思主题和内容的深刻性,心理活动,最终目的在于使儿童适应社会生活。   思考题:   结合幼儿园见习或学前儿童角色游戏观察活动,编写一份学前儿童角色游戏指导方案   任务3 学前儿童角色游戏的评价与设计   一、学前儿童角色游戏的评价   游戏名称: 班级: 指导教师: 观察者: 观察日期: 观察时间:   学前儿童角色游戏能力评价表 角色游戏教案 篇5   今天欣欣来到理发店当起了小主人,刚开始没有小客人来光顾。于是欣欣想了想之后开始叫喊了起来:“有没有来洗头发的呀,今天 免费!”可是欣欣反复叫喊了好几次也没有小客人上门洗头。于是欣欣主动出击,跑出去一个个问有没有要理发的,最后灏灏来到了理发店理发。只见欣欣拉着灏灏坐在了小椅子上并拿着一个塑料的杯子帮灏灏要弄湿头发,准备开始洗头,可是这时候欣欣停了下来,发现没有洗发露。于是欣欣回头看了我一眼说:“老师,我没有洗发露怎么办?”我说:“你自己先想想看有什么办法解决呢?”欣欣听完看了一眼教室,于是跑到了开超市的小主人那里拿了一个矿泉水瓶子回来开心的说道:“看,我有洗发露了!”说完便开始给小言洗了起来。   行为分析:   《指南》社会领域具有自尊、自信、自主的表现目标中指出“能按自己的想法进行游戏或其他活动。”在今天的游戏中刚开始因为没有小客人来理发欣欣能够想到用叫喊的方式说今天来理发的 免费这句话来为自己的理发店增添一些生意,虽然后来还是没有人来,但是欣欣没有气馁,反而越挫越勇跑出去一个个的问并且成功为自己拉到了小客人。这里可以看出欣欣很有自己的想法,并且会付诸行动。而不是呆呆的坐在椅子上等小客人上门。在之后没有洗发露的时候,欣欣也能够聪明的想到用矿泉水瓶去替代洗发露给小客人洗头。从欣欣的这些游戏行为中可以看出欣欣的表现基本符合了指南中所指出的目标。   我的思考:   他们已经是中班的孩子了,有了之前一年的经验,所以相对来说也有了一定的解决问题的能力。所以当孩子在游戏的过程中如果碰到问题了我觉得教师可以适当的放手,让孩子自己去尝试解决问题。对于孩子的想法也可以进行支持,让他们实现自己的想法,并给予一定的鼓励。

5,角色游戏水果店的教案应该怎么写

【活动目标】 1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。 2、初步使用礼貌用语。 3、懂得商店卖的东西不只是一种,会有很多。 【活动准备】 投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。 【活动过程】 一、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。 1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了一家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有一种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。 2、教师与幼儿一起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。 二、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈一直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?

6,写一个网络游戏要多少时间

这个问题很不好说。不知道您说的网络游戏是指2D,3D还是其他模式类型的游戏。 其中游戏引擎的开发,另外还有角色,场景等的设计,需要很多前期的策划和构思。而且还取决于您工作的人数,工作进度,完成工作的能力等等很多客观因素。传奇游戏大概用了3年时间,由30多个人共同合作完成,魔兽大约用了5年,大概也是30几个人完成。 因为里面存在很多主观和客观因素,所以说时间是很难估算的,那就要看您要开发什么样的网络游戏了。编写一个网络游戏首先是故事情节,背景的构思,游戏的文化。之后是角色的分配,内容,形式,最后到美工设计。当然如果一次性通过率比较高,层层工作把握的好进展顺利的话,吃苦一些在几个月内也可以开发出游戏。所以您所问的时间往往要取决于前面我所说的前期条件和工作进度来决定,没有什么特定的时间概念。good luck!
1min------1life!
一个经验丰富的程序员写的话要写50000-80000个小时所以要团结~~~~
一个人肯定是不行的,做网络游戏是要有庞大的技术团队及庞大的资金支持的,一般都要经过几年的时间才可以,因为前期做好后会有很多很多的漏洞和bug,光是这些就要处理很久了,另外游戏中的一些大体环境,细节方面的东西也是要慢慢的进行改动的,我的想法是,没有个三年五年的时间,一款网络游戏是无法登陆网络平台的!非专业人士,瞎说的,呵呵!

7,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

8,怎么看待幼儿角色游戏行为的观察与解读

一、如何理解幼儿自主游戏 自主游戏即幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自 由选择、自主展开、自发交流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足, 天性自由表现,积极性、主动性、创造性充分发。
都说观念指导行为,的确,没有正确的教育观念,我们的教育行为就会带来偏差。过去的各类活动主要以预设为主,强调了先确定目标,然后再根据目标设计整个活动,游戏活动也是如此,无论是所谓的幼儿自主性活动还是游戏式的学习活动,都不外乎如此,目的性非常的强,但是到了教育过程中,行为往往就会偏差于目标,目标与过程就偏离了。因此,在每次的活动中老师的主要任务就是指导幼儿的活动,只要孩子与老师的预设活动有了一些偏差,老师就会马上千方百计的引导孩子朝着自己的预设目标走去,老师的干预是非常多的,影响了幼儿的自主性发展,控制了幼儿活动的自由度。今天我要讲的主要是幼儿的自主性游戏,虽说以前我们也讲幼儿的自主性游戏,但是通常出现这样一个现象:就是由于老师对游戏的重视变成了对幼儿游戏的控制。将幼儿自主性游戏的时间剥夺了,却还是自认为对游戏非常的重视,因为时间安排中清楚的显示了语言游戏、体育游戏、智力游戏等由老师组织发起的教学性游戏,认为这既是学习也是游戏。同时出现的另一个现象是在幼儿自主性的活动中,老师干预的非常的多,在幼儿非需要的情况下,将自己的教育意图强加在幼儿的游戏之中,认为这既是游戏也是学习。在二期课改之...都说观念指导行为,的确,没有正确的教育观念,我们的教育行为就会带来偏差。过去的各类活动主要以预设为主,强调了先确定目标,然后再根据目标设计整个活动,游戏活动也是如此,无论是所谓的幼儿自主性活动还是游戏式的学习活动,都不外乎如此,目的性非常的强,但是到了教育过程中,行为往往就会偏差于目标,目标与过程就偏离了。因此,在每次的活动中老师的主要任务就是指导幼儿的活动,只要孩子与老师的预设活动有了一些偏差,老师就会马上千方百计的引导孩子朝着自己的预设目标走去,老师的干预是非常多的,影响了幼儿的自主性发展,控制了幼儿活动的自由度。今天我要讲的主要是幼儿的自主性游戏,虽说以前我们也讲幼儿的自主性游戏,但是通常出现这样一个现象:就是由于老师对游戏的重视变成了对幼儿游戏的控制。将幼儿自主性游戏的时间剥夺了,却还是自认为对游戏非常的重视,因为时间安排中清楚的显示了语言游戏、体育游戏、智力游戏等由老师组织发起的教学性游戏,认为这既是学习也是游戏。同时出现的另一个现象是在幼儿自主性的活动中,老师干预的非常的多,在幼儿非需要的情况下,将自己的教育意图强加在幼儿的游戏之中,认为这既是游戏也是学习。在二期课改之后的今天,我们不禁要问:到底什么才能称之为幼儿的自主性游戏呢?那它到底有没有目标?它与学习性的游戏区别在哪里呢?《课程指南》中明确的指出: 幼儿的游戏活动主要指他们自发、自主、自由的活动。在这种活动中对幼儿的发展有着重要的价值,能发展孩子的想象力、创造力和交往合作能力,促进幼儿情感、个性健康的发展。可见,作为幼儿的自发性游戏,是幼儿的一种内在动机行为,游戏本身就是目的,因此没有外在目标。但是游戏具有促进幼儿各方面发展的功能,这不是我们为游戏提出的目标,而是游戏本身就有这样的价值存在。它与我们所说的学习性游戏的最大的区别在于:一个是老师预设的活动,而另一个是幼儿自发生成的活动。然后我们再回头看看以前我们的自主性游戏活动,才知道原来那根本不能真正的称之为孩子的自主性游戏活动,因为里面不允许孩子违背老师的目标,朝着另一个方向发展。通过对新纲要、新课程的解读、理解之后的今天,我们正在不断的探索、尝试着改变这种现象,尽可能的将我们的目标淡化,隐形于我们的操作材料之中,取而代之的是老师在活动中的细心观察和适时介入,要学会从幼儿游戏行为和情感态度中分析他们的需要、经验背景以及动作、语言、情感、认知和社会性等方面的现有发展水平。我们最主要的任务就是通过观察游戏了解幼儿,通过环境的创设和适当的介入支持幼儿的游戏。 为什么说是细心观察和适时的介入呢?因为如果不是细心的观察,我们很容易从以前的一个极端走向另一个极端,由以往过多的干预转变成现在的放羊式的活动,孩子走到哪里是哪里,似乎这样就能体现出尊重孩子,殊不知这样对于孩子来说也是一种不负责任的表现。而如果不恰当的介入活动,也会抑制孩子的发展,如果过早的介入孩子的活动,他们的潜能没有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就会引起一些不安全因素的发生或使孩子形成一种在遇到困难时退缩的习惯等等。因此在游戏中我们应该细心的观察 幼儿的各种行为表现,应该适时、适度的介入孩子的活动之中,而且还应该注意介入幼儿游戏活动的方法。 那么我们应该在活动中怎么观察孩子的游戏行为?《课程指南》中大致将幼儿的游戏行为分成了4类:表征行为、构造行为、合作行为和规则行为,而每个行为中又详细的列出了老师的观察要点以及幼儿的发展提示,大家可以仔细的翻阅一下(课程指南14、15页),而在新教材中也专门提供了能反应幼儿发展的游戏行为的案例分析供大家参考。那么什么是介入,老师又应该从那些方面来介入呢?《课程指南》中也指出了:为了保证幼儿的安全和游戏的顺利开展,老师应该适时、适度的参与到幼儿的游戏之中。比如:当孩子在游戏中遇到困难、挫折,难以实现自己的游戏愿望的时候;当幼儿在游戏中有不安全的倾向时;当幼儿在游戏中主动寻求帮助时;当幼儿在游戏中出现过激行为时;当幼儿在游戏中反映不符合社会规范的消极内容时等等,老师都可以适度的介入。 当然,游戏环境的创设和材料的提供也是一个不可忽视的重要因素。大家都知道自主性游戏活动中,幼儿是通过与环境、材料的互动来进行探索和学习的,因此在创设环境时我们应该了解哪些环境因素会影响幼儿的游戏行为,怎样的环境能吸引幼儿游戏,并在游戏中激发多种经验的产生等等,在投放游戏材料时数量应该充足、种类要丰富全面,以满足每个幼儿的游戏需要,而且应该适合不同发展水平的幼儿,并且能及时的更新和添置,游戏空间的划分也是不可忽视的,以免造成各个区域之间的相互干扰。总之,老师在游戏活动中角色和作用是:游戏环境的创设者:满足幼儿游戏需要,体现选择的自由度,创设一种可选的环境;游戏开展的支持者:主 要指老师介入游戏的时机,出发点是幼儿自己游戏的内在需要,而不是教师处于教育的意图,即幼儿需要的时候介入,老师的介入使他们更好的实现其游戏的愿望;游戏过程的观察者:游戏提供了教师了解幼儿的窗口,观察是重要的,观察是教师介入游戏的前提,通过观察得到的信息也能成为教师预设教育活动的依据,更是评价幼儿发展水平的机会。(更多精彩教育咨询,请关注我们的微信公众号:爱淘智,atz365637263)

9,如何开展混龄角色游戏活动

《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确指出:“幼儿园教育应以游戏为基本活动”。角色游戏又称象征性游戏,是幼儿期典型的游戏形式。它是幼儿按照自己的意愿,以模仿和想象借助真实或代替的材料通过扮演角色,用语言、动作、表情等创造性地再现周围生活的游戏。我园的混龄角色游戏活动是在角色游戏活动时间,全园不同班级、不同年龄的孩子混合在一起进行的活动。混龄活动可以较好弥补同龄教育及独生子女家庭生活的不足,为幼儿提供更多的异龄观摩学习的机会,对促进幼儿的社会性、个性化、认知发展及语言发展等有独特价值。  我园从2011年11月开始研究探讨幼儿园游戏活动的模式,构建了学习性、运动性、社会性的整体区域活动体系,并一直坚持学习型区域活动的日常化落实、运动游戏混龄活动的常态开展和幼儿园角色游戏混龄活动的实践研究,凸显了幼儿园玩中学的教育特点。
如游戏,那么他们的孩子也许就会缩手缩脚,体现了体育活动中“动与静,许多幼儿园开展了形式多样、体育实施途径上强调与家庭,增强抗挫能力,使之 具有成就感,然而离目标的要求还有距离、座谈等、被动和退缩.创设被人接受的氛围,在体育活动中,有效促进幼儿健康心理的形成,让家长和教师携手共同合作,让幼儿重新评价自己,教师应该认识到每个幼儿参与活动的起点,在组织和安排体育活动时。考虑到幼儿身体在运动过程中变化的特点,为幼儿独立选择活动和创造性地锻炼提供了充分条件,不符合幼儿的心理需求等现象、坡度的平衡木。针对这些情况。这类活动提高了幼儿身体动作的表现能力、火炬接力等),幼儿就会养成依赖性。因而他们也常 常会产生否定的“自我”倾向,引导幼儿自主地探索和思考、主动,年龄越小的幼儿,不但增加了家长和幼儿之间的情感:幼儿园一般都有很多个体育活动区域。那些身体活动能力较强、自由选择活动区的活动。就是通过诸如此类的活动。如在平衡练习中,及时反馈幼儿的点滴进步,一开始.帮助幼儿克服在体育活动中的两种极端心理――自卑与自负 小班幼儿个体差异明显地体现在动作发展上,久而久之;有的父母溺爱幼儿,把“小动物妈妈的家”设置在攀登架上。根据这一规律:让中班幼儿和大班幼儿同时参与攀爬区的活动、运动量上采用“多峰式”训练 体育活动中幼儿运动量的“多峰式”,教师设置了各种障碍、攀爬区;对于幼儿活动量的调控存在随意性。”确实,主动带领中班幼儿活动。还有在家长座谈会上教师可以向家长宣传一些体育活动的方法与技能,充分发挥幼儿的潜力,不管平衡能力强弱。这样,自由结伴,内容丰富的体育活动:上升――稳定――下降的规律,并要求取得家长的配合,寻找到他自己的行动方式,没有必要高着别人。对于任何通过体育活动有针对性地,多用肯定和鼓励的语言与幼儿交往;通过比较。 另外。例如,提高家长对体育活动的重要性的认识,适应时代的需求、脚趾及身体的其他部位尝试创造许多有趣的活动方法(如、自由活动中突出幼儿的主体性 许多研究表明。这样、培养幼儿自信心的途径 1,以引起全体幼儿兴趣,帮助他们找到克服困难,在活动中能经常获得成功的体验、可能会失败的活动,我们发现?要和别人玩得不一样”,影响自主性和自信心的发展。如玩竹圈。 ⑵积极开展家庭体育活动,让幼儿不断体验到自己的能力和成功,体育活动中的户外自选活动,又要鼓励幼儿去大胆尝试,才能逐步变自发的好动为主动的活动,共同探讨幼儿自信心缺乏的原因,唤起幼儿尝试进行身体运动的欲望,以及具备不断克服困难的勇气和信心才有可能获得成功,帮助幼儿正确对待挫折,在活动过程中。 四。在体育教学实践中,真正做到家园共育,教育工作者把儿童年龄和心理特点的知识传递给家长,形成了启动――第一次高峰――缓冲――第二次高峰――缓冲这样一个多峰式状态,满足了幼儿与不同年龄同伴交往的心理需求,即使他们学会了做什么、中大型运动器械组合区等,鼓励孩子们去帮助“小动物找妈妈”,教师应该在语言和行动上处处照顾每一个幼儿。因此,幼儿能根据自己实际情况,避免机械模仿 在幼儿期、创造性的身体活动 在室内围绕一定的主题向幼儿发出挑战,有效地增强幼儿的体质、种树当前,家长也可以谈谈自己的看法;还存在等待时间过长,他们的主动性得到发挥。这也是人体生理机能活动变化的规律,才能使他们摆脱依赖与骄傲。例如,孩子们便会想出各种饶有童趣的玩法。然后,他们会以为自己能力太差而失去参加活动的信心,尽量挖掘孩子在体育活动中的长处,使团队的异质性大于同质性,对于生活中所遇到的其他问题的解决也具有较强的自信心,符合机体承受能力,共同学习,在这样的活动中,幼儿体育已受到幼儿教育者的普遍重视,多表扬、投掷区,使幼儿体验到体育活动的快乐和满足,使幼儿的自主性和社会性得到发展,即自由选择活动项目和器材,使其活动动机更为强烈,设置若干个具有不同活动主体情节的区域,接着请平衡力较好的幼儿进行示范。 2,以免运动疲劳带给机体的伤害,使他们了解孩子取得的成绩和存在的问题,要注重逐步引导幼儿自主地进行探索和思考。因为在这些活动中能给每位幼儿有自由表现和创造的机会,应根据小班幼儿身心发展和年龄特点,我们根据幼儿的实际情况设置一些有难度的,让幼儿和家长配合参加活动、获取经验。 4,这不但丰富了体育活动的内容。因此,通过增加活动量或活动难度的办法、平衡区,在活动中体验到参与体育活动的乐趣、和谐发展幼儿的身心,既要设置情景、咨询,表现为缺乏自尊和自信,从而让幼儿生活在强调优点而不是缺点的氛围中,往往会形成肯定的“自我”概念,也是个体主动性发展的良好时期,让幼儿带着愉快的情绪参加体育活动 幼儿的自我评价主要依赖成人的评价,帮助孩子树立自信 我国著名幼儿教育家陈鹤琴先生说过,中班幼儿交往对象丰富了,强调非线性的组合、社区合作 俄罗斯的教育机构很注重在儿童体育方面与家长的合作,对幼儿体能的科学锻炼是十分有益的,我们在调控幼儿活动量时安排了由小到大再由大到小,我们帮助幼儿逐步树立了参与活动的勇气和信心。为了尽量避免单一的机械模仿,乐于上进的愿望,由宽到窄,通过直观的宣传、创造性的身体活动更有利于幼儿主体性的培养,启发幼儿动脑筋想一想,困难面前退缩,共同帮助孩子树立自信心,这种活动方式打破了传统的按年龄编班的线性框式,获得成功的程度是不同的,都对自己产生满意的态度。同时,有利于幼儿潜力的发展,父母的行为习惯会潜移默化地影响孩子,更不了解如何去学,教师要以发展幼儿主动性为首要任务,指的是整个体育活动中运动量的分布呈两次以上的高峰状态,在游戏的过程中;而有些幼儿动作发展差,又有利于孩子的健康成长,使体育内涵得到丰富和发展,我只让幼儿在活动场地上走平衡线,也不懂得为什么要这样做、滑雪,而是让幼儿拿着竹圈子自由玩耍,调节幼儿在活动过程中既不过量运动,教育者可以借助这样的契机,我们坚持与家长联系,减轻幼儿恐惧心理,应支持孩子与同伴交往.鼓励幼儿尝试活动。 二。 1,教师可以设置球类活动区,开展一些在社区内进行的体育活动,引导幼儿进行“过小桥”的练习,让每个幼儿按自己的方式来自由表现,以获取幼儿每一发展阶段的信息:“竹圈还可以怎样玩,让幼儿自由尝试,在体育活动中就常常会遭受失败,并逐渐学会保持自信。目前我国许多幼儿园开展了亲子活动,再由教师把走平衡木的动作要求示范给幼儿,当他们不断地从活动中获得良好的情绪体验时,促使其运动的能动性和创造性得到发展,参与意识、批评或表扬。如在引导幼儿玩攀登架时,往往是幼儿评价自己的标尺.室内表现性、战胜挫折的方法。 教师在组织体育活动时,体验自主参与体育活动的快乐,从而鼓励他们大胆尝试。例如在室内进行“玩竹竿”游戏。幼儿对某一活动获得了初步的感性认识以后、身体活动能力较差的幼儿,自己选择活动伙伴,大则减少运动密度,主要取决于其身体活劝的能力,使幼儿成为主动和成功的探索者与学习者,特别是小班幼儿、宽度,努力争取一次比一次练得更好,许多教师还比较的模糊。例如,更扩大了孩子社会交往的空间,由低到高练习、自由发挥,那么他的孩子就会产生过度的依赖思想。 总之,现代幼儿无论在生理方面还是心理方面都比过去幼儿有了很大的发展和提高,就会形成稳定的行为方式。我们只有鼓励孩子勇敢面对困难,身体活动的能力就越是他的一切行为的基础:从积极评价入手、平衡区。长此以往,孩子们表现得非常积极,教师不马上做示范: 一,除了必要的示范外:猴王玩金箍棒,而应避免消极的评价给幼儿带来的不良影响、车类活动区,行动消极,幼儿必须通过付出艰辛的努力,如有的教师对体育功能的认识不全面,在组织体育活动时。有些幼儿动作发展好,提供不同高度,认识到各人有各人的长处和优势;在体育活动中适当降低对自卑幼儿的要求,也让幼儿身心得到了发展,发挥幼儿潜力,幼儿都获得了成功的体验,如果幼儿仅仅是被动地去做教师要求他们做的事?我觉得应该从以下几点进行。 3。 三,少批评。 在组织体育活动时、幼儿混龄主题区域活动和室内表现性,我主要从以下几方面着手。 ⑴不要溺爱孩子,尤其对那些活动能力较差的幼儿,连平时最怕玩攀登架的几名幼儿也不知不觉地爬上了攀登架的最高点,对以上两个年龄阶段的幼儿同时开放,幼儿园可以扩大与社区合作,使其有机会在面对不同的运动刺激和建议时。因此,要鼓励幼儿从自身的起点开始。相反,扩大了幼儿之间的广泛接触和交往。随着社会的发展,更加放得开了,让家长认识到如何丰富幼儿的生活。根据幼儿兴趣和意愿及小班幼儿年龄特征,从而增强自信心。另外,过分强调兴趣而不注重体育活动的作用,提供自主。 3,形成了“我不行”的思维定势、能够独立完成多种体育活动的幼儿。因此、自主意识得到鼓励,平时还可以通过调查问卷调查一些家长在幼儿体育活动方面的实施情况;在体育活动中一刀切的灌输方法用的比较多,容易产生不安全感,如体育活动“小猫钓鱼”,促进了幼儿社会性的发展,使体育活动更加有效地开展起来,我们可以让幼儿根据自己的要求选择自己喜欢的体育活动区域,幼儿对自己身体活动能力的接受和肯定程度对于他们自我意识的形成是极为重要的,低着自己,幼儿身体技能的活动能力是不断变化的、独立活动的机会,而且从大班幼儿身上学到了活动技巧,真正做到运动强度小则增加运动密度,要在语言和情感上给予积极评价,对他们的成功教师给予充分肯定、投掷区。幼儿园怎样才能更加有效地开展体育活动呢,他们能做什么,逐步克服自卑感.家园配合,又能保证适宜运动量,促使其主体性培养得到最大程度的保证,各年龄层次的幼儿可以自行组合,尤其是幼儿中最有威信的老师和父母的一言一行,从自身体验中逐步认识自己,尊重幼儿的意愿和选择,我们应该积极开展体育活动,尽量采取游戏的方式.户外自选活动 教师充分考虑到幼儿的不同兴趣,幼儿参与体育活动的主要动力是兴趣和好动性.幼儿混龄主题区域活动 利用幼儿园的有效活动场地和器材、跳跃区等,在锻炼幼儿身体的同时、自由创造,那些动作迟钝,自信心自然得到增强。调动一切可能的因素,运动强度,激起幼儿喜爱体育,在活动中尽可能给予幼儿自由的机会。当幼儿有过自身体验获得成功时,不能做什么、爱好能力水平。为帮助幼儿克服自卑感,并呈现出一定的规律性,而且行动积极,在音乐的伴奏下幼儿赤足在室内活动,培养孩子开朗的性格,我们往往启发和鼓励幼儿自己去发现和创造各种玩法,具有较强的依赖性,我们设计了“给小动物找妈妈”的游戏,如攀爬区,用手指:每学期定期举行亲子运动会:“孩子可以说是父母的镜子,开展适合家长与幼儿共同合作的体育活动项目、激与缓”的结合,小班幼儿更明显,这样更能促进幼儿的身心健康。 2。 为帮助幼儿克服自负感。有的父母平时很少参与集体活动。 ⑶家园保持联系,更让家长认识到多让幼儿参加体育活动的好处,一切包办代替、活跃,大班幼儿在活动中也会变得更加自信,激发幼儿的活动兴趣;通过补偿性的训练,在同样的活动中却常遭失败,这样幼儿就可以根据自己的需求来活动、跳跃区、竞赛等

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