例如,《时空猎人》已经运营了有一段日子,却在如今依然保持着知名度。也有少数玩家表示自己虽然满足全部的条件,就是没有变色、或者只在队伍中显示黄名不在人物详情显示。关于游戏的合区其实都普遍存在,毕竟一些服务器的玩家变少,活跃度降低,不如整合两个服务器一起玩耍,这样能够提高一些组织的活跃度,何乐而不为呢?活跃度确实在降低,但游戏短时间内不会黄作为老玩家,你肯定会经历过组织里的人员弃坑,也有一些服务器内的大佬失去了兴趣,你要明白,一款游戏的人员流动很正常,有人弃坑,同时也有新人进入,《火影忍者》手游也在不断的增开新区,其实也在一方面验证了确实有新人不断的加入,合区不是坏事,至少有海量的金币和体力拿不是吗?同时,要塞战和争霸赛会更加激烈,这才是真正的游戏性嘛。
有没有类似网游剑灵的手游啊?
继《天堂2:誓言》之后,同样由网石游戏使用NCSOFT旗下知名端游IP开发的手游《剑灵:誓言》,也被腾讯游戏拿下。2月6日,韩国网石游戏在2017年度第四季度财报发布会中宣布,《剑灵》手游《剑灵:Revolution》(暂译,剑灵:誓言)在中国大陆的发行由腾讯游戏负责,计划完成本地化之后再发行。《剑灵:誓言》是款使用NCSOFT旗下端游《剑灵》IP开发的MMORPG手游,在去年的韩国游戏展G-STAR2017中首次公开之后,因不亚于原作端游的高品质游戏画面,受到了不少关注。
据悉,《剑灵:誓言》计划体现原作庞大的世界观和玩法。游戏使用虚幻4引擎开发,以顶级画面为中心,继承了原作电影般的故事演绎、轻功系统、不亚于对战游戏的战斗动作等特色。在此基础上,《剑灵:誓言》添加了所有人都能参与的大规模野外势力战,地区占领战等新的玩法。不过,到目前为止,在韩国已公开的《剑灵》手游一共3款,此次由腾讯代理的《剑灵:誓言》仅为其中的一款(由网石游戏开发)。
全军出击和刺激战场有什么区别?
其实两家没有太大区别,两款游戏都是出自腾讯旗下,特别是腾讯得到蓝洞的正版授权,比网易出的两款手游更为出色。首先我谈谈全军,自全军出击6月29号更新后,已经完全摒弃之前的所有问题,让玩家对全军耳目一新,其次更新到《闪击丛林》,在还原端游上达到前所未有的高度,而且最近全军出击测试服更新,在我看来战术大师模式的出现为“吃鸡”玩法推出了新的思路,各种各样的道具都有着自己的用处,升降梯在我看来是攻房的不二之选,草丛石头等伪装,为LYB们创造更多的玩法,阔剑地雷,电击陷阱让玩家在收房时,没有后顾之忧,防爆盾,不管是在决赛圈还是在守桥上作用不是一星半点,不得不说天美果然继承了琳琅天上的精髓。
让我们在看看刺激战场方面,刺激战场是由光子工作室开发运营的手游正版“吃鸡”,光子也是一家非常好的工作室,旗下的天天酷跑曾经风靡一时,所以刺激战场也是有它可取之处,刺激战场走的路线是完全还原端游绝地求生,但是完全还原是有一些重大缺陷的,完全还原场景是需要手机配置较高,毕竟端游也是如此,其次就是耗电率,这个也办法,所有游戏场景内的物品,景色都是需要CPU去大量计算,这样当然会更加费电。
手游版《地下城与勇士》是不是黄了?
《地下城与勇士》手游版不知道你们是否听说过《地下城与勇士:魂》这款作品。其实,《地下城与勇士》的确是出过正牌手游的,而且,这款游戏的的确确是已经黄了。在当初Nexon宣布《地下城与勇士》即将推出手游版时,这个消息的确在海外玩家群体里引起了极大的反响。然而,当玩家们亲自体验到这款手游时,却发现它不但氪金量简直称得上吸血扒皮,操作体验上更没有PC端《地下城与勇士》的感觉,整个游戏除了原版美工元素外,便再无什么质量可言。
于是《地下城与勇士》IP的正统手游续作,运营一年后便匆匆的宣布停服,也成为了游戏圈内的一个遗憾以及笑谈。国内的仿《地下城与勇士》手游不过,尽管《地下城与勇士》的正版续作倒闭了,国内模仿大红大紫的DNF的手游却还活的好好的。例如,《时空猎人》已经运营了有一段日子,却在如今依然保持着知名度。即便这款游戏存在着一定的氪金度,但是凭借着各种连贯的连招,以及十分吸引人的人设设计,这款游戏如今仍然有着大量核心粉丝群体。
而美工和UI上更是接近《地下城与勇士》的《阿拉德之怒》(从名字上都可以看出多仿DNF了),如今各个服务器依然是爆满的需要排长队。不得不说,《地下城与勇士》的IP和情怀在国内受众真的是不小,以至于这一个完全靠着模仿DNF的体验的游戏,哪怕是经历了各种风波,也依然坚挺不已。不过,按照小编的看法,真正的,原汁原味的《地下城与勇士》手游,恐怕很长一段时间内都不会诞生。
和平精英手游开局游戏ID黄颜色怎么弄的?
目前在游戏中,玩家想要将名字变成黄名,是只有达成上面的两个条件,才能够成为黄名的,可以说是一种象征了,只有购买了精英手册并且达到100级的玩家才能够获得的,普通玩家是没有机会获得的。也有少数玩家表示自己虽然满足全部的条件,但是就是没有变色、或者只在队伍中显示黄名不在人物详情显示。这可能是因为新功能初步推出还不够完善导致了显示bug,只需静待官方的处理即可。
有没有好玩的手游推荐啊,在家快要疯了,哪里都不能去?
来玩这个吧,比较好玩,还耐玩,打发时间,又不充钱,黑色沙漠台服 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 732, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/30e93d929c4f42d1abaa696f877bc929。
《火影忍者》手游合区的越来越多,这游戏是不是快黄了?你怎么看?
谢邀。关于游戏的合区其实都普遍存在,毕竟一些服务器的玩家变少,活跃度降低,不如整合两个服务器一起玩耍,这样还能够提高一些组织的活跃度,何乐而不为呢?活跃度确实在降低,但游戏短时间内不会黄作为老玩家,你肯定会经历过组织里的人员弃坑,也有一些服务器内的大佬失去了兴趣,但是你要明白,一款游戏的人员流动很正常,有人弃坑,同时也有新人进入,《火影忍者》手游也在不断的增开新区,其实也在一方面验证了确实有新人不断的加入,合区不是坏事,至少还有海量的金币和体力拿不是吗?同时,要塞战和争霸赛会更加激烈,这才是真正的游戏性嘛。
《火影忍者》手游上架两年多来,有过火爆的时候,曾经刚上架之时,24小时内成功登顶iOS免费排行榜首位,畅销榜前三的好成绩,但这款游戏的属性始终不会让他保持太久这样的巅峰状态,动作格斗类游戏其实不会像吃鸡或者王者荣耀那样普及,他只会存在于一些小众市场,还有一些粉丝群体中。但是,不得不说,这款游戏的活跃度确实有所下降,通过身边的玩家以及网上的反馈都可以感受到,但是距离游戏“黄”了,还是有一定的距离的,只要魔方的策划能够用心运营,这款游戏的发展潜力还是非常巨大的,虽然不能达到曾经的巅峰时刻,但至少可以让玩家们的激情被点燃,也请策划们能够多下功夫,谢谢你们了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1