但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。流放之路也是典型的暗黑风格就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。
求推荐有什么暗黑类的手游?
有这么一款游戏,X博士曾经爱之深情之切,如今已经彻底死心,X年不出新版本,炒个冷饭新职业毫无新意,过年完全不出活动。对,X博士说的就就是暗黑3!想等暴雪给这游戏搞个手游续作啥的,恐怕要扫入“有生之年”系列了。暴雪自己不争气,腾讯就不客气了!X博士发现腾讯竟然推出了一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。
你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生↑↑↑《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。
各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?↑↑↑野蛮人的旋风斩 跳跃攻击↑↑↑特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。
但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师 圣骑士是什么体验,战士 刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。两个职业一键切换↑↑↑划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。
早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。《代号R》里,绿光的几率还是很高的↑↑↑此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。
一个游戏经营的很差,能投诉代理商吗?
我想提问者是基于用户的角度来问这个问题的,其真正意思是:一款游戏在国外大火,但在国内却不温不火,导致用户玩起来没有存在感,意欲向游戏的开发商投诉国内的代理商。但是,需要考虑到,一款游戏的经营好坏,其实是有诸多因素的,如:1、产品运营环境不对。对于游戏的喜好类型不同,如欧美玩家喜欢第一人称视角的硬核RPG游戏,而国人喜欢回合制或轻松萌宠类的休闲游戏,如果没有经过市场调研就盲目引进,其实要承受巨大的失利风险的。
2、代理时期不对。现在国内玩家游戏喜好已经从RPG转向对抗竞技类,如果还盲目的引进国外的硬核RPG,虽然还有一些小众市场,但基本已经退出大流。如WOW怀旧,如POE流放之路。3、游戏代理经验不足。如没有代理经验或之前一直代理国类同类游戏的代理商,突然宣布代理欧美大作,其实面临着应对BUG处理经验不足的风险。
曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?
2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。
值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。
不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。
他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。
体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。
腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?
X博士今天想给大家讲一个关于小公司逆袭游戏业巨头暴雪的故事这个故事的精髓就是:本来以为已经是巅峰,没想到才是开始。《暗黑2》截图划重点1:三个“屌丝”一鸣惊人,做的游戏竟然和《暗黑3》平起平坐暴雪《暗黑破坏神2》在2000年发布时,瞬间席卷全世界。无数人沉迷游戏中不分日夜,刚上大学的克里斯也是其中之一。
四年后,当克里斯计算机系毕业时,他有了明确目标:我也要做一款暗黑游戏。于是克里斯在《暗黑2》论坛里找来了另两位骨灰玩家——同样学计算机的乔纳森,和会美术同时还是天梯前五的埃里克。三个志同道合的年轻人,就这样开始用爱发电——创业做游戏。没地方办公?就在克里斯家的车库搞起。没钱做游戏?就靠三个人积蓄撑着。
还是没钱?上网众筹一波。流放之路也是典型的暗黑风格就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。没想到上线后,游戏对暗黑极度发烧的态度瞬间引爆口碑。欧美知名网站Gamespot将《流放之路》评选为年度PC游戏(那一年原本公认DOTA2会是年度游戏),成为当年游戏圈最大黑马。同时在欧美评分网站Metacritic上,《流放之路》媒体评分高达86,只比暴雪《暗黑》正统续作暗黑3少1分。
8.1的用户评分远超暗黑3的4分!一时之间人们在说起暗黑类游戏时,不会只想到暗黑3,流放之路也经常被提及,成为和《暗黑3》“平起平坐”的游戏。划重点2:出道即是巅峰?不,这才刚刚开始三个屌丝用爱发电做的游戏,居然和暴雪家的“贵公子”《暗黑3》平起平坐。故事到这本来已经很励志了,流放之路和克里斯的团队走上巅峰。
但令人没想到,《流放之路》从这之后才真正一飞冲天。在游戏正式上线后,克里斯和他的团队得到了一个强大的“外援”,那就是腾讯。在有了腾讯作金主,没有了后顾之忧后,《流放之路》再一次惊艳到了玩家。在3.0版本中,游戏彻底重做了游戏画面引擎,重做后的画面水平甚至超过了一向以美工著称的暴雪暗黑3。而在主线剧情上,《流放之路》一口气在原来4个章节基础上,加入整整6章新剧情!对比隔壁暗黑3,一个资料片新增一个章节剧情,还重新卖钱。
两相对比之下,又给《流放之路》带来不少口碑。流放之路3.0版本更新了原版一倍长度的主线剧情而暗黑3等了几年的资料片夺魂之镰就新增了短短一章剧情划重点3:一个版本更新超过暗黑全年,刷类游戏新王诞生《流放之路》在即将更新的3.1版本中,还加入了众多暗黑玩家都喜闻乐见的死灵系技能。我们印象中的死灵技能,无非就尸爆、复活召唤物的套路,比如暗黑3死灵法师。
但流放的死灵技能更有想象力,脑洞也开的更大。有把尸体变成自动追踪敌人的火球:还有能无限在尸体间传送引发尸爆的灵体转移:技能爽当然也得有东西让人刷,暗黑3就因为后期无限刷大秘境极其单调而备受诟病。地图还都是剧情模式那些图,一年能增加3-5张新地图就要谢谢暴雪了。暗黑3最近增加的一张新地图,但这种新地图少之又少。
《流放之路》显然深知暗黑问题所在。在这次更新中,游戏在剧情通关后的异界地图里整整加入32张新地图和新Boss。而且暗黑系列一直有钱花不出去的问题,钱到后期基本就是个数字。《流放之路》则用以物易物的方式,用各种特殊道具当作交易通货,直接取消了金钱的设定,解决了同类游戏都难以搞定的金钱通货膨胀问题。可以说《流放之路》经过多次更新后,游戏后期内容已经是暗黑类游戏中最为丰富,没有之一了。
腾讯游戏《流放之路》公布手游项目,暗暗嘲讽暴雪《暗黑》手游,怎么评价?
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。
但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。
GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。
但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1