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csol手游哪里下,史上最好画质的moba手游

时间:2022-05-23 01:01:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

虽然现在网络吃鸡游戏大热(网易,腾讯竞争激烈),但今天我要为大家介绍一款非常好玩且十分经典的fps射击手游─《现代战争4:决战时刻》。天降横财,卡带拿来有一次下午放学了去家人店里,下了公交车走了一会,路过一个小吃摊,那时候低着头不知道在想什么呢,然后就看见一小沓黄黄蓝蓝的票子,我也不知道有多少钱,飞速的捡了起来然后就跑开了?(老师,校长,我让你们失望了),到达安全区以后我拿出来数了一下,一共是130块,这对当年的我来说可真的是一笔巨款了,如果慢慢花可能够用几个月的,考虑再三我是用来买了《重装机兵》的卡带(失主对不起),价格忘了是100是120了,好像是100吧记得是个整数,拿到卡带一路小跑着就回家去了。

有什么射击手游?

有什么射击手游

虽然现在网络吃鸡游戏大热(网易,腾讯竞争激烈),但今天我要为大家介绍一款非常好玩且十分经典的fps射击手游─《现代战争4:决战时刻》。这款游戏答主还在学生时代时就非常喜欢,由gameloft公司于2016年6月19日推出,当时在各大下载平台上都位居前三,因为其采用havok引擎,使得游戏阴影显示和PC端相似,真实感强烈,是当时少有的技术巅峰之作。

其剧情发展紧跟《现代战争3》,讲述了由主人公在内的特别武装小队,需要克服重重关卡(一共设置12道关卡,难度递增),从敌人后方一步步挫伤敌人最后消灭“自己”(剧情中主人公还需担任另外一个角色,那就是恐怖组织头目“佩奇”)解救总统的军事行动。就游戏体验来说,绝对称得上良心之作!于第三部有很大改进的地方实在太多,很多值得赞誉的地方。

比如:共有二十多种武器,各种不逊于CF的开火模式和火力大小,屏幕上都能随意切换,让玩家的开火体验十分惊艳。画面十分清晰,对人面部的表情优化非常完美。最有趣的就要数增加了很多趣味性操作,简单却很刺激。涉及到近身肉搏以及挣扎,屏幕上会出现手滑动的信号,随着手指滑动,游戏动作会以慢镜头的形式展现,丰富了游戏玩法的视觉体验。

哪款游戏对你的意义很大呢?

哪款游戏对你的意义很大呢

意义比较大的,对我来说只有一款游戏,这是我30年游戏生涯的转折?,那就是《重装机兵》这款经典游戏了,以下说说我和这个游戏的故事。游戏没到,攻略先行重装机兵的汉化版是1996年出来的,那时候我才上初一,智力卡还卖的非常贵的,家里只有一盘合卡,这么贵的卡带是不可能给我买的,我是在有一期电软上面看到了这个游戏的攻略,大概看了一下觉得游戏非常有意思,以前都没有玩过这种RPG游戏,流程长,有丰富的剧情,对我这种偏感性的人来说吸引力非常大,平时看的多的都是一些PS和SS还有SFC还有GB的游戏介绍,这些离我就更遥远了,也就只能看看攻略和游戏介绍过过瘾,这款《重装机兵》就不一样了,FC游戏机我还是有的,但就是卡带是个问题?,一直到我上初三时候,也就是1998年差不多,我才玩上了这个游戏。

天降横财,卡带拿来有一次下午放学了去家人店里,下了公交车走了一会,路过一个小吃摊,那时候低着头不知道在想什么呢,然后就看见一小沓黄黄蓝蓝的票子,我也不知道有多少钱,飞速的捡了起来然后就跑开了?(老师,校长,我让你们失望了),到达安全区以后我拿出来数了一下,一共是130块,这对当年的我来说可真的是一笔巨款了,如果慢慢花可能够用几个月的,然而考虑再三我还是用来买了《重装机兵》的卡带(失主对不起),价格忘了是100还是120了,好像是100吧记得是个整数,拿到卡带一路小跑着就回家去了。

无法存档,百思不解那时候的智力卡都是需要存档的,卡带里面会有一粒纽扣电池,我第一次玩这种卡也不知道,在家里玩了老半天,刚下洞拿到第一个战车,然后该吃饭了,我就存了个档去吃饭,等回来一开机一看,好嘛我的记录呢?我搞不清楚是什么情况,又玩了一遍,然后再次存档,重启,还是没有?!突然想起来电软有一次说到过卡带存档是需要电池的,我把卡带拆开一看,果然有一个放纽扣电池的地方,里面空空如也,卡带都买了,电池算什么,记得离家一公里左右有几家修表店,里面是有这种电池的,就小跑着去买去了,但卡带只能看出电池大小,厚薄看不出,我也不知道买哪种就买了最薄的,回家一试,发现电池买错了,太薄了,然后又跑去买了一节一样的,两个一起塞进去,OK刚好合适,想着这下可以了,谁知道人家卡带不买账啊,还是不能不能,应该是不能两个并一起用,只好又跑去买了一节合适的?,一波三折,终于是真的可以玩了。

整个暑假马上就是放假了,这个暑假非常充实,虽然没有怎么出门去玩,但精神上还是非常充实的,这个游戏就像打开了潘多拉的魔盒,里面什么都有,从此以后我就成了一名RPG游戏迷,有了这第一盘智力卡,我就可以去JS那里更换其他游戏了,每次需要10块钱,把当时FC上面有的那些中文游戏差不多玩了个遍,这就是《重装机兵》这个游戏对我的意义,开蒙之作吧算是。

有什么游戏是旁边人一看就感觉很厉害的?

有什么游戏是旁边人一看就感觉很厉害的

1.《武装突袭3》《武装突袭3》是一款军事模拟游戏,在大型军用沙箱中体验真正的战斗游戏。这是最棒的 PC 军事游戏,它部署了多种多样的单人和多人游戏内容、20 多辆车和 40 多种武器,以及无限的内容创建机会。逼真、多样、开放 - Arma 3 送你去打仗。这款游戏许多都是模拟真实的战场环境,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。

被誉为打一枪一地草稿纸。目前steam售价119元,包含全部DLC售价239元。不是非常吃电脑配置,一般能吃鸡就能玩这款游戏。2.《尘埃4》这是一款模拟、竞速游戏,《DiRT 4》让你驾驶有史以来最强的赛车去面对这个星球的拉力赛、rallycross 和 landrush 中危险重重的赛道。游戏改变了“你的赛段”系统,只要轻轻触摸一个按钮,即可创建无数条赛道。

在你充过钱的游戏中,哪些游戏是你最后悔的?

看到这个问题我第一个想到的就是《火影忍者》……因为问题的配图原因,所以我第一个想到的就是这个游戏,当时脑袋一热充了2000大洋,一周后弃坑了。弃坑的那一瞬间觉得特别后悔。我买NS游戏的话2000块可以买4个游戏。而这2000块扔到火影忍者手游里,仅仅让我的排名往前走了那么50名,感觉是相当的不值。特别是弃坑后,你会发现你花再多的钱,也都只是一堆数据。

你留不下任何东西,但当时脑袋一热就充了,后悔也没用。冷静下来想想应该是《百万亚瑟王》这个游戏了吧,记得当时服务器老崩,官方补偿送了非常多的体力药水。然后国庆了,开了炮姐的活动卡。一个没忍住氪金 肝儿7天结束了我的假期。10月底就弃坑了,因为肝儿不动了。当时游戏的设定是当期活动卡才是倍卡,活动过后没有伤害加成,所以你想打排名就要每期都氪金抽活动卡。

等我看清了游戏本质的时候真的是后悔氪金肝儿一个国庆假期。不过要说氪金不后悔的就应该是魔兽世界了吧,毕竟那个游戏是点卡收费,不存在无氪。但魔兽给我留下的是非常美好的回忆,及时现在遇到一些朋友也可以拿出来当谈资。总而言之,如果你充钱感觉到后悔,肯定是因为你发现你充了钱除了得到一堆数据外,再无其他的话,基本都会后悔。

你在Steam上买的第一款游戏是什么?感觉如何?

我个人在steam玩的第一款游戏是《巫师3狂猎》,在没有入手正版之前我一直玩的都是某站的盗版。直到有一次我听说了游戏开发商波兰蠢驴的故事,便义无反顾的入了正。波兰蠢驴这个游戏公司真的是傻的可爱。在其他游戏开发商变着法把DLC买的贵一点时,也只有他做个DLC都可以堪比3A大作了。特别是听说有人向其制作人反应一些盗版游戏时,制作人在去盗版网站浏览后,不但没有起诉网站而且还在网站的论坛贴出来一些CDKEY供玩家使用。

更重要的是,波兰蠢驴在调研后,宣布调整游戏价格。让每个玩家都能玩得起。我很少称一个游戏公司为伟大,而CD Project Red就是我心中伟大的游戏公司。巫师3外原有剧情的基础上加入了更多创新,比如更加精致的画面,更优美的配乐,以及更加扣人心弦的故事情节。这些都是这款游戏的魅力所在。这就是我的回答了,大家在steam上玩的第一款游戏是哪个呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。

大家曾经对哪款游戏痴迷,而如今再玩却显得索然无味,甚至凉凉了?

大家好,我是萝卜。很高兴能够回答这个问题,我记得我第一次接触网络游戏的时候是07年到现在也10多年了。曾经痴迷现在依然痴迷的游戏名称【刀剑英雄】我第一次接触的这款游戏04年公测到现在已经16年了,玩家越来越稀少。依托恢宏博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。

既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。细致入微的美术制作将带您步入一个梦幻的神奇世界通过精细的3D美术制作,游戏拟真出神州大地多种特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼原林,不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌在某种程度上将极大提升游戏的深层底蕴。

此外天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将带给玩家意外的惊喜。游戏将依据古代中国版图规划为风景秀丽的南方、地大物博的中原以及风雪萧萧的北方,加上奇诡难测的阴曹地府构成整个宏伟广博的游戏世界。各地独特的风土人情、花草鸟兽以及峰峦湖泊都将一一呈现给玩家。形随意动,攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。

辨式拆招,刚柔并济谈笑中领悟竞技神髓格斗的引入是整个游戏最为独到的设计,无论是攻击防守,还是连击必杀,都能让玩家感受到格斗的爽快与刺激。单人擂台战,多人团队赛各种规模竞技精彩纷呈,引人入胜。游戏独创的大范围联赛竞技系统将更方便组织玩家进行公平公正的竞技活动。游戏中的对抗通过格斗实现,玩家将要熟练使用防守抵挡对手的攻击或是闪避到对手的攻击范围之外,随时通过窥查对手的破绽给予致命一击,攻伐进退中更多的体现了玩家的自主自由与战术技巧。

剑落九天,白驹过隙,凤凰天舞……闻招而知其意,古时侠客谈笑间只以剑决就可退敌的传说将不再遥不可及。此外,游戏中加入了独特的轻功概念,施展轻功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通过轻功去到普通人达不到的地方独享密宝。奇门遁甲独树一帜,剑指天下豪杰。一代仙师开宗立派,笑看百家争鸣阵法的概念将第一次被网络游戏诠释得如此淋漓尽致,玩家之间可以组合成各种阵法协同对抗强敌,阵法不再只是流于表面,而是有了更核心本质的作用,不同数量的玩家可以组建不同的阵法,从而享有阵法带来的优势,达到一个质变飞跃。

阵法需要玩家实时的相互配合,游戏中的战斗也因此会变得更加丰富多彩。威力巨大的阵法只有在建立教派之后才可修行,不同地域的教派所修的阵法各不相同,日后的龙争虎斗论剑问鼎的精彩不问可知。阵法将作为玩家之间互动更独特的纽带,为了使阵法更具威力,组阵的玩家需要经常在一起演练,多人的大阵比如天罡北斗阵一旦组阵的七个玩家演练纯熟将会极大的提升自身的战斗力,从而完成一些单枪匹马不可能完成的任务。

玩家希望开宗立派,必须建设自己独有的教址会所,游戏世界中将出现很多名山大川,不同的山川具有自己独特的灵气,只有在这些灵山之上才可以兴建自己的教址会所,而教址会所的扩建与守护将是教派发展的关键,其他团队只有通过摧毁已有的教派,才可以在同一个地域搭建自己的教址。人妖仙各怀绝技寻找真命,变化万千角色任君选择人,妖,仙三个不同的种族拥有不同的使命,为了在九鼎乱世的神州大地寻找自己的真命而修炼不息。

三族提供多样的角色类型供玩家选择,不同的角色类型无论造型,成长方向还是功夫类型均各自不同。无论是擅长剑系的人族,擅长法术的仙族还是擅长重兵器的妖族都会带给玩家截然不同但有刺激非凡的游戏感受。敌人的类型更是丰富多样,不同类型的敌人具有独特的生活习性,迥异的战斗攻击方式,甚至有些敌人还擅长相互之间配合作战,这都将带给玩家独特的战斗体验。

趣味横生的任务遍布九黎大地,终级任务揭破惊世秘密身处乱世纷争的古神州大地。各种各样的突发事件自然此起彼伏,否则怎能体现出乱世豪杰的风采。而将这些事件抽丝剥茧般展现给玩家的,就是游戏中精彩纷呈的任务体系。《刀剑Online》的任务体系不但提供了各式各样深具趣味的单人任务供玩家探寻,还提供了强调分共,加强合作的团体任务供玩家选择,从而使玩家之间产生更多互动。

此外,游戏中的任务将会由简入深,如叙述故事般将一个惊世大秘密逐渐展现在玩家面前,让玩家体会到单机游戏般丰富的故事情节。而后期的终级任务更是诡秘莫测。一旦完成,将揭破一个惊世大秘密,甚至影响到整个世界未来的发展。各种各样生动有趣的任务将使玩家乐此不疲,除了接受任务以外,玩家甚至可以自己发布任务。上古神兵重现天日,怒剑鲜衣再放光芒丰富多样的道具系统将会带给玩家更多的乐趣,玩家将在游戏中探索上古奇珍、神兵宝器,道具属性的随机将会使道具的变化更加变化无穷。

独特的宝石炼化镶嵌系统将会让玩家喜出望外,玩家可以自己炼制出强大的宝石用于镶嵌,使自己的武器防具更加强大,培养出自己的独门神兵。此外,在游戏中,玩家还有可能找到各种上古神兵的不同组件,而每个组件都具有自己独特的属性,例如不同的剑柄可能具有不同的功能,通过自己收集各种组件DIY自己希望的道具已经不再是可望不可及的梦想了。

更为精彩的是,游戏中特别引入了可成长武器概念。通过独特的武器经验系统,玩家可以让武器与自己共同成长,宛如古代铸剑名匠以精血炼剑般铸造出威力超强的绝世神兵。快意江湖,笑看天下风云。恩怨情愁,各中更有痴儿女人在江湖,身不由己,更何况身处乱世之中,能为国为民者,可谓之大侠;爱独善其身者,可谓之隐士;即便做事不择手段,只为达成目的者,也可谓之枭雄。

《刀剑Online》尊重每个玩家对于游戏人生的不同理解。给予每个玩家充分自由的成长空间。游戏提供了完善的社群系统以维系这个庞大而错综复杂的世界。师徒系统,可以让老玩家将不传秘技授予新入江湖的菜鸟;婚姻系统,可以让你执爱人之手同游江湖,做对人见人羡的神仙眷侣;帮会好友系统,让你能与好兄弟共创霸业,笑看风云;追捕系统,让杀人者亦将为人所杀。

更多独特的功能贴近玩家游戏系统中还会提供很多新颖别致的功能,例如强大的录像功能,玩家可以将自己得意的战役录下来与其他玩家分享战斗的乐趣与技巧的交流,还可以将录像上传到官方网站,让大家共同观摩。集众家之大成的称号系统将可帮助想扬名立万的玩家更直接的达到目的。在游戏中设有种类丰富的各种称号。有跟玩家善恶值相关的善恶值类,由各种生活技能的升级得来的工匠类,由完成任务得来的头衔类,由加入教派得来的教派类,由杀死BOSS得来的等级类等等。

为什么FPS游戏不采用“一发入魂,一枪毙命”的游戏设定?这样的设定有什么缺陷?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。很多射击游戏都在标榜“真实”“还原”,比如各种真实弹道、真实环境破坏、真实载具等等,但射击游戏一直都睁眼忽视一个最不真实的设定:人物中弹不会一击毙命。为什么游戏都不采用这样的设定呢?以前,一些FPS游戏确实采用过这样的设定,比如《三角洲部队》,这个2000年左右的游戏,大概是20年前,确实有过这种“一击毙命”的模式,好像是叫做“真实战场模式”,是一个PVP联网玩法,玩家只要被击中就会死亡,所以都必须小心翼翼,可能是最早的伏地魔了吧!但是这个模式游戏体验太差了,总是死的不明不白,啥打我,怎么死的,全都不知道。

而同期的反恐精英CS缺能玩家死得明明白白:“A点,警专。”至少能看到谁在打自己,用的什么枪,而且要打好几发才能打死,能体验到射击的乐趣。引入血量模式,可以有更多的枪械,这些枪械对应着不同的伤害和手感,射击游戏的细节才能展现出来。在之后的很多游戏中,血量都不再有了,取而代之的是受伤后脱离战斗恢复,比如《使命召唤》和《战地》系列,这跟血量系统比,省去了打药的环节,节奏更快,游戏体验更紧张刺激。


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