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妖精的尾巴手游排位在哪里看,五款2019好玩的口袋妖怪手游排行榜

时间:2022-04-24 07:30:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

妖精的尾巴公会最强候补。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。”此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。

为什么感觉没有多少人喜欢《妖精的尾巴》?

为什么感觉没有多少人喜欢《妖精的尾巴》

你好,谢邀。要说喜欢《妖精的尾巴》的粉丝比较少?我觉得人家能连载500多话肯定是很有人气地,虽然没有JUMP《火影》、《海贼》这么热门,但是也不是其他小作品可以比地,毕竟是连载500 的大作真岛浩这位作者,在这部漫画上也没少下功夫。不过妖尾肯定也有自己的弱势…至少我个人感觉,在剧情上,他就做的比较重复,而且没有什么所谓的伏笔、世界观之类的东西。

感觉都是临时拼凑起来地…除了寻找“龙”这个主角的终极目标之外,就再也没有什么其他伏笔可以说了。剧情上最大的失败就是套路!!!太太,,失败了。妖精的尾巴完成任务的速度很快,节奏过,几十话、十几话就是一个任务,看200话,完成了8个任务!!并不是任务多,不好。而是套路统一节奏…艾露莎S级战力,夏A级(隐藏S 级别)…每次出任务的套路不变,几乎都是主角阵营的角色都轻松的“全灭”!请记住,每次都是这种套路。

然后大家开始反杀,一路高歌猛进,势如破竹1次、两次还好了…最多2、30话的内容就重复一次这个套路。有时候十几话就来一次…这谁受的了。谁也感觉有点没意思啊。套路哪怕变一点都不行…太枯燥。后期故事变长篇了,感觉还好了一点。6、70话来上一次。节奏下来了,不过套路依旧不变,不信就回去看。500多话我都看了,故事全程画风、魔法做的都很棒…就是这个战斗时候的剧情分配实在是重复度太高了,,看的有点心烦。

《妖精的尾巴》公会主要成员实力该如何排名?

《妖精的尾巴》公会主要成员实力该如何排名

从后往前排~!第12位(末席)-四头猎犬 四头猎犬除了醉鹰外,其他全是喽罗,即使是醉鹰也就妖尾里A级魔导士的实力(如格雷、弗里德等等),七年前和艾露莎一直分不出高下,我怀疑他是不是七年来一直喝酒搞女色,所以实力不进反退了啊?整体实力和其他公会完全比不上,排最后无误。 第11位-青色天马 青色天马和四头猎犬一样,都是属於靠一个人吃饭的,青色天马也就一夜比较强,其他都是小角色。

目前为止还没看到一夜完全认真过,不过凭他被鸠拉一击秒杀,估计到不了女王、米拉那水平,应该也是属於妖尾里A级魔导士的实力档次的。倒数第二无误。 第10位-大鸦的尾巴 这个公会还不算太弱吧,那双下巴一直打中格雷,小芙也能跟露西勉强一战,黑蛇秒杀了蛇姬一喽罗,小恶魔深不可测,会长的幻术还是挺强的,能欺骗过全场所有人的眼睛(包括马卡罗夫和初代),不过还是被拉克萨斯群秒了,倒数第三吧 第9位-人鱼之踵 跟四头猎犬和青色天马一样,都是属於一个人带起整个公会的,但人鱼的带领者神乐强悍多了,属於女王、米拉那档次的。

但始终整个公会综合平均下来,也还好,只能排这了。 第8位-剑咬之虎 在妖尾和鸠拉的缺席下,成为一直称霸著大陆的最强公会,公会成员虽不是特别强,但平均实力都很不错,雪乃实力比露西弱一点。双龙、雷神、路法斯均有妖尾A级魔导士的实力,大小姐比前4位再稍强一点,可惜此公会欠缺一个特别强的带队(像蛇姬的鸠拉),所以也就排这了。

第7位-幽鬼的支配者 四元素除了阿利亚和茱比亚好点,其他也就喽罗,幽鬼时期的铁龙摆到现在来看,也不够看,但毕竟他们有个圣十级别的会长,虽说比不上马卡罗夫,但那时候约瑟的排位毕竟比杰拉尔和鸠拉都高。 第6位-蛇姬之麟 雪莉亚和利昂都挺强的,还有圣十级的鸠拉坐镇,一个字:强! 第5位-魔女之罪(六魔将军加入前) 此公会虽说只有3人,但聚集了两位圣十级别的人物,杰拉尔和乌鲁蒂亚,而梅尔蒂再怎麼说也是前恶魔心脏的干部人物!量少但质高! 第4位-六魔将军 六魔将军里除了天使和首脑,其他人均拥有妖尾S级魔导士的实力,当中的毒蛇和深夜更是高质量的S级,再加上圣十级别的无会长坐阵,绝对能排上这! 第3位-恶魔的心脏 炼狱七眷属的强悍不用多说,每个人都拥有相当强大的战力,允其是泪姐、树人和幻想男,加上能与基叔匹敌的重力男,和重伤铁龙及雷神众的鸡狗二人组,真的是很强大! 拥有外接心脏的哈迪斯,其实力甚至超越圣十级别,连马卡罗夫会长都不是其对手,强大到连妖尾最强小队 拉克萨斯全上了都感觉绝望。

恶魔心脏也是唯一一个能令妖尾动员全公会的成员去战的对手! 第2位-妖精的尾巴 第1位-冥府之门 相信很多人看到妖精的尾巴才排第2,肯定会不满,不过按常规实力和情况来算的话(即抛开主角光环和信念挂),妖尾确实不比冥府之门强。 妖尾拥有3位圣十级别的人物(马卡罗夫、基尔达兹和拉克萨斯),2位准S级魔导士(女王和米拉),及6位A级实力的魔导士(纳兹、格雷、弗里德、露西、茱比亚和铁龙) 而冥府之门拥有1位可能超越圣十级的恶魔(END),4位圣十级的恶魔(冥王、塞拉、银和特拉夫撒),3位S级实力的恶魔(弗兰马尔斯、魔米湦芭和狂华)及4位A级实力的恶魔(基斯、暴风雨、豺狼和童子切) 按照这种算法来说的话,冥府之门是比妖精的尾巴稍强的,而这里的排行也是按照这样去排的。

《妖精的尾巴》中,动漫人物的实力排名是怎样的?

《妖精的尾巴》中,动漫人物的实力排名是怎样的

妖尾要排名先得排除纳兹格雷艾露莎伽基鲁温蒂这五个开挂的。这五常态实力都不及十二盾。一,龙王阿库诺洛基亚阿库诺洛基亚是历史上唯一一个完全龙化的灭龙魔导士,最强的灭龙魔导士。400年前消灭了所有龙族的人,被称为龙之王。黑魔导士杰尔夫称他为“恶之本源”,毁灭一切,带来绝望痛苦的巨龙。而他的出现也代表着时代的终焉即将来临,也被称之为终焉的黑羽。

吞噬时空间隙前便拥有得到妖精心脏获得无限魔力的白神杰尔夫也自认无法对抗的力量。可以毁灭世界。秒杀吉尔达兹,秒杀塞雷夫。可以将黑魔导士杰尔夫当成玩具。吞噬一切魔的魔龙。二 五神龙与火龙王伊古尼鲁并列。五神龙被埃雷夫赛雷斯认为可以匹敌黑龙(吞噬时空之力前)。火龙王伊古尼鲁,思念体状态以生命为代价夺去黑龙一只手臂。

全盛应能与之对抗。三 黑魔导士杰尔夫魔法史上传说存在。名字几乎被后人称为禁语,黑魔导士的始祖,降临于古老的大陆之上,将黑色的魔法提升至极致创造出无数的黑魔法与恶魔让世界陷入一片混沌之中,阿尔巴雷斯帝国皇帝 统率护圣十二盾。四 魔法王欧嘉斯特杰尔夫和梅比斯之子,拥有非光非暗的恐怖魔力。护圣十二盾之首,能力为瞬间复制除道具系外一切魔法。

单以掌握魔法种类在杰尔夫之上。轻松团灭以杰拉尔为首的魔女之罪,吊打吉尔达兹。五 艾琳贝尔塞利翁艾露莎之母,与欧嘉斯特并称为阿尔巴雷斯双璧。护圣十二盾中最强的女人,被称为”绯色绝望“。高位附加魔导士,灭龙魔法的创始人,灭龙魔导士之母。六 地狱炎龙 铁龙 天空龙等出场强大龙种并列。七拉凯德杰尔夫之书中仅次于end的恶魔。

持有欲望魔法。凭借相性让吉尔达兹拉克萨斯倒地不起,艾琳和杰尔夫也受起魔法影响。八 蒂玛利亚时间之神末裔,能力bug。可以通过接收魔法收纳神魂。护圣十二盾之一。但被觉醒纳兹打得怀疑人生。九 吉尔达兹以最强的妖精尾巴为名的超强S级魔导士。击败尸骸状态的塞雷夫 和卡娜联手打败魔法王欧嘉斯特。十 拉克萨斯。妖精的尾巴公会最强候补。

雷击险些杀死十二盾之一的阿吉尔,残血击败十二盾之一的瓦尔。被二代会长普雷希托认为是和吉尔达兹一样的妖尾王牌。十一杰拉尔多年前就仅凭思念体成为圣十魔导士。魔女之罪会长。击败护圣十二盾之一的奈因哈特。被杰尔夫认为和拉克萨斯一样是最有可能最先抵达决战场和他交手的。十二~十七 神之塞雷夫 布兰堤什 因贝尔 瓦尔 布莱德曼 杰克布神之塞雷夫。

腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。

他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。

”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。

而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。

划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。

而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。

其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。

最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。


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