在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。
赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。
为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。
所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。
页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。
页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。
但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。
而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。
让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。
游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。
融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
《赛尔号》的缺陷在哪里?
理智的用第三方看一款游戏:机制上:赛尔号可以说是比以前越来越完善,除了巅峰的匹配机制有点问题外,精灵方面还可以。巅峰的那个匹配机制比较难理解,只要出了新手保护区,也就是大概在【热血英杰】之上就开始匹配到各种强者,6V6没有一队BAN位还真不好打。如果把这二十个段划分为青铜、白银、黄金这样,平民玩家除了部分肝帝,不氪金9格上猛将还是不多。
双方精灵水准明显不同,用很多玩家的一句话来说,那就是“没杀过几个圣皇还真难上猛将,要上圣皇还得再杀百十个圣皇”,这也是很多不氪金玩家不涉及PVP的主要原因之一。精灵上:在这方面更是突出,氪金玩家也就是一键入手这样的。活动精灵就是娱乐局,就是精灵使劲拉联防,也能磨到50回合。但是相对于平民玩家,本来入手的BAN位不是很多,禁掉三个,能用的果真的不多。
在赛尔号现在的所谓“平民”,你最少得有年费!问,那个策略游戏是这样的?开局先充一百块!这也是赛尔号的一个大缺陷,先花钱买BAN位,要么就打,一打几个月。很多回归玩家以为买了圣谱就能回坑,可没想到的是圣谱除了开房间和PVE之外,根本没多少出场机会。精灵最少准备九个,BAN位三个。其余的才是主力,这六个主力起码有一半以上得是热门BAN位。
这就为很多平民玩家设立了一个门槛,就比如艾夏拉这样的精灵,没一队好的PVE阵容根本打不过。魔君索伦森也是,只能靠不死大队强攻,没有几个必备(圣光灵神)根本过不了。对于常年在船的玩家还感受一般,但是对于平民玩家来说的确是有难度,但是也正适应了这句“不想充又不想肝,怎么可能”。所谓平民也不是没有道理,什么游戏都得花时间和精力,“贫”不是理由,但是也是其中的一个必要因素。
PVE方面:四九圣尊的回归、皇帝套的回归,可以说是平民玩家的福利(就差索比斯)。让更多的玩家也能摸得到每周的活动精灵,让他们也能花半年时间不氪金有一队可以叫板“氪金玩家”的存在。例如圣谱(三件套氪)、光螳螂、年费可以用其他代替、魔君(最后一关的确平民得氪)、火王、飞王、机盖、犀牛、圣卡、混布等等,也就是花钱买时间吧。
其余的活动精灵,看似强势,但是从今年的走向来看很明显精灵强度有了降低和稳定。热门还是热门,活动精灵只能适用于娱乐。氪金方面:很多云玩家对赛尔号一直保持的态度就是“氪金”,但是从2016年游戏正式走向平衡之后,必须要氪金的只有年费、包月和兑钻,包月和兑钻可以忽略不计,2016年花100块买的重生之翼,截止今天都不过时。
云玩家还活在2013-2014的氪金黑暗时代。2016年之后,除了历代年费还影响平衡外,其余的都算是有等级,例如价值598、798、998的精灵水平就不在一个档次上,自然是越贵越好。2016年有重生之翼、王之哈莫、幻境界皇等,可以说花100块真是够了,重在游戏体验。当前唯一一个让玩家吐槽“垃圾”的原因,是精灵关卡的“必先必秒”,三件套或部分最后一关,除了不死大队和钻石外近乎无解。
那么问题来了,如果每个玩家都能轻松过,氪金玩家到底有没有必要存在?这就好比方说《口袋妖怪》抓神兽,谁都想抓神兽,那么谁来当“基础玩家”。所谓回合制对战类游戏,如果不拼装备、不拼加成、不拼使用角色,如何来决定胜负?让“贫民”玩家无理由站在“氪金”玩家和肝了半年的“平民”玩家,就一个游戏“好”的因素吗?所谓“公平竞技”,只是指机制,而不在于精灵。
玩的好照样可以一穿六,九格圣皇也不是没有,重点在于如何“玩”这款游戏。早在很早以前,《穿越火线》火麒麟降世被奉上巅峰,可如今火麒麟的地位根本没了昔日的巅峰,全民源·雷神、全民变形枪,还不是照样有很多玩家拿着领的道具说游戏垃圾,道理是一样的。什么游戏都有缺陷,但是如果真心善待这款游戏,它其实并没有想象中的那么糟糕。
有哪些让你相见恨晚的手游?
在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。辐射三部曲时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。
因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。
辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03