划重点3:用卡牌来呈现勇者斗恶龙系列的经典元素,有不少游戏梗《勇者斗恶龙:宿敌》的卡牌形象都来自勇者斗恶龙系列,包括经典的角色、生物、boss、装备等。勇者斗恶龙?手游?当然有,而且绝对让你欲罢不能!今天我要给你们介绍一款SquareEnix新出的卡牌对战手游——《勇者斗恶龙:宿敌》。
勇者斗恶龙ios没有手游么?
勇者斗恶龙?手游?当然有,而且绝对让你欲罢不能!今天我要给你们介绍一款Square Enix新出的卡牌对战手游——《勇者斗恶龙:宿敌》。这款游戏在国内热度虽然暂时不高,但在日本却已经“炸”了。游戏当初在公布后,就有日本网友惊呼:“这下炉石(日服)和影之诗怕是要没人玩了”。那么为什么一款卡牌对战新作,能够引发玩家如此追捧呢?这要先从“勇者斗恶龙”(缩写DQ)这个IP说起。
划重点1:勇者斗恶龙到底有多火?这个IP对日本人的影响力实在可怕相比同为Square Enix出品的《最终幻想》,《勇者斗恶龙》在国内以及欧美的知名度都要远远不如FF。《勇者斗恶龙》系列正统作品一直以来都坚守着几个原则,比如回合制战斗、比如王道的勇者大战魔王拯救世界的剧情、还有鸟山明的人设。这让勇者斗恶龙在如今越来越向酷炫、动漫风格发展的日式RPG中,显得别具一格和有古典童话的气质。
勇者斗恶龙系列最新作11的3DS版截图,SE特意用这种怀旧画面来制作DQ。也许也正因为这种慢节奏、传统的游戏风格,让勇者斗恶龙系列恰好契合到了日本人的内心某种诉求。在经过30多年的沉淀之后,这个系列成为了日本国民游戏,在日本玩家心中的地位远超其他任何游戏。勇者斗恶龙正作系列一直坚守这种传统的回合制战斗系统当年的勇者斗恶龙3曾经引发日本全民空巷的热潮,大量学生逃课、上班族翘班去电玩店排队购买,一度引起日本政府关注因此当勇者斗恶龙系列也宣布要进军CCG(收集式卡牌对战游戏)领域,并且推出《勇者斗恶龙:宿敌》时,也就不难理解为什么日本玩家的反应会如此热烈了(另外日本本来就有浓厚的集换式卡牌对战文化氛围,比如游戏王、比如精灵宝可梦卡牌)。
划重点2:DQ卡牌要怎么玩?类似炉石,但是加入了前后排的站位设计《勇者斗恶龙:宿敌》作为一款卡牌对战游戏,他的玩法和炉石有不少相似之处,玩过炉石的童鞋都不会感到陌生。游戏中的起个职业,角色都是来自勇者斗恶龙历代作品比如卡牌也用费用、攻击、防御(血)来表示三维;每个回合自动回复MP同时增加1点上限(MP作用等同炉石的水晶);还有游戏也有职业之分,7个职业各自有自己独有的职业牌,还有可以在战斗中使用的英雄技能。
战斗还有3D模型,表现力很不错但比较不一样的地方则是游戏有场地和站位的设定。DQ卡牌对战双方各自都有3X2两排的生物随从场地。不过和其他一些卡牌游戏不同的是,游戏只有三条路线都有生物存在的时候,才会形成对英雄的保护墙。否则都是可以选择直接攻击英雄。当英雄面前三条线都有生物存在(前后排皆可)的时候,就会形成对英雄的保护墙,此时对手无法攻击你的英雄。
你的生物可以自由攻击对方三条线上的生物,并不是只能攻击前方生物另外当前排有生物的时候,对方无法直接攻击你的后排生物。另外一个和炉石有明显区别之处则是在游戏的英雄技能方面。炉石的英雄技能是每回合小号2点费用就可以用。而DQ卡牌的英雄技能则引入了一个蓄力技能槽——tension槽。只有当技能槽蓄满3段之后,才可以发动英雄技能。
那么如何蓄技能槽的能量呢?玩家每个回合开始会获得一张技能槽蓄力卡,耗费1费,增加一格蓄力,满3格才可以使用技能。另外对战后攻的玩家,可以从蓄力槽2段的状态开始游戏,而先攻的玩家则是从0开始。从上面的规则机制来看,《勇者斗恶龙:宿敌》在炉石的基础上加入前后排场地的概念,但弱化了攻击的单线限制,这样让游戏既能通过场地延伸出新的机制和玩法思路,又保证游戏节奏不会被拖长。
划重点3:用卡牌来呈现勇者斗恶龙系列的经典元素,还有不少游戏梗《勇者斗恶龙:宿敌》的卡牌形象都来自勇者斗恶龙系列,包括经典的角色、生物、boss、装备等。并且日本人特别喜欢抠细节的特点也在卡牌设计上体现了出来,游戏中的不少卡牌的特效都和DQ系列背景有密切的联系。比如下面这张僧侣的三星卡(类似传说卡,只能带一张,其他卡可以带两张)克里弗特。
他是勇者斗恶龙4的主角之一,他的卡牌特效是——召唤登场后,随机消灭对手的两个随从。克里弗特在DQ4游戏中,就可以使用“ザキ”(查奇)这个可以让敌人即死的咒文(阿瓦达索命咒?)。但在游戏剧情中他用这个咒文经常失败,因此也成为后来玩家的一个调侃对象。再比如佐玛这张卡,佐玛是DQ3的最终Boss。在战斗中他是无敌的,只有玩家使用光之宝玉才可以打破他的无敌防护。
而在卡牌中,游戏也还原了这个设定。佐玛的特效是召唤时获得一件“暗之衣”并且无敌,而对手的卡牌库顶端会添加一张5费的光之宝玉。只有用光之宝玉这张卡才可以破除佐玛的无敌特效,并且对他造成伤害。除了上述两张卡之外,游戏中各种卡牌可以说融合了勇者斗恶龙系列的丰富底蕴,如果是DQ系列老玩家的话,相信能找到不少乐趣。
课后总结:也许是因为勇者斗恶龙系列在国内不怎么火的缘故(盛大代理的勇者斗恶龙10也表现平平),这款卡牌新作并没有太多的国人关注。但实际上从此前的封测来看,本作是一款制作十分精良的卡牌游戏,比炉石更丰富的机制同时还控制了游戏的节奏,体验很不错。游戏即将在11月上旬上线日服,有条件的同学可以亲自去试试。。
《勇者斗恶龙》游戏应该从哪部开始玩?
这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。
萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。
两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。
勇者斗恶龙游戏是怎么制作的,用什么软件?
题主的关注点很奇特,我们在玩游戏的时候一般一会关心游戏好玩不好玩,很少有人会关注游戏是怎么做的,不过你既然提问了,那我就以我所知来回答你吧。早期FC游戏是用汇编语言制作的对于编程我不怎么懂哈,这一条也是我听说来的,汇编语言可以直接从底层发出指令,执行效率高,节省资源(都是听说的),由于FC的游戏容量有限,机能也有限,所以只有用这种编程工具才可以做出更适合主机的游戏,后来的么,估计也都是C语言,C 这样的通用编程语言吧,不可能为了某个平台专门开发出一套编程语言的。
RPG MAKER:游戏制作爱好者的福音这种东西其实早就有了,最早我在超任上面见到过,它本身也属于一款游戏,但这个游戏是需要玩家自己来创建世界的,里面只是预置了一些人物形象,技能特效,地图编辑器,对话生成器这样的东西,还有剧情触发器,文字都可以自行编写,目前手机和电脑上都有很多爱好者自己制作的RPG游戏,有的还是非常好玩的,毕竟只有玩家才最懂玩家嘛。
求一些好玩的rpg游戏,像最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵类似的?
题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。
怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。
KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1