图注:长羽毛的帝龙,图片来自网络图注:长羽毛的羽王龙,图片来自网络正是由于发现了长毛的帝龙和羽王龙,部分古生物学家指出既然暴龙超科的原始类型都长羽毛,那么霸王龙肯定也会长羽毛。尽管我们并没有发现霸王龙全身的鳞片印痕,更没有发现其长羽毛的证据,所以目前的化石证据都支持霸王龙长有鳞片而非羽毛,长羽毛的霸王龙只不过是想象罢了。
dnf怎么打普雷好?
谢谢悟空小秘书的邀请!随着对普雷团本的熟悉,加上普雷二阶段改版,结合近阶段的普雷攻坚经验,我对普雷攻坚的打法,给大家做一个系统的讲解,希望对大家有所帮助!普雷攻坚基础常识讲解(1)普雷分组普雷团本共12人,3队,通常情况下,红队主力攻坚,黄队辅助攻坚,绿队守家养老,时刻提醒自己,要和自己的队友们在一起;(2)普雷攻坚区域普雷攻坚分为三个区域,鸟头,鸟尾和鸟背,攻坚开始后,玩家们会统一被传送到鸟背区域准备攻坚,鸟头和鸟尾是进入攻坚的门口;(3)普雷攻坚任务一阶段要求打掉4个圣地,则一阶段攻坚成功,获得保底5个材料;二阶段要求击杀伊希斯,则二阶段攻坚成功,获得保底11个材料!(4)攻坚普雷失败一阶段,大鸟的体力值归0,或者攻坚时间结束,则攻坚失败;二阶段,大鸟的体力值归0,或者攻坚时间结束,则攻坚失败;普雷一阶段攻坚讲解(1)一阶段各地图作用介绍在一阶段,有4个圣地,2个庭院,1个魔塔,多个阻击,大鸟会逆时针绕着飞行;打掉4个圣地,则一阶段成功;打掉2个庭院,则获得攻坚Buff50%伤害加成,而且适用于二阶段;打掉魔塔,减少阻击点刷新;打掉阻击,避免雕兄掉体力!(2)一阶段打法介绍红队从鸟尾部位进圣地,打第一个圣地,然后依次打第二,三,四个圣地;也可以根据雕兄飞行路线实际,打第二个庭院,然后打圣地;黄队鸟尾进第一个庭院,打庭院获取Buff;打完后进第二个庭院,再次获取攻坚Buff;打完后根据实际情况,要么帮忙打阻击,要么打圣地;绿队鸟头一直打阻击,保证雕兄的体力值;在攻坚过程中,三个队伍的攻坚任务并不是一成不变的,根据实际情况,听从团长指挥,去打圣地,庭院和阻击,魔塔通常是不打的;(3)圣地四Boss打法蝙蝠怪,进去后小技能快速打掉分身,然后蝙蝠飞天,玩家们站到发光的安全处躲避,直到蝙蝠落地,奶丢太阳,玩家集火大技能甩,20秒内直接秒之,如果没有打死,重复打一遍。
星光怪,进图后打掉四个假身,也就是最大发光的那个,然后真身出现20秒,集火大技能秒,简单;特别注意,躲避光链,要秒人,还有就是玩家自己带大光圈的时候,远离队友,否则秒队友!天弓怪,进图小技能磨血,注意看脚下提醒,躲避伤害;然后出破招机制,标记一位玩家,玩家脚下出现金色光圈,天弓怪朝天射箭,弓箭追击标记玩家,这时,需要被标记玩家站在怪物旁,让弓箭射他自己,射中5次就破防了。
被标记玩家需要注意,时刻关注脚下光圈颜色,变红的时候要躲避,否则被冰冻持续掉血,掉线后需要一直吃药保证不死,否则破防失败,破防后基本一轮就可以带走!狮子怪,进图后同样小技能磨血,注意躲避伤害,然后Boss出机制,全员击退,锁定一位玩家,地面出现攻击路线,需要玩家去挡在Boss的攻击路线上(有绿色标记,注意看),挡住后玩家变石头,如此循环挡3次,破防成功,然后基本一轮带走!有个小技巧就是玩家站一堆,可以轻松挡住!(4)庭院2Boss打法甘霖娘,进图后小技能磨血,注意躲避,然后进入黑白双龙机制,会有两名玩家被标记,一黑一白,然后屏幕两侧出现黑白两条龙,分别追击被标记玩家,如果两条龙相遇,则团灭;目前常用的打法是黑上白下,也就是被标记的玩家,带着追击追击的龙,分别在上或者下移动,避免相碰,机制结束一波带走;有个小技巧是跳起来,被击倒后受身蹲伏,直到机制结束;石柱怪,进图磨血出机制,全部躲在石柱后,让怪物抱柱子,依次四个柱子抱完,破防一轮带走;特别注意,这个躲柱子的技巧,不仅仅是在柱子后,需要做到玩家——柱子——Boss三者一条直线,才不会被Boss抱到!(5)阻击三个小妖怪打法放火鸟,进图等它落地后,就大技能甩,基本不会出机制,除非太蛇皮的绿队;蜥蜴怪,也是一样,大技能甩,如果伤害不够秒不到,怪物会全身变红,这时候不要打,躲避就好,颜色变回来后继续打;七色鹿,先是7个分身,打掉后地面留下7根羽毛,然后变为7个不同颜色的结晶体,这时,我们看结晶体内的三角形个数,分别是1-7个,依次触碰晶体,就可以破防,一轮带走;普雷二阶段攻坚介绍(1)地图作用介绍二阶段,有四个地图,Boss伊希斯,右边鸟头进入,打死伊希斯挑战成功;大庭院,左边进入,可以锁定雕兄体力值360秒;激战地,左边进入,20秒内增加伊希斯队伍伤害;观测塔,左边进入,强行让伊希斯进入破防状态20秒,增加伊希斯队伍伤害;(2)攻坚流程红队进伊希斯,黄队激战地,绿队观测塔,黄队,绿队同时通关,红队一轮爆发带走,如果一轮带不走,那么黄队进伊希斯,再来一轮,通常不打大庭院!(3)激战地打法进图后,Boss分为防御和攻击两种状态,当Boss为防御状态时,全力输出,但是如果队伍强力的要注意控制血量,打到Boss还剩50–100条血的时候停手,等待红队通知;(4)观测塔打法进图后,小技能磨血,躲避伤害,等到Boss出机制砸地后,全力输出打死;(强力队可以直接强杀不等机制),然后进入下一房间,注意,不要打那个地图中间的装置,等红队通知;(5)伊希斯打法进图后,所有角色把技能丢一遍,强撸一波,然后走机制等CD;期间如果不小心死了,请千万不要复活,等最后强杀的时候再复活!掉毛机制,躲避掉毛,地面出现光圈,然后机制开始,玩家站在光圈内,可以躲避秒杀伤害;带大光圈的玩家注意选择区域,给其他玩家留下足够光圈;铲地机制,挡分身,打死分身即可破防;旋风机制,躲避旋风,最后一下倒地后一定要受身蹲伏,即可破防;字母机制,这个要求光暗配合打掉相同字母,我打这么多次团,都没打这个,直接最后躲全屏掉毛伤害;然后,关键的时刻到来,红队的CD好了,发出通关信号,则黄队和绿队立刻通关激战和观测,伊希斯进入破防20秒,红队全力输出,伤害够的话,一轮打死伊希斯攻坚成功;伤害不够的话,会留下不多的血量,黄队进去补刀,攻坚成功!用时3多小时,只为你能普雷开荒成功!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!。
如何评价手游《龙之谷2》?
更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。本人游戏从行业者,每年都玩至少百款游戏。这款7月9号上线,我也第一时间玩了,从公测玩了几天到现在13号,感觉已经玩不下去了,本来支撑我玩下去的动力就是龙本,但是目前已经没啥动力了。。谈谈职业,本人玩的游侠,我只想说,这策划是用脚做的职业?41级二转(这个2转也离谱,没有新技能,原技能强化,还都是数值很低的技能),所有攻击类型的强化我都加到10左右,顶不过别人一身蓝装不怎么打副本的其他玩家,面板低的发指,打起来必须贴脸,攻击时间很长站那打半天不顶别人一个技能来的多。
至少在我的印象里此类职业难道不是高风险高收益的设计?怎么到这就这么扯淡,如果说是为了PVP所设计的职业,我很想知道PVP在哪里?只是口头上说的90以上东沙漠野外PK?这也能叫PVP?着龙1比龙2强太多了。然后是升级,就跟开玩笑一样,离线有经验而且还比你打怪升级快离谱不?睡一觉起来升两级真是有够好笑的,我说为什么经验设置那么高,几百万几百万的一级,日常任务繁琐的离谱,随机副本,组队狩猎,货运一大堆基本没什么提升,他们的意思就是赶紧花钱,不花钱你想玩什么?玩了这么多年游戏,各类游戏也玩了很多种,这已经完全不是动作游戏了,纯粹的氪金页游体系,美工也做得很一般般,画面人物做的说实话很畸形,近看弓箭职业有点伤我眼睛,吐了真的,很期待的结果成这样了,感觉龙之谷这个IP是被毁的差不多了吧。
还是我之前那句话,真的希望中国玩家能别再给这种游戏氪金花钱了,不然以后永远都是这种游戏,能不能自己争点气,中国不是做不出好游戏,只是因为市场全是这种垃圾导致资本选择这种垃圾,真心难受。另外我自己真的很期待冒险岛怀旧服,希望不是空穴来风,给我一个再像以前那种玩游戏的感觉的游戏吧,别都是这一类垃圾,很想整一个能玩很久很久的练级游戏(LOL我从s1开始玩,一直玩到了现在),魔兽那会没赶上时间,其他游戏什么上古世纪,各类游戏等都玩不了多久真的没意思,希望出一款游戏改变一下RPG的格局。
霸王龙到底有没有羽毛?有何依据?
大家经常能够看到长着羽毛的霸王龙复原图,比如下面这几幅:其实早期的霸王龙复原是满身鳞片,长羽毛的复原出现于21世纪,原因来自于中国辽西。辽西的热河生物群代表了早白垩世的神奇世界,古生物学家在辽西发现了大量长羽毛的恐龙化石,其中就包括了帝龙和羽王龙,这两种恐龙都属于霸王龙所在的暴龙超科。图注:长羽毛的帝龙,图片来自网络图注:长羽毛的羽王龙,图片来自网络 正是由于发现了长毛的帝龙和羽王龙,部分古生物学家指出既然暴龙超科的原始类型都长羽毛,那么霸王龙肯定也会长羽毛。
正是在这种观点的影响之下,出现了一批长羽毛的霸王龙复原图,霸王龙也从中生代的超级霸王变成了超大号的“古巨鸡”。要确定霸王龙身上到底长不长羽毛,需要的是化石证据,借助远亲特征进行推测显然是不靠谱的。就在2000年之后,古生物学家在美国蒙大拿州发现了一具名为“Wyrex”的霸王龙化石,在这具化石中保存了颈部、臀部及尾部的部分皮肤印痕,而且是鳞片的哦。
“Wyrex”身上皮肤印痕的发现是霸王龙长着鳞片最直接的证据,其鳞片其实也不同于我们习惯的粗糙大块鳞片(如同今天的鳄鱼),而是直径很小的鳞片,是的霸王龙的外皮看上去细腻而光滑。图注:BBC复原的霸王龙还长着大块的鳞片,图片来自网络 同样的,在蒙古发现的霸王龙近亲特暴龙,也保留了鳞片的化石。尽管我们并没有发现霸王龙全身的鳞片印痕,但是更没有发现其长羽毛的证据,所以目前的化石证据都支持霸王龙长有鳞片而非羽毛,长羽毛的霸王龙只不过是想象罢了。
龙之谷2手游好玩吗?支持手柄吗?
龙之谷2不错。应该支持手柄。看过别人试玩的视频,是在(测试阶段),画面看起来很不错,我觉得相比龙之谷1好像看起来更像是那种3D的角色扮演类型的游戏,Arpg类型的游戏。可以和朋友一起下副本,打装备,交易市场应该也是有的吧。竞技场就不知道了。因为我玩过龙1,当初龙1主打的是公平竞技,就相当于你人物进入竞技场后,大家都是脱了装备的打,所以看你的操作和打法,跟装备没有关系了,那个时候龙1确实挺好玩的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1