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暗黑不朽手游九头蛇在哪里,来自大神暗黑破坏神

时间:2022-04-07 09:10:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

2018年,暴雪在嘉年华公布暗黑续作《暗黑:不朽》,顿时引起广泛关注。「图为暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发,项目主导权握在暴雪方手中。在立项及游戏宣传上,《拉结尔》都早于《暗黑:不朽》。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。

你如何评价《暗黑》的手游?

你如何评价《暗黑》的手游

说实话,这款手游放在玻璃控的压轴位就挺不适当的。尽管游戏手游化是大势所趋。除非有什么革命性的掀翻整个手游现状的变动,不然一个手游做得再怎么惊为天人,也撑不起嘉年华压轴的位置。2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。

而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。其实玩家吐槽的主要原因是因为这款游戏做的太像正统大菠萝了。这么一搞很容易让人怀疑是要代替正统作。在展会前,游戏圈关于大菠萝4的消息满天飞,现在这一闹,等于实锤了D4是手游。在小编个人看来吧,如果这次的暗黑手游是昆特牌或者炉石传说这类型的卡牌收集小游戏,玩家反倒不会有这么大的反应。

《暗黑破坏神:不朽》会出氪金模式吗?

《暗黑破坏神:不朽》会出氪金模式吗

谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。

至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。

对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。

枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。

你希望《暗黑:不朽》采用哪种收费模式?

你希望《暗黑:不朽》采用哪种收费模式

免费 内购模式。首充,月卡,vip,一个也不能少,最好还能加入点卡模式。还要那种网易擅长的氪金不一定能变强,不氪金一定不强套路。上了线先把月卡氪了,活动看性价比氪,然后在线陪土豪们玩。土豪虐我千百遍,我待暗黑为舔狗——不是反讽,也不是自嘲。2019年,暴雪陷入了裁员危机,【魔兽世界】没有为暴雪带来新的高峰,【风暴英雄】、【守望先锋】等游戏也相继惨淡收场。

以事后诸葛亮的角度来看,当初暴雪没有大力发展移动端似乎是一个失败的决策。希望这次暗黑移动端上线的的机会能够挽回一些暴雪当初决策失败带来的损失吧,也希望这点小小的贡献能让暴雪坚持到暗黑4上线。暴雪出品,必属精品,相信已经深深的烙印在玩家们的脑海中了。从【魔兽世界】开始,本人也算是玩了十多年的暴雪游戏了,后续无论是【星际2】,【暗黑3】,还是【守望先锋】,都有过购买。

如何评价暴雪压轴推出暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》?

11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。

不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯的《拉结尔》,你更期待哪一个?

笔者看了看手中的switch,又看了看手机。好吧,我选择《暗黑:不朽》。2019年,将会是暗黑类手游的元年。在目前公布的暗黑类手游中,当属提暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯代理的《拉结尔》名气最大。「图为《暗黑:不朽》」笔者曾多次参与《拉结尔》的游戏测试,从一个玩家的角度来说,《拉结尔》的游戏质量远远达不到一款暗黑类游戏的标准。

相对于将《拉结尔》归于ARPG,不如说它是一款MMORPG。主导游戏并反作用于玩家的不是对装备的渴望,开荒的冒险,而是繁杂的任务系统。看的出来《拉结尔》开发商想要最大限度占有玩家时间,但依靠MMO式任务的推动,反而容易产生疲劳感。毕竟,没有人希望探索地图时,还要兼顾乱七八糟的任务。「图为拉结尔任务系统」暴雪的《暗黑:不朽》还没有开始测试,但据网易官方人员称,游戏已经准备妥当,因为项目主导权在暴雪手中,所以具体的测试时间还需暴雪定。

在2018年暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑:不朽》的试玩。从中可知,《暗黑:不朽》当时的完成度颇高。更重要的是,无论是画面还是打击感,《暗黑:不朽》都完胜《拉结尔》。在笔者参与的几次测试里,即便开了最高画质,《拉结尔》的画面仍像朦胧着一层薄雾。建模材质也算不上高清。「图为拉结尔」值得一提的是,《拉结尔》的上次测试加入了氪金系统,游戏里不仅可以十连抽时装,更能连抽宠物,宝石。

暗黑类手游《拉结尔》即将公测,为什么暴雪的《暗黑不朽》,还没有消息?

转眼间,时间来到2019年三月,这个月不仅有多款3A级游戏开售。在移动端也有几款饱受玩家期待的游戏开测,其中在三月底就有暗黑类手游《拉结尔》。以笔者个人为例,笔者曾经参与过《拉结尔》的澳大利亚测试,然后国服一路测试至今。在立项及游戏宣传上,《拉结尔》都早于《暗黑:不朽》。「图为暗黑:不朽」值得一提的是,《拉结尔》的开发商并非腾讯,而是一家从未从说过的小厂,名叫广州帝释天。

《拉结尔》之前也不叫现在这个名字,而是被称为《暗黑之书》。后来游戏开启国服测试后,才改名为《拉结尔》。《拉结尔》的立项时间,制作时间都早于《暗黑:不朽》。这也是为什么《拉结尔》已经经历三测,且即将公测截胡暴雪时,暴雪的《暗黑:不朽》仍没有任何消息的原因。「图为暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发,项目主导权握在暴雪方手中。

暴雪开发游戏,一直以严格的保密工作著称。当年开发《泰坦》,也是像挤牙膏一样慢慢发布开发进度。从泰坦立项到被取消,玩家对游戏知之甚少,仅有两张概念图。所以《暗黑:不朽》可能已经开发完毕,进入到了后期优化中,毕竟从暴雪嘉年华放出的演示可以看出,游戏完成度极高。「图为《拉结尔》」其实几天前,网易方面的负责人接受采访时,称《暗黑:不朽》开发顺利,已经临近在国内上线测试。

而且对比《拉结尔》与《暗黑:不朽》,无论是打击感还是画面精细度,《暗黑:不朽》都能完胜。2018年,暴雪在嘉年华公布暗黑续作《暗黑:不朽》,顿时引起广泛关注。虽然手游即将发布的新闻致使暴雪股价下跌,但当玩家体验过移动端玩《暗黑》的便携性后,也定会感叹一波真香。好啦,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。

暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?

在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。

关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。

但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。

[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。

暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?

15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。

但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。

[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。


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