新笑傲江湖手游,在氪金这一点上较少,玩法也很多,和楚留香有即将出天涯明月刀手游其实都是差不多的。楚留香这款手游的确不错,不过我认为太过氪金了,对比新笑傲江湖手游来说就氪金这一点逊色很多。可以看看我玩了将近2个月的新笑傲江湖手游!136万战力,只冲过30块钱,中间停玩过几天,要不然可以跟的上第一梯队。
新笑傲江湖不氪金该怎么玩?
昨天开测玩了两天,到现在也是一毛钱没充我来告诉你不充钱怎么玩首先,把主线支线任务全做完(并没有多少)然后做活动里面必做的任务(主要战力来源,强化石,经验)。然后如果江湖令(每天4000上限)还没满,就去打pvp(空闲时间推荐一定要打,主要可以兑换装备)。福利活动里面20次免费寻访(去商店买檀香,100绑定元宝一个,开服三天后还给你),第一天获得的绑元,一定要留600个去买强化石头(2/一个,买三百个),强化装备(装备强化都可以保留的)第二天有钱还去买。
还有一个战力来源,帮会,一定要入帮(帮会里面会发红包)运气好几百绑元就有了。帮会贡献,有钱就上一百一次的,没钱就20一次。金币贡献給的贡献点太少。有贡献点,去升级帮会技能(换帮会也保留)。其余的活动,影踪密训 组合队直接挂机打。挑战任务能打过的全打了,給经验材料(升级心法必备)如果这些你全做完了,还有奇遇任务(符合条件的去做)給绑元,和琴谱。
现在手游的氪金价格是不是过高了?
大家先理解一个游戏行业术语:付费方差。意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小。不氪的用户多,少数极少数氪了巨万,付费方差就大。反之就是小。从全球市场总的趋势来说,付费方差和国民贫富差距基本挂钩。德国和日本小于北美,北美小于中国。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale,就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语)。
这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了)。一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性,使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利。而这份心态必然传导给用户。但这本非游戏行业独有,哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?不同阶级的消费产生了不同的阶级。
是因也是果。另一方面,注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多,此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得动这种。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会。只能说我们国家的玩家,玩的真的不算游戏,现实投射太沉重了。
现在武侠手游最好的是不是就是楚留香了?
楚留香这款手游的确不错,不过我认为太过氪金了,对比新笑傲江湖手游来说就氪金这一点逊色很多。新笑傲江湖手游,在氪金这一点上较少,玩法也很多,和楚留香还有即将出天涯明月刀手游其实都是差不多的。可以看看我玩了将近2个月的新笑傲江湖手游!136万战力,只冲过30块钱,中间还停玩过几天,要不然可以跟的上第一梯队。
新笑傲江湖手游手感怎么样?有氪金的必要吗?
这款游戏还是一般的吧,玩这款游戏都要肝;废话不多说,先说攻略,选角色的话不推荐华山派和日月教,华山放技能需要剑意,用完要过一段时间才能恢复,且少个技能;日月攻高低防,也少个技能,难操作,新手不推荐;武当人太多,平A是群伤很吃香,但不太好出人头地;无相是肉盾,也可以是输出,高难度副本必有无相;衡山刚柔并济,即可输出,又可奶人,新手的不二之选。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1