在最近,QQ飞车手游中排位拉力赛的上线,让很多想要练习的玩家跃跃欲试。早在去年的时候,飞车手游就上线了新的ban图机制,每个玩家都可以选择自己不喜欢的图来禁用。在后面的辅助给你的氮气也很难在里面发挥作用,甚至在过弯道的时候起到反效果。随着QQ飞车手游的快速发展,很多各种各样的技巧也被发现,也出现了大量手速快和优秀的玩家,逐渐的上车神的玩家也是越来越多。
《qq飞车》手游有哪些技巧?
谢邀,小编目前为手Q23区西部矿山赛道之王,S1赛季传奇车神,下面我就来谈谈QQ飞车手游中的几个小技巧,学会了这些,你离车神也不远啦。首先要熟悉地图,学会预判想要像手游中的青山,端游中的歪斌那样过弯极限贴边,预判就必须精确,每张图每个弯道的预判都要熟悉,例如1号公路某些弯道就比较滑,因此需要更提前地开始漂移,而小猪部落这个地图前几个弯则需要延后漂移。
很多人过了弯道才开始漂移,往往会在弯道中被对手超越,因此,漂移时学会预判是很重要的。其次要对弯道进行判断,是否需要漂移?采用什么漂移方法最佳?在QQ飞车手游众多地图中,有的弯道并不需要漂移,例如侏罗纪公园开头三个弯,完全可以通过甩尾加双喷过去,这样反而省时间。而对于西部矿山,有的弯道则是可以直接撞墙反弹,漂移则会浪费时间。
像两个弯道距离比较长的地图,例如十一城,冰川滑雪场,采用段位双喷后接氮气更为合适,这样会变相增加赛车喷气时间,提升速度。学会使用叠加喷在端游中,叠加喷往往是提速最快的,像雷诺使用叠加喷可以提速到310以上。手游也是如此,例如十一城,如果有性能较好的赛车像黑夜传说之类,就可以使用叠加喷,方法是小喷与氮气同时释放,这样赛车能瞬间达到最高速度,一步甩开对手。
如果不会侧身漂移,就是用撞墙点喷拿西部矿山来距离,在西部矿山中有至少三个地方是需要用到侧身漂移的,第一个地方是矿山内的小近道前有个连续弯,如果不会侧身漂移,可以直接撞过去。第二个地方是出小近道,可以使用撞墙后点喷,接氮气。第三个地方是有木地板的狭窄近道,此处很难控制,建议像第二个地方一样使用撞墙点喷。
排位赛时要学会适时避让比如秋名山,往往一开始第一个弯六个人全撞在一起,谁也集不满气,因此,有些图既然知道肯定会撞,不如故意落后一点,趁机集满气,一步反超,全局领先。当然,如果手上有较好的赛车,例如黑夜传说,璀璨之星等等,建议开局直接冲刺,因为你的速度最快,过弯时别人撞不到你。最后,改装要优先改装集气很多时候,在过弯时往往就差那么一点就集满气了。
QQ飞车手游中的影子挑战bug是什么,应该怎么做?
这里企鹅,从南极第一线为你解答如果说什么群体可以非常迅速的挖掘出潜在的bug,那肯定就是国服玩家了。在最近,QQ飞车手游中排位拉力赛的上线,让很多想要练习的玩家跃跃欲试。于是,这些强大的玩家也在短时间内找出了bug,利用影子挑战成功的实现了单人练图。下面企鹅就来说说实现的方法。bug原理正常来说,排位拉力赛是没有单人练图这一设定的,毕竟还是可以跳关的,想要快速过关直接就在里面练习了。
不过即便如此,结算过的排位拉力赛还是会出现在你的影子挑战列表中。而影子挑战也是属于本地数据,保存到云端的只是你对局的录像,所以根本不会受到影响。为了时间不超过限制,我们可以录下一个足够跑排位拉力赛时长的影子挑战即可。最后在本地保存好的影子挑战中进行文件替换,就能玩到你想要的图了。当然,目前这个bug只是为了排位拉力赛而服务的。
操作方法首先,我们进入排位拉力赛,完整的跑完一局,用来保存下来本局的对局录像。随后开一个至尊皇冠,在单人练图中随便开启一个赛道,跑到临近终点的时候找个弯道逼停车辆。当然刹车也是可以的如果你不嫌慢。做完这两步后,在影子挑战中找到这两局的对局录像并点击保存,然后用在以下的操作路径中找到这两局录像(部分找不到的建议打开查看隐藏文件):通过创建时间分辨出排位拉力赛和你刚刚跑过赛道的保存录像,并将跑过赛道的录像文件名复制到排位拉力赛录像的文件上。
随后将跑过赛道的录像移出文件夹。最后在游戏中挑战跑过赛道的录像即可,你会发现已经被替换成排位拉力赛的赛道了。不过需要注意的是,超过之前的挑战时间会被判负,所以建议录制二十分钟左右。那么各位小伙伴学会如何卡影子挑战的bug了吗?有任何疑问欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦:)。
QQ飞车手游道具排位一般禁哪张图比较好,有什么讲究吗?
这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具排位可以说算是和竞速重要程度比肩的一个上分途径了。早在去年的时候,飞车手游就上线了新的ban图机制,每个玩家都可以选择自己不喜欢的图来禁用。那么,在道具排位中,什么样的图需要处理呢?下面企鹅带你盘点ban图的规律。容易翻车的地图在道具赛中,有一部分道具具有瞄准特性,诸如飞弹磁铁,也有一部分道具在小道很容易发挥作用,诸如香蕉皮和龙卷风,甚至还有飞碟这样的翻车神器,时机得当极难翻身。
所以,地图赛道越狭窄,就可以说你的胜率就越看脸。所以,排位必ban的地图首选两个就是冰火之都,以及糖果不夜城。这两个地图都含有大量的小路,冰火之都起点的多重回弯以及终点前狭窄的加速带很容易成为翻车的目标,不但瞄准类道具可以轻松击中,遇到携带鲲宠物的玩家,大量的香蕉皮可以让你怀疑人生。可以说,这个地图简直是攻击类道具的天堂,论你多少个盾牌都不够看,努力挨打就完事了。
糖果不夜城则更加过分,全图都包含了大量的加速带,简直可以说是飞碟的主舞台了。一旦吃到一个飞碟,这个加速带基本上就白过了,你的对手可以轻轻松松的把你甩到第六名。此外,这个图的赛道全程几乎都是狭窄路段,龙卷风是无解的存在。最过分的是终点前面的两个甜甜圈造型的弯道,速度不够的话是上不去高台的,所以随便一个攻击道具都可以让没有防备的你掉下去。
如果你不ban这个图,那么你的胜负相当于交给上帝来处理了,当之无愧的必ban第一图。又臭又长的地图除了上面说的两个必ban的地图之外,另外还有几张地图也是需要注意一下的,那就是相对来说较长的地图。一般来说,地图越大,胜算就会越扑朔迷离,倒不如短一些能让对手少一些反超的机会。这里面的地图就有龙门新春,桃园剑阁,以及洛杉矶。
这三张地图最大的特点就是比其他地图都要长出一大截。在道具排位中,刷新的地图肯定不超过三星,而这三张地图可以说是三星图中非常长的存在。除此之外,大量的弯道和近道也会大量损失领跑的距离,一旦被攻击道具击中,也很难恢复速度,甚至会因为突如其来的攻击导致失误撞停。在后面的辅助给你的氮气也很难在里面发挥作用,甚至在过弯道的时候起到反效果。
QQ飞车手游车神玩家太多,下赛季是否会在星耀之后再添加全新段位?
大家好,我是小包Gm游戏。随着QQ飞车手游的快速发展,很多各种各样的技巧也被发现,也出现了大量手速快和优秀的玩家,逐渐的上车神的玩家也是越来越多。但如果说到会不会增加段位,小包觉得,在发展几个月或者一年左右,应该会增加一个或两个新段位,但小包觉得这仅仅是让玩家们上车神多了两个很简单的步骤而已,并不会起到多大的阻挡作用,该上车身的玩家还是会上车神,所以也不必太在意是否会增加新段位,只要你技术够硬,打到车神仅仅是时间问题。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1