A级主要精灵:阴冥妖姬(要求:使用物攻特攻分别五次然后击败),恶灵魅影(要求:坚持20回合后击败),落英冰姬(要求:出战精灵少于4并击败),暗翼魂王(要求:五回合内击败),无烬魂王(要求:首发精灵为火系击败)。无烬首发火系可切换,并不是必须要使用火系精灵。
《赛尔号》平民玩家恚怨魂王怎么打?
怨恚魂王是索伦森融合了不死魂王和异域魂王灵魂的融合精灵,总和732,50%复活比较有娱乐性,总体来说还可以,入手也相对比较简单。怨灵死域:第一关,收集两种能量——异域能量和不死能量到百分百即可过关。异域能量:坚持回合数越多获得越多,单次战斗上限25回合,可获得20进度,五次即可。异域天生攻击 2,先制 2,不封属,HP10万,每回合附带220点固定伤害,每回合随机三项属性 1。
这一关比较简单,上一只索比斯送死然后四九稳定消耗25回合。王哈也可以,王哈更稳一点。只要抗得住的精灵都是可以上的,回血可以就稳定。不死能量:单次战斗上限七回合,造成的最高伤害每有3000,则获得百分之五能量,如果单次造成6万伤害则可以直接一次通关。10万血,攻击 2先制 2,不封属,每回合附带220点固定伤害,我方使用技能后BOSS双防 2,每回合附带消回合效果。
这里打法有很多,可以艾欧丽娅直接强化拼五倍,瞬杀也可打法一次通关。王哈强化第五暴击伤害也可以,最快的还是用血魔命运之击,泰沃西这个技能:50%几率对方减血1/4,50%几率自己减血1/4,的确是有用,而且快速。怨灵能量:第二关,每天随机出现三个幻象,挑战后可获得不同能量,每天首次更换幻象免费,手动换需要钻石。
遇到的BOSS品阶不同,进度也会不同。S级可增加25%,A级增加15%,B级增加10%。S级主要两个精灵:天道魂帝(要求:坚持30回合后击败)和阿尔蒂克(要求:战斗中累积使用十次属性技能并击败)。S级天道魂帝:BOSS特性1万血,攻击 2且先制 6,每回合附带断回合效果。在我方使用技能后全属性-1,不封属、免疫物攻伤害。
因为这个BOSS免疫物攻,所以想要靠物攻来伤它不行,只能靠四九和王哈拖回合。使用四九固伤单过30回合问题不大,只要BOSS不吃月亮,稳定固伤可以打死,建议不要强化。S级阿尔蒂克:每回合全属性 1,暴击率高,概率打出十倍伤害,封属,免疫特攻。四九王哈可单过,按照要求使用属性技能,完成要求后直接强杀。A级主要精灵:阴冥妖姬(要求:使用物攻特攻分别五次然后击败),恶灵魅影(要求:坚持20回合后击败),落英冰姬(要求:出战精灵少于4并击败),暗翼魂王(要求:五回合内击败),无烬魂王(要求:首发精灵为火系击败)。
BOSS难度都比较低,只要按照相应要求,王哈、四九、艾欧丽娅都是平民可过的。无烬首发火系可切换,并不是必须要使用火系精灵。B级主要精灵:幻境界皇、混沌界皇、地藏界皇、时空界皇、瀚海界皇、天玄界皇,B级要求虽然有,但是相对来说简单,能过第一关这一关基本没有任何问题,都可以用艾欧丽娅过。所用回合也不是太多,完全可以不去挑S级打,B级轻松过,平民完全可以选择这一关入手,最简单也最快捷。
赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何?
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。
属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。
被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。
分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。
专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。
第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。
技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。
火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。
火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1