当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。
2020年你最看好哪一款手游?
大家好我是指尖,移动游戏领域中,这两年已经没有什么新作能够给我们十分期待的感觉了,王者荣耀和平精英双分天下,好像其他的游戏上线后就直接石沉大海一样,掀不起任何风浪,或许是跟某些流量明星一般,在自己的圈子里感觉我们无敌,但是外人基本不知道。一个游戏的盛衰取决于很多因素,有厂商的运营,游戏的平衡,可玩性是否高,是否可持续发展。
此前根本没有什么游戏能够与之比肩,甚至连脚后跟都碰不到,实在是手游界的悲哀,也证明了手游行业进入了停滞不前的状态。而2020年我们可期待的就稍稍多了一点,目前来说,有三款游戏是非常值得期待,甚至可以说或许会撼动龙头大哥地位的存在。英雄联盟手游端游中的老大哥,多年运营仍旧长盛不衰,作为最原始的电竞游戏模式,英雄联盟在电竞行业现在已经是名副其实的龙头,而这款手游是完美复刻了端游的版本。
该游戏从去年就已经开始预约,但一直搁置到现在也没能上线,基于端游的热度,这个游戏上线之后肯定会掀起一股热潮,毕竟情怀在那里。有些英雄联盟忠实玩家在喷王者荣耀的同时也在玩王者荣耀,这回等英雄联盟手游上线,就能挺直腰板的说"王者是辣鸡"之类的言论了。英雄联盟的上线,王者荣耀玩家势必会丢失一部分流量,虽然不至于撼动王者荣耀的基石,各大论坛都有一些"联盟出了就退游"的言论,可见会对王者造成多大的冲击。
DNF手游超级大鸽子,不得不说,dnf已经成了一代人的回忆了,你永远想不到当年玩这个游戏的玩家有多么疯狂,连续打一个月才能做出来的武器,拼了命的刷疲劳,然而随着版本变动后就成了一文不值的东西,随着版本的变更,dnf离最初的玩法越来越远,秒图成了玩家的追求,技术流已经消失。但不论怎样,dnf都是很多人回忆的东西,在手游确定上线后我是激动万分,然而测试了几年的时间还没上线,只能说玩家的耐心是有限的。
而此前官方表示定档5.19日,显然又鸽掉了,不断消磨玩家的耐心之下,dnf还能成为那个大热的ip吗?现在的dnf只能是失望,当然,游戏做的特别好,或许还能让玩家买账。荒野乱斗上边的两个都是有端游的基础,因此玩家的心理要么期待值爆棚,要么失望到极点后的放弃,但荒野乱斗可以说是最有机会成为赢家的一个。该游戏在海外运营将近两年的时间,真的是手游界的王者,你可能不知道,作为荒野乱斗的游戏厂商,supercell两年多的时间才出这么一个精品游戏,而这次由腾讯代理并定档在6.9日进军国内市场,或许真的会把自家的游戏打下神坛也说不定。
荒野乱斗的期待值为什么这么高?海外的影响只是它的荣誉,它的可玩性才是大火的原因,休闲的游戏模式,娱乐中就能上分,没有排位,因为你打的每个模式都是排位,胜负或许不是最重要的东西,玩游戏,开心最重要,而荒野乱斗不会让你有掉分的郁闷,因为这个游戏的核心就是娱乐啊。不同于上边的两个游戏,荒野乱斗的游戏模式独一份,复制可以取得很高的成就,但只有创新才能打破传统,游戏行业停滞不前,就看荒野乱斗能否打破常规吧。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?
这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。我个人玩的比较多的是皇室战争,这里给题主重点推荐一下。作为手游,一大特色就是填补碎片时间。而moba类手游动辄十几分钟几十分钟,有这时间我为什么不玩端游呢?(当然了moba手游在社交娱乐中的作用非常突出这里暂时不表)所以一局只需几分钟的皇室战争就成了非常合适的填补碎片时间的手游。
作为手游氪不氪金也是非常重要的一个指标,皇室战争大体属于微氪游戏,你每天玩几把开开免费黄金宝箱可以玩的很好,不会像有的游戏零冲党完全混不下去。在皇室战争里是以卡牌组合和释放时机为主,卡牌等级为次。所以只要你技术好,不充钱完全没关系,当然如果你微氪一点,自然可以成长的更快。贴上我自己玩了好多年的号,一共也就开了三个礼包,也就三百多。
暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐?
1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。
旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。
《暗黑破坏神:不朽》会重塑辉煌,还是会凉凉?你怎么看?
暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。
前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!……是个手游……线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。
或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。
果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:完了……比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……这游戏……网易参与甚至是主导制作了。
这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。
KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。
无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。
2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。
既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?。
网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗?
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。
暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?
15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。
但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。
[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。
暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。
但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
网易手游《暗黑破坏神》上线的时候,会不会出现几十万人排队的火爆场面?你怎么看?
几十万人同时在线?火爆场面?你怕是忘记了上一次的联合发布会!游戏策划的那句:"Do you not have phones?(你们难道没有手机吗)"还在我的耳边萦绕。要知道那次事件直接导致暴雪公司股票7天内下跌百分之7,折合人民币就是257.7亿!而且暴雪公司关于新手游的宣传片在短短3天时间内就收到了50W 的差评,在各类视频网站上鬼畜视频层出不穷!就连暴雪总裁都不得不出面安抚玩家们并且承诺《暗黑4》一定会有PC版,这才平息了一点事态!引发了这么大的风波,我不知道玩家们有多健忘、暗黑手游有多好玩、网易的运营能力有多强大,暗黑手游才能火爆起来!本来就是一款补充PC版《暗黑》的作品,作者还是从没有手游经验的暴雪,联合发布方居然还是网易。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03