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网易游戏12月《EVE手游》更新,EVE手游在哪里有有毒金属

时间:2022-04-15 11:36:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

大多数神经毒性疾病源于接触各种有毒金属,包括锡,神经系统尤其脆弱。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……,这就是EVEOnline,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。

金属锡有毒吗,有什么害处?

金属锡有毒吗,有什么害处

当大多数人想到锡的时候,他们会想到锡罐、锡箔。锡是一种常见银色的天然金属。锡耐腐蚀,经常用作其他金属如钢的涂层。最常见的例子是用锡来衬饮料罐和食品容器的内部。锡还有其他冶金应用——当它与铜形成合金时,结果是青铜。如果你见过锡制小雕像或收藏品,知道它们最多可以包含90%的锡。锡是焊料的一种成分,焊料是管道应用和电路的常规工具。

如果你检查牙膏标签,你可能会注意到成分“氟化亚锡”,它是一种锡化合物。尽管或鉴于这种暴露频率,人们对锡的安全性提出了关切,研究表明锡会对人类健康产生负面影响。暴露在锡中 装有锡的食物容器通常涂有一层非常精细的漆,以防止锡渗入你的食物或饮料中。不幸的是,酸性食物可能会损害保护膜。如果你吃海鲜,要注意它的来源,因为在某些沿海水域捕获的海鲜中发现了锡。

牙膏和肥皂等家用产品可能添加了锡化合物。制造业和工业设施经常犯有释放有毒金属就像锡进入环境一样。这不仅影响到工人,也影响到住在附近的人。在存在危险废物的区域及其周围的空气和土壤样本中,通常会发现高浓度的锡。这可能会引起地下水污染问题。接触锡通常是现代社会的副产品。例如,在过去的40年里,一直在从农业社会向工业社会转变。

由于这种工业发展,职业性神经毒性疾病的发病率增加了。大多数神经毒性疾病源于接触各种有毒金属,包括锡,神经系统尤其脆弱。锡对健康的负面影响 :在吸入含锡粉尘的大鼠肺部观察到肿瘤的形成。伊朗医学大学研究了几种金属,包括锡,对精子肌酸激酶的体外影响。观察到精子代谢减少,这被认为是男性不育的原因。暴露于砷、镉、铅、汞和锡已被证明会影响血液系统。

锡粉尘会刺激皮肤和脆弱组织,尤其是眼睛和呼吸系统。日本的两项研究证实了锡对肺部的不良影响,尤其是职业性肺部疾病。在奥波尔大学生物技术和分子生物学系的一项研究中,人们发现锡是人类胚胎肾细胞的一个极其重要的话题。神经系统是许多金属的目标。众所周知,铝、砷、铅和汞具有难以置信的神经毒性。铅和锡被认为会影响能量代谢,并且会通过干扰神经递质来阻碍大脑功能。

如何减少锡暴露? 目前,环境保护署、卫生和人类服务部或国际癌症研究机构都尚未将锡化合物归类为对人类致癌物质,因此监管并不严格。锡和锡化合物在工业中的普遍存在使得完全避免接触变得困难,但是有一些措施你可以采取。关于饮食,少吃罐头食品,不要吃从已知被锡或其他有毒金属污染的地区捕获的海鲜。如果你的职业包括有毒金属暴露等安全隐患,你的风险水平尤其高。

EVE这款游戏到底有多厉害?

EVE这款游戏到底有多厉害

一、经济,EVE Online的核心  游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。

刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。  但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。

  上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。

  如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。  想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。

当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……  是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。

  一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。 工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……  不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。

EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。

和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。  工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。  EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。

劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。  身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?  二、强大不等于练级  EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。  当然,没有等级,但是还是有技能的。

EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。

就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。

  别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。

  所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。  至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。

  三、PK不是过家家  你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。  死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?  如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?  EVE会告诉你们。

  EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。  当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。  当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。

你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。  彻底到什么程度?  你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。  好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。

不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。  所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?  四、战争不是儿戏  如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。

是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。  在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。

有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。  因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。

实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。

胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。  五、结束语  EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。

如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

游戏圈公认的难入门游戏有哪些

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。

往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。

要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。

当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

切尔诺贝利事件为什么会闻到空气中有金属味道?

1986年4月26日凌晨1点23分,位于乌克兰境内普里皮亚季附近的切尔诺贝利核电站四号反应堆发生了爆炸。值得注意的是,这是核电站自1954年在前苏联建成以来的首次大爆炸,不过不是核爆炸,而是反应堆功率短时间失控暴增以后,产生了大量蒸气,高压蒸气超过一回路极限后导致的蒸气爆炸。虽然是蒸气爆炸,但是由于当时苏联反应堆并没建设安全壳,这就相当于在普通的厂房中,建设了一个核反应堆,高压蒸气引发的爆炸轻松突破了普通厂房的顶盖,携带着一回路中大量的放射性物质进入空中,随着大气开始运动散播。

事故由于恰好发生在五一前夕,当时普里皮亚季市以及基辅市正在准备五一庆祝活动,核电站运营管理者也并没有将事故的真实严重程度向上汇报,只是说发生了普通火灾,附近居民也没撤离,如果说事故发生是设计和运行操作失误造成的,瞒报甚至欺骗监管机构这就是核电站管理以及监管混乱的直接表现。随后几天,还未懂得撤离的附近居民开始觉得嘴里有金属的味道。

这些金属味主要是I131和Cs137的味道。碘131和铯137都是人工放射性元素,是核裂变反应过程中的一种中间产物,当事故发生后,放射性的碘131就会以有机碘以及碘单质的形式进入到空气中,随着空气传播,含有铯137的粉尘也会随着空气传播,如果被吸入体内后附着在口腔中,就会感觉有金属的味道。因此核电站应急物品中就有碘片,必要时提前半小时服用,使甲状腺提前碘饱和。


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