「图为《拉结尔》CG」因而,在此后的国服测试中,游戏都在向着变好前进。「拉结尔十连抽」正如题主所言,《拉结尔》提升了商城的属性道具,这在寻常MMO中属于寻常设定。近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。
有什么可以刷装备的手游值得推荐?
永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。
有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
老实说,游戏收费是可以理解的,毕竟游戏公司也要生存,不过你让氪金玩家以一敌百,变成”英雄无敌“就有些过分了吧,那么问题来了,手机上有没有不用氪金也能玩好得好得游戏呢?答案当然是有的,下面棒棒堂就简单带大家盘点一下吧。混沌与秩序这是一款game loft出品的史诗级MMORPG手游,庞大的地图,多样的种族技能,再加上无数的任务,不错的画面,简直就是手机版的魔兽世界。
在这里,玩家们可自由定制自己的外貌,性别,种族,职业,同时还有着上千种技能和装备可供选择,此外,玩家们还可以加入公会,PVP对战,买卖物品,捕捉坐骑。。简直不要太好玩,强烈推荐。暗影之枪传奇这是一款科幻FPS手游佳作,极致的画面,激烈的战斗,无数的武器,如果你喜欢射击游戏的话,那么这绝对是你的不二之选。
游戏提供了单机和多人模式,单机模式里玩家们可以体验剧情,而多人游戏更是玩法多多,乐趣无限,在这里,玩家们可以组队打boss,也可以进行刺激的PVP对战,此外,游戏还有着上千件盔甲以及有趣的名望系统,总而言之,在这里,无论你氪金与否,都可以享受游戏的乐趣。农夫与英雄这是一款少见的MMORPG手游大作,庞大的魔幻世界,到处都是魔法,地牢,巫师,战士,再加上数千个主题任务,拉风的坐骑,无数的武器装备,绝对耐玩。
游戏提供了战士,巫师,刺客,骑兵等多种职业,同时还有着放牧,钓鱼,采矿,裁缝等有趣生活职业,独一无二的季节变化,丰富的沙盒玩法,乐趣十足,而更值得称道的是,游戏策划相当友好,平民一样可以成为王者。崩坏三这是一款画面惊艳的3D动作手游,在这里,玩家们需要操控各种美少女战士,打败死士,崩坏兽,从而拯救这个世界。
游戏画面相当不错,堪称教科书式的全视角卡通渲染,一定让你眼前一亮,此外,多种多样的武器装备,无限可能的分支连招,再加上爽到爆的打击感,更会让你爱不释手。总而言之,各种可爱小姐姐,完美的配音,精致的画面,爽快的动作,还是相当值得一玩的,就是有点肝?海岛奇兵除了部落冲突和皇室战争以外,Supercell旗下的海岛奇兵也是一款难得的手游佳作,卡通的画面,平衡的设定,无论你喜欢策略塔防,还是休闲养成,这都是一个不错的选择。
游戏开局玩家只有一个荒岛,需要不断升级基地,收集资源,从而发展壮大,这个过程中,玩家们可以选择自己积攒,占领NPC的岛屿,或者抢夺其他玩家的资源,不同的选择都会给你不一样的乐趣。个人觉得游戏甚至比COC更好玩,因为在本作中,只要士兵没有阵亡就可以回到基地,这一点比COC要强得多。碧蓝航线这是一款融合了即时海战,少女养成的精品佳作,完美的立绘,强大的声优,再加上刺激的战斗体验,如果你喜欢崩坏三的话,那么可千万不要错过本作。
游戏采用了即时战斗方式,因此,无论是对玩家的操作要求,还是自身的可玩性都有了一个很大的提高,炮火轰鸣的战场上,主角竟然是一个个御姐萝莉,这种体验绝对奇妙。当然,除了以上作品以外,还有很多的手游也是不氪金就能玩得,例如MOBA类的农药,虚荣,吃鸡类的刺激战场,全军出击等等,就不再赘述了。你觉得还有什么不氪金也能玩得手游呢?欢迎大家在评论区留言。
拉结尔近日上线,好玩吗?氪金严不严重?
感谢邀请!《拉结尔》是由广州帝释天研发,腾讯游戏代理发行的暗黑品类手游,于6月20日全平台首发。《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的ARPG手游,腾讯号称能给玩家带来纯正暗黑手游体验,有着端游的画面品质,创造了一个立体层次感强、细节呈现到位的暗黑大世界,以及海量副本地图供玩家探索。上面两幅截图可以看出截至6月21日中午《拉结尔》在华为商城下载安装214万次,3744个评分平均1.8分;而苹果商店4080个评分平均3.4分,评分总体较低,评论区也是批评一片,见下图:综合广大玩家意见,《拉结尔》可以说是一款氪金堪比端游,暗黑品质缺失,画面品质一般,目标用户模糊的一款普普通通的手游,笔者玩了一个多小时,愉快的删除了游戏,很想跟腾讯要回我的首充。
在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党?
《拉结尔》目前有五个职业,分别是圣骑士,傀儡,游侠,蛮子,以及冰女。前两个职业需要购买或者肝赛季等级,所以普通玩家可以优先选择后三个职业。而成型速度最快,对资源要求最少,且最适宜零氪玩家使用的当属蛮子。游戏前期可以通过蛮子快速堆赛季等级,等到950级后解锁傀儡师,而后可以主玩这两个职业。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。
[职业属性]再就是蛮子的流派玩法,目前蛮子有三系流派,但其实真正玩法只有两个。一个是流血流派,一个是反伤流派。而最适合新手用的流派便是反伤流派,游戏前期可以通过堆护甲提升护甲值,而护甲值越高反射的伤害也就越高。能保证玩家血量始终处于一个比较安全的状态,而依托核心技能旋转斧能够堆出大量伤害。这也是蛮子快速过图的技能之一。
其他技能的选择,最好以堆护甲为主。[核心技能]值得一提的是,当前版本最强的职业是傀儡师,所以可以将其列为第二主玩职业。而零氪获取方式就是刷巅峰等级,而蛮子的刷图速度在四个职业中属较快速度。而且距游戏策划透露,下个版本的蛮子将是重点加强对象。大概会在7月份加强到位,所以笔者重点推荐零氪玩家使用蛮子。好了,这就是我的回答。
暗黑类手游《拉结尔》把十连抽用了三次,怎么评价?
游戏菌儿一直认为,在游戏中加入内购是合情合理的,只是请注意方式。一年多以前,一款名为《暗黑之书》的游戏在澳洲开启测试。它就是《拉结尔》的前身,一款主打刷装备的暗黑like游戏。 澳测后,《拉结尔》不久便开启了国服首测。游戏菌儿拼上五年RTS手速,抢先下载并拿到了国服首测资格。那时的《拉结尔》地图面积狭小,打击感可以忽略不计,而游戏体验更是查到极点。
于是,在玩家的低评分下,《拉结尔》开发商将游戏回炉重造。「图为《拉结尔》CG」因而,在此后的国服测试中,游戏都在向着变好前进。这一年里,《拉结尔》的质量提升有目共睹。而游戏的氪金点的增多,更是超过了游戏质量提升本身。 终极测试之前的测试,游戏并没有明显的氪金点。而在12月份的终极测试后,《拉结尔》开发商用实际行动告诉了玩家,什么是真正的鹅厂游戏。
「拉结尔十连抽」正如题主所言,《拉结尔》提升了商城的属性道具,这在寻常MMO中属于寻常设定。在经历了多年网游晕染后,玩家都已能平常心对待。但是,另笔者大跌眼镜的是,《拉结尔》加入了十连抽设定。这一兴起于卡牌手游,并由国内手游厂商首创的设定。在多年后,依旧被厂商乐此不疲的使用着。而且还用了三次。《拉结尔》可以十连抽装备,可以十连抽宝石,更能十连抽宠物宝宝。
在游戏已加入时装,道具商城,角色付费的基础上,《拉结尔》给游戏加入三个十连抽设定,无异于直接破坏游戏的整体平衡。作为一款主打刷装备的暗黑like游戏,如果装备及属性都可以通过十连抽等方式得到。那我得恭喜这游戏,祝你早日完成救赎。上周,鹅厂旗下的《完美世界》手游上线,游戏开服不到24小时,游戏评分将至2.1分。
腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?
《拉结尔》虽有交易系统,但整个系统处于闭环状态。游戏货币只能在游戏内流通,而这也注定《拉结尔》虽与DNF同属刷刷刷类游戏,但却不能搬砖,实现自由交易。封闭的交易系统《拉结尔》的交易行经过几次改版,依旧没能达到真正自由交易的水平。[交易系统]首先要说的是单向的货币兑换,游戏内用以交易的货币都以单向兑换的形式存在。
举个例子,绿钻可以兑换成金币券,金币券可以兑换为金币。但整个货币兑换的过程都是单向的,简单总结其流程就是:现实货币充值→钻石→交易环节→产出钻石。而最终产出钻石只能在游戏内流通,无法再通过交易的方式流出游戏。[货币兑换]不合理税率除了闭环的交易系统,《拉结尔》的交易行还存在很多不合理的地方。比如游戏大约20%左右的税率,在钻石货币的流通中,有20%收归到厂商手中,而且这个税率随装备价值升高降低。
简单地说,税率并不固定,而是动态变化。[税率]举个例子,100钻石售出一件装备,而玩家只能得到80钻石。在这种游戏中货币税率的内耗里,厂商成为交易环节最大的赢家。再加上闭环的交易行状态,经济系统的调配完全归厂商所有,而玩家一切交易行为都发生在游戏内。结语就目前交易行的状态来说,就是一个无关紧要的系统设计。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
如何评价腾讯暗黑手游《拉结尔》的交易系统,玩家可以搬砖变现吗?
作为一款“暗黑类”游戏,《拉结尔》中存在数量庞大的装备道具,这也就使得游戏必须具备交易系统,这样才能构建起完整的游戏生态。目前三测开放了交易系统,但交易自由度着实一般,而一些玩家关心搬砖变现,在目前版本以至以后的版本都不可能实现。被束缚的自由交易《拉结尔》四种货币,腾讯依托这四种货币建立了交易系统,但因各货币间兑换限制使得交易系统僵化。
这四种货币分别是需充值的钻石(绿色,下称绿钻),绑定钻石(粉色,下称粉钻),游戏货币以及金币券。这四种货币,绿钻和金币券可用以装备道具交易。但腾讯为了区分装备价值,分别给游戏里的装备道具划分了精品交易与普通交易。绿钻用于精品道具交易,金币券只能用于普通道具交易。而金币券的获取方式除了任务赠送,更多是需要玩家通过绿钻兑换。
而综合我这几天的体验来看,任务所赠金币券数量极少,因而普通交易仍需通过绿钻进行。绿钻可用于精品道具交易,其获取方式只能通过充值,绑定钻石粉钻不参与交易。通过上段的叙述,我想大家已对《拉结尔》交易系统有了大致了解。从中我们不难发现,游戏的交易系统即便划分了两种货币用于交易,其实真正参与交易的只有绿钻。绿钻可以兑换金币券,金币券可以兑换游戏货币。
但这种兑换关系式单向的,简单地说就是游戏货币无法兑换金币券,金币券也无法反向兑换绿钻。交易的自由度被大大降低,因为游戏可交易货币的单一,使得交易系统过于僵化。种类繁多的货币种类,看似为玩家提供了多种交易体验,实则是慢慢推进绿钻的主导地位。其实致使《拉结尔》交易系统体验不佳的主要原因是,游戏混乱的经济系统。
游戏货币没有发行总量限制,其获取方式甚至签到即可得。这也就注定普通玩家永远无法参与到游戏的交易中去,也就不可能通过搬砖买装备进行表现。即便一个普通玩家运气尚佳,爆了一件神装,挂交易出售后,其所得也仅是绿钻。综上所述,因《拉结尔》缺乏成熟的经济系统,因而交易系统僵化,普通玩家很难参与到交易中。当然,搬砖问题就不要想了,还没有玩家能从腾讯手中赚到钱。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?
一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。[游戏评分]游戏核心玩法《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。
依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。[拉结尔]因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。游戏体验笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。
当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满。[连抽系统]十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到。
除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘。[拉结尔]结语如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质。
腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?
近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。其中破坏性最强的当属宝石系统。强大的属性加成《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。
每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。下图为游戏中至简宝石的属性而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度。
若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1