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《战舰世界》S系最强航母盘点,手游战舰世界的不挠航母在哪里买

时间:2022-04-18 06:08:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

T10日系航母白龙Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。

战舰世界会出信浓吗?

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信浓这玩意,稍有点华而不实的感觉作为二战中以战列舰半路改装成航空母舰的典型代表,信浓号航空母舰空有六万两千吨的超大标准排水量(隔壁中途岛级标准排水量仅为45000吨)但却仅能携带42架常用机 五架备用机(还有数据称为五十架)标准配水量远小于信浓的中途岛级航空母舰在极限搭载的情况下,能够搭载130架舰载机,差距之大可见一斑~(1944年11月11日,“信浓号”于东京湾试航时被株式会社播磨造船所技术员荒川浩所拍摄)因此,信浓如果放到游戏中,需要极大的平衡性调整由于载机量很小,加上信浓的设计本身是由大和级战列舰的底子改过来的,因此不出意外只能被放在十级,加上现在单数级别航母尚未回归(可能也不会回归)因此放在九级这个可能也就不存在。

放在十级则必然要面对极小的载机量和极强的水面防空的问题。解决方法实际上无非就是那么几个,要么使用低级舰载机但拥有更大的载机量 更快的冷却时间,要么就使用及强悍的高级舰载机但冷却时间非常长。使用高血量小载机量的典型就有两个,一个是英系的X级航母大胆,另一个就是美系的X级航母罗斯福、这两个都可以说是使用高血量舰载机的典型,其中罗斯福更是相当的极端,飞机血量巨高但飞行速度巨慢,而且完全没有备用飞机......信浓的问题最大就出现在载机量太少这上面,而这是设计硬伤,不太可能为了游戏平衡性而直接无视这个历史问题。

而另一个解决方案,也就是高级航母带低级舰载机的话,也有两个典型,一个是企业一个是加贺。其中企业的鱼雷机和火箭机使用的是八级银币航母列克星敦的白板飞机,而轰炸机则是完全版本。加贺则比较过分,直接用的就是六级航母的飞机。使用低级飞机可以在一定程度上规避掉机库小搭载量不足的问题,不过我个人认为不太可能。说起来还有另一个更加极端的存在也就是八级加值英航不挠这玩意解决机库小的问题的方案是直接删掉一种飞机,并且使用超强的高级舰载机,保有了高血量 高航速~这也是一种可行的解决思路。

战舰世界航母插件如何选择?

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讲道理航母能用的插件加起来也没几个一二号位基本上是固定的,因为只有一个升级品是航母专用,并且航母带了有效果的你总不可能航母在一二号位去带副武器生存插和损管插吧?也就从三号位开始会比较有讲究三号位可选四个升级品(不挠那玩意可能只有两个,因为不挠没有鱼雷机)对于日航来说,这里一般选择上鱼雷轰炸机改修型1作用则是增加鱼雷轰炸机的攻击时间,也就是增加进入攻击模式的时间为啥这么上?因为日航的鱼雷机隐蔽较高,但缩圈十分费劲,如果想要把圈缩到最小再投弹的话,需要较长的时间,而日航可以凭借着隐蔽高的特点(隐蔽插 隐蔽专家能压到6KM以内)在较远距离进入攻击模式,但不被点亮等到飞机被点亮时,圈也已经缩了大半了,差不多都可以扔出去了当然空投鱼雷改修型·以及攻击机改修型1也是可选项,但个人觉得英航和美航可以考虑用攻击机改修型,因为美航的攻击机拥有33的高穿深,对于任何类型的单位都有着不错的压制效果,而英航的火箭机则有着巨大的载弹量,在面对轻型目标的时候有相当可怕的压制能力,至于空投鱼雷改修型1是用来加速鱼雷的,个人觉得一般都不会用,意义不大四号位同样是四个可选项(不挠应该是三个)这里有用的三个,都是加血的攻击机,鱼雷机,轰炸机,三选一一般来说给攻击机加血的意义不大,按照当前的航母玩法,攻击机基本都只投一轮,在面对单个目标的时候撑死也就投两轮,加这点血作用不明显鱼雷机和轰炸机都是可选项,但由于之前Wargaming砍了一刀航母轰炸机攻击冷却时间,导致目前的轰炸机基本上都只能投一轮,八秒多的攻击冷却,除非你是满编出击或者是英航那种靠纯血量撑的,不然基本上没办法等到第二轮所以一般比较偏向鱼雷轰炸机改修型2,让你的鱼雷机能够反复多投几轮(英航撑死就两轮,美航一般也就两轮,日航嘛,三轮到四轮也就顶破天了)五号位的三个可选项都还是有点意思的飞控改修1的作用主要是加速飞机冷却以及扩充甲板位置一般来说英航和美航都选择这个,作用比较明显但日航可以选择隐蔽1配合隐蔽专家这个技能可以把鱼雷机的隐蔽压的很低,给自己挤压出更多的机动空间毕竟日航的飞机脆也是出了名的至于这个消耗品改修1别说航母了,水面船我都不觉得有谁会去选(后面那个罗斯福可能可以选这个,配合上长效奶应该挺有用)六号位三个可选有用的就两个飞控改修2说白了就是加飞行速度空军大队改修型2则是加血不过和之前的不一样,这个是全局加血,也就是说三种飞机全部加血当然这个有多大用就见仁见智了,我个人是认为意义不算特别大一般而言还是选择飞行速度,这在需要大规模转场的对局的时候受益较大加血这个选择,除非你准备在别人防空里逛街,不然都没啥用异类副炮流齐柏林伯爵请自行把三号位插件换成副炮插一号位你也可以换成副炮插,不过意义不大然后你就可以去和战列舰对炮了(笑)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答Bilibili:@响宝宝改二甲Twitch:@HibikiForever每晚头条直播战舰世界,欢迎来喷~求关注~。

《战舰世界》要玩什么船好?

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很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。

缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。 巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。

玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了 驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高 航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。

鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。 这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。

战舰世界那系战舰舰种最不坑?

首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。

M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。

不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。

巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。

巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。

请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。

但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。

战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。

最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。

航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。

目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。

战舰世界怎么玩才不会让人认为你就是一沙雕?

扶额什么玩意?首先这个问题我就不是很能理解这问题本身就挺沙雕的......先说说我的理解吧这里的沙雕指的应该是游戏里的操作例如战列舰在航母边上晃,驱逐舰在战列舰边上晃,美巡不卡山,炮驱不打人,莫斯科不卖头,大和横着走之类的......(沙雕的典型例子)如何不成为沙雕避免沙雕操作就是了啊比如你是个岛风,能不开炮就不开炮,雷扔准一点,看到对面雷达船注意控制距离(任何DD都要注意雷达)如果你是个哈巴罗夫斯克,你玩的跟个岛风一样,那你肯定是个沙雕了啊,哈巴罗夫斯克6KM雷+社会主义130你不开炮雷又不够距离有啥用?再比如你是个伍斯特你就找好位置卡山,你那脆身板别人打的歪就算了,打的准点两个核心你直接回港口了但你要是个莫斯科你玩的跟个伍斯特一样那也是个沙雕啊,莫斯科的硬头你不用,那么平直的弹道你去卡山?然后就是航母不抓DD,不给视野战列舰不抗线只会龟缩之类的神奇玩意另外请睁着眼睛开船,不要开着开着总是开到山上去,日山有那么好玩么?另外一个意义上的沙雕就是周围人看你开船的时候觉得你是个沙雕通常的剧本是:“这什么玩意啊”“这游戏有意思么”之类的额,这个无解,无视掉就好我爱玩是我的事,和你无关,看不惯别看就好了这里点名某些一天到晚抓着国服不更新说事的人,我写什么是我的事情,和你无关,你爱看就看不看拉倒嗯差不多就是这样,吐槽一下人也舒坦了所以就结尾吧感谢邀请!连着三个邀请真是受宠若惊!转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

战舰世界亚服中不挠的舰载机海黄蜂是什么飞机?

de Havilland Hornet德·哈维兰 大黄蜂式战斗机(第63中队的德·哈维兰 大黄蜂式战斗机F.3)游戏里是这样的不过还是稍微有点不一样的,因为是舰载型号,所以游戏里的实际上是Sea Hornet,也就是海黄蜂木头奇迹的延续此型号的飞机是基于著名的“木头奇迹”蚊式轰炸机的基础上改进而来,而蚊式轰炸机和大黄蜂式战斗机均由德·哈维兰设计研制(蚊式轰炸机)(FB.Mk 26 战斗轰炸机型蚊式)而大黄蜂式战斗机正是基于蚊式开发而来1941年秋季,德哈维兰发现其还有余力进行新项目设计,此时蚊式轰炸机已经进入全力生产阶段,而喷气式战斗机(吸血鬼式战斗机)正在等待原型发动机的生产,德哈维兰意识到英国空军可能需要一种由一对大型活塞发动机提供动力的高速无武装的夜间轰炸机,故而产生了D.H.101项目,不过这个项目并非军方下令开发的,而是作为私人项目进行开发的。

该项目原本计划使用Napier Sabre式发动机,但由于这种发动机出现了一定的问题,所以101项目很快就被另一个低功率设计取代,德哈维兰内部将其称之为102项目。102项目计划使用劳斯拉斯的格里芬或者梅林发动机提供动力,但这两个方案都会使得该项目比蚊式飞的还要慢,所以吸引力不大。时间来到了1942年11月,德哈维兰选择搁置了夜间轰炸机的项目,并专注于生产远程战斗机D.H.103,这个设计最大化的利用了梅林发动机。

103的造型像一个小号的蚊式,而且只有一个座位,意味着这是单座战斗机,103的设计是为了供太平洋战区使用,以对抗日本空军的飞机,这要求战斗机的机身需要高度精简,以适应远距离作战的要求。所以103使用了比较小的前部面积的梅林发动机。1942年底,D.H.103的模型被生产出来并向英国皇家空军的飞机制造部官员进行演示,但由于战争的原因,这个项目并未被立刻采纳。

1943年六月,围绕着D.H.103,皇家空军公布了空军规格清单F.12/43,不久之后D.H.103项目获得了大黄蜂的名字。与此同时,103项目已经启动了海军版本的开发工作,为了在航母上工作,103做了一些改进,包括改进控制性,特别是在低速飞行时的操控性,以及为飞行员提供尽可能高的可见度。两个螺旋桨沿相反方向驱动,以改善起飞和着陆的特性,并且集成了高阻力襟翼,以在进近过程中提供更大的升力。

(大黄蜂的原型机,代号为RR 915 摄于1944年)由于今天说的是海军版本的,所以我们直接看海黄蜂的历史在大黄蜂的原型机首飞后不久,皇家空军发布了规格清单N.5/44(也可能是皇家海军,因为海黄蜂时配属给海军航空兵的)给德哈维兰,其内容涉及了对大黄蜂式战斗机的海军版本的要求。德哈维兰应该是与赫斯顿飞机公司签约,由赫斯顿负责对三架大黄蜂的早期生产型F.1进行改装。

改装内容包括对机翼进行改动,使得机翼包含折叠机构,让副翼/襟翼外侧的每一个外机翼板都可以向上和向内折叠。铰链结构则安装在上部机翼的蒙皮部分,下部机翼的蒙皮则安装有固定闩锁,而洛克希德液压千斤顶则用与移动机翼面板。引入开槽襟翼以改善低速时襟翼的控制。(1955年在RNAS斯特雷顿展出的海黄蜂FN.21,注意机鼻部分的结构十分特殊)海黄蜂共有三个变体,F.20 NF.21和PR.22F.20为常规型号,基本就是由陆基版本的大黄蜂改进而来,而NF.21则是夜间战斗机型号,安装了特殊的减震排气装置,并在机翼后缘上方的后机身上增加了第二个基本座舱,ASH雷达设备放置在该驾驶舱的后部,雷达操作员/导航员面向机尾。

而PR.22则是F.20改装而来的专用照片侦察机。机炮被移除,在后部机身上安装了三个摄像头,两个用于夜间照相的F.52和一个用于白天的K.19B。这个型号一共制造了23架。所有的海黄蜂都安装了梅林133/134s型发动机,这些发动机应该是专门为舰载机而改进的。(一架NF.21于1955年在RNAS Stretton展出,双翼折叠。

还显示了黄蜂和海黄蜂的“递进”螺旋桨)不过这些飞机并没有能赶上二战这些飞机在被部署到战场前,二战就结束了,所以这些飞机的服役时间也相当的短1944年七月28日首飞,而1946年才入役,而1956年这些飞机就退役了这很大程度上是因为喷气式战斗机的诞生,这使得活塞式战斗机的存在意义基本上变得没有了大黄蜂式战斗机一共生产了383架,而海军版本则生产了174架,包括F.20 NF.21和PR.22型号F.1的规格参数飞行员:1人长度:10.82米翼展:14英尺高度:4.32米机翼面积:361平方英尺(33.5平方米)机翼:EC1240空重:11292磅(5122公斤)总重:15820磅(7176公斤)最大起飞重量:1825磅(8278公斤)动力装置:两台Rolls-Royce Merlin 130/131(左旋和右旋)V-12液冷活塞发动机,每台2,070 hp(1,540 kW)螺旋桨:4叶片D.H 等速螺旋桨(左旋和右旋)(NF.21三视图,可以看到机背上的第二个驾驶舱供观察员/雷达操作员使用)我能查到的资料显示海黄蜂曾经被部署到不屈号航空母舰,光辉号航空母舰,复仇号航空母舰和宏伟号轻型航空母舰上(雄伟号)(不屈号)(光辉号)(复仇号)。

《战舰世界》新手玩什么系好?巡洋舰好还是战列舰好?

新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。

英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。

《战舰世界》里面综合实力最强的战舰是哪艘?是共和国战舰吗?

看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。

具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。

战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。

可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。

但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。

哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。

但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。

0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。

德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。

泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。

另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。

这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。

而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。

先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。

玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。

拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760 个别有800 但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。

而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。

虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。

而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。

苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。

而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。

但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。

而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。

拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。

合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。

雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。

T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。

另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。

那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。

不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。

瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。

而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。

从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。

大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。

已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。

另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760 ,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。


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