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诺手高端细节解析,端游诺手被动层数在哪里看

时间:2022-04-20 13:09:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这个问题不错,在回答之前,有必要先了解一下诺手的被动以及亚索的被动各自都有什么优势。③、奥术慧星额外攻击力加成的伤害享受不到诺手满层被动【出血】效果时所获得的诺克萨斯之力效果增加的攻击力的加成,因为诺手在叠加被动【出血】效果的过程中已经使用技能并触发奥术慧星,所以在叠满被动层数后奥术慧星却已处于冷却状态而享受不到攻击力加成来提升其伤害。

盖伦和诺手哪个厉害?

盖伦和诺手哪个厉害

作为一个1300 的诺手,比较有发言权。正常情况下诺手比较强势,1级学W技能顶着兵线刚,awa,碰上不服气的盖伦,打出血怒,配合召唤师技能,1级就有机会单杀。而且诺手线上回复能力比盖伦强太多,盖伦是持久战英雄,没有爆发,而诺手恰恰是这一类型的佼佼者,而且诺手一般会选择带相位猛冲,正好可以点出第二层的“无效化之法球”,这样是完全克制盖伦大招的。

盖伦打诺手其实也非常容易,一个字,刚!打诺手一定不要虚,她A你两刀你不敢还手,那你这个对线就很被动了。我也见过从上线之后,对面盖伦从一级跟我刚到七八级,无非就是加了q往前冲,砍我一刀就回去。因为现在盖伦改版了,w技能可以削减控制,诺手的减速对他也有一定程度的削弱,等到三级的时候,诺手血线磨的差不多了,就是那种不需要操作很无脑的,开Q技能冲上去,we技能一块儿按,铁头娃单杀诺手,盖伦常驻上路不是没有理由的。

如果诺手的E换成是伊泽瑞尔的E技能,是加强还是削弱了,程度大概是多少?

如果诺手的E换成是伊泽瑞尔的E技能,是加强还是削弱了,程度大概是多少

诺克斯之手又成小学生之手,在人们的印象中他就是个小短腿。E技能无情铁手,可以把面前的敌人拉过来,还有个破甲的被动。伊泽瑞尔的E技能是一个位移技能,可以传送到附近的目标区域,并附带一束自动寻敌的魔法箭。如果把诺克萨斯之手的E换成伊泽瑞尔的E,从数据上来看,破甲被动换成一束毫无用处的魔法加成的魔法箭,伤害减弱了。

然后根据峡谷相对论,对敌人减速就是等于给自己加速来说,把人拉过来和闪现敌人身边是一样的。所以综合来说,感觉并不是很厉害,虽然打团的时候一个有闪现的诺手(等同于有个伊泽瑞尔的E)很可怕,但是因为他还有个E技能可以开团,而一个有闪现没有E技能的诺手,上去开团的威慑力并不大。所以个人感觉,并没有加强,但也并不会很弱,可以让诺手不带闪现,带上疾跑和引燃也能打出来不俗的战绩。

英雄联盟:派克、厄加特、大虫子斩杀都有血量提示,诺手大招是不是应该也有提示?

英雄联盟:派克、厄加特、大虫子斩杀都有血量提示,诺手大招是不是应该也有提示

没有提示!我觉得大招这一块设计师做的很公平了!说说原因↓1可以看大虫子的大招是指向性技能(必中) 有斩杀血量提示,但是不能刷新。2派克的大招有斩杀血量提示但是需要预判才可以(不一定中),大招被动还多个人头3诺手的大招是指向性技能(必中),而且还可以刷新大招CD所以说没有血量斩杀提示,我觉得没什么问题。

所以诺手的大招就全靠凭自己的感觉或者对伤害的计算,说一下诺手大招的伤害。先说一下诺手大招的初始伤害是不会变的(对敌人没挂被动直接劈大)6级100血,11级200血,16级300,而血最大伤害值是会根据你的装备实时更新来决定的!装备越好血怒劈大伤害越高!6级大招,直接对一个人放R的话只掉一百血跟平A差不多,如果血怒触发再R是208血(最大伤害)11级大招:没挂被动直接劈大的话最低伤害是200,血怒触发再放R就是408伤害16级大招:跟上面一样之前是最低是300初始伤害,血量触发最高608最后诺手还是很强的英雄,就算没有血量提示也是很容易斩杀对手的。

《英雄联盟》如果被动可以随便选,ADC应该选择诺手的血怒,还是亚索的暴击翻倍?

关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。这个问题不错,在回答之前,有必要先了解一下诺手的被动以及亚索的被动各自都有什么优势。诺手和亚索的被动1,诺手的被动诺手的被动大家都非常了解了,普攻和技能可以对目标造成出血效果,叠到五层时会获得“血怒”效果,获得额外的攻击力,1级增加40点,满级200点。2,亚索的被动亚索的被动有两种效果:一,移动会充能一个护盾,最多抵挡510点伤害;二,暴击几率翻倍,但暴击造成的伤害减少10%。

选诺手的被动如果ADC获得这个被动,像EZ这种很容易就叠满五层的英雄,在线上就是一霸,消耗能力强,团战只要打出一次血怒,攻击谁都是血怒,这样的被动不要太爽啊,如果女警、EZ、烬这种手长的英雄,配合诺手的被动简直就是爸爸。选亚索的被动亚索被动真的特别优秀,不过自从无尽之刃改版后,ADC已经不太缺少暴击率了,所以亚索的被动稍显鸡肋,唯一够看的也就是多一层护盾,不过后期装备成型时,这个护盾最多能帮助ADC多抗一秒而已。

LOL彗星诺手?余小C领先版本三十年,血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀,诺手能这么玩?

LOL慧星诺手?余小C领先版本三十年, 血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀,诺手能这么玩?如题所说“慧星诺手”其实是LOL主播余小C在最近的一次韩服排位赛中,选用诺手作为上单而错用符文-慧星的偶然玩法。大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】优质游戏领域创作者【易钻LOL】。

(文章原创、图片来自网络,如有侵权联系删除)在LOL英雄联盟游戏中,诺克萨斯之手--德莱厄斯(后文称诺手)官方定位为战士英雄,而诺手从正式上线至今都是上单一霸,主要原因在于其拥有全英雄联盟最强大的被动--出血效果。那么,如题所说“慧星诺手能不能这么玩”,通过对比慧星与征服者(诺手常规符文)两个符文的差别就一目了然。

具体如下,请看:一、符文对比之前的知识点【被动】如图所示,诺手的普通攻击与伤害技能(QWR)对目标附加出血效果,造成随等级提升的持续性物理伤害,满层为五层。 当诺手对目标叠满五层被动或使用大招R技能后,获得持续五秒并增加攻击力的诺克萨斯之力效果,通过普攻或Q技能外圈(斧刃,内圈为斧柄)攻击目标可立即施加满层被动【出血】效果。

二、符文对比(一)、征服者如图所示,通过普攻或技能对目标造成伤害时获得攻击力加成(魔法伤害会获得法术强度加成),最多可叠加五层。在满层时对目标造成伤害的10%转化成真实伤害并获得等量的治疗效果。优点:①、诺手叠加被动【出血】效果的攻击方式与征服者层数叠加完全契合,而且两者满层层数相同,从而不会造成攻击次数的浪费,使得诺手获得满层被动【出血】效果的同时也叠满了征服者层数。

②、征服者附加的攻击力能提升诺手在叠加被动过程中的伤害输出,包括普攻与技能获得攻击力加成时的伤害提升。然后配合诺手被动【流血】效果造成的持续伤害,这也是诺手为什么没有输出装备而伤害还高的原因之一。③、诺手在满层被动时获得的诺克萨斯之力效果可提供高额攻击力(最高为230点),同时满层征服者使得诺手部分伤害可转化成无视任何减伤的固定伤害值的真实伤害,并获得等量的治疗效果。

因此,诺克萨斯之力效果附加的高额攻击力与满层征服者提供的攻击力加成,两者共同提升诺手的伤害输出(包括普攻与技能),进而提升满层征服者可造成的真实伤害以及治疗效果,从而使得诺手的伤害最大化与治疗效果最大化(配合Q技能的回复效果)。这也是诺手为什么没有输出装备而伤害还高的原因之二。(二)、奥术慧星如图所示,通过技能对目标造成伤害时,可在目标处召唤一颗慧星造成随等级提升的低额额外攻击力加成的伤害。

如果奥术慧星处于冷却时,则改为减少其剩余冷却时间。另外,根据不同类型技能造成的伤害,奥术慧星可获得相应的冷却缩减。缺点:①、奥术慧星冷却时间的存在,使得其伤害在一定时间内只能触发一次,相比满层征服者造成的伤害通过不断攻击可一直维持的特性,在造成伤害的效率上存在巨大差距。②、奥术慧星仅能通过技能伤害触发,相比征服者可通过普攻和技能多种方式触发,在触发手段方面同样存在差距。

③、奥术慧星额外攻击力加成的伤害享受不到诺手满层被动【出血】效果时所获得的诺克萨斯之力效果增加的攻击力的加成,因为诺手在叠加被动【出血】效果的过程中已经使用技能并触发奥术慧星,所以在叠满被动层数后奥术慧星却已处于冷却状态而享受不到攻击力加成来提升其伤害。④、虽然奥术慧星能稍微增加诺手对线时的消耗能力,但是由于奥术慧星并非是指向性技能且有短暂的延时才能到达目标区域,造成其命中率也并非是百分之百,从而间接地降低诺手的伤害输出。

另外,奥术慧星造成的伤害缺少满层征服者可提供的等量真实伤害的治疗回复效果,间接地降低诺手的生存能力。综述,通过以上征服者与奥术慧星两者符文优缺点的对比,无论是伤害输出与提升还是治疗回复效果,很显然征服者更适合也更契合诺手。而奥术慧星对诺手的作用正如余小C本人所说聊胜于无,所以奥术慧星对于诺手并不适合也“不能这么玩”。

(个人非要这么玩小编也不反对!)三、应题①、领先版本三十年慧星诺手的主播在视频中也已经非常明确的表明,纯属是由于自己带错符文而导致出现如题所说的“慧星诺手”,并非是真正如题所说“领先版本三十年”。②、血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀在11级时双方在主播方野区触发团战,主播在击杀绕后的敌方瑞兹后获得血怒的情况下,通过Q闪入场加入正面战场。

从游戏比赛最后显示的计分板可知,主播方拥有大比分的绝对优势,从而使得主播“血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀”。最终在此波团战后,也就是游戏进行到16分钟时敌方以集体投票认输的方式使得主播方赢得比赛。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除。

LOL中派克大虫子大招都有斩杀提示,根据斩杀提醒杀人,为什么诺手没有斩杀提醒功能呢?

欢迎观看纳尔知多少!LOL中有很多斩杀类英雄,在敌方血量最少的时候可以打出很高的伤害,有很多英雄斩杀后可以获得其他效果,比如刷新技能,增加永久效果等,但为何有些不可以呢?LOL前不久出现的新英雄派克大招可以斩人,斩杀后旁边敌人会受到等量伤害,派克一但连斩起来aoe伤害高的可怕,假如派克没有斩杀线提示,那派克完全就是凭感觉了,整个英雄废一半。

大虫子大招可以叠加层数,吞噬小兵最多可叠6层,吞噬英雄可以永久增加血量,而且伤害特别高,大虫子6级的单体爆发不输于任何法师,当然这个英雄因为有斩杀收益,所以直接提示斩杀线来告诉你可以直接吃下去了。厄加特和派克一样,都是在6级后自动有一个红色斩杀线,厄加特是25%血量下拉进肚子直接杀掉,这个似乎就必须需要斩杀线提醒了,不然的话就只能R到人后根据感觉一直摁R尝试拉近肚子了,所以设计师直接给了他提醒线条。


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