网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
国内的魔幻类型手游,你知道的有哪些?
国内?国内就算了,值得推荐的手游我觉得就混沌与秩序了,有1和2 ,1的交易和副本体验比2好,2呢就画面吧,感觉可玩性混沌1高点,对了,2出了飞行坐骑,手机魔兽!以前本来期待过国内的mmorpg手游的,得到的结果就是,各种空气墙,各种自动寻路,自动打怪,,以前有小白刚玩混沌的时候,地图都不会看,都是国内自动寻路带的,还有就是宠物和坐骑系统,国产在新手教程就可以随便得一个,得一个坐骑一点感觉都没有,混沌呢坐骑都是野外抓,随机地点,随机时间,有时候发现一只坐骑会维一大群人来捉,,,还有就是地图,各种空气墙,的游戏能叫mmorpg?地图跑两步就到头的游戏能叫mmorpg!反正对国内手游无望了,内测各种吹,一出来就死,。
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