《阿拉德之怒》不仅原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这里推荐四款好玩的手游,希望满足小伙伴的要求。另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。
除了拳皇以外,还有哪些值得一玩的格斗游戏?
《拳皇》作为国内最火的格斗游戏之一,本身就是难以超越的。特别是《拳皇97》《拳皇98》和《拳皇2002》这类口碑较好的游戏更是没有其他游戏可以代替。当然了,其他格斗游戏中也有不少极品游戏,像是《街头霸王5》《铁拳7》《生死格斗5》《灵魂能力》《龙珠》《罪恶装备》,可以说这些游戏无论是系统、画风还是操作都远远超越了昔日街机厅中的拳皇。
但是,对于怀旧玩家来说,最初接触到的游戏始终是最好的,毕竟情怀在这里。那么,除了拳皇之外,还有那些游戏值得一玩呢?拳皇最辉煌的时期是在游戏厅盛行的那个年代,因此我们要找和拳皇类似的游戏的话也只能寻找那个年代的。《火热火热7》《JOJO的奇妙冒险》《狼之印记》《圣魔世纪》《风云默示录》《豪血寺一族》《霸王忍法帖》《爆裂人》《异种角斗士》《龙珠Z超武斗大会》《恶魔战士》《完美战士》《痛快进行曲》《兽化格斗》《星际格斗》《龙吼》《血剑王朝2》《战斗英雄》不知道大家有没有这种感觉,早年在游戏厅的时候,我们就觉得肯定还有很多游戏没有接触过,但是等到多年后我们真正接触到了所有的街机游戏,却发现这些街机一种虽然有很多好玩的,但是对于我们来说并没有任何的亲切感,似乎无感。
这时候我们才知道,最熟悉的游戏,始终是当年经常玩的游戏,因为这些游戏才有青春的味道。因此,现在就算有很多超越《拳皇》的游戏存在,我们也不大可能愿意再去尝试了。主要是喜欢这款游戏的玩家一般都成家立室,有了生活的重担,也没有多少精力再去尝试新游戏了。所以,就算是当年游戏厅的游戏,只要玩家没有接触过,没有见过,现在再去尝试似乎都没有什么必要了,因为身边的人没有一个愿意去尝试,一个人玩很孤独的。
不过,当年在街机厅只要我们见过的游戏,就算没有玩过我们也愿意在模拟器上面来几把,这才是属于我们的情怀当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,部分图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。
除了DNF手游,还有哪些好玩的横版格斗手游?
说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。
总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。
《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。
DNF手游今天开测,你们进游戏了吗?体验效果如何?
刷图效果没有以前60版本难,pk吧还行。给你看下我41大枪单刷无头骑士的视屏吧。还有我一分钱都没氪。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/2e8ca0002974bef6f504d。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
有没有好玩的格斗或者射击类的手游推荐?安卓手机能玩的?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这里推荐四款好玩的手游,希望满足小伙伴的要求。(一)【武装掠夺】(Armed Heist)第三人称射击类手游,玩法有点像是PC端的【收获日】,玩家扮演一个劫匪,然后去银行等地方完成各种任务。玩家可以操作主角四处移动,并且选准目标射击,还是有一定操作性的,就是后期比较肝,需要获取武器之类的,也没有玩家期待的多人联网游戏。
(二)【闪电部队】gameloft研发的一款多人联机对战手游,玩法有点类似【守望先锋】,玩家可以选择不同类型的角色。地图也比较大,可以选择占领资源点模式或者抢旗的模式,地图中还有汽车载具等等,玩家配合起来比较多样。开始还是很有趣的,就是高等级匹配对战都是氪金大佬,非氪玩家基本都是炮灰。。。(三)【铁血刺客】又是gameloft的一款手游,中世纪西方的动作类手游,战斗过程玩家不能控制角色移动,但是可以控制其攻击或者格挡,有一定的操作性。
关卡中还掉落各种装备,虽然说美术不错,品质也很好,不过gameloft的手游还是比较氪的。(四)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板动作类手游,美术风格为黑白剪影,比较有特点。游戏主要以闯关为主,动作流畅,有不错的操作性,玩家可以通过操作来战胜强力的boss,也能刷一些好的装备和强化等等,靠属性碾压过去。
格斗游戏曾是游戏中的核心类型,为何如今玩的人越来越少了?
题中所言的格斗游戏在我个人的游戏经验方面会理解为类似《拳皇》系列的经典之作,曾经八神庵、草蓟京、大蛇等经典角色深入人心大街小巷的游戏厅里到处都是苦练连招的玩家们,真正到了风靡一时的地步。我曾经也是一个迷恋97的街机玩家,但是随着年龄的增长以及大量网络游戏的兴起似乎格斗类游戏的确突然就从市场上消失殆尽,玩家数量突然就少了!实际上并非如此,市面上大部分的网络游戏不论回合制还是开放性PK模式都是有着格斗游戏中的竞技环节的。
可以说游戏中的战斗竞技环节才是每个游戏的核心内容,任何游戏练级打怪买装备的终极目的是什么?不就是为了格斗PK。而且拳皇系列如今依然有大量的玩家存在,近年来游戏厅又重新火热了起来也成为年轻人和儿童周末经常光顾的场所,经典的拳皇街机上总会有玩家坐在那里使用者似乎只存在记忆中的摇杆,看着屏幕上的八神庵就回到了省吃俭用买币的年代。
以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》、《名将》这种游戏,即便是小学生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。
再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。
其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1