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热血江湖手游市场在哪里,日韩手游市场在哪里

时间:2022-04-14 01:27:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

韩国市场打开后,它又在日本市场上攻城略地。它在中国水土不服,为啥在日韩却赢麻了?一方面,4399在挖掘日韩用户需求上颇为“上道”,不仅发明了竖屏MMO玩法,能让玩家挂机离线打怪,让对MMO重度上瘾的玩家大呼过瘾;另一方面,在营销方面,它非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区气氛,迅速出圈。

为什么韩国的游戏产业会这么发达?

为什么韩国的游戏产业会这么发达

因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。首先是盗版横行,导致21世纪初大量独立游戏公司被扼杀在萌芽;其次是政策的不支持(如果是不支持也不反对倒是好了,媒体大量宣传电子海洛因)。这两点导致了游戏制作的技术远远落后国外,然后无数人模仿,拼拼凑凑,搞得四不像。

再者是类似腾讯的“免费游戏”导致大量玩家观念有些落伍;再加上和国外优秀的游戏对比,如今一些想做的人不了了之。最重要的一点,做大型网游,单机哪有做手游,页游来钱快,无论是编剧也好,还是美工(人物模型,动作模型)也好,就算是配音都是实打实的大成本,哪有贴图,刷怪,几行文本这么方便。再看看电竞圈,中国的俱乐部管理不当,把韩国的俱乐部管理吹的突破天际,只要俱乐部管理像公司管理那样,工作时间不得直播,什么都按规章制度来,选手们像个员工样。

国际服手游充值该如何打开国内市场?

国际服手游充值该如何打开国内市场

题主666,类似的情况有几种分类:1.国内游戏大厂,能够处理好国外渠道、审核、运营等一系列问题。他们靠国际服赚国外的钱,确保能够盈利,还开通国内充值国际服的通道就是为了多赚钱,因为国内偏好玩国际服的玩家不少。比如:亡者农药的人物国际服明显要好看些,SLG国内玩家组团去国际服打特定国家的账号,也有吃鸡类去国际服练口语体验环境的。

2.国内部分非游戏大厂,出乎意料的,很多并不是广为人知的游戏厂商的游戏也有国际服的广告。不过他们的目的有些是为了吸引国内玩家,而国际服其实并不怎么运营。所谓的充值通道也是假的或者根本不存在。3.少数厂商近年来一直热衷于挑战“国内国外玩家同服竞技”,也就是说没有国区的区分,世界玩家都在一起。暂不说国外玩家所占比例多少,这种情况是无关国际服充值的。

2020中东手游市场有什么新看点?

为什么韩国的游戏产业会这么发达

中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市场。中东地区的手游占据整体游戏市场约50%市场份额,是近年增长最快也是占比最高的细分市场。其中,土耳其、沙特和阿联酋是最大的三个市场,手游收入合占中东地区近80%的市场份额。 近期,DotC United Group(酷量信息)出海研究院对2020年第一季度的土耳其、沙特和阿联酋的手游APP市场进行了分析与总结,并发布了《2020春季中东手游APP市场报告》白皮书。

报告摘要 土耳其是中东第二大经济体,互联网人口约6210万,是中东最大的游戏市场,占整个中东地区近40%的市场份额,同时也是中东最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个欧洲国家总人数,并且超过三分之一人口都是游戏玩家,手游玩家超过4000万。 沙特是中东第一大经济体,是中东地区最大的消费市场。

沙特互联网人口占比超过9成,其中移动互联网人口超过3000万,手游玩家约2420万。沙特在全球有着最高的每付费用户平均收入(ARPPU),ARPPU值高达约270美元,是全球最瞩目的游戏市场之一。 阿联酋虽然总人口不到1亿,但是中东地区互联网普及率最高的国家,普及率高达98%,同时阿联酋也是该地区最开放的国家,城市人口占比近9成。

阿联酋在5G部署等基础建设方面可与世界上一些技术领先的国家抗衡,为其手游市场未来的高速发展提供了重要的环境支持。 中东地区是数字游戏市场增长最快的新兴地区之一,有数据显示,该地区的数字游戏市场预计在2019年至2025年期间将以25.4%的复合年增长率增长。2019年,中东地区游戏市场规模约27亿美元,其中土耳其是最大市场,达到9.2亿美元,沙特和阿联酋分别为8.6亿美元和2.8亿美元。

预计到2020年底,中东游戏市场规模或突破30亿美元,其中土耳其将突破10亿美元,占到中东整体三分之一的市场份额。 手游市场规模方面,2019年中东手游市场规模约12亿美元,其中土耳其、沙特和阿联酋合占超过近80%市场份额。土耳其是最大的手游市场, 2019年手游收入约4.4亿美元, 占整个中东市场约36.4%,其次是沙特和阿联酋,分别为2.9亿美元和2亿美元。

预计到2020年,中东手游市场规模将突破13亿美元,土耳其仍将继续保持其第一的市场占有率。 中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市场。中东地区的手游占据整体游戏市场约50%市场份额,是近年增长最快也是占比最高的细分市场。其中,土耳其、沙特和阿联酋是最大的三个市场,手游收入合占中东地区近80%的市场份额。

近期,DotC United Group(酷量信息)出海研究院对2020年第一季度的土耳其、沙特和阿联酋的手游APP市场进行了分析与总结,并发布了《2020春季中东手游APP市场报告》白皮书。 报告摘要 01 中东人口结构年轻化 阿联酋男性向游戏大有可为 土耳其是中东第二大经济体,互联网人口约6210万,是中东最大的游戏市场,占整个中东地区近40%的市场份额,同时也是中东最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个欧洲国家总人数,并且超过三分之一人口都是游戏玩家,手游玩家超过4000万。

沙特是中东第一大经济体,是中东地区最大的消费市场。沙特互联网人口占比超过9成,其中移动互联网人口超过3000万,手游玩家约2420万。沙特在全球有着最高的每付费用户平均收入(ARPPU),ARPPU值高达约270美元,是全球最瞩目的游戏市场之一。 阿联酋虽然总人口不到1亿,但是中东地区互联网普及率最高的国家,普及率高达98%,同时阿联酋也是该地区最开放的国家,城市人口占比近9成。

阿联酋在5G部署等基础建设方面可与世界上一些技术领先的国家抗衡,为其手游市场未来的高速发展提供了重要的环境支持。 02 数字游戏增长率超25% 土耳其是最大市场 中东地区是数字游戏市场增长最快的新兴地区之一,有数据显示,该地区的数字游戏市场预计在2019年至2025年期间将以25.4%的复合年增长率增长。

2019年,中东地区游戏市场规模约27亿美元,其中土耳其是最大市场,达到9.2亿美元,沙特和阿联酋分别为8.6亿美元和2.8亿美元。预计到2020年底,中东游戏市场规模或突破30亿美元,其中土耳其将突破10亿美元,占到中东整体三分之一的市场份额。 手游市场规模方面,2019年中东手游市场规模约12亿美元,其中土耳其、沙特和阿联酋合占超过近80%市场份额。

如何看待出海游戏频繁冲入日韩前十?

国际服手游充值该如何打开国内市场

你好,我是坂洛游戏解说很高兴回答你的问题。对于你的问题,如何看待我们的游戏占据日韩排行榜。这里是我的观点你可以看看。第一我认为我们自己的游戏,已经没有那么不堪了,占据日韩排行榜就是很好的证明,在这些游戏当中《荒野行动》是一个很好的榜样!游戏《荒野行动》被人民日报点名表扬!在日本挣了400亿日元,这代表啥,代表我们的游戏越来越好!同样的在日韩游戏排行榜的游戏游戏还有《明日方舟》,《崩坏三》,《碧蓝航线》等等游戏第二我认为我们的游戏能有如此成绩,也是一种骄傲。

我们自己的游戏也没有那么不堪!还有我认为我们的游戏,能在日韩排行榜这么可以,还是因为我们知道他们需要啥,游戏《荒野行动》经常和动漫厂商联动抓住一些日本青年的喜好非常明智!第三游戏《PUBG》在日本和《荒野行动》相比这就是小巫见大巫《荒野行动》在日本地位就相当于我们国内游戏《王者荣耀》这就是我的观点,那么很高兴回答你的!。

被中国玩家遗忘的4399,怎么在日韩赢麻了?

活在很多人记忆当中的4399小游戏,竟然在海外活过来了。最近的数据显示,2月它的海外收入竟然比字节跳动还高。这家成立于2002年的游戏公司,曾凭借几个大爆的小游戏成为无数90、00后童年的“白月光”。但时至今日,关于它的记忆,早已被埋藏在上一个互联网时代。它是如何在20年后逆风翻盘,俘获日韩玩家的心呢?国内历险记没体验过《黄金矿工》乐趣的90后,童年一定是不完整的。

同理,没玩过4399小游戏的人,大概不是90后。彼时,互联网初具雏形,逐渐“飞入寻常百姓家”。大多数人对互联网的认识,来自于各种网页,比如hao123。由于技术的限制,当时的网络环境难言“用户友好”。普通电脑很难稳定运行对配置和网速要求较高的游戏。4399集合了一批无需安装、运行速度快、操作简单的小游戏集“不卡、不慢、不断”优势于一身,怎能不受人喜欢。

这些游戏由Flash制作而成,因此催生出一大批动画和游戏的爱好者。加上有hao123的流量加持,4399的日访问量很快就达到百万级。但这种模式有致命的缺陷——版权。它的核心竞争力,主要源于游戏。在版权意识不强的年代,团队甚至去“扒”。这是最短时间内“创造”新游戏的方式,但并不光彩。有些游戏,平台甚至来不及汉化,提示全部是英文。

这种模式注定不能长久,而且导致盈利方式单一,很难更进一步。另外,由于门槛相对较低,竞争对手也容易模仿超越。2013年是它的分水岭,移动游戏爆发迎来高潮,网页游戏的生存空间收缩。尽管4399也推出手游版,但在巨头的围猎之下,显得不堪一击。此外,由于知识产权等纠纷,它诉讼缠身,难以脱身,最终沦落到市场边缘地带。

扬帆出海4399并未放弃抵抗,只能说大势汹涌,无可抵挡。就在它逐渐没落的这几年,中国游戏市场的发展也到达了天花板。腾讯、网易以76%的市占率,傲视群雄。第二梯队玩家三七互娱、昆仑万维继续瓜分剩余蛋糕。市场的蛋糕已经所剩无几。眼看国内抢不过,4399决定出海。毕竟是老牌游戏厂商,它很快就凭借积累取得突破。

2021年11月,它发布的魔幻MMO(大型多人在线游戏)手游《奇迹之剑》,在一众韩国本土对手的围攻下脱颖而出,收入大增21.5%。另一款游戏《王者修仙》也跻身收入榜前三十。韩国市场打开后,它又在日本市场上攻城略地。《魔剑传说》《奇迹之剑》,都位居日本IOS畅销榜前40。尤其是后者,直接拉动4399收入环比上涨40%。

它在中国水土不服,为啥在日韩却赢麻了?一方面,4399在挖掘日韩用户需求上颇为“上道”,不仅发明了竖屏MMO玩法,还能让玩家挂机离线打怪,让对MMO重度上瘾的玩家大呼过瘾;另一方面,在营销方面,它非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区气氛,迅速出圈。不得不让人感叹,外来的和尚会念经,或许有些道理。当然,最重要的是,海外游戏市场尚处于红利期,用户付费意愿高。

危机仍在就这样,中国人眼中“被淘汰”的4399,一举打败众多擅长游戏的韩国选手,还成为2020年福建省最成功的互联网公司。不过风光背后,它的版权危机仍没有解除。企查查数据显示,公司被卷入100多起诉讼案,而且大部分是被告。这也意味着,历史遗留问题尚未解决。再者,海外市场的红利期同样会过去,在下一次危机到来之前,4399该如何提升竞争力,尽可能规避风险,是永恒的问题。

怪物弹珠二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场?

感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~。

同为“天堂”IP下的端改手游,《天堂2:血盟》与《天堂2M》谁更适合国内市场?

随着我们国家的游戏制作技术的提高,现在在我们国内的游戏市场上,已经不是像十几年前那般,人气大作全是属于国外的游戏。反而随着我们国产游戏的出现,让越来越多的国外游戏,受到了极大的影响,并且慢慢的已经开始形成了一种特有的国内市场潜在规则。所以当两款游戏在竞争国内市场的时候,往往是谁更加贴近我们国内玩家的口味,谁就能次用对拼中脱颖而出。

这一点在手游市场上更加的明显,不管两款游戏皆为新游戏,还是两款游戏属于同一个IP 的端改游戏,都会面临这一点。就拿现在我们国内人气火爆的端改手游《天堂2:血盟》来说,现在在我们的国内游戏市场上,它是唯一一款得到了韩国天堂公司正版授权的手游。在现在的国内市场上人气可谓是居高不下。在玩法上它做到了完美的复刻端游《天堂2》的精髓,在画质上也是属于现在国内手游的顶尖水平。

而最近几天在韩国也上线了一款关于《天堂2》这一IP的手游,就是现在已经火爆整个韩国的《天堂2M》,它也是属于“天堂2”这一IP下的衍生手游。这款游戏在11月26日晚上正式在韩国发布,一经发布,整个游戏中的所有服务器就已经出现了爆满的场面,不得不说这款游戏的实力之强。要知道它的画质是属于当前游戏中最顶尖的4K画质,还有在游戏制作上,它是由韩国的NCSOFT游戏公司制作的,所以游戏其他方面的质量也是相当的高。

而对于这两款同为“天堂2”IP下的端改手游,到底谁更适合我们的国内市场这个问题,其实就像是我前面说的那样,只要你做到贴近国人玩家的口味,那么你就能在市场上占据足够的地位。儿这个口味就是对于游戏的氪金问题。由于近几年国内的游戏发展很快,所以有很多游戏都出现了氪金为目的开发动机,这个导致现在大量的手游玩家对于氪金类游戏都拒之千里。

中国手游在日本捞金,网易《荒野行动》2019年第一季度就赚了1亿美元,你怎么看?

谢谢邀请~过去的一年由于国内版号审核的的问题,大量的国产手游由于得不到版号开始选择走出国门进军海外市场。此前我们就曾报道过韩国手游市场已经被国产手游攻陷,而近日通过Sensor Tower发布的统计数据来看,就连一向有点“闭关锁国”的日本游戏市场也未能幸免。通过Sensor Tower 的报告显示可以看出,在2019年的第一季度国产手游在日本收入榜 Top 100 的总收入达到3.1亿美元,占比11.2%,其中网易的《荒野行动》不仅以1亿美元位居收入冠军,还同时霸占了收入榜头名。

在刚刚过去的2019年第一季度,日本手游市场双平台的收入前一百名的收入总额为27.4亿美元,其中国产手游贡献了3.1亿美元,同比2018年的第一季度增长了83%,在日本收入榜 Top 100 当中的占比从6.3%提高到了11.2%。值得一提的是,这已经是国产手游连续三个季度在日本总收入占比超过了10%,此前在2018年的第三、第四季度战备分别为11.8%、13%。

根据Sensor Tower发布的列表可知,在2019年第一季度中在日本市场收入最高的十款国产手游分别为《荒野行动》、《黑道风云》、《PUBG Mobile》、《新三国志》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《拳皇98终极之战OL》、《战舰帝国》、《第五人格》和《Be The King》。此外,在2019第一季度国产手游日本收入Top 20当中,网易占据了3个位置,腾讯则拿到两个名额。

手游版LOL即将迎来内测,公测遥遥无期,市场份额任由《王者荣耀》吞噬,你怎么评价?

大家好,骑?少年凡米电竞又来搞事情了!近日浏览各个B站,加之王者荣耀体验服版本的改动,对LOL手游的推出,作者有了新的见解,一起来围观一下吧!前瞻资讯官方英雄联盟资讯前不久拳头公司(Riot)表示,LOL手游(英雄联盟手游即将上线)据悉,LOL手游现在已经完成了大部分英雄的制作环节,已经有部分美服玩家获得资格进入游戏的测试。

与此同时,韩服测试也在运作中。对于这种言论发表,大家也是众说纷纭,玩家更是一等再等!LOL手游制作和上线时间都非常的隐秘,时间没确定,测试不是不可能,但公测也更是遥遥无期。但是LOL出手游,相信这个消息应该是真的,有很高的可信度!英雄联盟作为曾经全球最火热的一款电竞游戏,在去年已经为拳头公司创造14亿美元的收益,但同比下降了21%!拳头公司?也面临营收和利润的双重压力,在没有开发其他有竞争力的游戏产品之前。

,拳头公司也一直关注着王者荣耀的表现和动向。近些年,竞技类游戏持续火热,尤其是手机端游。王者荣耀,绝地求生手游,也在欧美地区遍地开花。拳头公司开发英雄联盟手游是情理之中,也是势在必得。手游市场潜力巨大,拳头公司难道不想分开一杯羹?!我反正不信!非官方英雄联盟手游目前韩国有公司推出了一款叫做《移动联盟》的手游。

这游戏几乎完全就是复刻了《英雄联盟》,操作方式则和《王者荣耀》相差无几,如果你不看游戏名字,你真的会觉得这就是《英雄联盟》的手机版,而这款游戏在韩国还挺受欢迎。但是这绝对不是官方出的游戏,可以说是盗版中的盗版。在网上随便一搜都是各种英雄联盟的手机版游戏,可是没有一个是官方出的游戏。LOL手游早有消息,为何迟迟不见其动静玩家们知道PC端英雄联盟,英雄众多,更多的是装备,技能。

这是一个庞大的数据!如果照搬的话,我们目前的手机都支持不了!况且时间上也不允许这么做!或许会选择英雄联盟中有代表性的英雄,可操作性还是可以的。这样一来,外界的舆论又劈天盖地的来了!一直傲娇的腾讯也会怼他吧。更何况无数的玩家在默默等待,如果做出来的手游端差强人意,玩家不认同一片哗然,那真是个世界竞技游戏里的奇耻大辱!潜在的号召力,潜在的消费群体说实话,作者玩英雄联盟之前也是LOL忠实玩家,表示也因为一时冲动充值过。

。。目前手游里的竞技游戏最火的就是王者荣耀和吃鸡了!相信有一定巨大数量的玩家是从英雄联盟退下来的,原因多种多样(小编是因为版本更新后极为不适应,而且打一局排位赛等待的时间超长)假如说,拳头公司出了LoL手游,就会有一大群人被“挖走”,带走的是商业数据,带走的是商业产业链。英雄联盟PC端,或许也有大部分玩家因为手游端随时随地娱乐的亮点涌入到其中。

这将是手游届又一大手笔,拳头公司不仅拉拢了玩家,又赚的盆满钵满!腾讯向来出其不意拳头公司英雄联盟手游一事,腾讯会有什么高招呢?!像出吃鸡手游时候一样?!腾讯出其不意的作风,会不会在英雄联盟手游面世前后,再次突破自己,对自己下手?!当时王者荣耀红了之后,依然被很多人当做英雄联盟的手机版。然而很多人都清楚他们只是相同类型,又都是腾讯在运营而已。

不过一向不走寻常路的腾讯准备做一票大的,那就是超越自我。很期待(๑˙ー˙๑)体验服版本更新内容,腾讯着急圈钱什么“猫腻”以商家入驻为号召,添加商家登录端口,新手玩家享受满级铭文待遇!金牌特权8套,银牌2套!当然入驻费一定要交的,而且估计数额不会小!腾讯真是厉害,这一手~妙哇!又名正言顺的大赚一笔!也是商家互惠互利的事情,何乐而不为呢!新手铭文一出,带来的游戏体验和影响先不说,这圈钱的手段越来越高明!之前出一个新英雄,新出的皮肤,各种活动,道具包,已经圈钱不少了,真是心有多大胆,地有多大产!有人说,这是腾讯在英雄联盟出手游前的疯狂?!金不断涌入,会不会为将来腾讯端英雄联盟手游做铺垫呢?!当然这只是作者的猜想。

为什么在日本的游戏市场里,手游氪金总量全球第一的情况下还能诞生出那么多优秀的单机游戏?

你真以为单机游戏不赚钱吗?这是其一!还有更大的原因是,日本主机多,很多人不喜欢网络游戏!不远与人交流!主机游戏操作性极强,单机游戏更有魅力!层出不穷!比网络游戏可玩性高太多了!说实话,中国刚解放主机游戏!以前中国不允许游戏的!所以主机游戏不普及!如果国家很早之前就普及主机游戏,中国根本兴不起来网络游戏!但也不是说网络游戏就比单机游戏差!很多网络游戏的操作性甚至大大强过单机!不过也不能这么说,单机游戏也可以成为网络游戏,反之网络也可以成为单机!单机最大的优势就是精!内容又多质量又高网络最大的优势是开放!内容参差不齐,质量也忽高忽低!这得看地区!在日本,美国这些国家,他们单机游戏特别发达,因为他们都是一家人或者小孩玩多,是主流!中国韩国就是网络游戏很发达!因为主机不普遍而且网络很发达韩国网络第一,中国第二!。


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