跑跑卡丁车这款手游对操作手法要求是挺高得,尤其你通过了L1,这可以证明你对卡丁车的操控已经十分的熟练,并且,对于赛道中各种过弯技巧也已基本掌握,所以,这已经可以称之为高手了,而高手和大神的区别在于,挑战极限,完美拖漂过弯的叫高手,那么贴墙拖漂断漂补气这就是大神,L1都过了,已经不用再学什么攻略了,只需要自己去多练习,熟悉各个赛道的路况,总结一套自己的跑图路线,挑战极限就可以了。
跑跑卡丁车手游怎么提高技术?
1.赛车在氮气状态时集气效率比非氮气状态高。一些新手玩家就是因为不懂这个常识,一有氮气就一直直走,导致不能更高效率的集气,从而始终慢人一步。所以,要想提高集气效率,从而取得更好的名次,首先要知道这个常识。2.反向集气是在氮气状态下瞬间集气的技巧,使用反向集气能够在保持高速过弯的同时瞬间收集大量氮气,适用于宽直道和大弯道。
使用方法:先在直道上靠边行驶拉开角度,开启氮气,然后在氮气状态中进入漂移状态,再反向漂移拉车头,就可达到提高集气效率的效果。3.点拖是集气效率非常高的技巧,适用于氮气状态时过大弯道或者是长弯道,能够在保持高速过弯的同时更快的效率收集氮气。使用方法:先开启氮气,然后轻按方向键和漂移键触发点漂,点漂触发后迅速进入同向拖漂,触发点拖,就可迅速提高集气效率。
跑跑卡丁车手游普通玩家如何继续下去?
这个问题我来跟你聊聊吧!那我们就要先聊聊什么是普通玩家和不普通玩家了。大部分玩家都是普通玩家,不普通的那都是大神,游戏大神怎么来?一部分是天生的,这个没得比,另一个就是后天的,经过不断的练习你也可以成为大神,当然需要一个认真科学的练习,注重每一个细节,如果你热爱这个游戏的话。当然还有例外,就是开挂玩家,一种影响游戏平衡的坏人,我鄙视他们,我们不做那样的人。
接下来我们谈谈该怎么继续,那要看你因为什么原因而产生了不想继续的想法,是因为玩不好还是其它原因,如果是玩不好我上面已经给出方法,练习就好。如果是因为外挂,这个不用在意因为大部分游戏都有外挂,继续不继续都一样。如果是皮肤车辆等愿意呢!弄个一般的就可以了,毕竟你是玩游戏,找到玩游戏的成就感不一定全靠这些。
端游混不下去的跑跑卡丁车,手游命运将如何?
最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。
所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。
但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。
而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。
一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。
《跑跑卡丁车手游》为什么我感觉这么快就“凉”了?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。
如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。
另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。
跑跑卡丁车手游自己过L1了算高手吗?有哪些攻略?
跑跑卡丁车这款手游对操作手法要求还是挺高得,尤其你通过了L1,这可以证明你对卡丁车的操控已经十分的熟练,并且,对于赛道中各种过弯技巧也已基本掌握,所以,这已经可以称之为高手了,而高手和大神的区别在于,挑战极限,完美拖漂过弯的叫高手,那么贴墙拖漂断漂补气这就是大神,L1都过了,已经不用再学什么攻略了,只需要自己去多练习,熟悉各个赛道的路况,总结一套自己的跑图路线,挑战极限就可以了。
为何有的人说跑跑手游情怀玩家数量远超qq飞车手游?
情怀玩家数量远超飞车?这只是跑跑手游开启公测后给你的假象,像跑跑卡丁车这样的老游戏公测手游之后确实会有不少老玩家挤进来,但是再过半年之后你看看还有多少玩家留下?我的好友列表里已经没什么人继续玩了,大部分玩家都是公测前两天的时候进来热闹热闹。而且若要说情怀玩家的数量,恐怕跑跑卡丁车不如QQ飞车。要知道跑跑卡丁车和QQ飞车分别在07和08年登场,前期两款游戏互相竞争,而后期时QQ飞车的玩家数量早已超过了跑跑卡丁车,跑跑国内都没人玩了,你跟我说情怀?总有跑跑的老玩家打着情怀的旗号,但要是按照这个说法QQ飞车的老玩家更多,有多少人最喜欢的赛道是跑了千局的沉睡森林,而有多少人少年时候最喜欢的音乐是MC梦-《死一样的痛过》呢?打情怀旗号不过是自己骗自己,还不如想想自己当年是怎么失败的,还抓着老情怀不放是想重蹈覆辙么?。
有人说跑跑卡丁车手游玩家数超越了QQ飞车,是因为情怀吗?
关于这个问题我们先来看三个简单的数据,《QQ飞车手游》公测一周内注册用户破三3500万,游戏上线未满半年注册用户破亿,公测一周年用户破两亿,反观跑跑,目前的玩家个人感觉都不一定能超过3500万~ 就两个游戏而言,端游手游我都玩过,相信不少人跟我一样觉得竞技游戏带给我们的刺激,是不到比赛的最后一分一秒谁也不知道结果,QQ飞车手游就是如此,全身心的投入比赛中更加体验游戏带给我们的快乐超级起步连喷空喷落地喷,在端游的时候对这些都是懵懵懂懂,一直到现在的不用大脑任何思考手指的记忆直接用了出来, 所以要说情怀玩家,对QQ飞车有感情的玩家并不比跑跑少,反倒是跑跑情怀玩家数量还不一定比得上飞车,毕竟跑跑端游的老玩家不是在工作就是在照顾家庭,而飞车的用户几乎垄断了90/00后这一年龄段,QQ飞车以及QQ飞车手游带给我们太多的快乐~。
相比QQ飞车手游来说,跑跑卡丁车手游刚出就让玩家氪金,你怎么看?
现在很多手游都是免费下载 内购付费,所以氪金元素的加入并不奇怪,而你提到的这个问题主要还是觉得跑跑卡丁车手游氪金的元素太多,相较于QQ飞车手游,似乎跑跑卡丁车手游吃相有点难看?其实,这个还是见仁见智的。QQ飞车和跑跑卡丁车主要的氪金点就是皮肤和车辆,这两个方面最重要的还是车辆,因为有些评级较高的车在一定程度上可以帮助玩家跑出更好的成绩,不过,这也是要在一定技术水准下才行,你让一个新手拿一个棉花糖,老玩家用一个默认的车辆照样是甩到尾灯都看不见。
所以,你要说氪金影响了平衡性,那只能是在同等技术情况下,车辆的评级会有所影响,这时候再看一下QQ飞车呢?似乎也有同样的情况存在,并没有好到哪里去,有些该花钱的车辆还是一样花钱,有些需要肝任务的也是需要硬肝,只是在获取的难度上会有一些细微的差异,但是当你真正熟悉到这些游戏的玩法后,其实真不需要太氪金也能够玩的很舒服,但这个前提还是需要你足够肝才行。
跑跑卡丁车手游7月2日回归,多少人会玩?为了游戏吗?还是为了青春?
我在4月份的时候就拿到内测账号了,玩了一段时间个人感觉也就那样把。当时腾讯的也有找过我做测评,作为一个曾经QQ飞车手游也玩了一年多的老玩家初次上手跑跑手游给我的感觉并没有多少惊艳的感觉把。因为我飞车端游和跑跑端游都没有玩过,所以是一个非情怀玩家,跑跑手游在我这里没有任何的情怀加成,至于游戏中出现的什么经典地图啊什么的对于我来说都是全新的地图。
这么说吧, 跑跑手游在腾讯内部其优先级应该不会很高,虽然在7月2日公测前游戏也做过了一些宣传,但是其力度和投入都是非常小的。大家可能会疑惑,腾讯都有QQ飞车手游了为何还要出一个跑跑卡丁车手游?这不是在互相内斗么?这个最本质的原因还是在于QQ飞车手游他给腾讯挣到钱了,当时腾讯内部应该也没想到这么一款纯靠情怀的游戏还有如此大的吸金能力,大约在18年的时候,QQ飞车的市场表现挺不错的,各种电竞赛事,氪金收入都算物超所值。
所以腾讯也理所当然的认为跑跑手游能够获得不错的收入。另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益。这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了。然而我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游还是提供了不少辅助功能,但是本质上游戏的操作难度还是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03