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lol手游国服反馈在哪里,LOL手游国服二测公布

时间:2022-04-29 03:22:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

就在11月初,又有消息称英雄联盟手游国服公测时被定在了11月末。虽然英雄联盟错过了第一班车,但好在是做出了手游,目前已经在海外公测。前言:自从10月28日以来,英雄联盟手游在海外公测的消息火遍了圈内,大家都迫不及待想要在手机上玩到原汁原味的英雄联盟。

为什么LOL手游迟迟不上线?

为什么LOL手游迟迟不上线

希望这个消息是假的:外网消息,英雄联盟手游已经在国外进行公测,大家在推特上能找到手游测试视频,虽然符合测试的区域不多,但也说明拳头已经开始铺垫国外手游正式上线流程,至于国内为何会往后延迟5个多月,或许是跟国内的审核有关。手游预约卡有效日期也延迟了5个月。官方信息已经很久没有更新了《英雄联盟》手游是拳头游戏与腾讯共同推出的《英雄联盟》正版MOBA手游。

传承《英雄联盟》端游体验,原汁原味端游英雄、地图、野怪、操作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为Michael Chow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。

英雄联盟手游是不是正在走向衰落?

英雄联盟手游是不是正在走向衰落

英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。

但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。

因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。

而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。

除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。

这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。

现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。

而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。

而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。

所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。

让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。

难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。

因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。

比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。

不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。

有人玩了国服英雄联盟手游版了吗?和王者比起来怎么样?

有人玩了国服英雄联盟手游版了吗和王者比起来怎么样

两个字,好玩!和王者不太好比较,毕竟两个游戏的节奏、技能数量和地图设计都不太一样。但以我英雄联盟端游老玩家的感觉来说,LOL手游既很好的还原了端游的风味,又在操作上针对手机做了不少改进,比如部分英雄的技能进行了调整。总体来说很好上手,又足够有趣,玩起来根本停不下来。性能需求方面,我用的手机是搭载高通骁龙888处理器的OPPO Find X3 Pro。

游戏开最高画质、60帧模式在这台机器上运行得非常稳定,不论是对线还是打团都没有丝毫掉帧。连续玩了几盘后发热也不明显,能看出对骁龙888旗舰来说,流畅运行这款游戏是问题不大的,期待后续能有更多画质和帧率选项来发挥旗舰机的性能。手游和端游最大的不同就是操作体验了,走位和选择目标由原本的鼠标点选变为了左右摇杆,玩大盖伦这种英雄就非常的顺手。

与王者荣耀不同点在于,LOL的英雄都有4个主动技能、两个召唤师技能,操作的频率会高很多,对手机屏幕跟手度有一定要求。刚好OPPO Find X3 Pro还搭载了O-sync游戏超频响应功能,可以把触控延迟降到一个很低的水平,快速点按技能连招不会有迟滞感,体验行云流水。体验下来,英雄联盟手游在OPPO Find X3 Pro上给我的体验是相当优秀的。

如果LOL手游版的国服上线了,对王者荣耀影响会有多大?

在我的看法来说,影响是非常大的,我简单跟你分析一下。首先,近俩年,王者荣耀口碑开始出现问题,赛事运营方面更是让大家嗤之以鼻,就是相当于一手好牌开始打的稀巴烂了。王者荣耀因为未成年玩家用户过多,近俩年一直被媒体报道,因为防沉迷做的很烂,导致小学生随意进入游戏玩耍,被家中各种吐槽,现在王者荣耀也是加大了力度,基本不让未成年注册的用户能一天玩几把游戏。

再加上王者荣耀的充值系统,典型的诱导消费,基本上游戏除了充值抽奖就是充值购买皮肤,因为皮肤有属性加成,再加上小学生中间的互相攀比,导致各种新闻报道小学生用父母手机充值上千上万,导致王者荣耀负面影响突出。王者荣耀是TX推出的最初最火的moba手游,因为手游前期优秀手游过少,导致王者荣耀更容易的火遍大江南北,游戏简单的操作,游戏人物参照神话、历史、动漫中的人物产出,更容易被低龄人领会、使得这款游戏基本被未成年占领了半壁江山,游戏内也是各种未成年的语音,这都是王者荣耀负面影响的提升。

其次就是王者荣耀这款游戏的赛事,大家都知道一款游戏不管是端游还是手游都需要周边,故事,赛事来烘托游戏,都是血脉相连,但近几年王者荣耀赛事基本都是中国人内部的游戏,外国人基本不玩,这就很影响王者荣耀的发展,只能在国内循环,世界赛基本上全是中国队伍,一些外国小联赛也是靠着王者荣耀国内来补贴,这就代表着游戏达到了瓶颈就无法突破,只能走向落寞。

相反,英雄联盟手游近俩年是无法超越王者荣耀的,因为目前英雄联盟手游没有公测,据小道消息是明年才能公测,现在英雄联盟手游赛事已经开始举办了,在赛事这方面,英雄联盟手游可以利用端游的巨大影响力,至少能在亚洲这一块举办出世界赛,让英雄联盟手游影响力不被局限于国内,这样保底英雄联盟手游肯定有国外市场。英雄联盟手游虽然没有公测,但是公测后肯定有大批量端游玩家会下载,游玩这款游戏。

然后利用端游影响力来广告推广,可以保底这款游戏只会火在大火之间而已。英雄联盟手游这款游戏操作难度较高,未成年游玩端游的也是相对少,所以用户一半都是未成年这个弊端基本可以规避,这让这款游戏不会被媒体集火的目标,也不会让家长痛恨这款游戏。英雄联盟手游如果公测,短时间是不会产生对王者荣耀的影响,但是在长期环境下,游戏模式的相同,市场范围更大的游戏肯定能走的更远。

lol手游境外内测,国服最早下月开启,能否撬动王者荣耀地位?

两款游戏从哪个方面来说都是差不多相同的,说白就是腾讯出品的姊妹游戏,腾讯无非就是想吸引更多的玩家加入腾讯阵营,让其他MOBA类的游戏没有任何生存空间,独揽市场!那既然都是同类手游,何必从这个游戏跳到另一个游戏去呢,一切从头开始吗?反正我是不过过去的,本来现在对这类游戏已经不太“感冒”了,《王者荣耀》里就花了几千了,还想套我钱!休想!更何况LOL的难度肯定会比《王者荣耀》高,更多的英雄需要玩家从新去适应练习,我觉得对于新手玩家来说不太友好吧,《王者荣耀》打一局基本20分钟左右,快的10分钟结束,LOL手游一局不得30分钟起步啊,对玩家以及手中的手机都是新的挑战!。

LOL手游人气火爆,知情人爆料国服11月开测,有16个大区,你怎么看?

前言:自从10月28日以来,英雄联盟手游在海外公测的消息火遍了圈内,大家都迫不及待想要在手机上玩到原汁原味的英雄联盟。然后英雄联盟在国内公测的消息却迟迟没有发布,许多玩家只能利用各种手段玩外服的英雄联盟手游。结果可想而知,网络环境并不美好,玩起来会出现一些延迟的现象,一点也不痛快。就在11月初,又有消息称英雄联盟手游国服公测时被定在了11月末。

LOL手游虽迟但到,被玩家寄予厚望!英雄联盟绝对称得上近十年来最传奇的端游。英雄联盟自从上线开始就盘踞着网游榜前列,经久不衰。十年来市场上也出现了许许多多的网游,却没有一款在真正意义上击败英雄联盟。后来随着智能手机的普及,手机游戏异军突起,包揽了大量用户,每年赚得盆满钵满。大家在当时都以为英雄联盟也会很快推出属于自己的手游,然而却迟迟没有消息。

不得不说,英雄联盟关于手游的研发确确实实有些滞后了。相比之下,王者荣耀早早便在手游市场中摸爬滚打,如今早已经成为了手游行业的龙头。如果英雄联盟可以早几年推出相关手游的话,恐怕如今的格局会大有不同。虽然英雄联盟错过了第一班车,但好在还是做出了手游,目前已经在海外公测。LOL手游公测后迅速火爆,国服真要来了?英雄联盟一经公测就得到了世界各地玩家的狂热响应,下载量迅速攀登至第一名,成为了当之无愧的爆款游戏。

虽然在国内还没有公测,但仍有不少玩家选择使用各种加速器玩外服版英雄联盟。不过毕竟既麻烦又有一定的延迟,玩家们还是更希望能在国服玩上英雄联盟手游。最近有消息称国服将于11月28日公测,然而解说王记得却泼来了一盆冷水。记得泼来冷水,玩家:继续王者!王记得在直播时见水友一直刷弹幕询问关于英雄联盟手游的消息,王记得则表示官方目前还不让解说们讨论英雄联盟手游的事。

有人分析王记得的话表明了英雄联盟手游很有可能还没有拿到国内版号,也就是说能否在国内上架还是个未知数,因此才让解说们暂时先不要去讨论。那么11月28日公测的可能性就微乎其微了,毕竟如果月底就公测的话,官方理应马上安排解说等圈内人士铺天盖地的宣传才对。玩家们对此感到失望,纷纷表示自己还是继续先玩王者荣耀吧。

个人分析总结不能否认的是英雄联盟手游的质量确实相当的高,不仅在很大程度上复制了端游的机制,而且还契合手游节奏研发出了不少新的机制,不管是游戏性还是画质在当下手游市场中都是顶尖水平的佳作。甚至有人开始担心官方是害怕英雄联盟手游抢占王者荣耀市场所以才迟迟不愿意推动这款游戏在国内公测,其实是想多了。必经两家MOBA手游互相竞争,对于玩家来说才是最有利的局面。

lol手游境外开测,保留回城买装备和迷雾机制,打击感稍显不足,如何评价?

近日,《英雄联盟手游》在巴西和菲律宾进行了新一轮内测,这款游戏从曝光到现在为止已经过去了很长时间,在去年也曾鸽过玩家一次,坦白来讲消磨了不少玩家的热情。有玩家担心这一次拳头和鹅厂依旧在放烟雾弹,不过不要担心,这次应该是来真的了!按照上一次两款游戏的进程,最早将在七月份进行公测,届时将会正式开启国服。据悉,这一次撸啊撸手游与去年的那次内测相比基本没什么大的变化。

首先是对地图(镜像地图)、符文进行了一定的简化,以缩短游戏流程,保证移动端玩家的快节奏需求,但保留了峡谷先锋、迅捷蟹、河道眼、爆裂果实、占卜花朵等元素;其次是保留了端游需回城购买装备的机制,回城时间为5秒;在英雄方面,目前仅推出了部分英雄进行内测,但在技能和玩法上尽可能地保持了与端游一致的核心体验,部分英雄还会针对移动端平台进行微调;最后是保留迷雾系统,同时对补刀进行了简化(类似于某耀)。

lol手游针对移动端所做的一些简化一方面是为了加快游戏节奏,另一方面也是降低使用摇杆进行操控的难度,这一点上MOBA手游的共性,但唯独其保留了端游中“回城购买装备”的设定,不免让人有些头大。


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