谢谢邀请!大家好,今天继续来回答一下悟空问答上面的问题,这篇回答主要来分享一下我的世界怎么播放音乐。我能想到的在MC中播放音乐方式有3种,第一种是我们在进入游戏后会有背景音乐,这个是游戏自带的,只需要我们调整音量,就可以播放或者关闭音乐;第二种是使用音符盒,这个我需要用大量的篇幅去描述,所以这篇回答将会一笔带过;第三种方式则是使用指令,MC中有一个指令就是播放声音的。
我的世界怎么播放音乐?
谢谢邀请!大家好,今天继续来回答一下悟空问答上面的问题,这篇回答主要来分享一下我的世界怎么播放音乐。我能想到的在MC中播放音乐方式有3种,第一种是我们在进入游戏后会有背景音乐,这个是游戏自带的,只需要我们调整音量,就可以播放或者关闭音乐;第二种是使用音符盒,这个我需要用大量的篇幅去描述,所以这篇回答将会一笔带过;第三种方式则是使用指令,MC中有一个指令就是播放声音的。
这篇回答重点讲解指令。我们需要用到的指令是/playsound,这个指令在Java版和基岩版中的语法不相同。Java版是/playsound 声音 来源 玩家 坐标 音量 音调 最小音量,而基岩版是/playsound 声音 玩家 坐标 音量 音调 最小音量。两个平台的区别在于Java版有来源这个参数,而基岩版没有。
/playsound的语法和/particle很相似,只不过前者用于播放音效,后者召唤粒子效果,仔细对比一下语法就可以发现两者语法很相似。接下来对各个参数进行讲解。第一个参数是声音,用来指定播放音效。它必须被定义在sound.json这个文件中,Java版找这个文件比较容易,基岩版需要使用一些文件管理器,例如entity.pig.ambient,会播放猪的音效;第二个参数仅在Java版中填写,是音效的来源。
还是以entity.pig.ambient为例,这个音效的来源就是ambient(环境)音效,除此之外,还有music(音乐)音效、weather(天气)音效等;第三个参数玩家是一个目标选择器,不多赘述。后面就都是选填参数了,坐标表示音效发生的位置,X轴Y轴和Z轴都需要填写;后面的音量可以理解为声音能够听到的范围,最小是0.0,但必须要填写一个浮点数(小数);音调即声音的音调,在Java版中,音调的取值范围在0.0-2.0之间,也是需要填写浮点数;最后一个参数是最小音量,指在能够听到声音范围内的音量,取值范围0.0-1.0,需要填写浮点数。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03