在《魔兽世界》里,可以选择默默做一名考古学者,每天满世界寻找古代的遗迹,再享受偶尔带来的暴富惊喜。关于《上古卷轴》的世界,更容易把他理解成类似《魔戒》里那样的世界,属于低魔世界,有奇特生物,有魔法师,但整体更倾向于中世纪为大背景。我们在这里不多再多提。
cf手游值得玩吗?
首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!。
有没有什么可玩性较高的好玩的手游?
非常高兴回答这个问题!目前市面上可玩性比较高的不外乎这么几种吃鸡类、moba类、常规射击类、战术射击类、生存类分别介绍一下首先是吃鸡类,主流的有腾讯家的《刺激战场》与《全军出击》两者差距不大,主要是画风与射击手感的区别,经过不断地版本更新,大致趋同,不再赘述。moba类《虚荣》《混沌与秩序》(上图《混沌》下图《虚荣》)很多玩家都表示《混沌与秩序》是自己唯一认可的moba手游,不过这款游戏还没有国服,大多数玩家都玩不到,有条件的小伙伴可以试试。
我们在这里不多再多提。《虚荣》moba手游,现已推出Windows版本,是一款点触moba手游。点触顾名思义就是通过手指点击屏幕进行走位、释放技能操作,最初只有3v3,后来推出5v5,现在也推出了摇杆操作模式。优点是画质好,人物建模精细,人物配音出彩,优化到位,游戏机制比较多,比如说河道顺水而行走得快,反之则慢。
需要插眼。光影效果完爆国内其他同类游戏。拿王者荣耀来说的话,无论是画质还是优化亦或是游戏机制基本上是《虚荣》完胜,不过,作为一款游戏来说,手机点触对于手残玩家来说简直就是噩梦!像我这种手笨指头粗的人来说根本就没法玩嘛。现状:游戏论坛评分偏高,达九分左右,用户粘性大,忠诚度高。国服由巨人网络代理,没错,就是那个卖脑白金的!《征途》的那个巨人网络!国服环境比较差,队友投降胜似投胎,能让你怀疑人生。
农药来的捣乱的屡见不鲜,还是国际服环境比较好。常规射击类(图为《对峙2》)《对峙2》《前锋突袭》《子弹力量》画面最推荐《对峙2》,U3引擎开发,质量杠杠的,基本上是仿照CSGO做出来的,就连枪皮都一样,抽奖机制也都一样(界面也都差不多)画面流畅,可调节画面帧率,高帧美滋滋,操作略显蹩脚,跳跃可以设置为点击键位或者是双击屏幕空白区域,狙击开镜是点击键而不是长按开镜,打狙体验不佳,射击手感一级棒,玩亚服时不时得能碰上同胞。
有团竞爆破跟全能枪王,不过没有国服与中文客户端就挺让人头疼的。操作最推荐《前锋突袭》皮肤特便宜,服务器基本上是个土豆做的。时常登陆失败手感不错,枪械种类繁多,皮肤炫酷并且丰富,总的来说比较良心,皮肤可以用cash购买,很多人喜欢刷货币,不过刷完之后,这款游戏就没什么玩头了。战术射击类目前的话就这两个,也是比较容易玩得到的。
《王者勋章》《据点守卫》据点守卫,原名《放逐游戏》最早的吃鸡手游,吃鸡手游的开端,《荒野行动》上线后,《放逐游戏》彻底凉凉,遂转战战术射击。更名《放逐游戏》给这款游戏五星完全是因为情怀,如果单纯就游戏品质来说的话一星足够,游戏本身挺不错,几个兵种,有载具啥的,不过这款游戏除了团队对抗以外非常单薄,画质如图一坨稀饭,设计手感还可以。
《王者勋章》一款最对不起虚幻四的虚幻四引擎开发游戏,画质还将就,建模粗糙。同时这是一款完完全全的抄袭游戏,照搬!《彩虹六号:拆迁》不管是干员还是机器人啥的彩六有的它都有,有幸玩过几次,没有弹道一说,指哪打哪,拆迁模式体验极差,现在已结束测试。生存类《辐射之城》《方舟》手游生存嘛,就是捡装备活下去,大家自行体会啦。
完美世界手游羽芒入仙好还是入魔好?
仙MG好 现在很多人说入魔好,但我看好仙。芒果定位是攻击,仙的高攻击力可以满足这个要求。仙气可以弥补芒果元气不足的问题。仙弓弩增加了攻击力30%,比魔的1爆击来的实在。仙引的500%附加是很恐怖的技能,而一般人pk很少用普通攻击的,连射的加攻速用处不大。仙击退冷却缩短,可以增加打怪的生存能力。仙捆缚的封印和魔捆缚的击晕差距不大,相比封印的时间要长的多了。
减少的击晕正好加在了仙击晕上,魔击晕增加的10爆击在实战中效果不大。致命准备时间长,经常发出时对手已经察觉跑过来,仙近战伤害不减用处就大了。仙箭阵保证了施放时的安全,在人多混杂的战场上,这点显得很有价值。仙落雷不如魔好。仙惊雷可以麻痹就要好得多。仙炸雷减少了施法间隔增加了战场应用可能。仙狂雷天鹰使得芒果放风筝水平更上一层楼。
仙寒冰为对付战士尤其是武侠等提供了更多的机会。仙蛇蝎能使摇兽等贫法职业变成高等级步兵。仙尖牙不如魔,可是魔尖牙吸收的那点点生命实在不怎么突出。仙利齿效果加强。仙翼盾和仙翼击使得芒果近战能力大增,不再是战场逃兵。而仙翼刃为盾提供了更充裕的元气。仙守不如魔守。仙百步增加4米射程的意义相信大家都能明白。综上,仙芒果在各个方面都有着出众的表现,个人认为仙芒果的技能设计师所有职业中最成功的。
魔兽世界:送出“死亡之翼”暴雪是在强制续命吗?
魔兽世界?这本身就是“坐骑世界”,就单单《争霸艾泽拉斯》资料片里面的每个小版本,基本都会有30个新坐骑,不管是换皮肤或者新模型的坐骑,都是属于坐骑 1。而“死亡之翼”这个坐骑,只是单纯的一个龙形态的坐骑罢了(之前各种颜色的龙形态坐骑就不少),拿这个死亡之翼“同人”坐骑来算作是“强行续命”也太看低了大魔兽世界了。
“死亡之翼”这个龙坐骑,确实比以前的龙坐骑要霸气很多,铠甲虽然达不到灭世者的完美度,但在之前的各种坐骑当中,属于比较好看的了,比较是“大下巴”同款坐骑。只是,要知道这是“十五周年”活动的坐骑,15周年!一个运营了15个年头的游戏,不管是玩家或者暴雪眼中都是教有纪念意义的日子,出个比较有诚意的坐骑很是正常。
一个小版本都有三十个新坐骑的增加,一个“十五周年“活动,加上珍藏包的两个阵营坐骑,一共也才3个坐骑,珍藏包的还是旧世经典模型的坐骑。也就只有”死亡之翼“坐骑还算是比较有意思的模型,这拿来当续命也是低估了暴雪的实力了。死亡之翼还是已经被推倒的BOSS,对于现在版本来说,不算是个具有话题度的BOSS,做个同款坐骑说实在的,也引不起游戏的热度。
《魔兽世界》下半年可以说是怀旧年,怀旧服的上线和“十五周年珍藏包”都是倾向于以往版本的怀旧内容,“大螺丝”雕像这也是旧世的BOSS,总不可能也是强行续命的举动吧?“大灾变”作为魔兽世界里的一个转折点,把“死亡之翼”拿出来作为坐骑进行怀旧,也是很贴切的,旧世有怀旧服,新版有转折点的BOSS坐骑,完美怀旧。
如果你可以选择,你愿意活在上古卷轴的世界里还是魔兽世界里?
关于《上古卷轴》和《魔兽世界》,看上去似乎八竿子打不着,但若是有一天,给你个选择让你进入其中一个世界,你会去哪儿呢?这里就要涉及到两款游戏的背景故事和世界观了。关于《上古卷轴》的世界,更容易把他理解成类似《魔戒》里那样的世界,属于低魔世界,有奇特生物,有魔法师,但整体更倾向于中世纪为大背景。而《魔兽世界》,则完全属于奇幻,有着各种瑰丽的想象。
两个世界的不同,也就使得选择不同。如果是小球球,要更倾向于选择《魔兽世界》,这里简直是冒险者的天堂,虽然充满了危险和战争,但同样也有善良与平和。在《魔兽世界》里,可以选择默默做一名考古学者,每天满世界寻找古代的遗迹,再享受偶尔带来的暴富惊喜。也可以骑上飞龙在艾泽拉斯四处游历,路过一片干净的水域默默的钓上一天的鱼,偶尔还能钓起来个老王八当坐骑更是让人欣喜。
关于《魔兽世界》,它的美只有玩了多年的玩家才能真正感受到,尤其是早期跟着任务和剧情一点一点升级的玩家,魔兽更像是属于自己的另一个世界,他有着自己的世界观和价值观。迷人而梦幻。而对于《上古卷轴》而言,尤其以老滚5举例,天际世界虽然充满着神秘,但城市总是给人一种混乱且森冷的感觉,这片大陆虽然美丽,但很难产生留恋感。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1