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坚守征地攻略,2011年上海松江区佘山镇将军高家村拆迁拆迁根据什么办法拆迁

时间:2022-09-05 00:41:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,2011年上海松江区佘山镇将军高家村拆迁拆迁根据什么办法拆迁

2007年辰山国家植物园、天马商业休闲中心等地拆迁时,两上两下楼房连同两间小屋,总建筑面积219.34平方米,加上附属物补偿和速迁奖励费,总补偿44万元。那时的拆迁买房价应该不会超过1200元,现在高家将军那边买价要2400元,那么最起码,像类似的房子拆迁要在88万元,不然签了字,买了房还要辛苦缺钱呀。所以大家一定要坚持.将军高家可也是市政动迁,上面拨下来的钱可不少,为什么到地方就拆的那么少。

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2,冰与火传说坚守阵地攻略

坚守阵地第6关怎么才能过200关啊,跪求高手这个要靠你自己多多练习了并且多看攻略

冰与火传说坚守阵地攻略

3,坚守阵地攻略图文教程攻略

坚守阵地是一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守,防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。废话不说了,直接开始我的介绍.总共有十几点,前面几个是前期布局的介绍,后面是阵型过渡发展的要点,最后是几个关键点的说明,比如口水塔设置问题。 1、普通但又奇怪的三机q1an9开局 三机q1an9开局很常见,但摆放的位置大家可能觉得奇怪.如果大家要学我开局的话,注意第一个机q1an9塔是在中路第五格的位置.然后继续建机q1an9塔,总共六个,依次隔一格排开。 在开局阶段,机q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关以后才会逐步被拆掉,这样就最大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。 ?? 2、建喷火塔,保证布局平稳过渡 虽然喷火塔只是过渡用的,但由于布局的需要,为了避免建过多的机q1an9塔导致更多的浪费,只能选择建个喷火塔.喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但如果建机q1an9塔防御的话,一方面六七个机q1an9塔不够,而且也不利于后面布局,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。 建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关,敌人都是在最后一个机q1an9塔之前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。 ??? 3、建飞弹塔.从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了 注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布局意图尽快将阵型建立起来,所以在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。 4、奇怪的第19关 19关开始之前要建成第一幅图中所示,结果象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。 但奇怪的是有的时候会过不去,分析原因是飞弹塔反应不灵敏或者敌人速度增快导致口水塔控制不住,能过的情况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有及时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样由于火力不及时,导致会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完全退出重新开始或者前面暂停什么的有关,但没有找到确切的原因,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成敌人没有及时被消灭。 如果跑掉,就重新开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,另外不行用RESUME再打这关也一样不行,只能重新开始。大家也不要怀疑,肯定是可以的。注:由于40关的有些图原来没有截,所以写这个贴子时我又重新来了一次,也是好几次到这19关都不行,最后一次是先把备份文件删除,然后重新开始游戏后,再选择两次重新开始,然后到19关前都没有选择暂停,结果可以了,不知道是不是这样都可以保证能过。 ? 5、过渡阶段 依次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第一个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔, 然后把后面这个口水塔升到最高级,再升级第三个飞弹塔。 6、体现独门秘笈的40关 按第一个图建立好后,主要就是比上一个图增加一个口水塔来让机器人减速,也注意建立的位置。当机器人即将到达第二个图的位置(注意是要到但还没到这一格的位置,我用的很熟悉,快进也一样,大家不熟悉可以不快进),按暂停,然后在这个位置建立一个口水塔并升到最高级(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人由于这个位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在最后一个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方法在后面我也经常用。

坚守阵地攻略图文教程攻略

4,3466高地争夺战功勋中的李延年为什么能守住阵地

近期,电视剧《功勋》第一单元“能文能武李延年”受到广泛好评,被认为是近年来难得展现我军基层政工干部的电视剧。剧中主角李延年是“共和国勋章”获得者,在抗美援朝战争中,他因率部成功守住346.6高地,被志愿军总部授予“一级英雄”称号,记特等功1次。346.6高地争夺战,是历史上真实存在的案例,事实上,无论是志愿军还是美军,为了争夺这一高地,都到了几乎不计代价的地步。那么,这个高地为何如此重要? 346.6高地有多重要?346.6高地并非一座山峰,而是由5个山头成“一”字形排列,第五个山头是主峰。高地面对我方一侧有一条公路、一条小河,越过小河,山前有一片坡度平缓、纵深约300米的开阔地。该高地是连接涟川至铁原的铁路和公路交通线的战略要点,地位相当重要。争高地战中的战前部署。来源/电视剧《功勋》截图美军也正看中这一点。在他们的战史中,对占领346.6高地及其周边阵地的意义有过这样的表述:夺占该线的有利地形便可掩护涟川-乔原(铁原)的山谷交通线,不被敌观察与炮火袭击,并使汉城-乔原(铁原)-金化铁路线畅通,并使主抵抗线向前推进。美国人之所以要掩护这条交通线,是因为他们想在1951年9月底,发动一场“秋季攻势”行动,目的是歼灭东线的朝鲜人民军,将战线推进到平康-淮阳-库底一线。问题是,要实施这一计划,就要使用平康-铁原-金化-金城-昌道里的铁路,而其中的铁原-金化段在志愿军的控制之下。为此,美军决定以美第1、第9军部分部队发动一次纵深为10公里的有节制攻击,代号“突击队”行动,以解除志愿军对涟川至铁原交通干线的威胁。346.6高地就是这条线上非常关键的一个点。夏秋防御作战示意图。来源/网络“秋季攻势”行动并非美军心血来潮,而是配合当时的停战谈判。1951年7月10日,中、朝与“联合国军”代表在开城展开停战谈判。这一背景,在电视剧一开头也做了交代。中、朝方面提出的方针是,以三八线为界实行停火、撤军。但敌方首席谈判代表、美国远东海军司令特纳·乔埃中将拒绝了这一提议,他提出应以“实际的军事考虑”和“军事效能”为基础的“海空军优势补偿论”,即所谓非军事区域的划定,要以军事实力为基础,美方的海空军强,其“优势”必须在地面上得到补偿。对这种傲慢的态度,中、朝两国谈判代表并不买账。在谈判桌上没有讨得便宜的美国人,打算用军事手段来获取。中朝代表表示了明确反对。来源/电视剧《功勋》截图346.6高地就在三八线附近。一旦此地失守,停战谈判的军事分界线就可能按美军的想法北移。从这个意义上来说,346.6高地的得失已经超出了传统军事范畴上一城一池的得失,而是谈判桌上双方角力在战场上的延伸,更关系到停战分界线的最终确定。“联合国军”代表开始放狠话。来源/电视剧《功勋》截图后来的事实证明,美国人所谓的“优势”并没有带来他们所期望的“胜势”。而这个过程对志愿军来说,很艰难,也很艰苦。为什么打得这么艰苦?1951年9月底10月初,美军向志愿军的阵地发起猛烈进攻。其中,骑1师遭到的抵抗最为激烈,用美国人自己的话说,第1骑兵师每前进一步都很困难。与美骑1师正面硬刚的是志愿军第47军。李延年时任该军140师418团3营7连指导员。片中负责战斗的指挥所。来源/电视剧《功勋》截图最初担负防御任务的是47军139和141两个师。面对敌人的疯狂进攻,这两个师在346.6以及附近的334、287.2、272等高地与美军展开激烈争夺,一个高地往往要易手多次,346.6高地,就是其中之一。李延年所在的7连投入战斗前,139师416团参谋长率5个排,抗击着敌人10余辆坦克支援下一个团兵力的进攻,从凌晨4时多打到当天下午,最后全部壮烈牺牲。美军战史在评述这一战斗时写道:骑兵1师当面的中共军队反应迅速而激烈,部队冲锋时就遇到中国军队的炮火打来,有的虽然攻上阵地,但不能立足就被压回来……许多阵地于进攻当天曾3次或4次易手……敌人顽强防守,往往战斗到最后一个人,使骑1师付出了重大代价。剧中也真实反映了这一史实,7连出场的第一次主要战斗,就是收复已被敌占领的346.6高地。不过,与剧中9连担任主攻,7连、8连为助攻的内容不同的是,据当时该师419团司令部作战股测绘员张家裕回忆,7连负责进攻,8连、9连是作为营第2梯队,并没有参与第一波进攻。7连攻占346.6高地并没有费太大的劲(剧中用了约1个小时),真正的大量伤亡出现在固守阵地期间。之所以如此,很大程度上在于双方武器装备上的巨大差距。七连攻占346.6高地。来源/电视剧《功勋》截图以47军为例,野榴炮团、山炮营、战防炮营等主要编在军、师一级,数量也就是几十门。到营、连这些基层作战单位,就只有迫击炮了,其中82迫击炮属营,60迫击炮属连。剧中,7连的60炮被编入火力排中。排长张绍杰在被李延年问到能否用60炮轰掉敌人军火库时,张绍杰遗憾地说没把握,不过要是有82炮就没问题,可见志愿军在重火力方面有多可怜。7连的60迫击炮向敌人射击。来源/电视剧《功勋》截图即便是在轻武器方面,也是五花八门。1951年2月,中苏签订协定:苏联向中国提供贷款,用以购买中国在抗美援朝战争中所需要的军事装备、弹药和铁路器材。之后,苏制武器装备陆续装备志愿军,但是,当时的志愿军还不能做到全部换装,所以剧中7连出现苏制武器与国内战争中缴获的杂牌武器混用的现象并不奇怪。而美骑1师则编有各类火炮898门,其中仅155毫米和105毫米榴弹炮就有约200门,比47军全军加一起还要多出近一倍。此外,在通信、交通方面,骑1师每个步兵排都配有无线和有线电话各一部,每个连配大小汽车5辆;而140师总共只有12台卡车,部队机动全靠步行,每个连队只有一部步话机。汉阳造步枪。来源/电视剧《功勋》截图另一方面,美军顽强的战斗力也是志愿军作战艰苦的重要原因。这种顽强战斗力,既体现在美国大兵较强的单兵素质和敢打敢冲的决心,也体现在步炮协同、空地一体的作战方式上,其进攻特点是:先以小部队进行试探性进攻,侦察志愿军阵地兵力火力配置和薄弱环节,后进行毁灭性炮火轰击,再以步兵伴随坦克实行多路集团冲锋。而志愿军炮兵火力,直到战争后期才基本与美军打成平手。剧中,由于敌人用炮火封锁了346.6高地山下的开阔地,志愿军要向前线运送弹药补给,往往都要付出较大的牺牲。其中,步话机被打坏后,李延年让司号员小李回营部送信,结果就是在通过敌炮火封锁区时负伤牺牲。司号员牺牲前用不离身的军号呼唤指挥部来取信。来源/电视剧《功勋》截图而美军则依靠其强大的后勤补给,源源不断地将弹药送到前线,保证持续不断地对一线志愿军官兵的施压。如果不是张绍杰最后乔装打扮,混入美军营地炸掉敌人军火库,为7连赢得了难得的喘息时间,李延年他们很可能坚持不到增援部队的到来。张绍杰向李延年汇报了自己想混入敌营炸火药库的计划。这个细节说明,志愿军在作战时是随时沟通的,而非单打独斗。来源/电视剧《功勋》截图不过,即便如此,也依然掩盖不住李延年在坚守高地战斗中出色的指挥才能。李延年为什么能立功?李延年能获得特等功,守住346.6高地是关键因素。首先,在夺取高地前通过开阔地时,李延年要全连训练利用炮弹坑隐蔽、逐坑跃进的战术,规定人员之间至少要相距3米,这样就避免了较重损失。李延年本人曾回忆,自己所在营攻击时,发现敌人每隔3分钟左右就会打一轮炮,掌握这个规律后,他和战友利用这个间隙慢慢摸了上去。这个细节也在剧中有所体现。李延年让战士牢记敌人炮火规律,避免了支援过程中的伤亡。来源/电视剧《功勋》截图其次,作为战场指挥员,在敌人疯狂的炮火前保持镇定。敌人第一次炮击停止后,他迅速跑出掩体,大喊“赶快出来,准备战斗!”当有的战士因为武器受损出现慌乱时,他大声说“用手榴弹、炸药包和掷弹筒打”,并带头在阵地上做了示范,一下子稳住了部队的心神。最终,敌人的第一波进攻就被手榴弹和掷弹筒打退了。美军战史中也承认,当近战激烈时,骑1师的主要伤亡是手榴弹造成的。每一次战斗结束,都会立即部署下一轮坚守计划。来源/电视剧《功勋》截图第三,在电台被打坏、与上级失去联络时,李延年曾接到上级指示:“实在不行,让八连、九连全部收缩到主峰上,丢失的山头等兄弟部队接防后再收复。”但是,身处战斗一线的李延年,客观地分析了战场形势,认为:仅仅守一个主峰是守不住的,其它山头丢失后,敌人就可对主峰形成四面包围;即使丢一个小山头,敌人就会大肆吹嘘,对谈判不利。危急关头,李延年保持了一名指挥员应有的沉着冷静,他将阵地上尚能作战的人员重新整编为4个班,把所有干部集合起来,组成临时党支部,统一指挥战斗。坚守阵地的战士越来越少,李延年最终将仅存的全部人员整编为一个连,改名为“泰山连”。来源/电视剧《功勋》截图在作战部署上,针对左翼山下的开阔地,敌可能借此迂回到我阵地后方发动进攻的可能,将所有作战人员分为左右两翼,一前一后。果然,敌人下一次进攻,就采取了正面进攻与迂回包抄相结合的战术。也正是得益于李延年的事先部署,我军又及时打退了敌人的这波进攻。李延年又做了下一个战术调整:进入两块阵地之间的交叉火力区埋伏,等到敌人夺取阵地时反击。两侧埋伏处正好能看见敌人的动向。来源/电视剧《功勋》截图第四,在得到后方战友送来的电台后,李延年从伤员中找来一个炮兵侦察兵,及时将敌人的方位报告给后方师部。志愿军有限的炮群终于发挥作用,而美军因为之前的进攻都没有遭到炮击,思想上麻痹了,所以这次意外炮火覆盖,让其死伤惨重,进攻瞬间被瓦解。李延年是随时调整战术,在“战争中学习战争”。来源/电视剧《功勋》截图346.6高地争夺战中,七连共歼灭美军600余人,志愿军战士在没有反斜面坑道藏身的情况下,牺牲十分惨烈。面对差距巨大的武器装备和不利的作战条件,李延年带领战士们做了充分的战前准备,如提前确认敌人火力部署、袭扰排雷打开战场通道等等。战斗过程中,李延年根据瞬息万变的战局进行灵活的人员、战术调整,并用“战斗英雄”的荣誉称号来鼓舞斗志。守住346.6高地,意味着我们像钉子一样楔在敌人交通线旁,敌人想继续推进的计划就此破产。当时的美国参谋长联席会议主席布莱德利认为,“联合国军”这种攻势在战略上是失败的。就像剧尾旁白所说,346.6高地的成功守住,意味着敌人秋季攻势的完结。“联合国军”不得不接受现有控制线停火的条件回到谈判桌前。来源/电视剧《功勋》截图正如李延年本人常说的:“军人最锐利的不是武器,而是钢铁一般的意志。”整个抗美援朝战争,中国志愿军就是凭借着英勇顽强的战斗,教会敌人面对现实,他们凭着一股中华民族不怕牺牲、绝不屈服的“气”打败了侵略者。中华人民共和国成立70周年大会上,李延年以特等功臣、一级战斗英雄的身份被授予“共和国勋章”,他说:“所有荣誉不是给我个人的,都是国家对所有烈士的褒奖,我们要永远铭记这些为新中国牺牲的英雄们。” “共和国勋章”获得者李延年。来源/网络参考资料:1.军事科学院著:《抗美援朝战争史》第三卷,军事科学出版社2000年;2.沃尔特·G·赫姆斯:《朝鲜战争中的美国陆军》第一卷,国防大学出版社1988年;3.张家裕:《朝鲜战场上打败美国“王牌军”》,《军事历史》2011年第4期;5.江永红:《永远的高地》,《解放军报》2020年11月4日12版。END

5,腾讯英雄之城坚守征地这个技能什么意思

人族技能 加到10级 选择等待的兵 防御可以达到50% 就是本来打你100的血 用了坚守 只费50血 配合全防英雄 效果很好
您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的!当您自己解决问题时是不是很有成就感。同时我也深信楼主的智慧祝您能早日找到问题答案希望我的回答也能够帮到您!祝您好运。谢谢采纳 !

6,坚守阵地攻略

1)普通但又奇怪的三机q1an9开局 三机q1an9开局很常见,但摆放的位置大家可能觉得奇怪.如果大家要学我开局的话,注意第一个机q1an9塔是在中路第五格的位置.然后继续建机q1an9塔,总共六个,依次隔一格排开。 在开局阶段,机q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关以后才会逐步被拆掉,这样就最大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。2)建喷火塔,保证布局平稳过渡 虽然喷火塔只是过渡用的,但由于布局的需要,为了避免建过多的机q1an9塔导致更多的浪费,只能选择建个喷火塔.喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但如果建机q1an9塔防御的话,一方面六七个机q1an9塔不够,而且也不利于后面布局,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。 建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关,敌人都是在最后一个机q1an9塔之前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。 3)建飞弹塔.从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了. 注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布局意图尽快将阵型建立起来,所以在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。 4)奇怪的第19关 19关开始之前要建成第一幅图中所示,结果象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。 但奇怪的是有的时候会过不去,分析原因是飞弹塔反应不灵敏或者敌人速度增快导致口水塔控制不住,能过的情况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有及时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样由于火力不及时,导致会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完全退出重新开始或者前面暂停什么的有关,但没有找到确切的原因,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成敌人没有及时被消灭。 如果跑掉,就重新开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,另外不行用RESUME再打这关也一样不行,只能重新开始。大家也不要怀疑,肯定是可以的。注:由于40关的有些图原来没有截,所以写这个贴子时我又重新来了一次,也是好几次到这19关都不行,最后一次是先把备份文件删除,然后重新开始游戏后,再选择两次重新开始,然后到19关前都没有选择暂停,结果可以了,不知道是不是这样都可以保证能过。 5)过渡阶段 依次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第一个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔, 然后把后面这个口水塔升到最高级,再升级第三个飞弹塔。 6)体现独门秘笈的40关 按第一个图建立好后,主要就是比上一个图增加一个口水塔来让机器人减速,也注意建立的位置。当机器人即将到达第二个图的位置(注意是要到但还没到这一格的位置,我用的很熟悉,快进也一样,大家不熟悉可以不快进),按暂停,然后在这个位置建立一个口水塔并升到最高级(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人由于这个位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在最后一个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方法在后面我也经常用。7)过渡阶段 这一阶段不难,但不能太大意,需要及时把口水塔和飞弹塔建立起来,有时在敌人来闯关的时候,因为前面敌人被消灭,钱够了,就及时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔升级,以保证在出口前能消灭所有敌人。8)阵型的形状已显端倪 我一般不急着完成阵型,因为让敌人直接从中路走,能更快地消灭敌人,节约时间。还有时觉得敌人可以在出口前被消灭,堵口的口水塔也不急着建,留着后面堵口用,敌人到了口的位置再建,这样敌人就绕路了,不过这主要是因为我前期测试阵型的关系,怕不能及时消灭敌人,所以都留着用。 象100关通过卡位很容易过,让机器人快要出最后面的出口时,暂停建一个口水塔,机器人就只能又退回去了,第二个出口我看情形都不用堵了,结果机器人在门口前被灭了. 9) 阵型布局基本完成 随着阵型继续加强,和最后几个口水塔的建立,阵型就初步完成了,我是当出现快速摩托车之类的,不延长路线无法*****关的时候才建中路下面一排的最后几个口水塔。10)阵型不断完善加强,关键飞弹塔先建和升级,一步步过到1000关 所谓的关键飞弹塔就是覆盖范围更大的塔。下面一排的飞弹塔有两三个,这两三个可以先建和先升级。但一般更优先的是上面一排的,(因为上面一排的飞弹塔覆盖范围更大一些,敌人要经过它的下面一排),上面一排的关键塔先建和先升级后,再建和升上面一排其它的,这样在一样火力情况下能发挥更高的效率,保证能及时消灭敌人避免过早出现使用堵路的情况。 150关:先将我下面一排空着的关键位置建上飞弹塔,然后上面一排的位置建了飞弹塔.另外注意几个口水塔的有益补充,最上面一排的口水塔如果需要的话可以用卡位的方法。还有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的时候就建,不会造成浪费。右下角的口水塔,在某一关的时候(具体多少关也忘记了,可能是143关前吧),建好就可以让敌人多绕点路并降低一点速度,,以免造成过早出现需要堵路的情况.还有第一列的出口下面位置的口水塔,因为我的口水塔阵型需要这个塔,所以我也早早就建了,但实际上可能不需要这么早建,最后面会有更详细说明.175关:记得是这一关前要在中路的上面一排的第四格增加一个口水塔195关:为更有效地控制飞机速度,这关之前拆了第一次塔,把基本失去作用的喷火塔拆了建成口水塔。200关前把上下两排都基本建满了飞弹塔,不过一些关键位置的先升成两级。后面的关也都一样原则.250关:先升上面一排的飞弹塔,当然下面一排的几个关键的也要先升。300关:上面一排升级完了,接下来轮到下面一排了350关:原来的上下两排飞弹塔都升级完了,要开始其它飞弹塔的建立,首先是更靠近中路的上下两排,而且先建更关键的塔并升级。396关:这关有截图,不知道是不是因为从这关开始第一次需要拆塔堵路,不过暂时只需要拆一次塔,拆塔堵路后面会更详细地介绍。400关:这一关也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。450关:应该和400关一样500关:之前开始拆中路机q1an9塔,以放置飞弹塔。先拆最后的。机q1an9塔的及时拆除还有一个好处,就是中路的路线缩短,这样能更好地使用堵路的招数,这一方面下一点会用详细介绍。 另外注意:之前495关或499关需要拆掉第一列中间下面的这个口水塔,具体我也忘记了,只是看到图中少了这个塔才想到这点。 对于这个塔是不是需要早建,我没有试验。比如之前如果没有这个塔是不是可以,之后好象过了很多关都不需要这个塔。关于口水塔阵型的详细介绍在后面。524关:没什么意义,只是说明一下,在中间几百关的时候,每过了整五十关后,有二三十关应该都是可以不管的,火力不增加,敌人都可以全被消灭。550关:从图中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆两次塔(因为过完关,要拆掉恢复原来的机q1an9塔) 另外这之前是拆中路前面的机q1an9塔,因为考虑加强前部分的火力,以便在50100关时用五雷轰顶方法更快消灭机器人。600关:让开中路,用五雷轰顶方法(后面会详细说明)另外之前除先在最上面建了一个飞弹塔外,把中间的机q1an9塔拆掉来放置飞弹塔。[633关:把中路上面一排中间几个不太需要的口水塔拆掉建飞弹塔。650关:从600关开始都是要用五雷轰顶方法之前在最上面建了一个飞弹塔,最下面一个飞弹塔700关:之前中路下面一排中间建飞弹,而前面一格的位置经过试验是要建口水塔的,之后是在后面建飞弹.745关:要调整最前面的口水塔阵型,拆掉中路最前面的。口水塔调整后面会有详细介绍。750关:下面一排建了几个飞弹塔后,最上面也建一个。我的想法还是前后火力平均些,飞机和飞艇机器人都照顾到。另外中路下面一排也要拆机QIANG塔建口水塔,记得是为了过749关,当时还没有用后面类似949关的方法.795关:看图应该是要拆第一列下面这个口水塔799关:我都忘记了这关是怎么过的.不过看图的话好象是重建第一列的下面的塔,还要拆掉中路第二个塔,而且正好下面800关也要让开中路,本来也就要拆的。800关:850关:900关:不要等下面一排全部建好才开始建最上面的。我记得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太够。925关:945关:口水塔阵型调整后*****关949关:口水塔阵型调整后*****关950关:要把中路前两个口水塔全拆掉。具体看后面介绍975关:不用调整就过了995关:口水塔阵型调整后*****关。另外之前把中路的闪电塔拆掉,在中路下面一排的最后位置放置飞弹塔。还有一个口水塔换成飞弹塔。经过测试,这个口水塔不要也可以过995和999关。999关:口水塔阵型调整后过关。1000关:打得比950关顺利得多。1018关:最后的截图。因为过了目标一千关,但到了这时已经没有什么发展空间了,敌人却越来越强。在950关后就有感觉,由于敌人更强而且路线缩短口水塔减少,很多关原来根本不要堵路的现在也都要堵了,而且快速摩托车的关还是堵路两次。以前每过了N50关,都可以不管让游戏玩到N80关后,钱也有上千元,现在要一直盯着,玩得更累。而且1050关应该是过不去了,另外存盘文件好象有问题,可能又快到了RESUME次数限制了。所以也就没再玩下去了。如果真的要玩下去,估计应该能到1400关吧。大家如果有兴趣,如果玩下去看看能到多少关。11:游戏读盘问题 这里说明一下如何重新开始上一次游戏,按HOME键或者替代手势操作,回到主界面,按两下HOME键或者替代手势操作,出现下面一排运行程序后,按住程序等程序抖动后,就可以关闭程序了。然后再重新进入游戏,按“RESUME”,这一点很多人都知道,我以前玩这游戏也都是这样操作的,因为是测试的关系,所以反复使用。后来知道这游戏可能对这个有限制次数后,我都是通过IFUNBOX,过了一定的关数或者到了一些关键的关前就把这游戏的存盘文件及时拷贝到电脑里,如果需要重新玩,就把手机里的存盘文件删除,把电脑里的存盘文件拷回手机里,前期因为我比较熟悉我的布局,所以RESUME次数不多,但后面有些关我也没玩过,需要反复试验,按我的想法,每次RESUME都是电脑里的存盘文件,或者当测试如何通过后再用电脑的存盘文件来RESUME,这样游戏应该都只记录一次RESUME,这样也就能避免后期无法RESUME的问题。 虽然是这样操作,但过了1000关后,我还是会碰到无法读盘的问题。希望大家按照我的方法能尽量减少RESUME次数。 存盘文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手机是这个目录,不知道这目录名是不是固定的)目录下的DOCUMENTS目录下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把这文件拷贝到电脑后,在文件名前加一个关数,比如899,拷贝回手机后,重命名,把前面的关数删掉.12)堵路的策略 堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了. 堵A路改堵B路只是最基本的方法,这样做,你要拆两次塔,因为你堵完B路后,在下一关的时候还要再拆掉,重新把A路堵住.这样损失两次分数和四元。象N93(N>=4)这种关,因为摩托车队很长,一定要使用这种方法。 但所谓堵不如疏,但在很多情况下并不需要堵路的方法,只要在合适的时机把路疏通就行了.这样只需要拆一次塔,损失一次分数和二元. 大家不要小看二元,在中后期,很多关都需要用到堵路,比如N43和N93是没办法,只能用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,还有886等关,都可以用到,累计下来也能省不少钱了,记住,省钱才能更好地增加火力,游戏才能坚持更久.很多关,比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),还有前面提到的450和500关的机器人,因为敌人相对来说比较集中,当过了中路,快到最上面一条路的时候,如果感觉或知道最后火力无法及时消灭敌人的话,就暂停,把中路的机q1an9塔拆掉,这样敌人就乖乖地往回走,因为向回走,到出口的路线更短。原来最后面的敌人变成最前面的,当快到了还没有被消灭的时候,再补上机q1an9塔。 大家可以计算一下,看看到什么位置是能保证回中路的路线更短,然后记得在这个位置前暂停拆机q1an9塔,其实大多时候不需要这样精细。大家要注意随着塔的拆除,这个位置是会变的。前面一点中说到的,机q1an9塔的及时拆除能缩短中路的路线,这样也就能让最后面的敌人在中路离出口更远的位置往回走,不然往回走不了多少,敌人就又要到了。 以下面二幅图为例:第一幅图,最前面的敌人快到达了计算好的位置,暂停把出口的机q1an9塔拆掉;第二幅图:敌人又返回中路走,快到出口了,暂停恢复机q1an9塔;敌人又只能往回走,然后被消灭。 至于前面提到的关数可能不一定,因为我也没有详细记录,而且由于后期口水塔拆除和路线缩短等原因,会造成前面的关可以这样过,后面的关就不能了,比如说946关,好象从七八百关开始,类似这个关都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而后面有一关原来要堵路的,但应该由于火力猛,连堵路都根本不需要了,打这关的时候我都很意外,看情形好象不用了,结果还真不用。 还有的情况,如果最前面的敌人血剩下很少,可以放前面一两个敌人过去,等血多的敌人快到位置了再拆塔。13)五雷轰顶打飞艇的方法.前面说过不是我原创的,但这兄弟说得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比较详细地介绍一下. 其实就是堵路的升级方法,一堵一疏,通过多次的调动,让机器人保持和飞艇行动基本一致,以便能集中火力,不然后面的飞艇不集中火力的话肯定是干不掉的.好象从600开始就要使用这种方法了,只不过前面几个关卡好还好,只需要控制机器人和飞艇在一起一段时间,当看到机器人血不多了,就可以把机q1an9塔还原后,不再控制机器人,按我的经验,好象600关只需要拆机q1an9塔四五次就行了,然后后面的慢慢增加,八九次,十来次.到了850900关,那可能需要十五六次,这时不管什么分数了,能全部干掉敌人最重要.特别是950关和1000关,从金钱上完全是亏本的,前面的还多少能赚钱,这两次完全是为了保证不死一条命,不计成本的打。 不过这个控制真的很难,最前面几次还好点,控制不太好也能过,但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太难了.其实这个控制最难的是前面,首先要把三个机器人基本控制在一起前进,如果一开始就不在一起,那肯定不行,放弃重来吧。三个机器人叠在一起应该是不太可能,但前面一部分路让后面两个机器人基本叠在一起还是可以的,因为受口水塔的影响,到了中间机器人速度不一样,会造成它们的距离会分开一点点,但要控制它们距离要很接近,一辆接一辆,最前面的机器人出来一部分后,就堵住,让它退回去,原来最后面的机器人露出一部分,就又把路打开,就这样让机器人进进退退,基本保持机器人和飞艇一起.另外要注意飞艇的速度,不要让口水塔全部被机器人吸引了.而飞艇没减速,这样就没有足够时间来干掉飞艇了. 前面的关我一般都只要拆中路第二个塔让开中路,但到了950的时候,反复试验总是不行,最后只能把中路两个都拆掉,当然并不是一开始就拆掉,而是慢慢地一个一个拆,让机器人保持在很近的距离,操作方法大家只能自已试验吧,很难说清楚。 1000关的时候,我直接用950关的办法,虽然第二次还是第三次就过了,但很惊险,应该是最后一个飞弹才打掉飞艇。所以1050关我根本不打算再用这种方法了,用了应该也过不了吧。 从下面图中看,中路口水塔拆掉,出口机q1an9塔拆掉,机器人和飞艇一起在中路前进,当最前面的机器人露出一部分后;暂停,就在前面一点建机q1an9塔,堵住中路。当机器人往回走,露出一部分后;暂停,把刚建的机q1an9塔拆掉,机器人就又调头了。 然后就这样当最前面的机器人露出一部分后;又暂停,又在前面一点建机q1an9塔14)口水阵型的思路和调整办法 我的口水阵型是经过我前几次玩的测试情况后,自已摸索确定的.看图可以知道,我的口水阵在中下部集中. 这里先说一下开口的问题,一开始我就定位于开口向下,也就是让敌人向下走,因为敌人是从中路出来,所以塔建在中路第一格就能第一时间发挥作用,而开口向下,前期肯定要建立好多个口水塔,这也是口水阵集中在靠中下部的原因,减少口水塔的重复建设.另外我的开始想法有因为有两排的飞机情况,所以口水阵在中下部也利于控制两排的飞机. 另外我在中路的下面第二排依次建立口水阵,虽然这一排是除了它的下一排外最好的建立飞弹塔的地方,但是想更好地控制连续不断的飞机,我也还是选择在这一排来放置口水塔. 众所周知,一个敌人飞机能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下来的敌人飞机没有口水塔能控制它.口水塔的控制范围是两格,离口水塔一格的控制范围只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因为这样的话,前面飞机控制完一下后马上就可以脱离它的控制,正好它就能腾出手来控制下一架飞机.另外因为中路要让出来给敌人通过的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分连续放置口水塔是为了后期应付飞机的需要.这样理论上最好的效果是每一架飞机都能一直处于控制中,按照它出来的顺序以最慢的速度依次通过,也依次全部被消灭,但实际上到了后期,这些口水塔还是不够的,以前我比现在放置了更多的口水塔,所以到了快700关还不用调整口水塔,但这样确实多占用了一些放置飞弹的位置,造成火力上的不足,所以经过一些测试,确定了现在的口水塔的阵型,到了六七百关的时候,要根据敌人飞机的情况进行调整,在800多关前,我记得需要调整也只需要调整一个塔. 调整原则前面的关我很少有记录,印象中有时不只是象45\49\9\99这种关需要调整,好象有89的时候也有调整过.而象6955和745这种五架飞机,减少中路第一个或者是第一列下面这一下(好象还有减少中路第二个也可以的,这样最好,正好到了50或100关要打开中路的),分析原因是让后面飞机能飞快一点点,赶上前面的飞机,以便更早加入炮火的包围.而前期的不需要调整是因为即使最后面飞机慢慢飞,后半部火力也足够消灭它了.说到这里,强调一下,飞弹塔的升级摆放要比较优先考虑中后部. 印象最深的是895关,为什么说印象最深,是因为测试了很多次,发现没办法,只能先把前面三个全拆掉,在第三个飞机出现后恢复中路第一个,这样才能成功,当时虽然过了还是觉得不爽,觉得很浪费,但到了后面,发现这样也好,不算浪费,因为899关本来就要拆掉第一列下面这个,而中路的第二个到了900关也要拆掉让开中路. 849我记得好象都不用调整就直接过了,899和799一样,先取消第一列的下面这个飞机,等过去几架飞机后再恢复,具体几架我也没有那么仔细,只是感觉快一半了就恢复了,都是一次成功,所以也就没仔细研究. 对我的口水阵型我也还有些没搞那么明白的,就象我前面在第500关的时候说过的,第一列的下面这个口水塔是否需要那么早建,如果不需要的话,那也就可以在之后建,也就避免过早拆除。另外中路的第二个肯定会有作用的,但没有去研究哪些关需要使用它,以便有时候如果要到了50100关,就不要恢复成口水塔了.所以9百关过完,我就只建了个一级口水塔,到945关前不升也都过了,945关也是要拆掉了。如果前面不建口水塔而是机q1an9塔应该也行,不过到了这个时候只节省一元钱,我也就算了。 下面把后面我有截图的两关再具体说明一下.(其它的应该都只要调整一个塔,而且可以看我前面图,有的关也有截图,类似的关可以照此操作)945关:第一幅图显示,把前面三个口水塔都拆掉,等前两架飞机过去后,第三架飞机刚要出来后,暂停。如第二幅图所示,重新建中路第一个口水塔。最后五架飞机就如第三幅图所示,最后被全部消灭。949关::接945关的情况,中路第二个重新建了个机q1an9塔,第一列下面的塔是没有的。第一幅图所示:当过去差不多三辆的时候吧(我也没仔细算,只是凭感觉),把第一列下面的塔建立起来,然后再过去两辆的时候(也没仔细算),如第二幅图所示,把中路第二个的机q1an9塔拆掉建口水塔,都是要升到最高级,最后如第三幅图所示,*****关。这一关我也没做什么测试,就是凭经验,好象第二次就过了。要说明阵型很烦琐,像除下部九个口水,其他都是对付空中目标的;100 关后升级中路的六个机q1an9到三级;第四排炮塔一定要选在上面数起的第四排,是为了对付 n25, n75 飞机的威胁;炮塔一般从右部开始建,但是 470 后要从中部或者中左部开始建,是为了打飞艇时尽早干掉机器人;上部不要建口水,不然 400 关以后会把几十个快速摩托的线路拉得很长,A, B 两个入口前都有敌人,无法封堵。如此等等,实在很多诀窍,不一一解释了,请玩家自己体验。

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